⑥
問題一覧
1
人の行動を引き起こし、その行動を一定の目標に向けて設定したり、また行動の終結に向かって維持・推進させる過程・機能のこと
動機づけ
2
人を行動に駆り立てたり、方向づける内部の状態
動因
3
人の外にあって、動機などで引き起こされた行動を方向付ける対象や事柄目標
誘因
4
生命維持や種の保存に欠かせない動機付け
基本的動機づけ, 1次的欲求
5
社会生活の中から生まれてきた動機付け
社会的動機づけ, 2次的欲求
6
欲求階層説を論じた人物
マズロー
7
外的な要因によって、引き出される賞罰、義務、強制によって行われる動機付けのこと
外発的動機づけ
8
外的な報酬や罰に依存せず、活動そのものに楽しさが意義あると考えて行う動機付けのこと
内発的動機づけ
9
人よりもうまくできる感覚
有能感
10
自分で物事を考え判断し、決断すること
自己決定
11
内発的なモチベーションに基づいた行動に対して、報酬が与えられると内発的動機付けが低下すること
アンダーマイニング効果
12
報酬が付与されると、パズルをやることの目的が奉仕を得るための手段に変わること
過正当化効果
13
動機づけの効果=?×?×?
達成動機, 期待, 価値
14
価値=?-?
1, 期待
15
行動の結果が、自分の力によりコントロールされると感じること
内的統制感
16
行動の結果が外的な力によりコントロールされると感じること
外的統制感
17
物事の成功・失敗の原因を求めること
原因帰属
18
その行動が結果につながるかどうかに関する期待
結果期待
19
自分がその行動をとることができるかといった自身の能力に関する期待
自己効力感
20
その課題に取り組むのが面白いかどうか楽しいのかどうかといった価値付け
興味価値
21
その課題に取り組むことが自分にとって重要なのかどうかと言う価値付け
獲得価値
22
その課題に取り組むことが、自分の生活において役に立つのかどうかと言う価値付け
利用価値
23
その課題に取り組む負担感といったような課題を行う上での負の側面
コスト
①
①
ユーザ名非公開 · 14問 · 2年前①
①
14問 • 2年前ユーザ名非公開
②
②
ユーザ名非公開 · 29問 · 2年前②
②
29問 • 2年前ユーザ名非公開
③
③
ユーザ名非公開 · 17問 · 2年前③
③
17問 • 2年前ユーザ名非公開
⑤
⑤
ユーザ名非公開 · 5問 · 2年前⑤
⑤
5問 • 2年前ユーザ名非公開
⑦
⑦
ユーザ名非公開 · 8問 · 2年前⑦
⑦
8問 • 2年前ユーザ名非公開
⑧
⑧
ユーザ名非公開 · 20問 · 2年前⑧
⑧
20問 • 2年前ユーザ名非公開
⑨
⑨
ユーザ名非公開 · 14問 · 2年前⑨
⑨
14問 • 2年前ユーザ名非公開
⑩
⑩
ユーザ名非公開 · 14問 · 2年前⑩
⑩
14問 • 2年前ユーザ名非公開
⑪
⑪
ユーザ名非公開 · 21問 · 2年前⑪
⑪
21問 • 2年前ユーザ名非公開
⑭
⑭
ユーザ名非公開 · 10問 · 2年前⑭
⑭
10問 • 2年前ユーザ名非公開
問題一覧
1
人の行動を引き起こし、その行動を一定の目標に向けて設定したり、また行動の終結に向かって維持・推進させる過程・機能のこと
動機づけ
2
人を行動に駆り立てたり、方向づける内部の状態
動因
3
人の外にあって、動機などで引き起こされた行動を方向付ける対象や事柄目標
誘因
4
生命維持や種の保存に欠かせない動機付け
基本的動機づけ, 1次的欲求
5
社会生活の中から生まれてきた動機付け
社会的動機づけ, 2次的欲求
6
欲求階層説を論じた人物
マズロー
7
外的な要因によって、引き出される賞罰、義務、強制によって行われる動機付けのこと
外発的動機づけ
8
外的な報酬や罰に依存せず、活動そのものに楽しさが意義あると考えて行う動機付けのこと
内発的動機づけ
9
人よりもうまくできる感覚
有能感
10
自分で物事を考え判断し、決断すること
自己決定
11
内発的なモチベーションに基づいた行動に対して、報酬が与えられると内発的動機付けが低下すること
アンダーマイニング効果
12
報酬が付与されると、パズルをやることの目的が奉仕を得るための手段に変わること
過正当化効果
13
動機づけの効果=?×?×?
達成動機, 期待, 価値
14
価値=?-?
1, 期待
15
行動の結果が、自分の力によりコントロールされると感じること
内的統制感
16
行動の結果が外的な力によりコントロールされると感じること
外的統制感
17
物事の成功・失敗の原因を求めること
原因帰属
18
その行動が結果につながるかどうかに関する期待
結果期待
19
自分がその行動をとることができるかといった自身の能力に関する期待
自己効力感
20
その課題に取り組むのが面白いかどうか楽しいのかどうかといった価値付け
興味価値
21
その課題に取り組むことが自分にとって重要なのかどうかと言う価値付け
獲得価値
22
その課題に取り組むことが、自分の生活において役に立つのかどうかと言う価値付け
利用価値
23
その課題に取り組む負担感といったような課題を行う上での負の側面
コスト