問題一覧
1
셰링턴(sherrington) 신경학적인 측면 자극->반응 (행동주의적 접근)
반사이론
2
정보처리 이론 중 아담스(Adams) 기억 체계에 저장되어 있는 동작에 대한 참조 준거와 실제 동작간의 오류에 대한 피드백 정보를 활용하여 운동행동 조절
폐쇄회로 이론
3
폐쇠회로 이론의 한계 (정보처리 시간)
빠른 움직임을 설명하지 못함
4
저장되어 있는 운동 프로그램에 의해서 인간의 모든 운동행동 생성
개방회로 이론
5
저자개방회로 이론의 문제점 중 각각 움직임에 대한 프로그램을 모두 기억할 수 있는 용량에 대한 의문
저장문제
6
개방회로이론의 문제점 중 전혀 경험해보지 못한 움직임을 훌륭하게 수행하는 것을 설명하지 못함
신형 문제
7
슈미트(Schmidt) 일반화된 운동 프로그램 (폐쇄 + 개방)
도식이론
8
도식이론 중 빠른 움직임 조절(개방회로)
회상도식
9
도식이론 중 피드백 정보 활용 느린움직임(폐쇄회로)
재인도식
10
번스타인(Bernstein): 역학적 특성과 내외적 힘을 고려해 인간의 운동체계를 설명
다이나믹 시스템 이론
11
다이나믹 시스템 이론 중 동일한 근수축이 다른 형태의 움직임을 생성
맥락조건 가변성
12
다이나믹 시스템이론 중 다른 근육의 수축이 같은 형태의 움직임을 생성
운동 등가
13
뉴웰(Newell)의 다이나믹 이론에서 3가지 제한요소
유기체 과제 환경
14
뉴웰(Newell)의 다이나믹 이론 중 3가지 제한요소의 상호 작용의 결과가 특정 조건에 부합될 때 인간의 운동은 저절로 발생
자기조직의 원리
15
뉴웰(Newell)의 다이나믹 이론 중 운동의 변화가 선형적인 경향을 보이지 않는다
비선형성의 원리
16
상변뉴웰(Newell)의 다이나믹 이론 중 제한요소의 변화에 따라서 새로운 조건에 적합한 운동의 형태로 갑작스럽게 전환되는 현상
상변이현상
17
깁슨(Gibson)의 환경정보에 대한 지각과 운동 동작의 관계를 강조한 이론
생태학적 이론
18
정보처리 접근 3단계
감각 지각 단계 반응 선택 단계 반응 실행 단계
19
정보처리 접근 3단계 중 정보자극을 받아들여 그 정보의 내용을 분석하여 의미를 부여하는 과정
감각지각 단계
20
정보처리 접근 3단계 중 감각 지각 단계에서 자극의 명확성과 강도의 영향을 받는
반응 시간
21
정보처리 접근 3단계 중 자극에 대한 확인이 완료된 후, 자극에 대하여 어떻게 반응해야 할 지를 결정하는 단계
반응 선택 단계
22
정보처리 접근 3단계 중 실제로 움직임을 생성하기 위해 운동 체계를 조직하는 단계
반응 실행 단계
23
정보처리 접근 3단계 중 반응 선택 단계에서 반응 시간에 영향을 주는 요소 2가지
자극과 반응의 적합성 선택 대안 수
24
킬(Keele): 감각적 정보가 병렬적으로 처리 제시되는 색과 색의 이름을 나타내는 단어의 의미가 병렬적으로 동시에 처리되어 반응 선택 단계에서 두 자극 간에 간섭이 발생
스트룹 효과
25
여러 청각 정보가 병렬적으로 동시에 처리되지만, 주의를 기울임에 따라서 선택적으로 하나의 정보 무시(집중) Ex) 체육관에서 관중의 힘성 속에서도 코치와 선수는 서로 의사소통 가능
칵테일 파티 효과
26
자신의 수행과 전혀 상관없는 정보를 무시하거나 배제시킬 수 있는 능력 Ex) 칵테일 파티 효과
선택적 주의
27
정보처리 접근 3단계 중 반응 선택 단계에서 정보처리 과정 형태 느리다, 주의가 요구됨, 계열적, 자발적
통제적 처리
28
정보처리 접근 3단계 중 반응 선택 단계에서 정보처리 과정 형태 빠르다, 주의가 요구되지 않음, 병렬적, 비자발적
