ログイン

교육방법
85問 • 7ヶ月前
  • ユーザ名非公開
  • 通報

    問題一覧

  • 1

    교수학습의 3대 변인 중 조건변인(4)

    교과내용의 특성

  • 2

    교수학습의 3대 변인 중 방법변인 개념

    학습성과를 달성하기 위해 사용되는 다양한 교수전략

  • 3

    교수학습의 3대 변인 중 성과변인(4)

    효과성- 교육목표의 달성 여부

  • 4

    교육공학의 영역

    설계

  • 5

    교육방법의 주요 학습이론(5)

    스키너의 프로그램 교수법

  • 6

    스키너의 프로그램 교수법 개념

    학습 부진아의 완전학습을 목적으로 학습자가 달성하여야 할 학습목표를 점진적으로 달성하게 하는 교수법

  • 7

    스키너의 프로그램 교수법 학습원리(5)

    스몰 스텝의 원리(점진적 접근의 원리)

  • 8

    스키너의 프로그램 교수법 프로그램 학습법의 유형(2)

    직선형 프로그램-하나의 단일한 순서로 계열화되어 있어서 모든 학습자가 같은 순서에 따라 학습

  • 9

    스키너의 프로그램 교수법 특징(3)

    점진적 학습

  • 10

    스키너의 프로그램 교수법 장점(3)

    완전학습 도모

  • 11

    캐롤의 학교학습 모형 모형도

    지속력, 학습기회 / 적성, 교수 이해력, 교수의 질

  • 12

    캐롤의 학교학습 모형 특징(2)

    학습에 영향을 미치는 변인을 교사, 학습자 측면에서 분석

  • 13

    캐롤의 학교학습모형 장점(2)

    학습의 정도를 높이기 위한 구체적인 방법 제시 가능

  • 14

    블룸의 완전학습 개념

    학습 내 학생의 95%이상이 학습과제의 90% 이상을 학습하도록 유도하는 이론

  • 15

    블룸의 완전학습 특징(2)

    진단, 형성평가를 통하여 학습자 수준 고려

  • 16

    오수벨의 유의미학습 개념

    새로운 학습과제의 내용이 학습자의 기존 인지구조와 의미 있게 연결됨으로써 포섭이 일어나도록 유도하는 학습

  • 17

    오수벨의 유의미학습의 유의미 학습과제의 특성(2)

    실사성-어떤 과제를 어떻게 표현하더라도 의미와 본성이 변하지 않는 특성

  • 18

    오수벨의 유의미학습 학습의 조건(3)

    유의미하게 학습과제

  • 19

    오수벨의 유의미학습의 수업3단계

    선행조직자 제시->학습과제 및 자료 제시->인지구조의 강화

  • 20

    오수벨의 유의미학습의 포섭의 종류(2)

    파생적 포섭-기존에 알고 있는 개념에 새로운 사례 추가

  • 21

    오수벨의 유의미학습 교수원리(6)

    선행조직자의 원리-일반적, 포괄성을 지닌 자료 제시

  • 22

    오수벨의 유의미학습 특징(2)

    교사의 설명식 수업 강조

  • 23

    오수벨의 유의미학습 장점(2)

    체계적이고 조직적인 지식의 전달 가능

  • 24

    브루너의 발견학습 개념

    학습자가 능동적으로 어떤 사실로부터 근본적인 개념과 원리를 발견하도록 안내하는 학습

  • 25

    브루너의 발견학습 목적

    탐구능력, 문제해결능력함양

  • 26

    브루너의 발견학습의 수업의 요소(4)

    선행경향성-학습하고자 하는 의욕, 동기, 경향성

  • 27

    브루너의 발견학습 수업전략(4)

    예시 제공

  • 28

    브루너의 발견학습 유의점(4)

    적절한 수준의 문제와 예시 제공

  • 29

    브루너의 발견학습 특징(3)

    지식의 구조 학습 강조

  • 30

    유의미학습과 발견학습의 목표

    유의미 학습-지식내용의 파지

  • 31

    켈러의 ARCS의 요소(4)

    주의집중

  • 32

    켈러의 ARCS 주의집중 증진 전략(3)

    지각적 각성

  • 33

    켈러의 ARCS 관련성 증진 전략(3)

    목적 지향성

  • 34

    켈러의 ARCS 자신감 증진 전략(3)

    학습요건

  • 35

    켈러의 ARCS 주의집중 만족감 증진 전략(3)

