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컴퓨팅(중간)
143問 • 1年前
  • 서지밍
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    問題一覧

  • 1

    코딩을 배워야하는 이유를 쓰시오

    문제해결능력을 향상시키고 논리적 사고를 강화시키며 새로운 직업에 대한 기회를 확대하여 준다.

  • 2

    우리가 접하는 대부분의 것들이 __, __ ___, ____ 등의 ___를 바탕으로 한 _____(__)를 통해 구현되어 있다.

    AI, 사물 인터넷, 빅데이터, ICT, 소프트웨어, 코딩

  • 3

    다양한 새로운 기술이 기존 __과 ___에 융합되고 새로운 __과 ___로 발전하고 있는 상황에서, _____ 언어를 다룰 줄 아는 능력을 키우는 것은 매우 중요해졌다.

    산업, 서비스, 산업, 서비스, 프로그래밍

  • 4

    코딩은 ______을 향상시키고, ___ __를 강화시키며, 새로운 __에 대한 기회를 확대하여 준다.

    문제해결능력, 논리적 사고, 직업

  • 5

    기존의 전통적인 sw 관련 업종이 아닌 __에서도 __ 및 __ 기술을 활용하여 농작업을 ___하고 __하는데 __이 필요하다.

    농업, 센서, 로봇, 자동화, 분석, 코딩

  • 6

    ___나 __ 분야에서도 __을 이용하여 _____ 작품을 만들거나 ___ 디자인 작업을 수행하기도 한다.

    미디어, 예술, 코딩, 인터렉티브, 그래픽

  • 7

    문제해결능력을 향상시키고, 논리적 사고를 강화시키며, 새로운 직업에 대한 기회를 확대하여 주는 것은 무엇일까?

    코딩

  • 8

    CES는 무엇의 약자일까?소문자로 써, 그리고 뜻도 쓰쇼

    consumer electronics show, 세계 최대 전자제품 박람회

  • 9

    다음 사진은 무엇인가?

    현대자동차의 수직 이착륙기 SA-2

  • 10

    다음 사진은 무엇인가?

    LG 최초 공개 모빌리티 “알파블”

  • 11

    다음 사진은 무엇인가?

    삼성전자 반려로봇 “볼리”, LG전자의 스마트홈 AI 에이전트

  • 12

    컴퓨팅 사고란?

    컴퓨터가 효과적으로 수행할 수 있도록 문제를 정의하고 그에 대한 답을 기술하는 것이 포함된 일체의 사고 과정

  • 13

    컴퓨터가 효과적으로 수행할 수 있도록 문제를 정의하고 그에 대한 답을 기술하는 것이 포함된 일체의 사고 과정은?

    컴퓨팅 사고

  • 14

    문제의 해결 방법에 대한 사고 과정은?

    컴퓨팅 사고

  • 15

    복잡한 문제를 단순한 문제로 분해한 후 이를 해결하기 위한 구조(알고리즘)를 만드는 과정은?

    컴퓨팅 사고

  • 16

    복잡한 문제를 단순화하고 이를 논리적이면서 효율적으로 해결하는 사고 과정은?

    컴퓨팅 사고

  • 17

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 네가지는?

    문제 분해, 패턴 인식, 추상화, 알고리즘

  • 18

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 복잡한 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 부분으로 나누는 것은?

    문제 분해

  • 19

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 어떤 문제를 쉽게 이해할 수 있도록 작은 문제들로 나누는 것은?

    문제 분해

  • 20

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 레시피 분석, 프로젝트 계획, 여행 계획 시 사용되는 것은?

    문제 분해

  • 21

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 문제 분해는 복잡한 문제를 더 (작고/크고) 관리하기 (쉬운/어려운) 부분으로 나누고, 어떤 문제를 (쉽게/어렵게) 이해할 수 있도록 (큰/작은) 문제들로 나누는 것이다.

    작고, 쉬운, 쉽게, 작은

  • 22

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 특정한 정보를 얻기 위해 요인들 간의 유사점을 찾는 것은?

    패턴 인식

  • 23

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 관계성을 파악하여 문제를 단순화(일반화)할 수 있는 것은?

