問題一覧
1
Webページの転送に利用するプロトコル。Webブラウザを使ってHTMLで記述された文書を受信するときなどに使う。 TCP : 80
2
ファイル転送サービスに利用するプロトコル。インターネット上のサーバにファイルをアップロードしたり、サーバからファイルをダウンロードしたりするのに使う。 TCP : 送信用20 転送用21
3
他のコンピュータにログインして、遠隔操作を行う際に使うプロトコル。 TCP : 23
4
電子メールを送信するプロトコル。メール送信時や、メールサーバ間での送受信時に使う。 TCP : 25
5
電子メールを受信するプロトコル。メールサーバ上にあるメールボックスから、受信したメールを取り出すために使う。 TCP : 110
6
コンピュータの時刻合わせを行うプロトコル。 UDP : 123
7
TCPやUDPのプロトコル処理において、通信相手のアプリケーションを識別するために使用される番号。
8
?
9
テキスト形式の文書にタグと呼ばれる特別な文字を使って、文章の構造や文字の修飾を記述する言語。
10
Webページを作成するためのマークアップ言語。
11
文字の大きさや、文字の色、行間などの視覚表現を指定する。
12
電子的な文書の管理や交換を容易に行うためのマークアップ言語。
13
利用者独自のタグを定義できるマークアップ言語。
14
インターネット上に存在する情報資源(文書や画像など)の場所を指し示す技術方式。
15
Webブラウザからの要求に応じて、Webサーバ側で外部プログラムを実行するために用いる仕組み。Webページの訪問者の数を記録するカウンターなどに使われる。
16
Webページ内に組み込むことで、Webサイトに「動き」をつけることができるスクリプト言語。
17
JavaScriptとXMLを組み合わせて、JavaScriptの非同期通信機能を用いてサーバと通信を行うことで、Webアプリケーションにおいて、よりユーザビリティの高い動的なユーザインタフェースを実現する技術。
18
検索サイトにおいて、特定のキーワードで検索された場合に、Webサイトが検索結果の上位に表示されるよう構成を工夫する取り組みのこと。
19
詐欺サイトや不正なソフトウェアを仕組んだページが、検索結果の上位に表示されるように細工する攻撃手法。
20
サービス利用者が投稿することによって形成されていくメディアのこと。 口コミサイト、SNS など
21
通信ネットワークを介してコンピュータなどの機器の間で文字を中心とするメッセージを送受信するシステム。
22
インターネット上で、電子メールを送受信する際に利用者を特定するための文字列。「ユーザ名@ドメイン名」の形式であらわされる。
23
郵便でいうところの名前に当たる情報。一つのドメイン内で重複する名前を用いることはできない
24
郵便でいうところの住所に当たる情報。所属するネットワークをあらわす。
25
SMTPに対応したサーバのこと。 ①電子メールソフトから送信されたメース本文を受け付ける。 ②宛先に書かれたメールアドレスを見て、相手先のメールサーバへとメールを配送する。配送されたメールは、該当するユーザマイのメールボックスに保存される。
26
POPに対応したサーバのこと。 ①電子メールソフトなどのPOPクライアントから受信メールの要求。 ②そのユーザのメールボックスから、受信済みのメールを取り出して配送。
27
POPと同じく電子メールを受信するためのプロトコル。POPとは異なり、送受信データをサーバ上で管理するため、どのコンピュータからも同じデータを参照することができる。
28
電子メールでは、本来ASCII文字しか扱うことができないが、日本語などの複数バイト文字や、画像データなどファイルの添付を行えるようにする拡張規格のこと。
29
多種多様で高頻度に更新される大量のデータのこと。
30
データベースで扱いやすいように整形された構造化データだけでなく、画像や音声、動画などの多種多様な非構造化データも含む。
31
高頻度で発生するデータや、リアルタイムで取得できるデータなど、大量の変動データも含む。
32
膨大なデータ量とそれを処理するだけの能力を有する。
33
大量のデータを統計的、数学的手法で分析し、法則や因果関係を見つけ出す技術のこと。 マイニング:発掘
34
人が行うような学習、認識、予測、判断などの知的活動を、コンピュータにさせる取り組みやその技術のこと。
35
大量のデータ(ビックデータ)をコンピュータに解析させ、コンピュータ自らが予測や判断などができるように学習させること。
36
データと正解をセットにして与える(または間違いを指摘する)手法。
37
データのみを与える手法。
38
試行錯誤を通して、報酬(評価)が最も多く得られるような方策を学習する手法。
39
人間の脳神経回路を模したモデル(ニューラルネットワーク)に大量のデータを解析させることで、コンピュータ自体が自動的にデータの特徴を抽出して学習を行うこと。
[2]2進数の計算と数値表現
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1
Webページの転送に利用するプロトコル。Webブラウザを使ってHTMLで記述された文書を受信するときなどに使う。 TCP : 80
2
ファイル転送サービスに利用するプロトコル。インターネット上のサーバにファイルをアップロードしたり、サーバからファイルをダウンロードしたりするのに使う。 TCP : 送信用20 転送用21
3
他のコンピュータにログインして、遠隔操作を行う際に使うプロトコル。 TCP : 23
4
電子メールを送信するプロトコル。メール送信時や、メールサーバ間での送受信時に使う。 TCP : 25
5
電子メールを受信するプロトコル。メールサーバ上にあるメールボックスから、受信したメールを取り出すために使う。 TCP : 110
6
コンピュータの時刻合わせを行うプロトコル。 UDP : 123
7
TCPやUDPのプロトコル処理において、通信相手のアプリケーションを識別するために使用される番号。
8
?
