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매체론
  • Dong-eun Lee

  • 問題数 75 • 9/11/2023

    記憶度

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    11

    覚えた

    28

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    0

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    問題一覧

  • 1

    정보활용과정의 궁극적인 결과물을 대상으로 평가하는 것(문학작품 표현, 작품전시, 비디오/오디오 구성)

    특정 산출물 요구

  • 2

    하이니히 ASSURE 모형 학습자 참여요구 단계 활동

    능동적 참여 요구 연습기회 제공 피드백 제공

  • 3

    하이니히 ASSURE 테크놀로지,매체,자료활용 단계 활동🔥

    자료 사전검토 자료준비 환경준비 학습자준비 수업진행 @사자환학수

  • 4

    하이니히 ASSURE 학습자 분석 단계 활동

    학습자 일반적 특성 분석 출발점 행동 분석 학습양식 분석

  • 5

    하이니히 ASSURE 모형의 단계

    학습자분석 목표진술 교수전략,매체,자료 선정 매체,자료 활용 학습자 참여 요구 평가와 수정 @학목선활참평

  • 6

    고유한 표제를 가지고 독립적으로 간행된 책

    단행본

  • 7

    5-48페이지 정도의 부정기간행물 공공기관 홍보 및 사업소개 등에 사용

    팸플릿

  • 8

    학술연구, 기술개발, 자료작성, 평가과정에서 생산된 내용의 결과를 의뢰기관에 알리는 것을 목적으로 간행된 자료

    연구보고서

  • 9

    신문이나 잡지에서 참고할 기사를 오려 낸 절취자료

    클리핑

  • 10

    데일의 경험의 원추에서 가장 구체적인 표현양식과 사례는?

    행동적 표현양식: 직접적, 목적적 경험

  • 11

    데일의 경험의 원추에서 가장 추상적인 표현양식과 사례는?

    상징적 표현양식: 언어, 시각 @상추 언어

  • 12

    데일의 경험의 원추에서 녹음, 영화, tv, 전시, 견학이 해당하는 표현양식은?

    영상적 표현양식

  • 13

    호반의 교육과정 시각화 모형 바탕, 읽고 보고 들음으로써 간접적으로 체험한 것보다 직접적 경험이 많을 수록 파지효과가 크다는 이론

    데일의 경험의 원추

  • 14

    연습과정에 흔히 사용되며 학습자가 새로운 정보나 지식, 기술을 습득한 후 이를 반복적으로 처리할 기회를 제공 수학문제나 단어외우기 등에 효과적

    반복학습형

  • 15

    하이니히 ASSURE 모형 평가와 수정 단계 활동🔥

    학습자 성취도 평가(수업목표 충족여부) 교수매체,전략,자료의 효과 평가

  • 16

    하이니히 ASSURE 모형의 ‘매체자료 활용’ 단계와 유사한 ADDIE 모형 단계와 딕과 캐리 모형 단계

    ADDIE: 실행 딕과 캐리: 교수매체자료 선정 개발

  • 17

    딕과 캐리 체제적 교수설계 모형 단계

    요구분석 수업분석(과제분석) 학습자 및 학습환경 분석 목표진술 평가도구 개발 교수전략 수립 자료 개발 형성평가 설계,실행 총괄평가 설계,실행

  • 18

    ADDIE 모형의 ‘분석’단계에 해당하는 딕과캐리 모형

    요구분석 수업분석 학습자분석

  • 19

    ADDIE 모형의 ‘설계’ 단계에 해당하는 딕과 캐리 모형

    목표진술 평가도구 개발 수업전략 개발

  • 20

    ADDIE 모형의 ‘개발’단계에 해당되는 딕과 캐리 모형

    교수학습 자료 개발 형성평가 설계 및 실행

  • 21

    ADDIE 모형의 ‘평가’단계에 해당되는 딕과 캐리 모형은?