    패턴 인식

  • 24

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 패턴 인식은 __한 정보를 얻기 위해 __들 간의 ___을 찾는 것, ___을 파악하여 문제를 __화(__화) 할 수 있는 것이다.

    특정, 요인, 유사점, 관계성, 단순, 일반

  • 25

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 패턴 인식은?

    특정한 정보를 얻기 위해 요인들 간의 유사점을 찾는 것, 관계성을 파악하여 문제를 단순화(일반화) 할 수 있는 것

  • 26

    33924823617* 다음 숫자를 해독하여 4자리 비밀번호를 찾아보고, 컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 무엇인지 쓰시오.

    9867, 패턴 인식

  • 27

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 추상화는?

    일반적인 해결책을 만들기 위해 특수한 세부사항을 무시하는 것

  • 28

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 일반적인 해결책을 만들기 위해 특수한 세부사항을 무시하는 것은?

    추상화

  • 29

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 특정한 정보들을 제거함으로써 일반적으로 적용할 수 있는 해결 방법을 찾을 수 있는 것은?

    추상화

  • 30

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 핵심 요소를 파악하고 불필요한 부분을 제거하는 것은?

    추상화

  • 31

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 알고리즘은?

    특정 업무를 수행하기 위한 절차 또는 명령어의 집합

  • 32

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 특정 업무를 수행하기 위한 절차 또는 명령어의 집합은?

    알고리즘

  • 33

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 어떠한 문제를 해결하기 위해 정해진 일련의 절차나 방법을 순서대로 기술하는 것은?

    알고리즘

  • 34

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 추상화는 일반적인 ___을 만들기 위해 특수한 __ __을 무시하고, 특정한 정보들을 제거함으로써 일반적으로 적용할 수 있는 __ __을 찾고, __ __를 파악하고 불필요한 부분을 제거하는 것이다.

    해결책, 세부 사항, 해결 방법, 핵심 요소

  • 35

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 알고리즘은 특정 업무를 수행하기 위한 __ 또는 ___의 집합이며 어떠한 문제를 해결하기 위해 정해진 일련의 __나 __을 __대로 기술한 것이다.

    절차, 명령어, 절차, 방법, 순서

  • 36

    알고리즘에서 가장 중요한 것은?

    순서

  • 37

    알고리즘을 표현하는 방법 세 가지는?

    자연어, 의사코드, 순서도

  • 38

    자연어, 의사코드, 순서도 는 컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 무엇의 표현 종류인가?

    알고리즘

  • 39

    알고리즘의 표현방법 중 일상적으로 사용하는 말로 문제 해결 과정을 순서대로 나열하고 쉽지만 모호해질 수 있는 것은?

    자연어

  • 40

    알고리즘의 표현방법 중 자연어는?

    일상적 사용하는 말로 문제 해결 과정을 순서대로 나열, 쉽지만 모호해질 수 있다.

  • 41

    알고리즘의 표현방법 중 일상적으로 사용하는 말을 이용하여 프로그래밍 언어와 유사하게 작성하는 것은?

    의사코드

  • 42

    알고리즘의 표현방법 중 의사코드는?

    일상적으로 사용하는 말을 이용하여 프로그래밍 언어와 유사하게 작성하는 것

  • 43

    알고리즘의 표현방법 중 순서도는?

    다양한 기호를 사용하여 알고리즘을 표현하고 프로그래밍을 만들기 위한 설계 도면

  • 44

    알고리즘의 표현방법 중 다양한 기호를 사용하여 알고리즘을 표현하고 프로그램을 만들기 위한 설계 도면은?

    순서도

  • 45

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    흐름선, 작업의 흐름을 나타냄

  • 46

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    단말, 순서도의 시작과 끝을 나타냄

  • 47

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    준비, 작업 단계 시작 전 준비를 나타냄

  • 48

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    처리, 처리해야 할 작업들을 나타냄

  • 49

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    판단(조건), 조건 연산(연산 결과에 따라 흐름선이 선택됨)

  • 50

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    입/출력, 데이터의 입력과 출력을 나타냄

  • 51

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    서브루틴(함수), 다른 곳에 정의된 서브 프로그램을 호출

  • 52

    자연어와 프로그래밍 언어 사이를 중계하는 역할을 하는 것은?

