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コギ③②
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  • 1

    次の①〜⑬に当てはまる言葉を記入しなさい。ただし同じ言葉を使用してもよいこととする。 図2−7に人の眼球とカメラの構造を示す。 (①)とカメラはよく似た構造である。(②)は光を屈折させるレンズの前玉、(③)は光の量を調節する絞り、(④)は焦点をフィルムに合わせるレンズの後玉、そして(⑤)は被写体を映す撮像素子と同じ働きをしている。(⑤)は明るさだけを察知する(⑥)とよばれる視細胞と、色を判別する(⑦)とよばれる視細胞から構成されている。(⑦)が撮像素子の一つひとつの素子に相当し、(⑧)・(⑨)・(⑩)に対応したそれぞれの(⑦)が反応する。人の目でみたときに、(⑪)や(⑫)の表現が被写体に忠実に撮影されていると感じられる画像にするためには、(⑬)の特性に配慮した画像処理を行う必要がある。

    眼球, 角膜, 虹彩, 水晶体, 網膜, 杆体, 錐体, 赤, 緑, 青, 明るさ, 色, 感覚器

  • 2

    次の①〜⑫に当てはまる言葉を記入しなさい。ただし同じ言葉を使用してもよいこととする。 ビデオや映画などの画像を(①)画像とよぶ。(①)画像は、処理装置の高性能化と処理技術の向上によって、(②)・(③)・(④)と同じように比較的簡単に扱えるメディアになった。 (①)画像は、基本的には(⑤)画像の集まりである。人間の目には直前にみた映像がしばらくの間みえ続けるという、(⑥)現象を利用して、画像が動いているようにみせている。たとえば映画のフィルムの場合、(⑦)秒間に(⑧)枚の画像を連続的に表示することで、(①)画像としてみせている。この(⑨)枚ずつの(⑩)画像のことを(⑪)という。(⑫)秒間に表示する(⑪)の数が多いほど、(⑬)画像が滑らかに動いているようにみえる。(図2−8)

    動, 文字, 音声, 静止画像, 静止, 残像, 1, 24, 1, 静止, フレーム, 1, 動

  • 3

    次の①〜⑨に当てはまる言葉を記入しなさい。ただし同じ言葉を使用してもよいこととする。 人が景色や物体をみて立体感を得られる生理的な要因として、両目を使って対象をみることで起こる(①)視差、物体までの距離に応じて眼球を回転させる(②)、観察者と対象物の相対的な運動によって生じる網膜像の変化による(③)視差などがある。(図2−9)。 (④)画像では、実際その場に身を置いているかのような(⑤)感や、材質がもつ視覚的・触覚的な(⑥)感を表現することがむずかしい。それに対して、(⑦)動画像では、自然で迫力のある(⑤)感や(⑥)感が得られる。自分たちがみている風景や物体のようすを、(⑧)動画像で伝送することで、離れた場所の相手に正確に伝えることができる。

    両眼, 輻輳, 運動, 平面, 臨場, 質, 三次元, 三次元

  • 4

    次の①〜⑪に当てはまる言葉を記入しなさい。ただし同じ言葉を使用してもよいこととする。 音声信号や画像信号などを(①)信号に変換することで、(②)で取り扱いやすい情報にすることができる。これにより、(②)を使った情報の加工、さまざまな情報の統合的な活用などがやりやすくなる。 自然界に存在する音声信号や画像信号は、連続的に変化する(③)信号である。(③)信号をコンピュータで利用するためには、(①)信号へ変換しなければならない。(④)信号を(⑤)信号に変換することを(⑥)変換といい、(⑥)変換を行う装置を(⑦)という。(⑦)は、図2−10に示すように、(⑧)化・(⑨)化・(⑩)化によって(⑪)信号を(⑫)信号に変換する。

    ディジタル, コンピュータ, アナログ, アナログ, ディジタル, A-D, A-D変換器, 標本, 量子, 符号, アナログ, ディジタル

  • 5

    次の①〜③に当てはまる言葉を記入しなさい。ただし同じ言葉を使用してもよいこととする。 連続したアナログ信号を適当な時間間隔で区切り、断続的な信号にすることを(①)という。また、この時間間隔を(②)という。標本化される信号の最高周波数をf[p Hz](周期 T[s])として、式〈1〉を満足するような標本化時間Δ[t s]にすれば、もとの信号(原信号という)に復元できる。これを(③)という。