자동적 처리
29
정보처리 접근 3단계 중 반응 실행 단계 근육으로 전달되는 운동명령은 계열적으로 진행되는 특성으로 ( )현상이 발생
병목
30
정보처리 접근 3단계 중 반응 실행 단계 자극 간 시간차가 짧으면, 두 번째 자극이 제시되었을 때, 첫 번째 자극에 대한 반응 실행이 진행 중에 있으므로 두 번째 자극에 대한 반응 실행이 지연됨
심리적 불응기
31
자극-반응의 선택 대안수가 증가함에 따라 반응 시간이 대수(로그)적으로 증가할 것이라고 진술하는 인간 수행의 법칙
히크의 법칙
32
자극 간 시간차 약 40ms 이하에서 첫 번째 자극과 두 번째 자극을 하나의 자극으로 간주하게 되어 심리적 불응기 현상이 나타나지 않는 현상
집단화
33
자극간 시간차가 약 60ms일 때 페인팅 동작 등에서 같이 먼저 제시된 자극에 대한 반응을 수행하고 있을 때 또 다른 자극을 제시할 경우, 두 번째 자극에 대한 반응 시간이 느려지는 현상
심리적 불응기
34
페인팅이 성공적으로 이루어지기 위한 방법 (집단화와 심리적 불응기)
적절한 간격
35
주의의 초점(Nideffer)의 기준 두 가지
방향 폭
36
주의의 초점(Nideffer) 중 공을 패널티킥 위치에 가져다 놓으면서 골대의 위치를 확인한다
외적 넓은 주의
37
주의의 초점(Nideffer) 중 자신감을 가지고 공에 시선을 집중
외적-좁은 주의
38
주의의 초점(Nideffer) 중 뒤로 물러서면서 킥의 종류, 방향 등 구상
내적 넓은 주의
39
주의의 초점(Nideffer) 중 머릿속으로 슛의 상을 그림
내적-좁은 주의
40
주의이론 중 한 번에 한 가지의 일만을 수행할 수 있으며, 한 가지의 일에 대한 처리가 완전히 끝난 후에야 다음 일을 처리할 수 있다 (병목현상, 심리적 불응기)
단일통로이론
41
주의이론-제한역량이론 중 고정역량이론 가변역량이론
중추자원역량이론
42
주의 이론 중 중추자원역량이론, 다중자원이론
제한 역량 이론
43
주의이론-제한역량이론-중추자원역량이론 중 총체적인 주의 역량이 정해져 있다
고정 역량 이론
44
주의이론-제한역량이론-중추자원역량이론 중 주의 역량의 한계가 가변적. 모든 처리 단계에서 최대 역량을 넘어서지 않는 범위 내에서는 정보의 병렬적인 처리가 가능 주의의 역량은 각성 수준에 따라서 변화
가변 역량 이론
45
주의이론-제한역량이론 중 제한된 역량을 가진 존재로 단 하나의 중추적 정보체계를 가진 것이 아니라, 몇 개의 여러 정보 체계를 가지고 있다 ex) 시각/청각의 입출력, 지각/기억/반응의 정보처리, 언어적/공간적 정보처리의 부호화
다중 자원 이론
46
주의와 심리적 요인의 관계 중 최적의 수행을 위해 부적절한 단서를 배제하고 유용한 단서를 수용하는 적절한 주의와 각성 수준을 가정
단서 유용 가설
47
각성 수준이 증가함에 따라 주의를 기울일 수 있는 폭이 점차 좁아지는 현상
지각협소화
48
두 목표 지점을 철필로 가능한 빠르고 정확하게 왕복하는 과제를 사용하여,, 움직인 거리와 목표물의 크기, 운동시간의 관계를 수학적으로 공식화 인간의 움직임을 정보처리의 원리를 바탕으로 일반화 속도-정확성 상홰에 대한 이론적 근거
피츠의 법칙
49
피츠(Fitts)의 법칙에서 난이도지수
Log2(2D/W)
50
피츠(Fitts)의 법칙에서 목표물의 __가 작거나, 움직이는 __가 길어질수록 난이도 지수가 증가하여 운동 시간이 길어진다
너비, 거리
51
우드워스(Wood worth)연구: 다양한 거리에 있는 목표지점 사이에 선을 반복적으로 그리는 과제 중 속도-정확성 상쇄에 영향을 미치는 조건