    의사코드

  • 53

    고급 프로그래밍 언어로, 인터프리터를 사용하는 객체지향 언어이자 플랫폼에 독립적인, 동적 타이핑 대화형 언어는?

    파이썬

  • 54

    파이썬은 네덜란드계 소프트웨어 엔지니어인 __ _ __이 발표한 __ 프로그래밍 언어로, ‘_____를 사용하는 ____ 언어’이자 ___에 독립적인, __ ___ __형 언어이다.

    귀도 반 로섬, 고급, 인터프리터, 객체지향, 플랫폼, 동적 타이핑 대화

  • 55

    파이썬의 특징 다섯가지는?

    간결한 문법, 다양한 라이브러리 지원, 높은 생산성, 이식성, 오픈소스

  • 56

    파이썬의 특징 중 간결하고 직관적인 문법을 가지고 있어 초보자도 쉽게 이해하고 사용할 수 있는 것은?

    간결한 문법

  • 57

    파이썬의 특징 중 다양한 라이브러리로 지원하므로 빠르고 효율적인 개발이 가능한 것은?

    다양한 라이브러리 지원

  • 58

    파이썬의 특징 중 빠른 실행 속도와 높은 생산성을 자랑하는 것은?

    높은 생산성

  • 59

    파이썬의 특징 중 다양한 운영체제와 하드웨어 환경에서 동작할 수 있으므로 이식성이 높은 것은?

    이식성

  • 60

    파이썬의 특징 중 오픈소스 프로그래밍 언어로서 누구나 자유롭게 사용하고 수정할 수 있는 것은?

    오픈소스

  • 61

    파이썬이 주로 사용되는 영역 다섯가지는?

    데이터 과학 및 기계 학습, 웹 개발, 자동화 및 스크립팅, 과학 컴퓨팅, 금융 및 무역

  • 62

    파이썬이 주로 사용되는 영역 중 라이브러리의 지원을 받는 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 많이 사용되는 것은?

    데이터 과학 및 기계 학습

  • 63

    파이썬이 주로 사용되는 영역 중 동적이고 확장 가능한 웹 애플리케이션, DJANGO 및 FLASK와 같은 프레임워크가 대표적인 것은?

    웹 개발

  • 64

    파이썬이 주로 사용되는 영역 중 파이썬의 단순성과 가독성은 자동화 및 스크립팅 작업에서 높은 평가를 받으며 다양한 산업 분야의 효율성 향상에 기여하는 것은?

    자동화 및 스크립팅

  • 65

    파이썬이 주로 사용되는 영역 중 과학 및 엔지니어링 영역의 연구, 시뮬레이션 및 데이터 분석에서 사용되는 것은?

    과학 컴퓨팅

  • 66

    파이썬이 주로 사용되는 영역 중 정량 분석 및 알고리즘 거래를 포함하여 금융 분야를 뜻하는 것은?

    금융 및 무역

  • 67

    IDLE은 무엇의 약자인가?

    Integrated DeveLopment Environment

  • 68

    IDLE은 __ __ __으로 파이썬 개발에 대한 모든 작업을 하나의 ____ 안에서 처리할 수 있도록 도와주는 _____이다.

    통합 개발 환경, 프로그램, 소프트웨어

  • 69

    통합 개발 환경이자 파이썬 개발에 대한 모든 작업을 하나의 프로그램 안에서 처리할 수 있도록 도와주는 소프트웨어는?

    IDLE

  • 70

    즉각적으로 반응하는 창으로 수정이 불가한 것은?

    쉘창

  • 71

    파이썬에서 처음 보이는 화면은 __으로 _____ 모드라고 하고 파일-뉴파일로 들어가면 ____ 모드가 나오며 왼쪽에 뜨는 숫자는 ____라고 한다.

    쉘창, 인터프리터, 소스코드, 라인넘버

  • 72

    File, Save(Ctrl+s), "파일이름“은 무엇의 과정인가?