    내재적 강화

  • 36

    구성주의 학습 이론

    학습은 학습의 주체인 학습자가 개인적 경험과 흥미에 따라 정한 학습내용을 ‘능동적으로 구성‘해 나가는 과정이며, 결과는 그 과정을 수행할 수 있는 능력 확인

  • 37

    구성주의 학습이론 특징(3)

    지식은 맥락, 선수지식, 경험에 따라 다르게 학습

  • 38

    구성주의 이론의 종류(11)

    학습환경 설계(jonassen)

  • 39

    존나센의 학습환경 설계 주요 내용

    실제적 문제를 해결하기 위한 자원과 도구를 계획하는 것

  • 40

    존나센의 학습환경 설계 핵심요소(6)

    1.문제 프로젝트

  • 41

    존나센의 학습환경 교수활동(3)

    모델링

  • 42

    존나센의 학습환경 설계 학습활동(3)

    탐색-문제해결을 위한 정보, 지식 탐색

  • 43

    문제중심 학습 배경

    의사들이 직면하는 실제적인 문제를 해결하기 위한 능력을 향상 시키고자 개발

  • 44

    문제중심 학습과제의 성격(4)

    복잡성

  • 45

    프로젝트학습법의 주요 내용

    교육 실제에 있어서 일의 계획과 수행능력을 기르는 교육방법

  • 46

    프로젝트학습법의 절차

    목적 설정->계획수립->실행->평가

  • 47

    프로젝트학습법의 특징(2)

    실제적 문제해결을 위한 계획 수립에 초점

  • 48

    프로젝트학습법의 장점(2)

    메타인지 자극, 실제적 문제를 해결하는 과정에서 지식의 전이 촉진

  • 49

    프로젝트학습법의 성공조건(3)

    학습자 수준에 맞는 주제 및 과제

  • 50

    상황학습이론=앵커드 학습법의 주요 내용

    실제 상황 속에서 과제를 해결하면서 지식이 일상생활에 쉽게 전이될 수 있도록 학습과 실생활을 연계하려는 학습법

  • 51

    상황학습이론=앵커드 학습법 특징(3)

    실제적 과제 제시

  • 52

    맥락정착정 교수이론 정의

    지식을 실제생활에 연결하게 하는 학습

  • 53

    효과적인 맥락의 특성(3)

    실생활과 관련

  • 54

    맥작정착적 교수이론의 특징(2)

    실제 문제상황을 교수매체를 활용하여 제시

  • 55

    맥작정착적 교수이론의 장점(2)

    학습내용의 전이

  • 56

    맥작정착적 교수이론의 단점(2)

    현실의 복잡성,통제 불가능한 돌발상황의 불충분한 고려

  • 57

    자원기반 학습 배경

    정보가 폭발적으로 증가하여 다양한 자원을 활용한 학습의 필요성 대두

  • 58

    자원기반 학습 학습목표

    자원활용능력, 문제해결, 자기주도적 학습능력 향상

  • 59

    자원기반 학습을 통해 획득하는 기능(4)

    위치 확인 기능-자원층 찾아내고 자원에 포함된 정보 발견

  • 60

    자원기반 학습 교사 역할(3)

    학습에 기초가 되는 자원을 제시하고 자원 탐색하는 방법 안내

  • 61

    자원기반 학습 특징(3)

    다양한 자원 활용

  • 62

    자원기반 학습 장점(3)

    학습내용 범위가 활대됨에 따라 학습자의 인지 경험 확대

  • 63

    자원기반 학습 단점(3)

    부정확하고 비윤리적 정보에 노출 우려

  • 64

    자원기반 학습 BIg 6모형의 인지 분석단계에서의 필요한 능력(2)

    찾아낸 정보를 읽고, 보고 , 듣기

  • 65

    인지적 유연성 등장배경

    급변하는 상황 속에서 복잡한 문제를 효과적으로 해결하기 위해서는 상황에 맞는 유연한 대처능력 함양 필요

  • 66

    인지적 유연성 학습원리(3)

    주제중심의 학습

  • 67

    인지적 유연성 특징(2)

    실생활과 관련한 복잡한 사회문제 제시

  • 68

    인지적 유연성 장점(2)

    다양한 지식 습득 , 지식의 전이 촉진

  • 69

    목표기반 시나리오 내용

    학습자들에게 특정 역할을 부여하고 실제적 과제와 관련한 미션을 수행하게 함으로써 능동적으로 지식과 기술을 습득해 가는 시뮬레이션 교수학습 모형

  • 70

    목표기반 시나리오 구분(7)