눈 활용
52
뉴웰(Newell)의 속도-정확성 상쇄 예외 속도-정확성 상쇄의 현상은 ___과제에서는 나타나지 않는다 (vs 공간 과제)
타이밍
53
크로스만(Crossman): 피츠의 법칙에서 나타나는 속도와 정확성 상쇄 현상을 설명하기 위하여 제시 단순한 움직임이 불연속적인 하위움직임으로 구성되어 있으며, 각각의 하위움ㅁ직임은 피드백 정보에 의하여 조절됨 전체 움직임을 구성하고 있는 각각의 하위움직임은 총 이동거리에 대하여 항상 일정한 비율로 나타난다
반복수정 모델
54
반복수정 모델에서 하위 움직임 수는 ___ __에 따라 결정된다
난이도 지수
55
슈미트(Schmidt): 단위시간에 작용한 힘의 양을 의미. 속도가 빠르 움직임을 생성하기 위해서는 큰 힘이 필요하며, 사용된 힘의 크기가 클수록 팔의 끝 점이 도달하는 위치와 공간 가변성이 커짐
임펄스 가변성 이론
56
슈미트(Schmidt)는 일반화된 운동 프로그램에서 근육의 수축 활동을 조절하고 움직임을 발생시키는 매개변수 중 상대적 힘, 상대적 타이밍, 요소의 순서
불변매개변수
57
슈미트(Schmidt)는 일반화된 운동 프로그램에서 근육의 수축 활동을 조절하고 움직임을 발생시키는 매개변수 불변매개변수 3가지
상대적 힘, 상대적 타이밍, 요소의 순서
58
슈미트(Schmidt)는 일반화된 운동 프로그램에서 근육의 수축 활동을 조절하고 움직임을 발생시키는 매개변수 중 가변매개변수 3가지
전체적인 힘의 크기, 임펄스 시간, 근육선택
59
슈미트(Schmidt)는 일반화된 운동 프로그램에서 근육의 수축 활동을 조절하고 움직임을 발생시키는 매개변수 중 전체적인 힘의 크기, 임펄스 시간, 근육선택
가변매개변수
60
메이어(Meyer): 반복수정모델과 임펄스 가변성이 조준과제를 설명하기에 문제점이 있어, 이를 설명하기 위하여 제시
최적 하위분절운동 모델
61
메이어(Meyer)의 최적 하위분절운동 모델의 특수한 경우로 하위 움직임의 수를 측정할 수 있다면 전체 운동시간, 목표물까지의 거리와 목표물의 넓이를 추정할 수 있다
피츠의 법칙
62
스포츠 수행의 타이밍 중 동작의 템포 또는 리듬으로서 움직임을 구성하는 다른 하위 움직임들이 정확하게 조화를 이루는 것 ex) 걷기 동작에서 땅을 지지하는 발과 공중에 들어 올리는 다리, 그리고 상체의 팔 동작들은 서로 조화로운 리듬의 타이밍을 필요. 이러한 하위 움직임들이 적절한 타이밍을 형성할 경우 자연스러운 걷기 동작을 할 수 있게 한다.
상대타이밍
63
스포츠 수행의 타이밍 중 외부 물체와 분절의 시간적, 공간적 일치 ex) 움직이는 공을 맞춰야 하는 배드민턴, 탁구, 테니스와 같은 라켓운동 축구의 발리슛, 헤딩 등에서 중요
일치타이밍
64
Poulton의 타이밍 예측의 형태 중 추적이 가능한 자극의 도착에 대한 예측 자극의 속도와 방향에 대한 정보가 매우 중요한 변인으로 사용된다
수용기 예측
65
Poulton의 타이밍 예측의 형태 중 자극을 추적할 수 없는 외적인 현상에 대한 예측 자극이 나타나는 조건이나 형태를 판단하는 중요한 역할 ex) 도루 상황을 판단할 경우
지각 예측
66
Poulton의 타이밍 예측의 형태 중 자신의 움직임을 언제, 어떻게 실행할 것인가를 결정하는 과정에서 나타나며, 숙련된 운동수행에 중요한 역할
효과기 예측
67
슈미트(Schmidt)와 리(Lee)의 타이밍 전략 중 야구의 타격을 예로 들면 정확한 타격을 위해서는 스윙 속도를 바르게 하여 스윙 시간을 단축시키면 좋은 구질의 공을 선별할 수 있는 ____ 시간을 늘릴 수 있다
