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Pratiche Didattiche per la Scuola-Master (by Kuma)
  • Mauro Kuma

  • 問題数 75 • 1/16/2024

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    問題一覧

  • 1

    34.01 Secondo quanto previsto dal Dpcm dell'8 marzo 2020

    A causa dell'emergenza epidemologica, i dirigenti scolastici attivano modalità di didattica a distanza, per tutta la durata della sospensione delle attività didattiche nelle scuole, con particolare attenzione alle specifiche esigenze degli studenti con disabilità.

  • 2

    02.03 Quale legge prevede l'adozione del Piano Nazionale Scuola Digitale e l'Autonomia della scuola?

    Legge 107 del 2015

  • 3

    13.01 Secondo Markus l'e-learning è

    Un processo di apprendimento creato dall'interazione tra i contenuti digitali forniti, i servizi basati sulla rete e il supporto di tutoraggio

  • 4

    31.01 Gli insegnanti specializzati per il sostegno didattico agli alunni con disabilità dovrebbero:

    Tutte le precedenti

  • 5

    39.02 La vera integrazione delle tecnologie digitali

    Richiede una sostanziale innovazione educativa e implica un cambiamento sul piano pedagogico, tecnologico e organizzativo

  • 6

    09.01 Le TIC (Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione)

    Favoriscono l’autonomia e la creatività dell'alunno, secondo un approccio cognitivistico-costruttivista

  • 7

    19.02 Impararando le nozioni del pensiero computazionale e del coding

    L'ambiente diventa cooperativo e non giudicante con un potenziamento dell'autostima e della creatività, e della capacità di problem solving

  • 8

    20.01 La robotica educativa

    Consiste in una vera e propria interazione della persona con il robot allo scopo di migliorare le capacità relazionali e comunicative soprattutto nei bambini con disabilità più o meno gravi

  • 9

    21.01 Attraverso l'utilizzo della gamification nella didattica

    Si possono allenare e potenziare delle abilità che influiscono anche nello sviluppo della competenza di lettura, divenendo quindi un ottimo strumento, efficace specialmente nel trattamento di soggetti dislessici

  • 10

    24.02 Il Piano per l'inclusione per gli studenti con BES, rappresenta uno strumento che si propone di

    Tutte le precedenti

  • 11

    29.02 Lo studente che si approccia al Coding si sente libero di sperimentare e quindi attraverso la curiosità e la scoperta si giunge ad un tipo di apprendimento spontaneo

    Gli insegnanti devono adottare questo tipo di approccio e valutare il potenziale dei ragazzi affinché possano esserne consapevoli e utilizzarlo nell'apprendimento, nonostante la presenza di un disturbo

  • 12

    26.01 Quando si propongono troppi strumenti tecnologici

    Se non personalizzati, è probabile che lo strumento non ottenga gli effetti sperati e non modifichi la situazione dell’alunno

  • 13

    17.02 Il pensiero computazionale

    È lo sforzo che un individuo deve mettere in atto per fornire a un altro individuo o macchina tutte e sole le “istruzioni” necessarie affinché questi eseguendole sia in grado di portare a termine il compito dato

  • 14

    33.02 Un docente che opera a domicilio, nella realizzazione del progetto, degli obiettivi da conseguire e delle metodologie da adottare

    Deve tener presente della particolare situazione in cui si trova l’alunno: Patologia, Terapia, Situazione scolastica precedente, Contesto familiare

  • 15

    10.02 Le abilità sociali coinvolte nel Circle Time sono

    Sono tutte corrette

  • 16

    04.03 Il nuovo modello di scuola deve

    Differenziare la proposta formativa e valorizzare le molteplici risorse esistenti sul territorio

  • 17

    29.01 La programmazione di un ambiente virtuale e di un annessa storia costruita attraverso Scratch

    Consente al bambino di esporre i propri pensieri, le sue idee e anche i concetti facenti parte del suo modo di pensare, oltre che le sue emozioni.

  • 18

    27.01 Quando si parla di DSA

    si distinguono 4 disturbi differenti: Dislessia, Disortografia, Disgrafia Discalculia

  • 19

    22.01 SQL e PHP

    Sono alcuni dei linguaggi di programmazione più diffusi

  • 20

    12.01 Secondo la metodologia del Cooperative Learning qual è il ruolo del docente?

    L'insegnate ha un ruolo di facilitatore ed organizzatore delle attività, strutturando “ambienti di apprendimento” in cui gli studenti, favoriti da un clima relazionale positivo, trasformano ogni attività di apprendimento in un processo di “problem solving" di gruppo

  • 21

    24.01 Il docente di sostegno

    Verifica periodicamente le pratiche inclusive della didattica programmate

  • 22

    23.02 La scuola inclusiva

    Si concretizza solo in presenza di una forte collaborazione e co-partecipazione di tutti i soggetti coinvolti nel raggiungimento di questo ambizioso traguardo.

