経営戦略 (説明)
問題一覧
1
ライバル企業に勝ち抜くための戦い方
2
企業戦略を立てるために、会社が置かれている経営環境を「強み」「弱み」「機会」「驚異」の4つに分類する手法
3
自社の資源を投下すべき制品や、撤退すべき制品を分析するための手法
4
会社の買収・合併のこと
5
市場シェアの大きさによって企業を「リーダー」「チャレンジャー「フォロワー」「ニッチャー」の4つに分類する理論
6
独自の技術で急成長する新興企業
7
企業同士が提携すること
8
ベンチャー企業に投資を行う会社
9
自社の未公開株を公開すること
10
会社の経営権の取得を目的とした株の買い付けを、公表して行うこと
11
経営陣が自らの資金で自社を買収して、経営権を取得すること
12
自社の業務を他社に外注すること。
13
企業同士がお互いの株式を持ち合って、協力関係を強化すること
14
複数の企業が共同投資して作る新たな会社
15
マーケティングの目標を達成する際に用いる、自社がコントロール可能な4つの手段
16
優良顧客を見つけるために、顧客の購買行動を分析する手法
17
新しく出た商品を比較的早く買い、その感想を友達やSNSなどに広める消費者
18
利用者が商品やサービスを利用することで得られる体験
19
電話などを用いて、商品を直接消費者に売っていること
20
バランススコアシート ・「財務」「顧客」「業務プロセス」「学習と成長」の4つの視点から業務評価を行う手法
21
重要成功要因 ・戦略目標を達成するために必要となる具体的な要因
22
重要業績評価指標 ・戦略目標の達成状況を表す指標
23
個人の知識や情報を組織全体で共有すること
24
企業資源計画 ・経営資源を総合的に管理する手法 ・社内の経営資源を一元管理
25
顧客関係管理 ・顧客をの良好な関係を築くことで長期的な利益を得る手法 ・顧客情報を一元管理
26
営業支援システム ・営業ノウハウを共有するためのシステム ・営業ノウハウを一元管理
27
供給連鎖管理 ・社内だけではなく、社外も含めた調達・生産・販売などのプロセス全体の最適化を行う手法 ・社内、社外の製品情報を一元管理
28
製品やサービスのコストを削減しながら品質や機能を維持または向上させ、最初の総コストで製品の価格の最大化を図る手法
29
組織外の知識や技術を積極的に取り込むことで社会を変革するような商品やサービスを生み出すこと
30
製品開発を自前で行うこと
31
開発者が一堂に集まってアイディアを出し合い、短期間のうちに製品を作り、その成果を競うイベント
32
他社のサービスを利用して、自社だけでは実現でできない価値を生み出す仕組み
33
技術予測手法の1つであり、いつどのような技術が実現しそうであるかを時間軸で表した表
34
電波を用いることで、直接触れることなく情報をやりとり技術
35
研究段階⇒開発段階の難関 ・技術の変化が川の流れのように速く、製品の開発段階に進まなければ、これまで費やしてきた研究コストが「水の泡」のようになる
36
開発化段階⇒事業化段階の難関 ・多額の開発コストをかけた製品が事業化しなければ、経営資金が底をついて経営破綻する
37
事業化段階⇒産業化段階の難関 ・事業化された商品が競合他社との競争で自然淘汰(とうた)される
38
商品が市場シェアを拡大する際の障壁
39
顧客を「イノベーター」「アーリーアダプター」「アーリーマジョリティ」「レイトマジョリティ」「ラガート」の5つに分類する
40
RFIDを利用した電子的な荷札
41
近距離無線通信の規格
42
全地球測位システム ・3つ以上の人工衛星の電波を使って、現在位置を測定するためのシステム
43
人工知能 ・人間の知的な振る舞いをコンピュータ上に再現する技術
44
人間が持つ学習能力を、コンピュータ上に再現する技術 ・「教師あり学習」「教師なし学習」「強化学習」の3つに分類することができる。
45
「入力データ」と「正解データ」をセットにしてコンピュータに与える手法
46
「入力データ」のみをコンピュータに与える手法
47
正解データの代わりに「報酬」をコンピュータに与える手法
48
人間の脳内にある「神経細胞(ニューロン)が信号をやりとりする仕組み」をコンピュータ上に再現する技術
49
現実世界にある複雑なものを単純化して分かりやすくしたもの
50
ニューロンに渡す値を出力する関数
51
ニューラルネットワークを多層化したモデル
52
特定の指示を受けて、オリジナルコンテンツを自動的に生成するAI
53
生成AIに対して与えられる指示
54
プロンプトを最適化すること
55
本物と見分けがつかないような偽物の音声や動画などを生成する手法
56
生成AIが誤った情報をもっともらしい情報として生成する現象
57
政府がまとめたAIを利用する際のガイドライン
58
製品の生産から販売までの履歴が追跡可能な状態であること
59
商品が売れた際に、その商品の情報をネットワークを通じて管理し、経営に役立てる仕組み
60
生産プロセスを自動化するシステム (手作業を機械化するシステム)