    저장

  • 73

    Run, Run Module(F5)은 무엇의 과정인가?

    실행

  • 74

    __ 시 파일이 저장되어 있지 않으면 저장하게 하고 실행결과는 __에 나타난다.

    실행, 쉘창

  • 75

    보라색은 __이다.

    함수

  • 76

    함수는 __색이다.

    보라

  • 77

    Options, Show Line Numbers는 무엇의 과정인가?

    라인번호

  • 78

    Options, Configure IDLE은 무엇의 과정인가?

    폰트 및 설정

  • 79

    따옴표 안은 ___이 된다.

    문자열

  • 80

    첫 번째 줄은 무조건 __ 후 run 가능하다.

    저장

  • 81

    같은 따옴표가 두번 들어가면(ex. “그는 ”안녕“이라고 했다”) __하지 않는다. 따옴표가 __ 후에는 무조건 _혀야 한다. 굳이 두 개를 써야한다면 하나를 _____로 바꾼다.

    인식, 열린, 닫, 작은따옴표

  • 82

    문자는 무조건 ___처리가 된다. ___도 마찬가지 (__제외)

    문자열, 부등호, 숫자

  • 83

    __을 붙이면 코드가 실행되지 않는다. 사람들끼리의 소통(_____ 공유)을 위함이다. __ 다음부터 ___ 전까지 실행되지 않는다.

    주석, 라이브러리, 주석, 줄바뀜

  • 84

    ____나 _____ 세 개를 앞뒤로 붙이면 실행되지 않는다(__의 역할)

    큰따옴표, 작은따옴표, 주석

  • 85

    print 괄호 안 문자열끼리의 간격을 아무리 벌려도 스페이스바 _ 칸만 띄어서 출력된다.

  • 86

    콤마를 사용해 문자열화시키면 무조건 __이 생긴다.

    공백

  • 87

    공백없이 그대로 출력되는것은?

    print("나는 20살입니다")

  • 88

    코드를 만들때의 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 기호를 차례대로 쓰시오

    +, -, *, /

  • 89

    나눗셈을 할때 ___으로 처리되는 이유는 대체적으로 나누어떨어지지 않기 때문이다.

    소수점

  • 90

    소수점은 기본적으로 __자리까지 표현된다.

    16

  • 91

    variable을 뜻하며 변할 수 있는 값, 어떤 값(내용)을 저장하는 공간이라는 뜻을 지닌 것은?

    변수

  • 92

    변수는 어떤 _(__)을 저장하는 공간이자 변할 수 (있는/없는) 값이다.

    값, 내용, 있는

  • 93

    변수이름을 a, b, c와 같이 __없이 정하면 알아보지 못한다.

    의미

  • 94

    코딩에서의 등호 하나는 ___에 있는 걸 __에 넣는다는 의미이다.

    오른쪽, 왼쪽

  • 95

    똑같은 이름의 변수를 여러개 쓰면 __의 것만 인식한다.

    최근

  • 96

    num=3 print(num) num=2 print(num) num=1 print(num) num=0 print(num) print("gogo!!") 는 무엇을 하기위한 코드인가?

    카운트다운

  • 97

    사칙연산할때 변수 ___을 사용하면 굳이 모든코드를 다 안써도댐!!

    num

  • 98

    자료를 저장하는 공간으로 숫자, 문자열, 리스트 등을 저장할 수 있고 사용하기 전에 반드시 값이 할당되어 있어야 하는 것은?

    변수

  • 99

    변수는 __를 저장하는 공간으로 __, ___, ___ 등등 저장할 수 있고 사용하기 전에 반드시 _이 할당되어 있어야 한다.

    자료, 숫자, 문자열, 리스트, 값

  • 100

    데이터를 정수형, 실수형, 문자형, 논리형, 리스트 등으로 분류하는 것은?

    자료형

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  • 2

    우리가 접하는 대부분의 것들이 __, __ ___, ____ 등의 ___를 바탕으로 한 _____(__)를 통해 구현되어 있다.

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    산업, 서비스, 산업, 서비스, 프로그래밍

  • 4

    코딩은 ______을 향상시키고, ___ __를 강화시키며, 새로운 __에 대한 기회를 확대하여 준다.