정보처리
68
수행 목표를 달성하기 위하여 신경, 근육 관절, 분절 등의 다양한 신체 요소 간의 효율적인 공동 작용
협응
69
신경과 근육의 위치에 의한 협응 중 하나의 사지, 즉 한쪽 팔 또는 다리가 효과적으로 움직이기 위해서 유기적으로 연결되어 있는 여러 관절과 근육의 공동적인 기능
사지 내 협응
70
신경과 근육의 위치에 의한 협응 중 걷고 먹는 것과 같은 일상생활에서부터 특정한 운동 기술을 구사하는 것까지 여러 사지 간에 기능적인 공동 작용
사지 간 협응
71
움직임의 상대적 리듬에 의한 협응 중 동일한 주기로 움직이고, 이들 간의 안정된 위상 관계가 유지되는 상태 ex) 지면에서 이동 웅동인 걷기 동작이며 구성요인으로 진자와 같이 움직이는 각각의 사지 양팔과 양다리는 걷는 속도에 관계없이 항상 반대 방향으로 흔들리게 되어 상하지의 위상 관계가 항상 180도로 일정하게 유지됨
절대 협응
72
움직임의 상대적 리듬에 의한 협응 중 두 개의 연합된 움직임이 일치하지 않아 그 위상 관계가 항상 변하는 것
상대 협응
73
다이나믹 시스템 이론이 정보처리 관점에 제기한 문제 중 움직임 원리를 규명하기 위해 주어진 동작에 필요한 수 많은 근육과 관절을 어떻게 통제할 수 있는가
자유도 문제
74
다이나믹 시스템 이론이 정보처리 관점에 제기한 문제 중 동일한 근육 활동이 발생하여도 그 운동의 결과는 달라질 수 있다 조건의 가변성에 따라서 운동의 결과에 영향
맥락조건 가변성
75
다이나믹 관점에서의 운동 협응 중 뉴웰(Newell)의 협응의 제한 요소 3가지
유기체, 환경, 과제
76
다이나믹 관점에서의 운동 협응 중 뉴웰(Newell)의 협응의 제한 요소 3가지 중 인간이 가진 다양한 특성으로 키, 몸무게, 신체 형태 등과 같은 물리적 특성 뿐만 아니라 인지적 정서적 심리적 특성도 포함 수행자의 신체적 조건이나 심리적 상태는 운동기술을 수행하는 데 있어서 제한 요소로 작용
유기체
77
다이나믹 관점에서의 운동 협응 중 뉴웰(Newell)의 협응의 제한 요소 3가지 중 수행자의 물리적 또는 사회 문화적 __ 달에서 걷는 것과 지구에서 걷는 것은 동작의 다른 형태를 가져옴 __적 맥락: 기능이 수행되는 __에 포함되는 지지면, 물체 등
환경
78
다이나믹 관점에서의 운동 협응 중 뉴웰(Newell)의 협응의 제한 요소 3가지 중 100m 달리기와 멀리뛰기의 도움닫기에서 사용되는 달리기는 그 동작 형태에 있어서 차이가 있을 뿐만 아니라 그 동작은 연습하는 과정도 다르다
과제
79
다이나믹 시스템 이론에서 협응의 원리 2가지
자기 조직의 원리, 비선형성의 원리
80
다이나믹 시스템 이론에서 협응의 원리 중 유기체, 환경, 과제의 상호작용으로 인하여 어떤 상황이 조건화되면 특정한 사지 움직임 유형이 저절로 나타난다
자기 조직의 원리
81
다이나믹 시스템 이론에서 협응의 원리 중 시간에 따른 협응 변화가 선형적인 경향을 보이지 않는다
비선형성의 원리
82
다이나믹 시스템 이론에서 협응의 원리 - 비선형성의 원리 중 움직임의 유형과 특성을 묘사하기 위한 수단으로 사용 어떤 동작 유형을 정확하게 규명하기 위해 ____를 찾아야 함 체계의 전반적 행동을 규정하는 특정한 기능적 변수 협응된 동작패턴이 재생되어 다른 패턴과 구분될 수 있도록 함 (상대적 위상)
질서변수
83
다이나믹 시스템 이론에서 협응의 원리 - 비선형성의 원리 중 질서 변수를 변화시키는 원인, 상황의 특성에 따라서 자유롭게 변할 수 있다 ex) 템포, 속도, 힘, 무게
제어변수