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31問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    オープンイノベーション

    組織外の知識や技術を積極的に取り込むことで社会を変革するような商品やサービスを生み出すこと

  • 2

    クローズドイノベーション

    製品開発を自前で行うこと

  • 3

    ハッカソン

    開発者が一堂に集まってアイディアを出し合い、短期間のうちに製品を作り、その成果を競うイベント

  • 4

    APIエコノミー

    他社のサービスを利用して、自社だけでは実現でできない価値を生み出す仕組み

  • 5

    ロードマップ

    技術予測手法の1つであり、いつどのような技術が実現しそうであるかを時間軸で表した表

  • 6

    RFID

    電波を用いることで、直接触れることなく情報をやりとり技術

  • 7

    魔の川

    研究段階⇒開発段階の難関 ・技術の変化が川の流れのように速く、製品の開発段階に進まなければ、これまで費やしてきた研究コストが「水の泡」のようになる

  • 8

    死の谷

    開発化段階⇒事業化段階の難関 ・多額の開発コストをかけた製品が事業化しなければ、経営資金が底をついて経営破綻する

  • 9

    ダーウィンの海

    事業化段階⇒産業化段階の難関 ・事業化された商品が競合他社との競争で自然淘汰(とうた)される

  • 10

    キャズム

    商品が市場シェアを拡大する際の障壁

  • 11

    イノベーター理論

    顧客を「イノベーター」「アーリーアダプター」「アーリーマジョリティ」「レイトマジョリティ」「ラガート」の5つに分類する

  • 12

    ICタグ

    RFIDを利用した電子的な荷札

  • 13

    NFC

    近距離無線通信の規格

  • 14

    GPS

    全地球測位システム ・3つ以上の人工衛星の電波を使って、現在位置を測定するためのシステム

  • 15

    AI

    人工知能 ・人間の知的な振る舞いをコンピュータ上に再現する技術

  • 16

    機会学習

    人間が持つ学習能力を、コンピュータ上に再現する技術 ・「教師あり学習」「教師なし学習」「強化学習」の3つに分類することができる。

  • 17

    教師あり学習

    「入力データ」と「正解データ」をセットにしてコンピュータに与える手法

  • 18

    教師なし学習

    「入力データ」のみをコンピュータに与える手法

  • 19

    強化学習

    正解データの代わりに「報酬」をコンピュータに与える手法

  • 20

    ニューラルネットワーク

    人間の脳内にある「神経細胞(ニューロン)が信号をやりとりする仕組み」をコンピュータ上に再現する技術

  • 21

    モデル

    現実世界にある複雑なものを単純化して分かりやすくしたもの

  • 22

    活性化関数

    ニューロンに渡す値を出力する関数

  • 23

    ディープラーニング

    ニューラルネットワークを多層化したモデル

  • 24

    生成AI

    特定の指示を受けて、オリジナルコンテンツを自動的に生成するAI

  • 25

    プロンプト

    生成AIに対して与えられる指示

  • 26

    プロンプトエンジニアリング

    プロンプトを最適化すること

  • 27

    ディープフェイク

    本物と見分けがつかないような偽物の音声や動画などを生成する手法

  • 28

    ハルシネーション

    生成AIが誤った情報をもっともらしい情報として生成する現象

  • 29

    人間中心のAI社会原則

    政府がまとめたAIを利用する際のガイドライン

  • 30

    トレーサビリティ

    製品の生産から販売までの履歴が追跡可能な状態であること

  • 31

    POSシステム

    商品が売れた際に、その商品の情報をネットワークを通じて管理し、経営に役立てる仕組み

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    ログインくん · 33問 · 1年前

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    17問 • 1年前
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    ベーシック(読み)

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    ベーシック(読み)

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    企業活動・法務 (説明)

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    130問 • 1年前
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  • 1

    オープンイノベーション

    組織外の知識や技術を積極的に取り込むことで社会を変革するような商品やサービスを生み出すこと

  • 2

    クローズドイノベーション

    製品開発を自前で行うこと

  • 3

    ハッカソン

    開発者が一堂に集まってアイディアを出し合い、短期間のうちに製品を作り、その成果を競うイベント

  • 4

    APIエコノミー

    他社のサービスを利用して、自社だけでは実現でできない価値を生み出す仕組み

  • 5

    ロードマップ

    技術予測手法の1つであり、いつどのような技術が実現しそうであるかを時間軸で表した表

  • 6

    RFID

    電波を用いることで、直接触れることなく情報をやりとり技術

  • 7

    魔の川

    研究段階⇒開発段階の難関 ・技術の変化が川の流れのように速く、製品の開発段階に進まなければ、これまで費やしてきた研究コストが「水の泡」のようになる

  • 8

    死の谷

    開発化段階⇒事業化段階の難関 ・多額の開発コストをかけた製品が事業化しなければ、経営資金が底をついて経営破綻する

  • 9

    ダーウィンの海

    事業化段階⇒産業化段階の難関 ・事業化された商品が競合他社との競争で自然淘汰(とうた)される

  • 10

    キャズム

    商品が市場シェアを拡大する際の障壁

  • 11

    イノベーター理論

    顧客を「イノベーター」「アーリーアダプター」「アーリーマジョリティ」「レイトマジョリティ」「ラガート」の5つに分類する

  • 12

    ICタグ

    RFIDを利用した電子的な荷札

  • 13

    NFC

    近距離無線通信の規格

  • 14

    GPS

    全地球測位システム ・3つ以上の人工衛星の電波を使って、現在位置を測定するためのシステム

  • 15

    AI

    人工知能 ・人間の知的な振る舞いをコンピュータ上に再現する技術

  • 16

    機会学習

    人間が持つ学習能力を、コンピュータ上に再現する技術 ・「教師あり学習」「教師なし学習」「強化学習」の3つに分類することができる。

  • 17

    教師あり学習

    「入力データ」と「正解データ」をセットにしてコンピュータに与える手法

  • 18

    教師なし学習

    「入力データ」のみをコンピュータに与える手法

  • 19

    強化学習

    正解データの代わりに「報酬」をコンピュータに与える手法

  • 20

    ニューラルネットワーク

    人間の脳内にある「神経細胞(ニューロン)が信号をやりとりする仕組み」をコンピュータ上に再現する技術

  • 21

    モデル

    現実世界にある複雑なものを単純化して分かりやすくしたもの

  • 22

    活性化関数

    ニューロンに渡す値を出力する関数

  • 23

    ディープラーニング

    ニューラルネットワークを多層化したモデル

  • 24

    生成AI

    特定の指示を受けて、オリジナルコンテンツを自動的に生成するAI

  • 25

    プロンプト

    生成AIに対して与えられる指示

  • 26

    プロンプトエンジニアリング

    プロンプトを最適化すること

  • 27

    ディープフェイク

    本物と見分けがつかないような偽物の音声や動画などを生成する手法

  • 28

    ハルシネーション

    生成AIが誤った情報をもっともらしい情報として生成する現象

  • 29

    人間中心のAI社会原則

    政府がまとめたAIを利用する際のガイドライン

  • 30

    トレーサビリティ

    製品の生産から販売までの履歴が追跡可能な状態であること

  • 31

    POSシステム

    商品が売れた際に、その商品の情報をネットワークを通じて管理し、経営に役立てる仕組み