    학습목표

  • 71

    교수 설계의 개념

    기대되는 학습성과를 달성하기 위하여 최적의 수업과정을 처방하는 것

  • 72

    교수설계의 요소(3)

    교수활동에 대한 창의적인 아이디어

  • 73

    교수 설계 ISD모형 절차(4)

    분석-요구분석, 과제 분석, 학습자 특성 분석, 학습환경 분석

  • 74

    요구분석 기법(4)

    자원명세서 조사

  • 75

    교수설계이론(3)

    가네-학습위계이론

  • 76

    가네의 학습위계이론 내용

    추구하는 학습목표에 따라 학습의 조건을 다르게 설계해야 함

  • 77

    가네의 수업사태-외적 수업사태(9)

    주의집중

  • 78

    라이겔루스의 정교화이론 내용

    복잡한 내용을 가르치기 위해서 가장 단순하면서도 대표성이 높은 과제를 먼저 가르치고 이후 세분화 구체화된 내용을 가르치면 학습자에게 의미적 정교화가 발생함

  • 79

    라이겔루스의 정교화이론 전략(7)

    정교화된 계열화(단순->복잡, 일반성->구체성)

  • 80

    메릴의 내용요소제시 이론 (수행 수준, 내용수준)

    수행수준-기억하기, 활용하기, 발견하기

  • 81

    ADDIE모형(5)

    분석

  • 82

    딕과 케리의 모형

    그림에 맞게 쓰시오

  • 83

    교수매체의 선정 ASSURE

    A학습자 분석-일반적 특성분석, 출발점능력 분석, 학습양식

  • 84

    컴퓨터 보조학습CAI의 종류(5)

    반복연습형

  • 85

    온라인 학습환경에서의 교사 역할(4)

    교육적 역할

  • 교육과정

    교육과정

    ユーザ名非公開 · 128問 · 7ヶ月前

    교육과정

    교육과정

    128問 • 7ヶ月前
    ユーザ名非公開

    교육평가

    교육평가

    ユーザ名非公開 · 58問 · 6ヶ月前

    교육평가

    교육평가

    58問 • 6ヶ月前
    ユーザ名非公開

    의사소통

    의사소통

    ユーザ名非公開 · 116問 · 7ヶ月前

    의사소통

    의사소통

    116問 • 7ヶ月前
    ユーザ名非公開

    정서행동장애

    정서행동장애

    ユーザ名非公開 · 78問 · 7ヶ月前

    정서행동장애

    정서행동장애

    78問 • 7ヶ月前
    ユーザ名非公開

    자폐범주성 장애

    자폐범주성 장애

    ユーザ名非公開 · 112問 · 7ヶ月前

    자폐범주성 장애

    자폐범주성 장애

    112問 • 7ヶ月前
    ユーザ名非公開

    교육심리학

    교육심리학

    ユーザ名非公開 · 16問 · 6ヶ月前

    교육심리학

    교육심리학

    16問 • 6ヶ月前
    ユーザ名非公開

    問題一覧

  • 1

    교수학습의 3대 변인 중 조건변인(4)

    교과내용의 특성

  • 2

    교수학습의 3대 변인 중 방법변인 개념

    학습성과를 달성하기 위해 사용되는 다양한 교수전략

  • 3

    교수학습의 3대 변인 중 성과변인(4)

    효과성- 교육목표의 달성 여부

  • 4

    교육공학의 영역

    설계

  • 5

    교육방법의 주요 학습이론(5)

    스키너의 프로그램 교수법

  • 6

    스키너의 프로그램 교수법 개념

    학습 부진아의 완전학습을 목적으로 학습자가 달성하여야 할 학습목표를 점진적으로 달성하게 하는 교수법

  • 7

    스키너의 프로그램 교수법 학습원리(5)

    스몰 스텝의 원리(점진적 접근의 원리)

  • 8

    스키너의 프로그램 교수법 프로그램 학습법의 유형(2)

    직선형 프로그램-하나의 단일한 순서로 계열화되어 있어서 모든 학습자가 같은 순서에 따라 학습

  • 9

    스키너의 프로그램 교수법 특징(3)

    점진적 학습

  • 10

    스키너의 프로그램 교수법 장점(3)

    완전학습 도모

  • 11

    캐롤의 학교학습 모형 모형도

    지속력, 학습기회 / 적성, 교수 이해력, 교수의 질

  • 12

    캐롤의 학교학습 모형 특징(2)

    학습에 영향을 미치는 변인을 교사, 학습자 측면에서 분석

  • 13

    캐롤의 학교학습모형 장점(2)