  • 23

    25.01 Considerando l'eterogeneità delle classi

    È necessario adottare approcci pedagogici innovativi centrati sull’alunno, oltre che di efficaci risposte educativo-didattiche di natura individualizzata e personalizzata, tese alla valorizzazione delle potenzialità di tutti gli alunni, nessuno escluso

  • 24

    36.01 Che ruolo ha la scuola di fronte al cambiamento della società dal punto di visto degli strumenti tecnologici?

    Occorre che la scuola aiuti ad accompagnare la complessità del cambiamento sviluppando l’approccio alle tecnologie digitali in tutte le discipline scolastiche per maturare sempre più la loro competenza digitale.

  • 25

    11.01 Di fronte a soggetti con comportamenti a rischio

    Una buona pratica è quella di utilizzare la peer education per permettere un confronto su informazioni sulla salute tra membri della stessa età

  • 26

    05.01 L’individuazione dei bisogni

    È un processo dinamico che deve tener conto della dimensione diacronica e sincronica

  • 27

    18.01 Con l'utilizzo di strumenti Unplugged

    I docenti possono svolgere attvità che si basano su giochi e puzzle coinvolgenti con l'obiettivo di introdurre gli studenti al pensiero computazionale senza l'utilizzo del computer

  • 28

    34.03 Cosa vuol dire fare DAD? Segna la risposta errata

    Invio di materiali e l'assegnazione di compiti tramite posta elettronica

  • 29

    30.01 Il ruolo educativo dell’insegnante specializzato

    È un ruolo-ponte tra l’alunno certificato e gli alunni di classe, fra l’alunno e gli insegnanti curricolari, fra scuola ed enti locali e territoriali, tra scuola e famiglia

  • 30

    04.02 Con il PNSD

    Le tecnologie diventano abilitanti e al servizio dell’attività scolastica

  • 31

    11.02 Il Debate è una metodologia didattica che

    Ha come obiettivo ultimo il “saper pensare in modo creativo e comunicare in modo efficace ed adeguato”.

  • 32

    03.02 La formazione

    È un processo di apprendimento che ha l’obiettivo di acquisire nuove competenze

  • 33

    15.01 L’on-line learning si propone di sviluppare processi basati su:

    Sono tutte corrette

  • 34

    26.02 Quale di queste affermazioni è falsa

    La Didattica multisensoriale attraverso l'uso costante di testi incrementa le abilità percettive dell'alunno.

  • 35

    39.01 DDI

    È la didattica digitale integrata, una metodologia innovativa di insegnamento-apprendimento complementare a quella tradizionale della scuola in presenza

  • 36

    04.01 La didattica per competenze prevede

    Un cambio della didattica da strategie didattiche centrate sull’insegnamento a didattiche centrate sull’apprendimento

  • 37

    32.01 In caso di alunni ospedalizzati

    Tutte le precedenti

  • 38

    31.02 Nel caso di disabilità motorie l’obiettivo dell’ausilio informatico è

    Operativo, aiuta a realizzare l’autonomia nelle operazioni di scrittura o di comunicazione

  • 39

    16.01 Tra i sei modelli di formazione Blended, il Modello Flex

    Si basa essenzialmente sulla fornitura di istruzioni online, con insegnanti che agiscono come facilitatori piuttosto che come fornitori di istruzioni, e con una minor importanza del livello di valutazione

  • 40

    06.01 Le Indicazioni Nazionali

    Rappresentano le norme generali che la scuola deve esercitare per promuovere l’autonomia scolastica elaborando un proprio curricolo

  • 41

    14.02 Con il Web Based learning sincrono si definisce

    Una comunicazione in audio/video conferenza in cui mittente e ricevente condividono la condizione temporale

  • 42

    26.03 L'uso delle tecnologie nell'ambito dell'inclusione

    Abilitano e aiutano lo studente a studiare e a imparare, a scuola e a casa, a partecipare e a sentirsi incluso nelle attività didattiche

  • 43

    23.01 Didattica inclusiva

    È uno stile d’insegnamento, un orientamento educativo e didattico quotidiano che si prefigge di rispettare, valorizzare e capitalizzare le differenze individuali presenti in tutti gli allievi

  • 44

    06.02 Il curricolo

    è verticale perché deve garantire la continuità evolutiva e graduale dell’apprendimento

  • 45

    27.02 il disturbo specifico di apprendimento

    È innato, persistente e resistente

  • 46

    32.02 La cooperazione educativa, utilizzata in caso di alunni ospedalizzati

    Si basa sull’allestimento di un ambiente didattico in grado di favorire l’interazione di tutti i partecipanti nell’ottica di una crescita collettiva del gruppo

  • 47

    36.02 Per la tutela dei propri dati online è opportuno

    Tutte le precedenti

  • 48

    13.02 Con il termine e-learning

    Si definiscono i processi di insegnamento/apprendimento a distanza basati sulle tecnologie digitali

  • 49

    33.03 Il docente che opera a domicilio

    Deve essere formato sull'uso delle tecnologie per rendere più efficace l’insegnamento e favorire il contatto e con i compagni di classe e con la realtà esterna

  • 50

    07.01 Ai fini di una corretta valutazione formativa è necessario che:

    L’alunno si renda conto del perché le sue risposte sono state considerate errate e venga condotto al ragionamento corretto

