問題一覧
1
rastersku sliku pretvara u tekst
2
To je jednostavni box sa fotografskim filmom F pozadi i malom rupom H koja propusta svjetlo kad se otvori
3
da
4
efektivno vidi sve
5
mozemo ukloniti i prednje i straznje poligone
6
definisati nevidljive scene
7
parametarski komunitet C 0 - jednakost parametara u t tacki dodira odsjecaka
8
Ovaj postupak se koristi pri detekciji kolizije dva objekta i naziva se uporedjivanje objekata s koordinatnim osama
9
8
10
ekstrapolacija
11
Za modeliranje krivih linija na racunarskoj grafici
12
DDA u osnovi prestavlja algoritam za numericko rjesavanje diferencijalnih jednacina
13
CYMK
14
algoritam linije pretrage
15
da
16
sadrzi podatke o jednom trokutu
17
uredjaj za manipulaciju objektima u prostoru kod 3D modeliranja
18
od 50 do 624 MB/s
19
On je uslikao istu sliku kroz crveni zeleni i plavi filter, a zatim je tako dobijene crno/bijele slike projektovao kroz iste flete, cime je dobio kolor sliku
20
ugao pravca k=x2+b
21
da
22
poligon je straznji
23
promjena po x, odnosno delta x promjena pri prelasku u sljedecu liniju pretrage
24
8x8
25
Kartezijeve koordinate objezbjedjuju preslikavanje izmedju brojeva i geometrijskih objekata
26
Ovaj algoritam uzima x i y koordinate krajeva linije kao ulazi i zatim racuna parove x,y kordinata svih pixela izmedju
27
izbor pixela koje treba ispuniti
28
tri krajnje tacke P1, P2 i P3
29
poligon je prednji
30
Sve informacije su zapamcene i mogu se kasnije mijenjati to znaci da micanje razmjeravanje okretanje i popunjavanje itd ne smanjuje kvalitet crteza kao kod rasterske slike
31
rezultat 3D skeniranja je "oblak tacaka"
32
STEP , DXF, IGES
33
da
34
Zrake se generisu od wievpointa prema objektu
35
graphics rendering pipeline
36
x-kordinatni pocetak koji ima manju y-kordinatu
37
programski interfejs prema grafickom hardveru, koji kontrolise rad graficke kartice
38
axes aligned bounding box
39
kruznica
40
4
41
sluzi za pamcenje podataka o jedom bridu
42
da
43
Bezier kriva
44
moze se posmatrati kao da se sastoji od dvodimenzionalne mreze koja sadrzi informaciju mapiranu na pixele ekrana pomocu viewing transformacija
45
1:1
46
sluzi nam kao brza provjera da li se dva objekta ne preklapaju
47
geometrijski kontinuitet G - kontinuitet poligona
48
CAD
49
Univerzalni, Specijalizirani namjenski, Hibridni softver
50
Postupak watkinsa
51
od dobijenih slika vrsi triagulaciju
52
Nacin prikazivanja slike pomocu geometrijskih oblika
53
AutoLisp program za kruznicu
54
da
55
ono sto se efektivno moze vidjeti kroz kameru
56
Pravougli, Polarni
57
AET, ET
58
problemi s kontinuitetom tangenti u dodirnim tackama razlicitih segmenata
59
da
60
Pravougli, Sverni, Cilindricni
OS Integralni 2018
OS Integralni 2018
ajdin sofić · 64問 · 2年前OS Integralni 2018
OS Integralni 2018
64問 • 2年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
ajdin sofić · 35問 · 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
35問 • 3年前DL 36 pitanja
DL 36 pitanja
ajdin sofić · 36問 · 3年前DL 36 pitanja
DL 36 pitanja
36問 • 3年前OS integralni 2018 3 dio
OS integralni 2018 3 dio
ajdin sofić · 51問 · 2年前OS integralni 2018 3 dio
OS integralni 2018 3 dio
51問 • 2年前Os integralni 3 dio
Os integralni 3 dio
ajdin sofić · 25問 · 2年前Os integralni 3 dio
Os integralni 3 dio
25問 • 2年前OS Integralni 2018 2 dio
OS Integralni 2018 2 dio
ajdin sofić · 50問 · 2年前OS Integralni 2018 2 dio
OS Integralni 2018 2 dio
50問 • 2年前OS integralni drugi dio
OS integralni drugi dio
ajdin sofić · 53問 · 2年前OS integralni drugi dio
OS integralni drugi dio
53問 • 2年前RI I parcijala 29 pitanja
RI I parcijala 29 pitanja
ajdin sofić · 29問 · 3年前RI I parcijala 29 pitanja
RI I parcijala 29 pitanja
29問 • 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
ajdin sofić · 35問 · 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
35問 • 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
ajdin sofić · 35問 · 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