    학습의 정도를 높이기 위한 구체적인 방법 제시 가능

  • 14

    블룸의 완전학습 개념

    학습 내 학생의 95%이상이 학습과제의 90% 이상을 학습하도록 유도하는 이론

  • 15

    블룸의 완전학습 특징(2)

    진단, 형성평가를 통하여 학습자 수준 고려

  • 16

    오수벨의 유의미학습 개념

    새로운 학습과제의 내용이 학습자의 기존 인지구조와 의미 있게 연결됨으로써 포섭이 일어나도록 유도하는 학습

  • 17

    오수벨의 유의미학습의 유의미 학습과제의 특성(2)

    실사성-어떤 과제를 어떻게 표현하더라도 의미와 본성이 변하지 않는 특성

  • 18

    오수벨의 유의미학습 학습의 조건(3)

    유의미하게 학습과제

  • 19

    오수벨의 유의미학습의 수업3단계

    선행조직자 제시->학습과제 및 자료 제시->인지구조의 강화

  • 20

    오수벨의 유의미학습의 포섭의 종류(2)

    파생적 포섭-기존에 알고 있는 개념에 새로운 사례 추가

  • 21

    오수벨의 유의미학습 교수원리(6)

    선행조직자의 원리-일반적, 포괄성을 지닌 자료 제시

  • 22

    오수벨의 유의미학습 특징(2)

    교사의 설명식 수업 강조

  • 23

    오수벨의 유의미학습 장점(2)

    체계적이고 조직적인 지식의 전달 가능

  • 24

    브루너의 발견학습 개념

    학습자가 능동적으로 어떤 사실로부터 근본적인 개념과 원리를 발견하도록 안내하는 학습

  • 25

    브루너의 발견학습 목적

    탐구능력, 문제해결능력함양

  • 26

    브루너의 발견학습의 수업의 요소(4)

    선행경향성-학습하고자 하는 의욕, 동기, 경향성

  • 27

    브루너의 발견학습 수업전략(4)

    예시 제공

  • 28

    브루너의 발견학습 유의점(4)

    적절한 수준의 문제와 예시 제공

  • 29

    브루너의 발견학습 특징(3)

    지식의 구조 학습 강조

  • 30

    유의미학습과 발견학습의 목표

    유의미 학습-지식내용의 파지

  • 31

    켈러의 ARCS의 요소(4)

    주의집중

  • 32

    켈러의 ARCS 주의집중 증진 전략(3)

    지각적 각성

  • 33

    켈러의 ARCS 관련성 증진 전략(3)

    목적 지향성

  • 34

    켈러의 ARCS 자신감 증진 전략(3)

    학습요건

  • 35

    켈러의 ARCS 주의집중 만족감 증진 전략(3)

    내재적 강화

  • 36

    구성주의 학습 이론

    학습은 학습의 주체인 학습자가 개인적 경험과 흥미에 따라 정한 학습내용을 ‘능동적으로 구성‘해 나가는 과정이며, 결과는 그 과정을 수행할 수 있는 능력 확인

  • 37

    구성주의 학습이론 특징(3)

    지식은 맥락, 선수지식, 경험에 따라 다르게 학습

  • 38

    구성주의 이론의 종류(11)

    학습환경 설계(jonassen)

  • 39

    존나센의 학습환경 설계 주요 내용

    실제적 문제를 해결하기 위한 자원과 도구를 계획하는 것

  • 40

    존나센의 학습환경 설계 핵심요소(6)

    1.문제 프로젝트

  • 41

    존나센의 학습환경 교수활동(3)

    모델링

  • 42

    존나센의 학습환경 설계 학습활동(3)

    탐색-문제해결을 위한 정보, 지식 탐색

  • 43

    문제중심 학습 배경

    의사들이 직면하는 실제적인 문제를 해결하기 위한 능력을 향상 시키고자 개발

  • 44

    문제중심 학습과제의 성격(4)

    복잡성

  • 45

    프로젝트학습법의 주요 내용

    교육 실제에 있어서 일의 계획과 수행능력을 기르는 교육방법

  • 46

    프로젝트학습법의 절차

    목적 설정->계획수립->실행->평가

  • 47

    프로젝트학습법의 특징(2)

    실제적 문제해결을 위한 계획 수립에 초점

  • 48

    프로젝트학습법의 장점(2)

    메타인지 자극, 실제적 문제를 해결하는 과정에서 지식의 전이 촉진

  • 49

    프로젝트학습법의 성공조건(3)

