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開発技術 (単語)

開発技術 (単語)
57問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    必要なハードウェアを調達し、必要な機能を持ったソフトウェアを新たに作ること

    システム開発

  • 2

    システムで実現したいことを決める工程

    システム要件定義

  • 3

    システムに必要な「機能」や「性能」を決める工程

    システム要件定義

  • 4

    システム要件定義で決めたことを実現するために、ハードウェアとソフトウェアの仕事や動作を決める工程

    システム設計

  • 5

    システム要件定義で決めたことを元にして、設計図を書き起こす

    システム設計

  • 6

    実際にソースコードを書く工程

    プログラミング

  • 7

    プログラム言語の文法に従って処理手順を書く工程

    プログラミング

  • 8

    システムが仕様どおりに動くかを確認する工程

    テスト

  • 9

    完成したソフトウェアをお客さんに納品する工程

    ソフトウェア受入れ

  • 10

    業務要件のうち、システムで実現する役割のこと

    システム要件

  • 11

    ユーザーも把握しているシステムに必要な機能

    機能要件

  • 12

    ユーザーが把握しきれていない、システムに必要な性能

    非機能要件

  • 13

    ソフトウェアの品質を評価する基準

    品質特性

  • 14

    システム要件定義のプロセスで作成する文書

    システム要件定義書

  • 15

    システム要件定義プロセスで洗い出したシステム要件を「ハードウェア」「ソフトウェア」「手作業」のいずれかに振り分けるプロセス

    システム方式設計

  • 16

    ソフトウェアの要件(機能や性能)を決める工程

    ソフトウェア要件定義

  • 17

    ソフトウェア要件定義で決めたソフトウェア要件(機能や性能)をプログラムの単位まで分割する工程 (ソフトウェアをどこまで実現するか決める)

    ソフトウェア方式設計

  • 18

    ソフトウェア方式設計で分割したものをさらに「コーディングができる単位」まで分割する工程

    ソフトウェア詳細方式

  • 19

    ユーザーが見える箇所の設計

    外部設計

  • 20

    ユーザーから見えない箇所の設計

    内部設計

  • 21

    あるモノとあるモノをつなぐ部分のこと

    インタフェース

  • 22

    プログラミングの担当者

    プログラマ

  • 23

    本番環境と同じ条件下でシステムを運用し、業務要件どおりにシステムが動くかを検証するテスト

    運用テスト

  • 24

    システム要因が仕様どおりに動くかを検証するテスト

    システムテスト

  • 25

    単体テストが完了したプログラム同士を組み合わせて、データの受け渡しや連携がうまくいくかを検証するテスト

    結合テスト

  • 26

    プログラムに誤りがないことを検証するテスト

    単体テスト

  • 27

    コンピュータが読むことが可能な、0と1で表される言語

    機械語

  • 28

    人間が読みやすいプログラム言語で書かれたプログラム

    ソースコード

  • 29

    人間が書いたプログラムを機械語に変換する機能

    コンパイラ

  • 30

    人間が書いたプログラムを機械語に変換すること

    コンパイル

  • 31

    プログラミングなどを用いてソースコードを書くこと

    コーディング

  • 32

    システムに修正や機能を追加をしたために、別のところで新しいバグが出ていないかを確認するテスト

    回帰テスト(リグレッションテスト)

