問題一覧
1
Kada se pravi crnobijela nijansa formulom Y=1/3R + 1/3G + 1/3B Y je nijansa
sive
2
Da li je ekran pametnog telefona ulazni ili izlazni uredjaj
oboje
3
Cemu sluzi triangulaciju
Za dobivanje oblaka tacaka, iz postupka slicnosti trouglova
4
Moze li senzor digitalne kamere detektovati boje svjetlosti
Ne, samo crno/bijelu svjetlost
5
Rasterizacija je postupak proracuna piksela iz vektorskih primitiva
da
6
Koliko megapiksela ima VGA format slike
0,3 MP
7
Kada se ne mogu koristiti 3D skeneri tipa fridge-projection
Pri jakom osvjetljenju
8
Sta su primitivi
geometrijski likovi koji grade vektorsku silu
9
Koje SD kartice treba koristiti kod 4K videa
SDXC
10
Moze li se iz oblaka tacaka izracunati povrsina 3D modela
Da
11
DTP softver sluzi za
dizajn
12
Po cemu se razlikuje LCD i LED ekran
LCD ima fluorescentne lampe, LED ima led diode
13
Koju proporciju slike je imao analogni TV i VHS video
4:3
14
Za sta sluzi objektiv na digitalnoj kameri
Za fokusiranje slike
15
Koji je danss najrasireniji interfejs za spajanje grafickog adaptera na sabirnici racunara i koliko mu je propusnost
31 GB/s, PCI Express
16
Koje podatke sadrzi "oblak tacaka"
Kordinatne tacke, izracunate triangulacijom
17
Koji opticki fenomen koristi LCD za generisanje slike
polarizacijski film
18
Moze li pixel biti u obliku trokuta
da
19
Koje su osnovne boje za formiranje kolor slike na ekranu
RGB
20
3D Kartezijem prostor je
bilo koji par osa definise ravan koja sadrzi ove ose i okomita je na trecu
21
Najjednostavniji pristup modeliranju krive linije
Linearna aproksimacija po dijelovima
22
Oznaci skalarni proizvof kvarteriona
q1q2=w1w2+x1x2+y1y2+z1z2
23
Kvarterioni se mogu predstaviti kao
Kompleksni brojevi sa tri imaginarna dijela
24
U stanju da lociramo kameru u WCS i usmjerimo je na skup objekata i sracunamo perspektivni pogled (oznaci sta ne pripada ovom procesu)
sracunati mateicu za konverziju vrhova iz CCS u WCS
25
Algoritam DDA
Digitalni diferencijalni analizator
26
Sta je scan conversion
Pretvaranje idealnih slika u rasterski prikaz
27
Sistem bez preplitanja je inetrlaced
ne
28
Jedna tacka ima
jedan ili vise bajta
29
Velicina zapisa zavisi od slozenosti i broja objekata
da
30
JMP je skok na pocetak liste
da
31
LUT
look-up table
32
Graficki sistem je posrednik izmedju aplikacijskog programa i priakzanog uredjaja
da
33
Mnozenje kvarteriona
kj=i
34
Interpolacija je tehnika stvaranja medju slika pomocu racunara
da
35
jednim bajtom se moze prikazati
256 boja
36
Dijelovi vektorskog grafickog sistema
prikazna privremena memorija , prikazni procesor , vektorski generator, prikazni uredjaj
37
Beizerova krivulja ima minimalno
4 tacke
38
Koliko boja moze imati jedan piksel
1
39
Terminali su uzlazno/izlazni uredjaji
da
40
Mnozenje kvarteriona
kq=k[w v]
41
Tehnika sredisnje tacke
Pitteway, Van Aken
42
Rasterska grafika ili bitmap graphics koristi pixele
da
43
Bressenhamov algoritam je zasnovan na
artimetici cijelih brojeva
44
Ojlerova teorema
Zatvorena, zavisna na kompoziciju
45
Aplikacijski model sadrzi
geometrijske podatke , negeometrijske podatke
46
Koju osobinu ima mnozenje kvarteriona
asocijativno
47
Postoji linearna i nelinearna interpolacija
da
48
Koja su dva koncepta interaktivne racunarske grafike
programski, sklopovski