    학습자 수준에 맞는 주제 및 과제

  • 50

    상황학습이론=앵커드 학습법의 주요 내용

    실제 상황 속에서 과제를 해결하면서 지식이 일상생활에 쉽게 전이될 수 있도록 학습과 실생활을 연계하려는 학습법

  • 51

    상황학습이론=앵커드 학습법 특징(3)

    실제적 과제 제시

  • 52

    맥락정착정 교수이론 정의

    지식을 실제생활에 연결하게 하는 학습

  • 53

    효과적인 맥락의 특성(3)

    실생활과 관련

  • 54

    맥작정착적 교수이론의 특징(2)

    실제 문제상황을 교수매체를 활용하여 제시

  • 55

    맥작정착적 교수이론의 장점(2)

    학습내용의 전이

  • 56

    맥작정착적 교수이론의 단점(2)

    현실의 복잡성,통제 불가능한 돌발상황의 불충분한 고려

  • 57

    자원기반 학습 배경

    정보가 폭발적으로 증가하여 다양한 자원을 활용한 학습의 필요성 대두

  • 58

    자원기반 학습 학습목표

    자원활용능력, 문제해결, 자기주도적 학습능력 향상

  • 59

    자원기반 학습을 통해 획득하는 기능(4)

    위치 확인 기능-자원층 찾아내고 자원에 포함된 정보 발견

  • 60

    자원기반 학습 교사 역할(3)

    학습에 기초가 되는 자원을 제시하고 자원 탐색하는 방법 안내

  • 61

    자원기반 학습 특징(3)

    다양한 자원 활용

  • 62

    자원기반 학습 장점(3)

    학습내용 범위가 활대됨에 따라 학습자의 인지 경험 확대

  • 63

    자원기반 학습 단점(3)

    부정확하고 비윤리적 정보에 노출 우려

  • 64

    자원기반 학습 BIg 6모형의 인지 분석단계에서의 필요한 능력(2)

    찾아낸 정보를 읽고, 보고 , 듣기

  • 65

    인지적 유연성 등장배경

    급변하는 상황 속에서 복잡한 문제를 효과적으로 해결하기 위해서는 상황에 맞는 유연한 대처능력 함양 필요

  • 66

    인지적 유연성 학습원리(3)

    주제중심의 학습

  • 67

    인지적 유연성 특징(2)

    실생활과 관련한 복잡한 사회문제 제시

  • 68

    인지적 유연성 장점(2)

    다양한 지식 습득 , 지식의 전이 촉진

  • 69

    목표기반 시나리오 내용

    학습자들에게 특정 역할을 부여하고 실제적 과제와 관련한 미션을 수행하게 함으로써 능동적으로 지식과 기술을 습득해 가는 시뮬레이션 교수학습 모형

  • 70

    목표기반 시나리오 구분(7)

    학습목표

  • 71

    교수 설계의 개념

    기대되는 학습성과를 달성하기 위하여 최적의 수업과정을 처방하는 것

  • 72

    교수설계의 요소(3)

    교수활동에 대한 창의적인 아이디어

  • 73

    교수 설계 ISD모형 절차(4)

    분석-요구분석, 과제 분석, 학습자 특성 분석, 학습환경 분석

  • 74

    요구분석 기법(4)

    자원명세서 조사

  • 75

    교수설계이론(3)

    가네-학습위계이론

  • 76

    가네의 학습위계이론 내용

    추구하는 학습목표에 따라 학습의 조건을 다르게 설계해야 함

  • 77

    가네의 수업사태-외적 수업사태(9)

    주의집중

  • 78

    라이겔루스의 정교화이론 내용

    복잡한 내용을 가르치기 위해서 가장 단순하면서도 대표성이 높은 과제를 먼저 가르치고 이후 세분화 구체화된 내용을 가르치면 학습자에게 의미적 정교화가 발생함

  • 79

    라이겔루스의 정교화이론 전략(7)

    정교화된 계열화(단순->복잡, 일반성->구체성)

  • 80

    메릴의 내용요소제시 이론 (수행 수준, 내용수준)

    수행수준-기억하기, 활용하기, 발견하기

  • 81

    ADDIE모형(5)

    분석

  • 82

    딕과 케리의 모형

    그림에 맞게 쓰시오

  • 83

    교수매체의 선정 ASSURE

    A학습자 분석-일반적 특성분석, 출발점능력 분석, 학습양식

  • 84

    컴퓨터 보조학습CAI의 종류(5)

    반복연습형

  • 85

    온라인 학습환경에서의 교사 역할(4)

    교육적 역할