  • 33

    ソースコードをレビューすること

    コードレビュー

  • 34

    プログラム上の誤りや不具合を修正する作業

    デバッグ

  • 35

    入力と出力だけに着目し、ある入力に対して仕様書どおりの出力が得られるかを確認するテスト手法

    ブラックボックステスト

  • 36

    入力したデータが、意図どおりに処理されているかを、プログラムの内部構造を分析して確認するテスト手法

    ホワイトボックステスト

  • 37

    システムの提供する機能に点数をつけて開発費用を見積もる方法

    ファンクションポイント法

  • 38

    本番稼働中のソフトウェアを修正・改善すること

    ソフトウェア保守

  • 39

    稼働中に見つかったバグを修正したり、ソフトウェアに新機能を追加したりする工程

    保守プロセス

  • 40

    完成したシステムを本番環境で動かす工程

    運用プロセス

  • 41

    開発者が発注者にシステムを引き渡す際に行われるテストであり、システムの契約内容どおり完成しているかを確認する

    ソフトウェア受入れテスト

  • 42

    発注者が「ソフトウェア受入れテスト」を行い、開発者がそのテストの手助けをすること

    ソフトウェア受入れ支援

  • 43

    発注者側の本番環境にソフトウェアをインストールする工程

    ソフトウェア導入

  • 44

    プログラミングの仕様機能は変えず、内部構造を変えること

    リファクタリング

  • 45

    2人のプログラマが、1つのパソコンを使ってソフトウェアを開発する手法

    ペアプログラミング

  • 46

    通常はプログラムを書いた後に行う単体テストを、順序を逆にして先に行い、このテストを通るようにプログラムを書くプログラミング手法

    テスト駆動開発(TDD)

  • 47

    アジャイル開発の手法の1つで、19のプラクティス(実践)が定義された開発手法

    XP

  • 48

    開発担当者と運用担当者が連携してシステムを開発する手法

    DevOps

  • 49

    短期間にソフトウェアの開発とリリースを繰り返し、ビジネス環境の変化やユーザーのニーズに柔軟に対応する開発モデル

    アジャイル開発

  • 50

    ソフトウェアの開発プロセスを上流工程から下流工程経へ向かって一直線に進める手法

    ウォーターフォールモデル

  • 51

    ソフトウェアの開発プロセスや開発手順をモデル化したもの

    ソフトウェア開発モデル

  • 52

    アジャイル開発の1つであり、開発チームが「一致団結するにはどうしたらよいか」に着目したソフトウェア開発

    スクラム

  • 53

    リバースエンジニアリングデで取り出した情報を元にして、従来のように開発プロセスの流れで行うシステム開発

    フォワードエンジニアリング

  • 54

    既存のプログラムを解析し、そのプログラムの仕様や設計の情報を取り出す技術

    リバースエンジニアリング

  • 55

    少人数でプロトタイピングを繰り返し、短期間で開発する開発モデル

    RAD

  • 56

    システムを利用する部門(エンドユーザー)が主体的にシステム開発・運用に携わること

    EUC

  • 57

    ソフトおウェアを部品化することで再利用しやすくし、開発の効率化する手法

    オブジェクト指向

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    2学期(期末)

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    冬休み課題(漢字/読み)

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  • 1

    必要なハードウェアを調達し、必要な機能を持ったソフトウェアを新たに作ること

    システム開発

  • 2

    システムで実現したいことを決める工程

    システム要件定義

  • 3

    システムに必要な「機能」や「性能」を決める工程

    システム要件定義

  • 4

    システム要件定義で決めたことを実現するために、ハードウェアとソフトウェアの仕事や動作を決める工程

    システム設計

  • 5

    システム要件定義で決めたことを元にして、設計図を書き起こす

    システム設計

  • 6

    実際にソースコードを書く工程

    プログラミング

  • 7

    プログラム言語の文法に従って処理手順を書く工程

    プログラミング

  • 8

    システムが仕様どおりに動くかを確認する工程

    テスト

  • 9

    完成したソフトウェアをお客さんに納品する工程

    ソフトウェア受入れ

  • 10

    業務要件のうち、システムで実現する役割のこと

    システム要件

  • 11

    ユーザーも把握しているシステムに必要な機能

    機能要件

  • 12

    ユーザーが把握しきれていない、システムに必要な性能

    非機能要件

  • 13

    ソフトウェアの品質を評価する基準

    品質特性

  • 14

    システム要件定義のプロセスで作成する文書

    システム要件定義書

  • 15

    システム要件定義プロセスで洗い出したシステム要件を「ハードウェア」「ソフトウェア」「手作業」のいずれかに振り分けるプロセス

    システム方式設計

  • 16

    ソフトウェアの要件(機能や性能)を決める工程

    ソフトウェア要件定義

  • 17

    ソフトウェア要件定義で決めたソフトウェア要件(機能や性能)をプログラムの単位まで分割する工程 (ソフトウェアをどこまで実現するか決める)