    총괄평가 설계 및 실시

  • 22

    켈러의 동기이론 전략

    주의 관련성 자신감 만족감

  • 23

    켈러 ARCS의 ‘주의’의 구체적 전략

    지각적 주의환기 탐구적 주의환기 다양성

  • 24

    켈러 ARCS의 ‘관련성’ 구체적 전략

    친밀성 목적지향성 필요나 동기와의 부합

  • 25

    켈러 ARCS의 ‘자신감’ 구체적 전략

    학습의 필요조건 제시 성공기회 제시 개인적 통제감

  • 26

    켈러 ARCS의 ‘만족감’ 구체적 전략

    자연적 결과 강조(내재적 강화) 긍정적 결과 강조(외재적 강화) 공정성 강조

  • 27

    켈러 ARCS 예상치 못한 소리나 움직임을 통해 주의 획득

    주의-지각적 주의환기 전략

  • 28

    켈러 ARCS 질문을 던지는 방법으로 학생의 지적 호기심 작극

    주의-탐구적 주의환기 전략

  • 29

    켈러 ARCS 내용을 다양한 방식으로 제시 수업계열에 변화를 주는 방식

    주의-다양성 전략

  • 30

    켈러 ARCS 비유나 은유를 사용하여 새로운 학습내용을 친숙하게 만듬

    관련성-친밀성 전략

  • 31

    켈러 ARCS 학습과 미래목적 달성과의 관련성 설명

    관련성-목적지향성 전략

  • 32

    켈러 ARCS 교사가 학생에게 보이는 개인적 흥미, 성공적인 학습기대 표출-> 학생의 동기 유발

    관련성-필요나 동기와의 부합성 강조 전략

  • 33

    켈러 ARCS 수업목표 구체적 진술, 평가기준 공개, 선행학습 정도 제시

    자신감-학습의 필요조건 제시 전략

  • 34

    켈러 ARCS 학습과제를 단순한 것에서 어려운 과제로 계열화 연습문제를 수업목표와 일치

    자신감-성공 기회제시 전략

  • 35

    켈러 ARCS 학습활동 계열, 속도, 환경에 대한 학습자의 선택권 부여

    자신감-개인적 통제감 제시 전략

  • 36

    켈러 ARCS 새롭게 획득한 기능이나 지식을 현실에 적용해볼 기회 제공

    만족감-자연적 결과 강조 전략(내재적 강화)

  • 37

    켈러 ARCS 성적, 상, 칭찬 등의 외재적 보상을 통해 동기유발

    만족감-긍정적 결과 강조 전략(외재적 강화)

  • 38

    켈러 ARCS 연습내용과 시험내용 일치, 동일 난이도 유지

    만족감-공정성 강조 전략

  • 39

    가네 9가지 수업사태

    주의획득 학습목표 제시 선수학습 회상 자극 자극자료 제시 학습안내 제공 수행유도 피드백 제공 수행평가 파지와 전이

  • 40

    가네 9가지 수업사태 -다양한 실습예제 제시🔥 -학습내용 바탕으로 직접 데이터베이스 탐색 -실습에서 다루지 않은 내용 데이터베이스 탐색

    파지와 전이

  • 41

    가네의 9가지 수업사태 -핵심요소 설명 -학습내용과 관련된 영상자료 보여줌 -밑줄 긋거나 중요내용 빨간색 강조

    자극자료 제시

  • 42

    가네의 9가지 교수사태 -학습에 도움이 되는 그림, 단서, 도표 제공

    학습안내 제공

  • 43

    가네의 9가지 수업사태 -다양한 종류의 새로운 과제 제시

    파지와 전이

  • 44

    백워드 설계모형 절차

    바라는 결과 확인: 교육목적 설정 수용가능한 이해의 증거 결정: 평가 계획 학습활동 계획: 수업계획

  • 45

    백워드 교육과정의 바람직한 결과찾기 단계의 활동🔥

    교육내용 풀기: 성취기준과 교육내용 분석하여 바람직한 학습결과 찾아냄 중요한 교육내용 선정 핵심질문 개발

  • 46

    백워드 교육과정의 수용가능한 이해의 증거 수집 단계의 활동

    수행평가+평가준거(루브릭) 계획 다양한 평가(지필, 자기평가) 계획 수행평가 계획에는 설명,해석,적용,관점갖기,공감,자기지식 갖기 중 하나 측면 포함하여 계획

  • 47

    백워드 설계모형의 교수학습활동 계획하기 단계의 활동

    학습경험 선정 수업의 계열 선정 수업내용 제시순서 결정

  • 48

    백워드 설계모형 특징🔥

    성취기준 강조 평가계획 선행 및 강조 영속적 이해 강조

  • 49

    디지털교과서 개념

    기존 교과 내용에 용어사전, 멀티미디어, 평가, 보충심화학습 내용 등 풍부한 학습자료와 학습자원 및 관리기능 부가 교육용 콘텐츠 등 외부자료 연계 가능한 교재