35問 • 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
ajdin sofić · 35問 · 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
35問 • 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
ajdin sofić · 35問 · 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
35問 • 3年前DL 36 pitanja
DL 36 pitanja
ajdin sofić · 36問 · 3年前DL 36 pitanja
DL 36 pitanja
36問 • 3年前DL 36 pitanja
DL 36 pitanja
ajdin sofić · 36問 · 3年前DL 36 pitanja
DL 36 pitanja
36問 • 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
ajdin sofić · 35問 · 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
35問 • 3年前RI I parcijala 29 pitanja
RI I parcijala 29 pitanja
ajdin sofić · 29問 · 3年前RI I parcijala 29 pitanja
RI I parcijala 29 pitanja
29問 • 3年前RI I parcijala 29 pitanja
RI I parcijala 29 pitanja
ajdin sofić · 29問 · 3年前RI I parcijala 29 pitanja
RI I parcijala 29 pitanja
29問 • 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
ajdin sofić · 35問 · 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
35問 • 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
ajdin sofić · 35問 · 3年前DL 35 pitanja
DL 35 pitanja
35問 • 3年前RI II parcijala
RI II parcijala
ajdin sofić · 46問 · 3年前RI II parcijala
RI II parcijala
46問 • 3年前問題一覧
1
rastersku sliku pretvara u tekst
2
To je jednostavni box sa fotografskim filmom F pozadi i malom rupom H koja propusta svjetlo kad se otvori
3
da
4
efektivno vidi sve
5
mozemo ukloniti i prednje i straznje poligone
6
definisati nevidljive scene
7
parametarski komunitet C 0 - jednakost parametara u t tacki dodira odsjecaka
8
Ovaj postupak se koristi pri detekciji kolizije dva objekta i naziva se uporedjivanje objekata s koordinatnim osama
9
8
10
ekstrapolacija
11
Za modeliranje krivih linija na racunarskoj grafici
12
DDA u osnovi prestavlja algoritam za numericko rjesavanje diferencijalnih jednacina
13
CYMK
14
algoritam linije pretrage
15
da
16
sadrzi podatke o jednom trokutu
17
uredjaj za manipulaciju objektima u prostoru kod 3D modeliranja
18
od 50 do 624 MB/s
19
On je uslikao istu sliku kroz crveni zeleni i plavi filter, a zatim je tako dobijene crno/bijele slike projektovao kroz iste flete, cime je dobio kolor sliku
20
ugao pravca k=x2+b
21
da
22
poligon je straznji
23
promjena po x, odnosno delta x promjena pri prelasku u sljedecu liniju pretrage
24
8x8
25
Kartezijeve koordinate objezbjedjuju preslikavanje izmedju brojeva i geometrijskih objekata
26
Ovaj algoritam uzima x i y koordinate krajeva linije kao ulazi i zatim racuna parove x,y kordinata svih pixela izmedju
27
izbor pixela koje treba ispuniti
28
tri krajnje tacke P1, P2 i P3
29
poligon je prednji
30
Sve informacije su zapamcene i mogu se kasnije mijenjati to znaci da micanje razmjeravanje okretanje i popunjavanje itd ne smanjuje kvalitet crteza kao kod rasterske slike
31
rezultat 3D skeniranja je "oblak tacaka"
32
STEP , DXF, IGES
33
da
34
Zrake se generisu od wievpointa prema objektu
35
graphics rendering pipeline
36
x-kordinatni pocetak koji ima manju y-kordinatu
37
programski interfejs prema grafickom hardveru, koji kontrolise rad graficke kartice
38
axes aligned bounding box
39
kruznica
40
4
41
sluzi za pamcenje podataka o jedom bridu
42
da
43
Bezier kriva
44
moze se posmatrati kao da se sastoji od dvodimenzionalne mreze koja sadrzi informaciju mapiranu na pixele ekrana pomocu viewing transformacija
45
1:1
46
sluzi nam kao brza provjera da li se dva objekta ne preklapaju
47
geometrijski kontinuitet G - kontinuitet poligona
48
CAD
49
Univerzalni, Specijalizirani namjenski, Hibridni softver
50
Postupak watkinsa
51
od dobijenih slika vrsi triagulaciju
52
Nacin prikazivanja slike pomocu geometrijskih oblika
53
AutoLisp program za kruznicu
54
da
55
ono sto se efektivno moze vidjeti kroz kameru
56
Pravougli, Polarni
57
AET, ET
58
problemi s kontinuitetom tangenti u dodirnim tackama razlicitih segmenata
59
da
60
Pravougli, Sverni, Cilindricni