61
コンピュータ支援設計 ・製品の設計をコンピュータで行うシステム
62
コンピュータ支援製造 ・CADで作成された設計図面のデータを元にして、工作機械を操作するためのプログラムを製作するシステム
63
製品の開発プロセスを同時並行で行う手法
64
顧客から注文を受けてから生産を開始する生産方式
65
生産開始時の計画に基づいて見込み数量を生産する生産方式
66
ジャストインタイム生産方式 ・必要なものを、必要なときに、必要な量だけ生産する生産方式
67
従業員を生産ラインに配置し、ベルトコンベアなどで流れてくる製品を組み立てる生産方式
68
1人または数人の作業員が、生産の全工程を担当する生産方式
69
JIT生産方法を取り入れた、ムダのない生産方式
70
CADで作成した設計図や、CAMで作成した加工データを一元管理するシステム
71
1つの生産ラインで様々な種類の製品の製造に柔軟に対応するためのシステム
72
所要時間 生産:生産工程に着手してから完成するまでの時間 調達:発注から納品までにかかる時間
73
欠陥のある製品の割合
74
欠陥のない製品の割合
75
電子商取引 ・インターネット上で商品を売買すること(取引すること)
76
たまにしか売れない商品でも、その種類が多くなると、大きな売上になる法則
77
売上の80%は上位20%商品から生まれているという法則
78
基本機能を無料で提供し、追加機能を有料で提供するビジネスモデル
79
一般消費者(個人)が、インターネットを通じて自らの情報を発信するメディアの総称
80
検索エンジン最適化 ・検索エンジンの検索結果の上位に自身のWebサイトが表示されるように様々な対策を行うこと
81
購入履歴などの顧客のデータを分析して、各個人に最適な商品サービスの情報を提供する技術
82
自社のWebサイトに他社の広告を掲載し、その広告を見た人が広告をクリックして商品を購入すると報酬が得られる仕組み
83
インターネット上の取引を安全に行うために、売り手と買い手の間に入って決済を仲介するサービス
84
モノのインターネット ・自動車や家電などの「モノ」が直接インターネットにつながって、お互いに情報のやりとりすること
85
電気信号を力学的な運動に変える装置
86
物理量を検出し電気信号に変える装置
87
インターネットへの接続機能を持たないIoTデバイスの代わりに、インターネットへの接続を行う機器のこと
88
サイバー空間(仮想空間)とフィジカル空間(現実空間)を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的問題の解決を両立する、人間中心の社会
89
インターネットに接続できる機能を持つ自動車
90
工場の機械をインターネットにつなげて効率化した工場
91
IoTやAIを使った製造業の革新のこと
92
特定の機能を実行するシステム
93
一般家庭で使われる家電製品
94
特定の機能を実現するためのソフトウェア
95
技術経営 ・技術開発の成果によって事業利益を獲得することを目的とした経営手法
96
企業間取引 ・企業間での電子商取引のこと
97
企業対個人取引 ・企業と個人間の電子商取引のこと
98
個人対個人取引 ・個人と個人間での電子商取引のこと
99
企業対従業員取引 ・企業と従業員間での電子商取引のこと
100
インターネット上で先に販売促進キャンペーンなどを展開し、実店舗へ誘導する。ネット上からネット外への行動を促す施策
説明
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33問 • 1年前補足
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27問 • 1年前共通問題
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20問 • 1年前定期テスト
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50問 • 1年前授業プリント(資料問題)
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10問 • 1年前A(日本語→英語)
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12問 • 1年前動詞(日本語→英語)
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15問 • 1年前練習(書き)
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26問 • 1年前冬休み課題(選択)
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ログインくん · 151問 · 1年前冬休み課題(選択)
