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基本情報技術者

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43問 • 1年前
  • ki yu
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    問題一覧

  • 1

    他のモジュールに影響を与える度合いのこと モジュールの独立性が低いほど強いもの

    モジュール結合度

  • 2

    処理を部品化してら部品を組み合わせることでひとつのプログラムを作る考え方

    オブジェクト指向

  • 3

    オブジェクト指向の基本概念

    抽象化, カプセル化, 継承, クラス

  • 4

    オブジェクト指向の基本概念である抽象化の説明

    汎用性を持たす

  • 5

    オブジェクト指向の基本概念、カプセル化の説明

    外部から内部への参照を防ぐ

  • 6

    オブジェクト指向の基本概念、継承の説明

    既存のクラスの機能を受継ぐ 共通しているものは使い回すイメージ

  • 7

    オブジェクト指向の基本概念、クラスの説明

    オブジェクトの設計図

  • 8

    クラスを実体化したもの

    インスタンス

  • 9

    オブジェクトが提供する機能

    メソッド

  • 10

    上位クラスのこと

    スーパークラス(基底クラス)

  • 11

    下位のクラス

    サブクラス(派生クラス)

  • 12

    スーパークラスで定義されたメソッドをサブクラスで再定義すること

    オーバーライド

  • 13

    クラス内に同一名の複数メソッドを作成すること 引数の形の違いにより、機能を変える

    オーバーロード

  • 14

    主なソフトウェア開発手法を4つ答えよ

    ウォーターフォールモデル, プロトタイプモデル, スパイラルモデル, アジャイル開発

  • 15

    アジャイル開発の3つの手法

    スクラム, XP, FFD

  • 16

    アジャイル開発の手法、スクラム、XP,FFDのそれぞれの説明

    スクラム…コミュニケーション重視、最もメジャー, XP…技術面を重視, FFD…クライアントの機能価値を重視

  • 17

    データベースが持つべき特性を表した定理

    ACID定理

  • 18

    ACID定理の内容

    A原子性, C一貫性, I独立性, D永続性

  • 19

    高級言語の代表的な処理形式

    コンパイラ, インタプリタ

  • 20

    メールに関するプロトコル3種類

    SMTP(送信転送), POP(受信、サーバに記録残さない), IMAP(受信、サーバに記録残す)

  • 21

    ファンクションポイント法に必要な情報

    入出力数

  • 22

    内部が見えるテスト(内部に注目) 内部が見えないテスト(入出力のみに注目)

    ホワイトボックステスト, ブラックボックステスト

  • 23

    モジュール等の機能単位の動作テスト

    単体テスト

  • 24

    単体テストに必要なもの

    ドライバ, スタブ

  • 25

    単体テストにおけるドライバとはなにか

    テスト対象を呼び出す上位モジュールの代替品

  • 26

    単体テストにおけるスタブの説明

    テスト対象が呼び出してくる下位モジュールの代替品

  • 27

    単体テストをクリアしたモジュールに行うテスト

    結合テスト

  • 28

    結合テストの種類

    トップダウンテスト(上位から下位), ボトムアップテスト(下位から上位)

  • 29

    システムテストの流れ 基礎から順に

    単体テスト, 結合テスト, システムテスト, 受け入れテスト

  • 30

    ソフトウェアの設計を図示するための表記法

    UML

  • 31

    UMLのクラス図の構成

    クラス名, 属性(データ), 操作(メソッド)

  • 32

    UMLのオブジェクト図の構成

    オブジェクト名, 属性(データ)

  • 33

    オブジェクト間のやり取りを時系列に沿って表すUML図

    シーケンス図

  • 34

    UMLにおいて、利用者のこと

    アクター

  • 35

    UMLでアクターから見た時、システムが出来ることを列挙した図

    ユースケース図

  • 36

    UMLであるクラスの処理開始から終了までの一連の流れ図

    アクティビティ図

  • 37

    企業活動に必要な情報システムを統合、連携する計画のこと

    ERP(企業資源計画)

  • 38

    供給網全体の効率を向上させるための管理手法

    SCM(サプライチェーンマネジメント)

  • 39

    顧客情報を一元管理し、顧客満足度を向上させる仕組み

    CRM(顧客関係管理)

  • 40

    サービス等の設計、製造、販売などの活動の連鎖で価値を創出する仕組み

    バリューチェーン

  • 41

    部門ごとのプロセスを抜本的に見直し、IT技術を用いてプロセスを再設計する

    BPR(ビジネスプロセスエンジニアリング)

  • 42

    業務を4つの視点で評価する経営評価の手法

    BSC(バランススコアカード)

  • 43

    BSC(バランススコアカード)の4つの視点

    財務, 顧客, 内部プロセス, 学習と成長

  • コミュ英

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    前期

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    3回閲覧 • 72問 • 2年前
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    後期中間

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    ki yu · 36問 · 2年前

    後期中間

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    1年後期

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    1年後期

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    39問 • 2年前
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    後期期末10

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    ki yu · 13問 · 2年前

    後期期末10

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    13問 • 2年前
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    後期期末11

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    ki yu · 17問 · 2年前

    後期期末11

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    17問 • 2年前
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    後期期末12

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    後期期末12

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    18問 • 2年前
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    後期期末13

