暗記メーカー
ログイン
KGR 2 dio
  • ajdin sofić

  • 問題数 60 • 3/17/2024

    記憶度

    完璧

    9

    覚えた

    21

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

    アカウント登録して、解答結果を保存しよう

    問題一覧

  • 1

    Koji je zadatak OCR

    rastersku sliku pretvara u tekst

  • 2

    Sta je pinhole kamere

    To je jednostavni box sa fotografskim filmom F pozadi i malom rupom H koja propusta svjetlo kad se otvori

  • 3

    Osnovni koraci u tom postupku su izbori piksela koje treba ispuniti, izbor vrijednosti koju treba pridjeliti odabranim pikselima nacina ispunjava bojom ili uzorkom

    da

  • 4

    Sta vidi matematicka kamera koja se koristi u kompjuterskoj grafici

    efektivno vidi sve

  • 5

    Upotrebom konstante GL_FRONT_AND_BACK koje mozemo ukloniti poligone

    mozemo ukloniti i prednje i straznje poligone

  • 6

    Oznacite koji korak ne pripada Sutherland -Hogman-ov ili CyrusBeck-ov algoritmu

    definisati nevidljive scene

  • 7

    Parametarski komunitet definisan je na sljedeci nacin

    parametarski komunitet C 0 - jednakost parametara u t tacki dodira odsjecaka

  • 8

    Sta predstavlja postupak AABB axes aligned bounding box

    Ovaj postupak se koristi pri detekciji kolizije dva objekta i naziva se uporedjivanje objekata s koordinatnim osama

  • 9

    Koliko bajta zauzima gif

    8

  • 10

    Postoji vise oblika matematickih prikaza krivih linija za aproksimacije viseg reda

    ekstrapolacija

  • 11

    Gdje se parametarske krive linije treceg reda najcesce koriste

    Za modeliranje krivih linija na racunarskoj grafici

  • 12

    Sta predstavlja digitalni diferencijalni analizator

    DDA u osnovi prestavlja algoritam za numericko rjesavanje diferencijalnih jednacina

  • 13

    Koja se tehnika koristi za stampu

    CYMK

  • 14

    Postupak koji je osmislio Watking cesto se naziva i kao

    algoritam linije pretrage

  • 15

    Bamut je dio prostora boja koji se ne moze reprodukovati nekim uredjajem

    da

  • 16

    Za sta sluzi triangle_data

    sadrzi podatke o jednom trokutu

  • 17

    Sta je SpaceExplorer

    uredjaj za manipulaciju objektima u prostoru kod 3D modeliranja

  • 18

    UHS sabrinica podrzava brzinu

    od 50 do 624 MB/s

  • 19

    Sta je otkrio James Clerk Maxwell

    On je uslikao istu sliku kroz crveni zeleni i plavi filter, a zatim je tako dobijene crno/bijele slike projektovao kroz iste flete, cime je dobio kolor sliku

  • 20

    Osnovni inkrementalni algoritam sastoji se od sljedecih koraka

    ugao pravca k=x2+b

  • 21

    Uslovi za Hermiteove krive su dvije krajnje tacke i dva vektora smjera u krajnjim tackama

    da

  • 22

    Odluka je poligon prednji ili straznji se moze donijeti na temelju ugla sto ga normala poligona zatvara s vektorima usmjerenim prema posmatracu za slucaj ako je Np*N<0

    poligon je straznji

  • 23

    Tablica bridova, za sve nehorizontalne bridove sortiran po rastucoj y-koordinati, sadrzi informaciju o

    promjena po x, odnosno delta x promjena pri prelasku u sljedecu liniju pretrage

  • 24

    Na koliko djelova jpeg dijeli blokove

    8x8

  • 25

    Sta je translacija

    Kartezijeve koordinate objezbjedjuju preslikavanje izmedju brojeva i geometrijskih objekata

  • 26

    Algoritam za iscrtavanje linije je midpoint-line algoritam

    Ovaj algoritam uzima x i y koordinate krajeva linije kao ulazi i zatim racuna parove x,y kordinata svih pixela izmedju