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151問 • 1年前冬休み課題(書き)
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151問 • 1年前冬休み課題(選択/熟語)
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42問 • 1年前2学期(期末)
2学期(期末)
ログインくん · 42問 · 1年前2学期(期末)
2学期(期末)
42問 • 1年前2学期(中間)
2学期(中間)
ログインくん · 56問 · 1年前2学期(中間)
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56問 • 1年前2学期(まとめ)
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98問 • 1年前冬休み課題(書き/熟語)
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42問 • 1年前1学期(期末)
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76問 • 1年前まとめ(選択)
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ログインくん · 193問 · 1年前まとめ(選択)
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193問 • 1年前まとめ(書き)
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193問 • 1年前冬休み課題(漢字/読み)
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ログインくん · 32問 · 1年前冬休み課題(漢字/読み)
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32問 • 1年前冬休み課題(漢字/書き)
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ログインくん · 17問 · 1年前冬休み課題(漢字/書き)
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17問 • 1年前練習用
練習用
ログインくん · 22問 · 1年前練習用
練習用
22問 • 1年前冬休み課題(漢字/書き)
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45問 • 1年前冬休み課題(選択)
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30問 • 1年前まとめ(文章問題)
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6問 • 1年前冬休み課題(漢字/書き)
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98問 • 1年前練習用
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練習用
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まとめ(選択問題)
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39問 • 1年前プリント
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プリント
8問 • 1年前練習用
練習用
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練習用
12問 • 1年前法律・権利
法律・権利
ログインくん · 11問 · 1年前法律・権利
法律・権利
11問 • 1年前ベーシック(読み)
ベーシック(読み)
ログインくん · 19問 · 1年前ベーシック(読み)
ベーシック(読み)
19問 • 1年前ベーシック(書き)
ベーシック(書き)
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ベーシック(書き)
19問 • 1年前練習
練習
ログインくん · 5問 · 1年前練習
練習
5問 • 1年前読み
読み
ログインくん · 11問 · 1年前読み
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11問 • 1年前書き
書き
ログインくん · 11問 · 1年前書き
書き
11問 • 1年前説明
