問題一覧
1
Rasterizacija poligona liniju po liniju
Postupak watkinsa
2
Osnovni inkrementalni algoritam sastoji se od sljedecih koraka
ugao pravca k=x2+b
3
Scan konverzija je proces u kojem se neki oblik aktiviranjem pixela iscrtava na ekranu
da
4
Kod laserskog 3D skeniranja sta je rezultat
rezultat 3D skeniranja je "oblak tacaka"
5
Sta je SpaceExplorer
uredjaj za manipulaciju objektima u prostoru kod 3D modeliranja
6
Backface culling je uklanjanje nevidjljivih linija i stranica
da
7
Gdje se parametarske krive linije treceg reda najcesce koriste
Za modeliranje krivih linija na racunarskoj grafici
8
Kod "Minmaks provjere" koliko uslova je potrebno zadovoljiti
4
9
Bezierove krive definisane su sljedecim geometrijskim uslovima
tri krajnje tacke P1, P2 i P3
10
Vrste 3D koordinatnih sistema
Pravougli, Sverni, Cilindricni
11
Koja se tehnika koristi za stampu
CYMK
12
(defunn c:krug() (setq c (list 150.0 150.0)) (setq r50.0) (command "CIRCLE" c r)); end of program
AutoLisp program za kruznicu
13
Geometrijski kontinuitet definisan je na sljedeci nacin
geometrijski kontinuitet G - kontinuitet poligona
14
Jednostavni geometrijski oblici su
Bezier kriva
15
Odluka je li poligon prednji ili straznji se moze donijeti na temelju ugla sto ga normala poligona zatvara s vektorom usmjerenim prema posmatracu za slucaj ako je Np*N>0
poligon je prednji
16
Parametarski komunitet definisan je na sljedeci nacin
parametarski komunitet C 0 - jednakost parametara u t tacki dodira odsjecaka
17
Omedjujuci kvadri su minimalni kvadri koji u cijelosti obuhvacaju objekt
da
18
Sta je pinhole kamere
To je jednostavni box sa fotografskim filmom F pozadi i malom rupom H koja propusta svjetlo kad se otvori
19
Kod 3D skeniranja tehinkom fringe-projecton sta se desava sa slikom
od dobijenih slika vrsi triagulaciju
20
Za sta sluzi triangle_data
sadrzi podatke o jednom trokutu
21
Postupak koji je osmislio Watking cesto se naziva i kao
algoritam linije pretrage
22
Osnovni koraci u tom postupku su izbori piksela koje treba ispuniti, izbor vrijednosti koju treba pridjeliti odabranim pikselima nacina ispunjava bojom ili uzorkom
da
23
CAD softver se dijeli na
Univerzalni, Specijalizirani namjenski, Hibridni softver
24
Vrste 2D sistema
Pravougli, Polarni
25
Kako se posmatra Image plane kamere
moze se posmatrati kao da se sastoji od dvodimenzionalne mreze koja sadrzi informaciju mapiranu na pixele ekrana pomocu viewing transformacija
26
Sta ne sadrzi "Tablica poligona" o informacijama
x-kordinatni pocetak koji ima manju y-kordinatu
27
Windows fontovi su definirani kao vektorska grafika
da
28
Bamut je dio prostora boja koji se ne moze reprodukovati nekim uredjajem
da
29
Sta predstavlja digitalni diferencijalni analizator
DDA u osnovi prestavlja algoritam za numericko rjesavanje diferencijalnih jednacina
30
Prema definiciji J.Vince-a u "3D Computer Animation", vizualni izlazi iz sistema za animaciju je
ono sto se efektivno moze vidjeti kroz kameru
31
Prednosti vektorske grafike nad rasterskom grafikom
Sve informacije su zapamcene i mogu se kasnije mijenjati to znaci da micanje razmjeravanje okretanje i popunjavanje itd ne smanjuje kvalitet crteza kao kod rasterske slike
32
Koji je zadatak OCR
rastersku sliku pretvara u tekst
33
Koji omjer imaju CAD crtezi
1:1
34
Kakav je proces slikanja scene kod pinhole kamere
Zrake se generisu od wievpointa prema objektu
35
Upotrebom konstante GL_FRONT_AND_BACK koje mozemo ukloniti poligone
mozemo ukloniti i prednje i straznje poligone
36
Osnovni koraci u ispunjavanju primitiva su
izbor pixela koje treba ispuniti
37
Sta je otkrio James Clerk Maxwell
On je uslikao istu sliku kroz crveni zeleni i plavi filter, a zatim je tako dobijene crno/bijele slike projektovao kroz iste flete, cime je dobio kolor sliku
38
Sta vidi matematicka kamera koja se koristi u kompjuterskoj grafici
efektivno vidi sve
39
Postoji vise oblika matematickih prikaza krivih linija za aproksimacije viseg reda
ekstrapolacija
40
AABB znaci
axes aligned bounding box
41
Za sta sluzi "Minmaks provjera"
sluzi nam kao brza provjera da li se dva objekta ne preklapaju
42
Sta je API OpenGL
programski interfejs prema grafickom hardveru, koji kontrolise rad graficke kartice
43
Sta je vektorska grafika
Nacin prikazivanja slike pomocu geometrijskih oblika
44
UHS sabrinica podrzava brzinu
od 50 do 624 MB/s
45
Za sta sluzi struktura edge_data
sluzi za pamcenje podataka o jedom bridu
46
Oznaci tablice bridova
AET, ET
47
Formati za razmjenu izmedju softvera
STEP , DXF, IGES
48
Na koliko djelova jpeg dijeli blokove
8x8
49
Sta je translacija
Kartezijeve koordinate objezbjedjuju preslikavanje izmedju brojeva i geometrijskih objekata
50
Sta predstavlja postupak AABB axes aligned bounding box
Ovaj postupak se koristi pri detekciji kolizije dva objekta i naziva se uporedjivanje objekata s koordinatnim osama
51
Odluka je poligon prednji ili straznji se moze donijeti na temelju ugla sto ga normala poligona zatvara s vektorima usmjerenim prema posmatracu za slucaj ako je Np*N<0
poligon je straznji
52
Navesti nedostatak implicitnog oblika u primjenama racunarske grafike
problemi s kontinuitetom tangenti u dodirnim tackama razlicitih segmenata
53
Uslovi za Hermiteove krive su dvije krajnje tacke i dva vektora smjera u krajnjim tackama
da
54
Softver za konstruisanje
CAD
55
Tablica bridova, za sve nehorizontalne bridove sortiran po rastucoj y-koordinati, sadrzi informaciju o
promjena po x, odnosno delta x promjena pri prelasku u sljedecu liniju pretrage
56
Sta se postize sa backface culling
graphics rendering pipeline
57
Oznacite koji korak ne pripada Sutherland -Hogman-ov ili CyrusBeck-ov algoritmu
definisati nevidljive scene
58
Koliko bajta zauzima gif
8
59
3D pritimive (oznaciti primitiv koji ne pripada ovoj grupu)
kruznica
60
Algoritam za iscrtavanje linije je midpoint-line algoritam
Ovaj algoritam uzima x i y koordinate krajeva linije kao ulazi i zatim racuna parove x,y kordinata svih pixela izmedju