    ソフトウェア方式設計

  • 18

    ソフトウェア方式設計で分割したものをさらに「コーディングができる単位」まで分割する工程

    ソフトウェア詳細方式

  • 19

    ユーザーが見える箇所の設計

    外部設計

  • 20

    ユーザーから見えない箇所の設計

    内部設計

  • 21

    あるモノとあるモノをつなぐ部分のこと

    インタフェース

  • 22

    プログラミングの担当者

    プログラマ

  • 23

    本番環境と同じ条件下でシステムを運用し、業務要件どおりにシステムが動くかを検証するテスト

    運用テスト

  • 24

    システム要因が仕様どおりに動くかを検証するテスト

    システムテスト

  • 25

    単体テストが完了したプログラム同士を組み合わせて、データの受け渡しや連携がうまくいくかを検証するテスト

    結合テスト

  • 26

    プログラムに誤りがないことを検証するテスト

    単体テスト

  • 27

    コンピュータが読むことが可能な、0と1で表される言語

    機械語

  • 28

    人間が読みやすいプログラム言語で書かれたプログラム

    ソースコード

  • 29

    人間が書いたプログラムを機械語に変換する機能

    コンパイラ

  • 30

    人間が書いたプログラムを機械語に変換すること

    コンパイル

  • 31

    プログラミングなどを用いてソースコードを書くこと

    コーディング

  • 32

    システムに修正や機能を追加をしたために、別のところで新しいバグが出ていないかを確認するテスト

    回帰テスト(リグレッションテスト)

  • 33

    ソースコードをレビューすること

    コードレビュー

  • 34

    プログラム上の誤りや不具合を修正する作業

    デバッグ

  • 35

    入力と出力だけに着目し、ある入力に対して仕様書どおりの出力が得られるかを確認するテスト手法

    ブラックボックステスト

  • 36

    入力したデータが、意図どおりに処理されているかを、プログラムの内部構造を分析して確認するテスト手法

    ホワイトボックステスト

  • 37

    システムの提供する機能に点数をつけて開発費用を見積もる方法

    ファンクションポイント法

  • 38

    本番稼働中のソフトウェアを修正・改善すること

    ソフトウェア保守

  • 39

    稼働中に見つかったバグを修正したり、ソフトウェアに新機能を追加したりする工程

    保守プロセス

  • 40

    完成したシステムを本番環境で動かす工程

    運用プロセス

  • 41

    開発者が発注者にシステムを引き渡す際に行われるテストであり、システムの契約内容どおり完成しているかを確認する

    ソフトウェア受入れテスト

  • 42

    発注者が「ソフトウェア受入れテスト」を行い、開発者がそのテストの手助けをすること

    ソフトウェア受入れ支援

  • 43

    発注者側の本番環境にソフトウェアをインストールする工程

    ソフトウェア導入

  • 44

    プログラミングの仕様機能は変えず、内部構造を変えること

    リファクタリング

  • 45

    2人のプログラマが、1つのパソコンを使ってソフトウェアを開発する手法

    ペアプログラミング

  • 46

    通常はプログラムを書いた後に行う単体テストを、順序を逆にして先に行い、このテストを通るようにプログラムを書くプログラミング手法

    テスト駆動開発(TDD)

  • 47

    アジャイル開発の手法の1つで、19のプラクティス(実践)が定義された開発手法

    XP

  • 48

    開発担当者と運用担当者が連携してシステムを開発する手法

    DevOps

  • 49

    短期間にソフトウェアの開発とリリースを繰り返し、ビジネス環境の変化やユーザーのニーズに柔軟に対応する開発モデル

    アジャイル開発

  • 50

    ソフトウェアの開発プロセスを上流工程から下流工程経へ向かって一直線に進める手法

    ウォーターフォールモデル

  • 51

    ソフトウェアの開発プロセスや開発手順をモデル化したもの

    ソフトウェア開発モデル

  • 52

    アジャイル開発の1つであり、開発チームが「一致団結するにはどうしたらよいか」に着目したソフトウェア開発

    スクラム

  • 53

    リバースエンジニアリングデで取り出した情報を元にして、従来のように開発プロセスの流れで行うシステム開発

    フォワードエンジニアリング

  • 54

    既存のプログラムを解析し、そのプログラムの仕様や設計の情報を取り出す技術

    リバースエンジニアリング

  • 55

    少人数でプロトタイピングを繰り返し、短期間で開発する開発モデル

    RAD

  • 56

    システムを利用する部門(エンドユーザー)が主体的にシステム開発・運用に携わること

    EUC

  • 57

    ソフトおウェアを部品化することで再利用しやすくし、開発の効率化する手法

    オブジェクト指向