  • 51

    35.02 eTWINNING

    È una community europea di insegnanti attivi in progetti collaborativi tra scuole

  • 52

    18.02 Nella pixel art

    Agli alunni è richiesto di colorare i quadratini di un foglio per creare una immagine e, in seguito, di trasformare l’operazione svolta, in una sequenza di istruzioni che permetta ad un altro alunno, che non conosce il soggetto del disegno, di riprodurlo

  • 53

    33.01 Il servizio didattico domiciliare

    È un diritto costituzionalmente garantito e contribuisce al mantenimento e al recupero psicofisico degli alunni che sono impossibilitati a frequentare la scuola per un periodo di almeno trenta giorni

  • 54

    37.01 Valutare significa

    Dare valore, valorizzare gli studenti attuando procedure che li coinvolgano in prima persona e li responsabilizzino

  • 55

    19.01 Imparare a programmare, imparare attraverso la programmazione, sviluppare l’abitudine a risolvere problemi più o meno complessi

    Sono gli obiettivi del Coding

  • 56

    17.01 Il Coding

    Nasce con l'intenzione di insegnare ai bambini il linguaggio delle macchine e instaurare un dialogo attivo

  • 57

    34.02 Con l'emergenza epidemologica e la Didattica a distanza forzata

    Il ruolo della scuola si rafforza. Deve mantenere viva la comunità̀ di classe, di scuola e il senso di appartenenza, combattere il rischio di isolamento e di demotivazione, non più attraverso le lezioni frontali ma attraverso uno schermo

  • 58

    14.01 Le attività didattiche e formative in modalità Web based learning

    Indicano il processo di invio di materiale digitale agli utenti per finalità di autoapprendimento

  • 59

    02.04 Il ruolo del docente è

    Accompagnare l’allievo nel suo percorso affinché possa “stare al mondo"

  • 60

    38.01 Per Garantire che tutti gli studenti con disabilità, in seguito alla dittatica a distanza forzata e le conseguenti problematiche, continuino a ricevere un’istruzione di qualità

    È necessario adottare approcci misti che combinano soluzioni tecnologiche e non tecnologiche, sottotitoli e opzioni di lingua dei segni e comprendendo classi di recupero integrative in grado di supportare meglio coloro che sono stati esclusi dall’apprendimento domiciliare e garantire che i bisogni sociali ed emotivi siano soddisfatti in pieno

  • 61

    01.01 A quando si fa risalire la nascita della scuola pubblica?

    Alla Legge Casati 1859

  • 62

    28.01 Quali sono i criteri per scegliere gli strumenti compensativi digitali?

    La tipologia di difficoltà specifica, le esigenze didattiche, l’età dello studente, le qualità dello strumento

  • 63

    08.01 Il Mastery learning

    Ha come obiettivo assicurare a tutti gli alunni il conseguimento delle competenze fondamentali del curricolo, rivolgendo l’attenzione alle caratteristiche individuali

  • 64

    37.02 Si parla di valutazione formativa quando

    Fornisce feedback agli studenti durante il processo di apprendimento e indicazioni al docente su eventuali aggiustamenti da apportare

  • 65

    14.03 Seguendo la modalità di erogazione di materiale con il Web based learning asincrono

    Mancando l’interazione col docente è fondamentale che l’utente non riscontri problemi nella comprensione del materiale e, dunque, nell'apprendimento

  • 66

    23.03 Per l'attuazione di un metodo didattico votato all'inclusione:

    Il docente deve essere in grado di fare da promotore dell'inclusione all'interno della classe, compiendo sugli alunni e su sé stesso un lavoro di coinvolgimento emotivo e cognitivo

  • 67

    35.01 Cosa si può fare con Classroom?

    Creare delle vere e proprie classi virtuali, distribuire compiti e test, dare e ricevere commenti su un’unica piattaforma

  • 68

    03.01 Le abilità percettivo - motorie, linguistiche, logiche, creative e immaginarie a quale sfera appartengono?

    Sfera cognitivo-intellettuale

  • 69

    09.02 Quando fu introdotta ufficialmente la tecnologia informatica nella scuola?

    Con il Piano Nazionale Informatico (PNI 1) nel 1985, per la matematica e la fisica del primo biennio della scuola superiore

  • 70

    02.01 Con la Riforma Berlinguer-De Mauro n.59/97

    All’interno del Piano dell’offerta formativa si garantìsce l’autonomia organizzativa, di ricerca, di sperimentazione e sviluppod della scuola

  • 71

    28.02 I dislessici

    Preferiscono l'uso dei canali visuale e auditivo nello svolgimento di attività, che siano scolastiche oppure no.

  • 72

    10.01 Le metodologie didattiche attive

    Permettono all'alunno di acquisire abilità e competenze, e tra queste quella di “imparare ad imparare"

  • 73

    09.03 LIM

    Arricchisse la didattica di nuovi linguaggi e contenuti e favorisce un ripensamento del ruolo del docente

  • 74

    02.02 Cos'è il PNSD?

    Piano Nazionale Scuola Digitale

  • 75

    21.02 Coding e Gamification

    Aiutano a sviluppare competenze quali problem solving, creatività e comunicazione