暗記メーカー
ログイン
KGR 3 dio
  • ajdin sofić

  • 問題数 48 • 3/17/2024

    記憶度

    完璧

    7

    覚えた

    18

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

    アカウント登録して、解答結果を保存しよう

    問題一覧

  • 1

    Kada se pravi crnobijela nijansa formulom Y=1/3R + 1/3G + 1/3B Y je nijansa

    sive

  • 2

    Da li je ekran pametnog telefona ulazni ili izlazni uredjaj

    oboje

  • 3

    Cemu sluzi triangulaciju

    Za dobivanje oblaka tacaka, iz postupka slicnosti trouglova

  • 4

    Moze li senzor digitalne kamere detektovati boje svjetlosti

    Ne, samo crno/bijelu svjetlost

  • 5

    Rasterizacija je postupak proracuna piksela iz vektorskih primitiva

    da

  • 6

    Koliko megapiksela ima VGA format slike

    0,3 MP

  • 7

    Kada se ne mogu koristiti 3D skeneri tipa fridge-projection

    Pri jakom osvjetljenju

  • 8

    Sta su primitivi

    geometrijski likovi koji grade vektorsku silu

  • 9

    Koje SD kartice treba koristiti kod 4K videa

    SDXC

  • 10

    Moze li se iz oblaka tacaka izracunati povrsina 3D modela

    Da

  • 11

    DTP softver sluzi za

    dizajn

  • 12

    Po cemu se razlikuje LCD i LED ekran

    LCD ima fluorescentne lampe, LED ima led diode

  • 13

    Koju proporciju slike je imao analogni TV i VHS video

    4:3

  • 14

    Za sta sluzi objektiv na digitalnoj kameri

    Za fokusiranje slike

  • 15

    Koji je danss najrasireniji interfejs za spajanje grafickog adaptera na sabirnici racunara i koliko mu je propusnost

    31 GB/s, PCI Express

  • 16

    Koje podatke sadrzi "oblak tacaka"

    Kordinatne tacke, izracunate triangulacijom

  • 17

    Koji opticki fenomen koristi LCD za generisanje slike

    polarizacijski film

  • 18

    Moze li pixel biti u obliku trokuta

    da

  • 19

    Koje su osnovne boje za formiranje kolor slike na ekranu

    RGB

  • 20

    3D Kartezijem prostor je

    bilo koji par osa definise ravan koja sadrzi ove ose i okomita je na trecu

  • 21

    Najjednostavniji pristup modeliranju krive linije

    Linearna aproksimacija po dijelovima

  • 22

    Oznaci skalarni proizvof kvarteriona

    q1q2=w1w2+x1x2+y1y2+z1z2

  • 23

    Kvarterioni se mogu predstaviti kao

    Kompleksni brojevi sa tri imaginarna dijela

  • 24

    U stanju da lociramo kameru u WCS i usmjerimo je na skup objekata i sracunamo perspektivni pogled (oznaci sta ne pripada ovom procesu)

    sracunati mateicu za konverziju vrhova iz CCS u WCS

  • 25

    Algoritam DDA

    Digitalni diferencijalni analizator

  • 26

    Sta je scan conversion

    Pretvaranje idealnih slika u rasterski prikaz

  • 27

    Sistem bez preplitanja je inetrlaced

    ne

  • 28

    Jedna tacka ima

    jedan ili vise bajta

  • 29

    Velicina zapisa zavisi od slozenosti i broja objekata

    da

  • 30

    JMP je skok na pocetak liste

    da

  • 31

    LUT

    look-up table

  • 32

    Graficki sistem je posrednik izmedju aplikacijskog programa i priakzanog uredjaja

    da

  • 33

    Mnozenje kvarteriona

    kj=i

  • 34

    Interpolacija je tehnika stvaranja medju slika pomocu racunara

    da

  • 35

    jednim bajtom se moze prikazati

    256 boja

  • 36

    Dijelovi vektorskog grafickog sistema

    prikazna privremena memorija , prikazni procesor , vektorski generator, prikazni uredjaj

  • 37

    Beizerova krivulja ima minimalno

    4 tacke

  • 38

    Koliko boja moze imati jedan piksel

    1

  • 39

    Terminali su uzlazno/izlazni uredjaji

    da

  • 40

    Mnozenje kvarteriona

    kq=k[w v]

  • 41

    Tehnika sredisnje tacke

    Pitteway, Van Aken

  • 42

    Rasterska grafika ili bitmap graphics koristi pixele

    da

  • 43

    Bressenhamov algoritam je zasnovan na

    artimetici cijelih brojeva

  • 44

    Ojlerova teorema

    Zatvorena, zavisna na kompoziciju

  • 45

    Aplikacijski model sadrzi

    geometrijske podatke , negeometrijske podatke

  • 46

    Koju osobinu ima mnozenje kvarteriona

    asocijativno

  • 47

    Postoji linearna i nelinearna interpolacija

    da

  • 48

    Koja su dva koncepta interaktivne racunarske grafike

    programski, sklopovski