  • 27

    Osnovni koraci u ispunjavanju primitiva su

    izbor pixela koje treba ispuniti

  • 28

    Bezierove krive definisane su sljedecim geometrijskim uslovima

    tri krajnje tacke P1, P2 i P3

  • 29

    Odluka je li poligon prednji ili straznji se moze donijeti na temelju ugla sto ga normala poligona zatvara s vektorom usmjerenim prema posmatracu za slucaj ako je Np*N>0

    poligon je prednji

  • 30

    Prednosti vektorske grafike nad rasterskom grafikom

    Sve informacije su zapamcene i mogu se kasnije mijenjati to znaci da micanje razmjeravanje okretanje i popunjavanje itd ne smanjuje kvalitet crteza kao kod rasterske slike

  • 31

    Kod laserskog 3D skeniranja sta je rezultat

    rezultat 3D skeniranja je "oblak tacaka"

  • 32

    Formati za razmjenu izmedju softvera

    STEP , DXF, IGES

  • 33

    Scan konverzija je proces u kojem se neki oblik aktiviranjem pixela iscrtava na ekranu

    da

  • 34

    Kakav je proces slikanja scene kod pinhole kamere

    Zrake se generisu od wievpointa prema objektu

  • 35

    Sta se postize sa backface culling

    graphics rendering pipeline

  • 36

    Sta ne sadrzi "Tablica poligona" o informacijama

    x-kordinatni pocetak koji ima manju y-kordinatu

  • 37

    Sta je API OpenGL

    programski interfejs prema grafickom hardveru, koji kontrolise rad graficke kartice

  • 38

    AABB znaci

    axes aligned bounding box

  • 39

    3D pritimive (oznaciti primitiv koji ne pripada ovoj grupu)

    kruznica

  • 40

    Kod "Minmaks provjere" koliko uslova je potrebno zadovoljiti

    4

  • 41

    Za sta sluzi struktura edge_data

    sluzi za pamcenje podataka o jedom bridu

  • 42

    Omedjujuci kvadri su minimalni kvadri koji u cijelosti obuhvacaju objekt

    da

  • 43

    Jednostavni geometrijski oblici su

    Bezier kriva

  • 44

    Kako se posmatra Image plane kamere

    moze se posmatrati kao da se sastoji od dvodimenzionalne mreze koja sadrzi informaciju mapiranu na pixele ekrana pomocu viewing transformacija

  • 45

    Koji omjer imaju CAD crtezi

    1:1

  • 46

    Za sta sluzi "Minmaks provjera"

    sluzi nam kao brza provjera da li se dva objekta ne preklapaju

  • 47

    Geometrijski kontinuitet definisan je na sljedeci nacin

    geometrijski kontinuitet G - kontinuitet poligona

  • 48

    Softver za konstruisanje

    CAD

  • 49

    CAD softver se dijeli na

    Univerzalni, Specijalizirani namjenski, Hibridni softver

  • 50

    Rasterizacija poligona liniju po liniju

    Postupak watkinsa

  • 51

    Kod 3D skeniranja tehinkom fringe-projecton sta se desava sa slikom

    od dobijenih slika vrsi triagulaciju

  • 52

    Sta je vektorska grafika

    Nacin prikazivanja slike pomocu geometrijskih oblika

  • 53

    (defunn c:krug() (setq c (list 150.0 150.0)) (setq r50.0) (command "CIRCLE" c r)); end of program

    AutoLisp program za kruznicu

  • 54

    Backface culling je uklanjanje nevidjljivih linija i stranica

    da

  • 55

    Prema definiciji J.Vince-a u "3D Computer Animation", vizualni izlazi iz sistema za animaciju je

    ono sto se efektivno moze vidjeti kroz kameru

  • 56

    Vrste 2D sistema

    Pravougli, Polarni

  • 57

    Oznaci tablice bridova

    AET, ET

  • 58

    Navesti nedostatak implicitnog oblika u primjenama racunarske grafike

    problemi s kontinuitetom tangenti u dodirnim tackama razlicitih segmenata

  • 59

    Windows fontovi su definirani kao vektorska grafika

    da

  • 60

    Vrste 3D koordinatnih sistema

    Pravougli, Sverni, Cilindricni