    標本化, 標本化時間, 標本化定理

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  • 1

    次の①〜⑬に当てはまる言葉を記入しなさい。ただし同じ言葉を使用してもよいこととする。 図2−7に人の眼球とカメラの構造を示す。 (①)とカメラはよく似た構造である。(②)は光を屈折させるレンズの前玉、(③)は光の量を調節する絞り、(④)は焦点をフィルムに合わせるレンズの後玉、そして(⑤)は被写体を映す撮像素子と同じ働きをしている。(⑤)は明るさだけを察知する(⑥)とよばれる視細胞と、色を判別する(⑦)とよばれる視細胞から構成されている。(⑦)が撮像素子の一つひとつの素子に相当し、(⑧)・(⑨)・(⑩)に対応したそれぞれの(⑦)が反応する。人の目でみたときに、(⑪)や(⑫)の表現が被写体に忠実に撮影されていると感じられる画像にするためには、(⑬)の特性に配慮した画像処理を行う必要がある。

    眼球, 角膜, 虹彩, 水晶体, 網膜, 杆体, 錐体, 赤, 緑, 青, 明るさ, 色, 感覚器

  • 2

    次の①〜⑫に当てはまる言葉を記入しなさい。ただし同じ言葉を使用してもよいこととする。 ビデオや映画などの画像を(①)画像とよぶ。(①)画像は、処理装置の高性能化と処理技術の向上によって、(②)・(③)・(④)と同じように比較的簡単に扱えるメディアになった。 (①)画像は、基本的には(⑤)画像の集まりである。人間の目には直前にみた映像がしばらくの間みえ続けるという、(⑥)現象を利用して、画像が動いているようにみせている。たとえば映画のフィルムの場合、(⑦)秒間に(⑧)枚の画像を連続的に表示することで、(①)画像としてみせている。この(⑨)枚ずつの(⑩)画像のことを(⑪)という。(⑫)秒間に表示する(⑪)の数が多いほど、(⑬)画像が滑らかに動いているようにみえる。(図2−8)

    動, 文字, 音声, 静止画像, 静止, 残像, 1, 24, 1, 静止, フレーム, 1, 動

  • 3

    次の①〜⑨に当てはまる言葉を記入しなさい。ただし同じ言葉を使用してもよいこととする。 人が景色や物体をみて立体感を得られる生理的な要因として、両目を使って対象をみることで起こる(①)視差、物体までの距離に応じて眼球を回転させる(②)、観察者と対象物の相対的な運動によって生じる網膜像の変化による(③)視差などがある。(図2−9)。 (④)画像では、実際その場に身を置いているかのような(⑤)感や、材質がもつ視覚的・触覚的な(⑥)感を表現することがむずかしい。それに対して、(⑦)動画像では、自然で迫力のある(⑤)感や(⑥)感が得られる。自分たちがみている風景や物体のようすを、(⑧)動画像で伝送することで、離れた場所の相手に正確に伝えることができる。

    両眼, 輻輳, 運動, 平面, 臨場, 質, 三次元, 三次元

  • 4

    次の①〜⑪に当てはまる言葉を記入しなさい。ただし同じ言葉を使用してもよいこととする。 音声信号や画像信号などを(①)信号に変換することで、(②)で取り扱いやすい情報にすることができる。これにより、(②)を使った情報の加工、さまざまな情報の統合的な活用などがやりやすくなる。 自然界に存在する音声信号や画像信号は、連続的に変化する(③)信号である。(③)信号をコンピュータで利用するためには、(①)信号へ変換しなければならない。(④)信号を(⑤)信号に変換することを(⑥)変換といい、(⑥)変換を行う装置を(⑦)という。(⑦)は、図2−10に示すように、(⑧)化・(⑨)化・(⑩)化によって(⑪)信号を(⑫)信号に変換する。

    ディジタル, コンピュータ, アナログ, アナログ, ディジタル, A-D, A-D変換器, 標本, 量子, 符号, アナログ, ディジタル

  • 5

    次の①〜③に当てはまる言葉を記入しなさい。ただし同じ言葉を使用してもよいこととする。 連続したアナログ信号を適当な時間間隔で区切り、断続的な信号にすることを(①)という。また、この時間間隔を(②)という。標本化される信号の最高周波数をf[p Hz](周期 T[s])として、式〈1〉を満足するような標本化時間Δ[t s]にすれば、もとの信号(原信号という)に復元できる。これを(③)という。

    標本化, 標本化時間, 標本化定理