  • 50

    디지털교과서 기능

    학습지원, 촉진: 멀티미디어 상호작용, 다양한 정보자원과 연계 학습 주 자료 기능 학습관리, 도구 기능

  • 51

    특정 영역에 관한 새로운 정보를 가르치고 확인하고 강화함으로써 학습자가 독자적으로 학습할 수 있도록 구성된 프로그램 지식제공-문제-반응-피드백

    개인 교수형

  • 52

    시공간, 경제적 제한으로 실제 조작해볼 수 없는 상황을 컴퓨터로 처리 실제와 유사한 경험 갖도록 설계

    시뮬레이션형

  • 53

    시뮬레이션 기법과 유사하나 승자/패자가 결정되어 학습동기와 효과를 높이는 방식

    교수 게임형

  • 54

    DVD 자료활용으로 인한 교육적 효과

    교사에 따른 수업의 질과 양에 대한 차이 줄어듬 학습주제에 현실감 부여 학습내용에 대한 이해 심화 언어로 이해하기 힘든 내용 다른형태로 이해하도록 다양한 경험의 장 제공

  • 55

    가네의 학습유형

    언어정보 지적기능 인지전략 운동기능 태도

  • 56

    가네의 학습과제 분석

    군집분석 위계분석 절차분석 통합분석

  • 57

    가네의 학습유형 중 공식을 아는 것은

    언어정보

  • 58

    가네의 학습유형 중 공식을 활용해서 문제를 푼다

    지적기능

  • 59

    가네의 학습유형 중 학습자 자신의 사고 행동 감정을 통제하고 안내하기 위한 전략 비교적 오랜기간 걸쳐 습득되는 전략

    인지전략

  • 60

    가네의 학습과제 분석 중 군집분석

    위계적 관계가 없고 비슷한 내용끼리 묶이는 언어정보

  • 61

    가네의 과제분석 중 위계분석은?

    선수 지식,기능이 없으면 학습하기 어려운 지적기능 분석

  • 62

    가네의 학습의 조건

    내적(학생) -선수학습 -학습동기 -자아개념 -주의력 외적(교사) -강화 -접근 -연습

  • 63

    가네의 교수사태 중 학습목표 제시 단계의 학습과정

    기대감 형성

  • 64

    가네의 교수사태 중 자극자료 제시의 학습과정

    학습자료의 선택적 지각❗️

  • 65

    가네의 학습사태 중 학습안내 제공 단계의 학습과정

    의미적 부호화를 통한 장기기억 저장❗️

  • 66

    가네의 학습사태 중 선수학습 회상 자극의 학습과정

    작동기억으로 인출

  • 67

    가네의 학습사태 중 수행 유도 단계의 학습과정

    학습결과을 보여주는 반응(수행)

  • 68

    가네의 학습사태 중 피드백 제공 단계의 학습과정

    학습결과에 대한 강화

  • 69

    가네의 학습사태 중 수행평가 단계의 학습과정

    인출 및 강화

  • 70

    가네의 학습사태 중 파지와 전이 단계의 학습과정

    인출 및 일반화

  • 71

    타일러의 학습목표 진술요소

    학습자 학습내용 도달점행동

  • 72

    블룸과 관련성이 높은 교수-학습이론 명칭, 개념

    행동주의 -관찰하거나 측정할 수 있는 인간의 행동을 연구대상으로 -학습=인간 행동의 변화 -외부 환경 자극을 어떻게 조성할 것인가에 관심 -행동의 변화가 있을 때 학습으로 규정 -목표의 구체적 진술, 단서 제공 통한 학습자 반응 유발, 반응에 따른 즉각적 강화, 반복 등을 강조

  • 73

    가네의 학습유형 중 글씨를 쓴다

    운동기능

  • 74

    ADDIE ‘분석‘ 단계 주요 활동

    요구 분석 환경 분석 학습자 분석 과제 분석 @요환학과

  • 75

    자원기반 학습 교사의 역할

    -학습을 보조하는 스캐폴딩 -다양한 학습자원, 매체 제공 -정보활용방법 및 자기주도적 학습과정 코칭