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ソフトウェア③

ソフトウェア③
34問 • 2年前
  • inua
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    問題一覧

  • 1

    OSの目的(5)

    資源の有効活用, パフォーマンスの向上, RASISの向上, プログラム開発支援, 操作性や互換性の向上

  • 2

    コンピュータのハードウェア資源(4)

    CPU, 主記憶装置, 補助記憶装置, 入出力装置

  • 3

    ハードウェアを効率よく使うために、仮のコンピュータをソフトウェアによって作り出す機能

    仮想化

  • 4

    コンピュータシステムが、単位時間あたりに処理できる仕事の量

    スループット

  • 5

    利用者がコンピュータに指示を与え終わってから結果が出力され始めるまでの時間

    レスポンスタイム

  • 6

    処理を与えてから、結果が出力され、それを利用できるようになるまでの時間

    ターンアラウンドタイム

  • 7

    コンピュータのパフォーマンスを向上させるために必要なこと

    スループットを高める, レスポンスタイムやターンアラウンドを短くする

  • 8

    RASISとは(5)

    信頼性, 使用可能生, 保守容易性, 完全性, 安全性

  • 9

    ハードウェアの障害の発見や回復、正確で安全な運転、信頼性や保守の容易さを示すものさし

    RASIS

  • 10

    平均故障間隔、平均修復時間をそれぞれローマ字でなんという?

    MTBF, MTTR

  • 11

    使用可能性は、PCが正常に動作している時間の割合を示し、何で表される?

    稼働率

  • 12

    PCに障害が発生した場合の修理のしやすさを示し、短いほど保守容易性が優れていることを示す時間

    平均修復時間

  • 13

    稼働率の式 稼働率=①/(①+②)

    平均故障間隔, 平均修復時間

  • 14

    障害時におけるデータの矛盾の起きにくさ

    完全性

  • 15

    不正プログラムによる、データ改ざんや機密漏洩の起きにくさ

    安全性

  • 16

    ソフトウェアを変換しなくても別のハードウェアに置き換えられるときのハードウェアに対していうこと。

    互換性

  • 17

    従来のものと互換性を保ちつつ機能や性能を向上させたハードウェア。

    上位コンパチブル

  • 18

    PCのハードやソフトを構成するときの考え方や構造。

    アーキテクチャ

  • 19

    2つのものの間で情報のやり取りを仲介するもの

    インターフェイス

  • 20

    ハードウェアインターフェースで、OSの中心となる部分をまとめるソフト

    カーネル

  • 21

    ハードウェアインターフェースで、その他の周辺機器などの個々のハードを制御、管理するソフト

    デバイスドライバ

  • 22

    アプリがOSの機能を呼び出すときの命令の集まり

    API

  • 23

    アプリが必ずAPIを使ってハードを操作することで基本的に何に関係なく動作する?

    ハードウェアの違い

  • 24

    アプリと利用者間のインターフェース

    ユーザーインターフェース

  • 25

    ジョブ管理・タスク管理・記憶管理・データ管理・入出力管理・通信管理・運用管理・障害管理などを機能とするもの

    制御プログラム

  • 26

    利用者がコンピューにさせる仕事の単位

    ジョブ

  • 27

    ジョブを構成するそれぞれの要素

    ジョブステップ

  • 28

    ターンアラウンドタイムを短縮し、スループットを向上させる

    スケジューリング

  • 29

    OSから見た処理の単位(2)

    タスク, プロセス

  • 30

    複数のプログラムが同時に動作すること

    マルチタスク

  • 31

    プロセスをさらに小さな単位に分けたもの

    スレッド

  • 32

    最も優先度の高いタスクにCPUの使用権を与え、実行状態に移行させる操作

    ディスパッチング

  • 33

    タスクの実行を中断させること

    プリエンプション

  • 34

    入出力命令が発生すると、タスクは実行状態から何に変わる?また、入出力が完了すると何に変わる?

    待ち状態, 実行可能状態

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    CPU, 主記憶装置, 補助記憶装置, 入出力装置

  • 3

    ハードウェアを効率よく使うために、仮のコンピュータをソフトウェアによって作り出す機能

    仮想化

  • 4

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    スループット

  • 5

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    レスポンスタイム

  • 6

    処理を与えてから、結果が出力され、それを利用できるようになるまでの時間

    ターンアラウンドタイム

  • 7

    コンピュータのパフォーマンスを向上させるために必要なこと

    スループットを高める, レスポンスタイムやターンアラウンドを短くする

  • 8

    RASISとは(5)

    信頼性, 使用可能生, 保守容易性, 完全性, 安全性

  • 9

    ハードウェアの障害の発見や回復、正確で安全な運転、信頼性や保守の容易さを示すものさし

    RASIS

  • 10

    平均故障間隔、平均修復時間をそれぞれローマ字でなんという?

    MTBF, MTTR

  • 11

    使用可能性は、PCが正常に動作している時間の割合を示し、何で表される?

    稼働率

  • 12

    PCに障害が発生した場合の修理のしやすさを示し、短いほど保守容易性が優れていることを示す時間

    平均修復時間

  • 13

    稼働率の式 稼働率=①/(①+②)

    平均故障間隔, 平均修復時間

  • 14

    障害時におけるデータの矛盾の起きにくさ

    完全性

  • 15

    不正プログラムによる、データ改ざんや機密漏洩の起きにくさ

    安全性

  • 16

    ソフトウェアを変換しなくても別のハードウェアに置き換えられるときのハードウェアに対していうこと。

    互換性

  • 17

    従来のものと互換性を保ちつつ機能や性能を向上させたハードウェア。

    上位コンパチブル

  • 18

    PCのハードやソフトを構成するときの考え方や構造。

    アーキテクチャ

  • 19

    2つのものの間で情報のやり取りを仲介するもの

    インターフェイス

  • 20

    ハードウェアインターフェースで、OSの中心となる部分をまとめるソフト

    カーネル

  • 21

    ハードウェアインターフェースで、その他の周辺機器などの個々のハードを制御、管理するソフト

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  • 22

    アプリがOSの機能を呼び出すときの命令の集まり

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  • 23

    アプリが必ずAPIを使ってハードを操作することで基本的に何に関係なく動作する?

    ハードウェアの違い

  • 24

    アプリと利用者間のインターフェース

    ユーザーインターフェース

  • 25

    ジョブ管理・タスク管理・記憶管理・データ管理・入出力管理・通信管理・運用管理・障害管理などを機能とするもの

    制御プログラム

  • 26

    利用者がコンピューにさせる仕事の単位

    ジョブ

  • 27

    ジョブを構成するそれぞれの要素

    ジョブステップ

  • 28

    ターンアラウンドタイムを短縮し、スループットを向上させる

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  • 29

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    タスク, プロセス

  • 30

    複数のプログラムが同時に動作すること

    マルチタスク

  • 31

    プロセスをさらに小さな単位に分けたもの

    スレッド

  • 32

    最も優先度の高いタスクにCPUの使用権を与え、実行状態に移行させる操作

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  • 33

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  • 34

    入出力命令が発生すると、タスクは実行状態から何に変わる?また、入出力が完了すると何に変わる?

    待ち状態, 実行可能状態