    문제해결능력, 논리적 사고, 직업

  • 5

    기존의 전통적인 sw 관련 업종이 아닌 __에서도 __ 및 __ 기술을 활용하여 농작업을 ___하고 __하는데 __이 필요하다.

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  • 6

    ___나 __ 분야에서도 __을 이용하여 _____ 작품을 만들거나 ___ 디자인 작업을 수행하기도 한다.

    미디어, 예술, 코딩, 인터렉티브, 그래픽

  • 7

    문제해결능력을 향상시키고, 논리적 사고를 강화시키며, 새로운 직업에 대한 기회를 확대하여 주는 것은 무엇일까?

    코딩

  • 8

    CES는 무엇의 약자일까?소문자로 써, 그리고 뜻도 쓰쇼

    consumer electronics show, 세계 최대 전자제품 박람회

  • 9

    다음 사진은 무엇인가?

    현대자동차의 수직 이착륙기 SA-2

  • 10

    다음 사진은 무엇인가?

    LG 최초 공개 모빌리티 “알파블”

  • 11

    다음 사진은 무엇인가?

    삼성전자 반려로봇 “볼리”, LG전자의 스마트홈 AI 에이전트

  • 12

    컴퓨팅 사고란?

    컴퓨터가 효과적으로 수행할 수 있도록 문제를 정의하고 그에 대한 답을 기술하는 것이 포함된 일체의 사고 과정

  • 13

    컴퓨터가 효과적으로 수행할 수 있도록 문제를 정의하고 그에 대한 답을 기술하는 것이 포함된 일체의 사고 과정은?

    컴퓨팅 사고

  • 14

    문제의 해결 방법에 대한 사고 과정은?

    컴퓨팅 사고

  • 15

    복잡한 문제를 단순한 문제로 분해한 후 이를 해결하기 위한 구조(알고리즘)를 만드는 과정은?

    컴퓨팅 사고

  • 16

    복잡한 문제를 단순화하고 이를 논리적이면서 효율적으로 해결하는 사고 과정은?

    컴퓨팅 사고

  • 17

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 네가지는?

    문제 분해, 패턴 인식, 추상화, 알고리즘

  • 18

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 복잡한 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 부분으로 나누는 것은?

    문제 분해

  • 19

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 어떤 문제를 쉽게 이해할 수 있도록 작은 문제들로 나누는 것은?

    문제 분해

  • 20

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 레시피 분석, 프로젝트 계획, 여행 계획 시 사용되는 것은?

    문제 분해

  • 21

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 문제 분해는 복잡한 문제를 더 (작고/크고) 관리하기 (쉬운/어려운) 부분으로 나누고, 어떤 문제를 (쉽게/어렵게) 이해할 수 있도록 (큰/작은) 문제들로 나누는 것이다.

    작고, 쉬운, 쉽게, 작은

  • 22

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 특정한 정보를 얻기 위해 요인들 간의 유사점을 찾는 것은?

    패턴 인식

  • 23

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 관계성을 파악하여 문제를 단순화(일반화)할 수 있는 것은?

    패턴 인식

  • 24

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 패턴 인식은 __한 정보를 얻기 위해 __들 간의 ___을 찾는 것, ___을 파악하여 문제를 __화(__화) 할 수 있는 것이다.

    특정, 요인, 유사점, 관계성, 단순, 일반

  • 25

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 패턴 인식은?

    특정한 정보를 얻기 위해 요인들 간의 유사점을 찾는 것, 관계성을 파악하여 문제를 단순화(일반화) 할 수 있는 것

  • 26

    33924823617* 다음 숫자를 해독하여 4자리 비밀번호를 찾아보고, 컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 무엇인지 쓰시오.

    9867, 패턴 인식

  • 27

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 추상화는?

    일반적인 해결책을 만들기 위해 특수한 세부사항을 무시하는 것

  • 28

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 일반적인 해결책을 만들기 위해 특수한 세부사항을 무시하는 것은?