9
テキスト形式の文書にタグと呼ばれる特別な文字を使って、文章の構造や文字の修飾を記述する言語。
10
Webページを作成するためのマークアップ言語。
11
文字の大きさや、文字の色、行間などの視覚表現を指定する。
12
電子的な文書の管理や交換を容易に行うためのマークアップ言語。
13
利用者独自のタグを定義できるマークアップ言語。
14
インターネット上に存在する情報資源(文書や画像など)の場所を指し示す技術方式。
15
Webブラウザからの要求に応じて、Webサーバ側で外部プログラムを実行するために用いる仕組み。Webページの訪問者の数を記録するカウンターなどに使われる。
16
Webページ内に組み込むことで、Webサイトに「動き」をつけることができるスクリプト言語。
17
JavaScriptとXMLを組み合わせて、JavaScriptの非同期通信機能を用いてサーバと通信を行うことで、Webアプリケーションにおいて、よりユーザビリティの高い動的なユーザインタフェースを実現する技術。
18
検索サイトにおいて、特定のキーワードで検索された場合に、Webサイトが検索結果の上位に表示されるよう構成を工夫する取り組みのこと。
19
詐欺サイトや不正なソフトウェアを仕組んだページが、検索結果の上位に表示されるように細工する攻撃手法。
20
サービス利用者が投稿することによって形成されていくメディアのこと。 口コミサイト、SNS など
21
通信ネットワークを介してコンピュータなどの機器の間で文字を中心とするメッセージを送受信するシステム。
22
インターネット上で、電子メールを送受信する際に利用者を特定するための文字列。「ユーザ名@ドメイン名」の形式であらわされる。
23
郵便でいうところの名前に当たる情報。一つのドメイン内で重複する名前を用いることはできない
24
郵便でいうところの住所に当たる情報。所属するネットワークをあらわす。
25
SMTPに対応したサーバのこと。 ①電子メールソフトから送信されたメース本文を受け付ける。 ②宛先に書かれたメールアドレスを見て、相手先のメールサーバへとメールを配送する。配送されたメールは、該当するユーザマイのメールボックスに保存される。
26
POPに対応したサーバのこと。 ①電子メールソフトなどのPOPクライアントから受信メールの要求。 ②そのユーザのメールボックスから、受信済みのメールを取り出して配送。
27
POPと同じく電子メールを受信するためのプロトコル。POPとは異なり、送受信データをサーバ上で管理するため、どのコンピュータからも同じデータを参照することができる。
28
電子メールでは、本来ASCII文字しか扱うことができないが、日本語などの複数バイト文字や、画像データなどファイルの添付を行えるようにする拡張規格のこと。
29
多種多様で高頻度に更新される大量のデータのこと。
30
データベースで扱いやすいように整形された構造化データだけでなく、画像や音声、動画などの多種多様な非構造化データも含む。
31
高頻度で発生するデータや、リアルタイムで取得できるデータなど、大量の変動データも含む。
32
膨大なデータ量とそれを処理するだけの能力を有する。
33
大量のデータを統計的、数学的手法で分析し、法則や因果関係を見つけ出す技術のこと。 マイニング:発掘
34
人が行うような学習、認識、予測、判断などの知的活動を、コンピュータにさせる取り組みやその技術のこと。
35
大量のデータ(ビックデータ)をコンピュータに解析させ、コンピュータ自らが予測や判断などができるように学習させること。
36
データと正解をセットにして与える(または間違いを指摘する)手法。
37
データのみを与える手法。
38
試行錯誤を通して、報酬(評価)が最も多く得られるような方策を学習する手法。
39
人間の脳神経回路を模したモデル(ニューラルネットワーク)に大量のデータを解析させることで、コンピュータ自体が自動的にデータの特徴を抽出して学習を行うこと。