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    ki yu · 18問 · 2年前

    後期期末13

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    18問 • 2年前
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    後期期末14

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    ki yu · 12問 · 2年前

    後期期末14

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    後期期末15

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    後期期末15

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    12問 • 2年前
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    後期

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    後期

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    10問 • 2年前
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    OS

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    OS

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    53問 • 1年前
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    期末試験

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    ki yu · 38問 · 1年前

    期末試験

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    38問 • 1年前
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    定期試験

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    ki yu · 11問 · 1年前

    定期試験

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    11問 • 1年前
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    期末

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    ki yu · 89問 · 1年前

    期末

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    定期試験出る

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    定期試験出る

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    テストでそう

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    テストでそう

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    29問 • 1年前
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    直前

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    直前

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    テスト

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    期末テスト

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  • 1

    他のモジュールに影響を与える度合いのこと モジュールの独立性が低いほど強いもの

    モジュール結合度

  • 2

    処理を部品化してら部品を組み合わせることでひとつのプログラムを作る考え方

    オブジェクト指向

  • 3

    オブジェクト指向の基本概念

    抽象化, カプセル化, 継承, クラス

  • 4

    オブジェクト指向の基本概念である抽象化の説明

    汎用性を持たす

  • 5

    オブジェクト指向の基本概念、カプセル化の説明

    外部から内部への参照を防ぐ

  • 6

    オブジェクト指向の基本概念、継承の説明

    既存のクラスの機能を受継ぐ 共通しているものは使い回すイメージ

  • 7

    オブジェクト指向の基本概念、クラスの説明

    オブジェクトの設計図

  • 8

    クラスを実体化したもの

    インスタンス

  • 9

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    メソッド

  • 10

    上位クラスのこと

    スーパークラス(基底クラス)

  • 11

    下位のクラス

    サブクラス(派生クラス)

  • 12

    スーパークラスで定義されたメソッドをサブクラスで再定義すること

    オーバーライド

  • 13

    クラス内に同一名の複数メソッドを作成すること 引数の形の違いにより、機能を変える

    オーバーロード

  • 14

    主なソフトウェア開発手法を4つ答えよ

    ウォーターフォールモデル, プロトタイプモデル, スパイラルモデル, アジャイル開発

  • 15

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    スクラム, XP, FFD

  • 16

    アジャイル開発の手法、スクラム、XP,FFDのそれぞれの説明

    スクラム…コミュニケーション重視、最もメジャー, XP…技術面を重視, FFD…クライアントの機能価値を重視

  • 17

    データベースが持つべき特性を表した定理

    ACID定理

  • 18

    ACID定理の内容

    A原子性, C一貫性, I独立性, D永続性

  • 19

    高級言語の代表的な処理形式

    コンパイラ, インタプリタ

  • 20

    メールに関するプロトコル3種類

    SMTP(送信転送), POP(受信、サーバに記録残さない), IMAP(受信、サーバに記録残す)

  • 21

    ファンクションポイント法に必要な情報

    入出力数

  • 22

    内部が見えるテスト(内部に注目) 内部が見えないテスト(入出力のみに注目)

    ホワイトボックステスト, ブラックボックステスト

  • 23

    モジュール等の機能単位の動作テスト

    単体テスト

  • 24

    単体テストに必要なもの

    ドライバ, スタブ

  • 25

    単体テストにおけるドライバとはなにか

    テスト対象を呼び出す上位モジュールの代替品

  • 26

    単体テストにおけるスタブの説明

    テスト対象が呼び出してくる下位モジュールの代替品

  • 27

    単体テストをクリアしたモジュールに行うテスト

    結合テスト

  • 28

    結合テストの種類

    トップダウンテスト(上位から下位), ボトムアップテスト(下位から上位)

  • 29

    システムテストの流れ 基礎から順に

    単体テスト, 結合テスト, システムテスト, 受け入れテスト

  • 30

    ソフトウェアの設計を図示するための表記法

    UML

  • 31

    UMLのクラス図の構成

    クラス名, 属性(データ), 操作(メソッド)

  • 32

    UMLのオブジェクト図の構成

    オブジェクト名, 属性(データ)

  • 33

    オブジェクト間のやり取りを時系列に沿って表すUML図

    シーケンス図

  • 34

    UMLにおいて、利用者のこと

    アクター

  • 35

    UMLでアクターから見た時、システムが出来ることを列挙した図

    ユースケース図

  • 36

    UMLであるクラスの処理開始から終了までの一連の流れ図

    アクティビティ図

  • 37

    企業活動に必要な情報システムを統合、連携する計画のこと

    ERP(企業資源計画)

  • 38

    供給網全体の効率を向上させるための管理手法

    SCM(サプライチェーンマネジメント)

  • 39

    顧客情報を一元管理し、顧客満足度を向上させる仕組み

    CRM(顧客関係管理)

  • 40

    サービス等の設計、製造、販売などの活動の連鎖で価値を創出する仕組み

    バリューチェーン

  • 41

    部門ごとのプロセスを抜本的に見直し、IT技術を用いてプロセスを再設計する

    BPR(ビジネスプロセスエンジニアリング)

  • 42

    業務を4つの視点で評価する経営評価の手法

    BSC(バランススコアカード)

  • 43

    BSC(バランススコアカード)の4つの視点

    財務, 顧客, 内部プロセス, 学習と成長