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説明
20問 • 1年前単語
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単語
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ログインくん · 18問 · 1年前補足
補足
18問 • 1年前過去問
過去問
ログインくん · 12問 · 1年前過去問
過去問
12問 • 1年前練習
練習
ログインくん · 22問 · 1年前練習
練習
22問 • 1年前練習(単語)
練習(単語)
ログインくん · 12問 · 1年前練習(単語)
練習(単語)
12問 • 1年前練習(総合)
練習(総合)
ログインくん · 75問 · 1年前練習(総合)
練習(総合)
75問 • 1年前説明
説明
ログインくん · 54問 · 1年前説明
説明
54問 • 1年前単語
単語
ログインくん · 54問 · 1年前単語
単語
54問 • 1年前補足
補足
ログインくん · 60問 · 1年前補足
補足
60問 • 1年前過去問
過去問
ログインくん · 42問 · 1年前過去問
過去問
42問 • 1年前企業活動・法務 (説明)
企業活動・法務 (説明)
ログインくん · 130問 · 1年前企業活動・法務 (説明)
企業活動・法務 (説明)
130問 • 1年前問題一覧
1
ライバル企業に勝ち抜くための戦い方
2
企業戦略を立てるために、会社が置かれている経営環境を「強み」「弱み」「機会」「驚異」の4つに分類する手法
3
自社の資源を投下すべき制品や、撤退すべき制品を分析するための手法
4
会社の買収・合併のこと
5
市場シェアの大きさによって企業を「リーダー」「チャレンジャー「フォロワー」「ニッチャー」の4つに分類する理論
6
独自の技術で急成長する新興企業
7
企業同士が提携すること
8
ベンチャー企業に投資を行う会社
9
自社の未公開株を公開すること
10
会社の経営権の取得を目的とした株の買い付けを、公表して行うこと
11
経営陣が自らの資金で自社を買収して、経営権を取得すること
12
自社の業務を他社に外注すること。
13
企業同士がお互いの株式を持ち合って、協力関係を強化すること
14
複数の企業が共同投資して作る新たな会社
15
マーケティングの目標を達成する際に用いる、自社がコントロール可能な4つの手段
16
優良顧客を見つけるために、顧客の購買行動を分析する手法
17
新しく出た商品を比較的早く買い、その感想を友達やSNSなどに広める消費者
18
利用者が商品やサービスを利用することで得られる体験
19
電話などを用いて、商品を直接消費者に売っていること
20
バランススコアシート ・「財務」「顧客」「業務プロセス」「学習と成長」の4つの視点から業務評価を行う手法
21
重要成功要因 ・戦略目標を達成するために必要となる具体的な要因
22
重要業績評価指標 ・戦略目標の達成状況を表す指標
23
個人の知識や情報を組織全体で共有すること
24
企業資源計画 ・経営資源を総合的に管理する手法 ・社内の経営資源を一元管理
25
顧客関係管理 ・顧客をの良好な関係を築くことで長期的な利益を得る手法 ・顧客情報を一元管理
26
営業支援システム ・営業ノウハウを共有するためのシステム ・営業ノウハウを一元管理
27
供給連鎖管理 ・社内だけではなく、社外も含めた調達・生産・販売などのプロセス全体の最適化を行う手法 ・社内、社外の製品情報を一元管理
28
製品やサービスのコストを削減しながら品質や機能を維持または向上させ、最初の総コストで製品の価格の最大化を図る手法
29
組織外の知識や技術を積極的に取り込むことで社会を変革するような商品やサービスを生み出すこと
30
製品開発を自前で行うこと
31
開発者が一堂に集まってアイディアを出し合い、短期間のうちに製品を作り、その成果を競うイベント
32
他社のサービスを利用して、自社だけでは実現でできない価値を生み出す仕組み
33
技術予測手法の1つであり、いつどのような技術が実現しそうであるかを時間軸で表した表
34
電波を用いることで、直接触れることなく情報をやりとり技術
35
研究段階⇒開発段階の難関 ・技術の変化が川の流れのように速く、製品の開発段階に進まなければ、これまで費やしてきた研究コストが「水の泡」のようになる
36
開発化段階⇒事業化段階の難関 ・多額の開発コストをかけた製品が事業化しなければ、経営資金が底をついて経営破綻する
37
事業化段階⇒産業化段階の難関 ・事業化された商品が競合他社との競争で自然淘汰(とうた)される
38
商品が市場シェアを拡大する際の障壁
39
顧客を「イノベーター」「アーリーアダプター」「アーリーマジョリティ」「レイトマジョリティ」「ラガート」の5つに分類する
40
RFIDを利用した電子的な荷札
41
近距離無線通信の規格
42
全地球測位システム ・3つ以上の人工衛星の電波を使って、現在位置を測定するためのシステム
43
人工知能 ・人間の知的な振る舞いをコンピュータ上に再現する技術
44
人間が持つ学習能力を、コンピュータ上に再現する技術 ・「教師あり学習」「教師なし学習」「強化学習」の3つに分類することができる。
45
「入力データ」と「正解データ」をセットにしてコンピュータに与える手法
46
「入力データ」のみをコンピュータに与える手法
47
正解データの代わりに「報酬」をコンピュータに与える手法
48
人間の脳内にある「神経細胞(ニューロン)が信号をやりとりする仕組み」をコンピュータ上に再現する技術
49
現実世界にある複雑なものを単純化して分かりやすくしたもの
50
ニューロンに渡す値を出力する関数
51
ニューラルネットワークを多層化したモデル
52
特定の指示を受けて、オリジナルコンテンツを自動的に生成するAI
53
生成AIに対して与えられる指示
54
プロンプトを最適化すること
55
本物と見分けがつかないような偽物の音声や動画などを生成する手法
56
生成AIが誤った情報をもっともらしい情報として生成する現象
57
政府がまとめたAIを利用する際のガイドライン
58
製品の生産から販売までの履歴が追跡可能な状態であること
59
商品が売れた際に、その商品の情報をネットワークを通じて管理し、経営に役立てる仕組み
60
生産プロセスを自動化するシステム (手作業を機械化するシステム)
61
コンピュータ支援設計 ・製品の設計をコンピュータで行うシステム
62
コンピュータ支援製造 ・CADで作成された設計図面のデータを元にして、工作機械を操作するためのプログラムを製作するシステム
63
製品の開発プロセスを同時並行で行う手法
64
顧客から注文を受けてから生産を開始する生産方式
65
生産開始時の計画に基づいて見込み数量を生産する生産方式
66
ジャストインタイム生産方式 ・必要なものを、必要なときに、必要な量だけ生産する生産方式
67
従業員を生産ラインに配置し、ベルトコンベアなどで流れてくる製品を組み立てる生産方式
68
1人または数人の作業員が、生産の全工程を担当する生産方式
69
JIT生産方法を取り入れた、ムダのない生産方式
70
CADで作成した設計図や、CAMで作成した加工データを一元管理するシステム
71
1つの生産ラインで様々な種類の製品の製造に柔軟に対応するためのシステム
72
所要時間 生産:生産工程に着手してから完成するまでの時間 調達:発注から納品までにかかる時間
73
欠陥のある製品の割合
74
欠陥のない製品の割合
75
電子商取引 ・インターネット上で商品を売買すること(取引すること)
76
たまにしか売れない商品でも、その種類が多くなると、大きな売上になる法則
77
売上の80%は上位20%商品から生まれているという法則
78
基本機能を無料で提供し、追加機能を有料で提供するビジネスモデル
79
一般消費者(個人)が、インターネットを通じて自らの情報を発信するメディアの総称
80
検索エンジン最適化 ・検索エンジンの検索結果の上位に自身のWebサイトが表示されるように様々な対策を行うこと
81
購入履歴などの顧客のデータを分析して、各個人に最適な商品サービスの情報を提供する技術
82
自社のWebサイトに他社の広告を掲載し、その広告を見た人が広告をクリックして商品を購入すると報酬が得られる仕組み
83
インターネット上の取引を安全に行うために、売り手と買い手の間に入って決済を仲介するサービス
84
モノのインターネット ・自動車や家電などの「モノ」が直接インターネットにつながって、お互いに情報のやりとりすること
85
電気信号を力学的な運動に変える装置
86
物理量を検出し電気信号に変える装置
87
インターネットへの接続機能を持たないIoTデバイスの代わりに、インターネットへの接続を行う機器のこと
88
サイバー空間(仮想空間)とフィジカル空間(現実空間)を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的問題の解決を両立する、人間中心の社会
89
インターネットに接続できる機能を持つ自動車
90
工場の機械をインターネットにつなげて効率化した工場
91
IoTやAIを使った製造業の革新のこと
92
特定の機能を実行するシステム
93
一般家庭で使われる家電製品
94
特定の機能を実現するためのソフトウェア
95
技術経営 ・技術開発の成果によって事業利益を獲得することを目的とした経営手法
96
企業間取引 ・企業間での電子商取引のこと
97
企業対個人取引 ・企業と個人間の電子商取引のこと
98
個人対個人取引 ・個人と個人間での電子商取引のこと
99
企業対従業員取引 ・企業と従業員間での電子商取引のこと
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インターネット上で先に販売促進キャンペーンなどを展開し、実店舗へ誘導する。ネット上からネット外への行動を促す施策