    추상화

  • 29

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 특정한 정보들을 제거함으로써 일반적으로 적용할 수 있는 해결 방법을 찾을 수 있는 것은?

    추상화

  • 30

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 핵심 요소를 파악하고 불필요한 부분을 제거하는 것은?

    추상화

  • 31

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 알고리즘은?

    특정 업무를 수행하기 위한 절차 또는 명령어의 집합

  • 32

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 특정 업무를 수행하기 위한 절차 또는 명령어의 집합은?

    알고리즘

  • 33

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 어떠한 문제를 해결하기 위해 정해진 일련의 절차나 방법을 순서대로 기술하는 것은?

    알고리즘

  • 34

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 추상화는 일반적인 ___을 만들기 위해 특수한 __ __을 무시하고, 특정한 정보들을 제거함으로써 일반적으로 적용할 수 있는 __ __을 찾고, __ __를 파악하고 불필요한 부분을 제거하는 것이다.

    해결책, 세부 사항, 해결 방법, 핵심 요소

  • 35

    컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 알고리즘은 특정 업무를 수행하기 위한 __ 또는 ___의 집합이며 어떠한 문제를 해결하기 위해 정해진 일련의 __나 __을 __대로 기술한 것이다.

    절차, 명령어, 절차, 방법, 순서

  • 36

    알고리즘에서 가장 중요한 것은?

    순서

  • 37

    알고리즘을 표현하는 방법 세 가지는?

    자연어, 의사코드, 순서도

  • 38

    자연어, 의사코드, 순서도 는 컴퓨팅 사고의 하위 요소 중 무엇의 표현 종류인가?

    알고리즘

  • 39

    알고리즘의 표현방법 중 일상적으로 사용하는 말로 문제 해결 과정을 순서대로 나열하고 쉽지만 모호해질 수 있는 것은?

    자연어

  • 40

    알고리즘의 표현방법 중 자연어는?

    일상적 사용하는 말로 문제 해결 과정을 순서대로 나열, 쉽지만 모호해질 수 있다.

  • 41

    알고리즘의 표현방법 중 일상적으로 사용하는 말을 이용하여 프로그래밍 언어와 유사하게 작성하는 것은?

    의사코드

  • 42

    알고리즘의 표현방법 중 의사코드는?

    일상적으로 사용하는 말을 이용하여 프로그래밍 언어와 유사하게 작성하는 것

  • 43

    알고리즘의 표현방법 중 순서도는?

    다양한 기호를 사용하여 알고리즘을 표현하고 프로그래밍을 만들기 위한 설계 도면

  • 44

    알고리즘의 표현방법 중 다양한 기호를 사용하여 알고리즘을 표현하고 프로그램을 만들기 위한 설계 도면은?

    순서도

  • 45

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    흐름선, 작업의 흐름을 나타냄

  • 46

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    단말, 순서도의 시작과 끝을 나타냄

  • 47

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    준비, 작업 단계 시작 전 준비를 나타냄

  • 48

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    처리, 처리해야 할 작업들을 나타냄

  • 49

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    판단(조건), 조건 연산(연산 결과에 따라 흐름선이 선택됨)

  • 50

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    입/출력, 데이터의 입력과 출력을 나타냄

  • 51

    다음 기호의 이름과 설명을 쓰시오

    서브루틴(함수), 다른 곳에 정의된 서브 프로그램을 호출

  • 52

    자연어와 프로그래밍 언어 사이를 중계하는 역할을 하는 것은?

    의사코드

  • 53

    고급 프로그래밍 언어로, 인터프리터를 사용하는 객체지향 언어이자 플랫폼에 독립적인, 동적 타이핑 대화형 언어는?

    파이썬

  • 54

    파이썬은 네덜란드계 소프트웨어 엔지니어인 __ _ __이 발표한 __ 프로그래밍 언어로, ‘_____를 사용하는 ____ 언어’이자 ___에 독립적인, __ ___ __형 언어이다.

    귀도 반 로섬, 고급, 인터프리터, 객체지향, 플랫폼, 동적 타이핑 대화

  • 55

    파이썬의 특징 다섯가지는?

    간결한 문법, 다양한 라이브러리 지원, 높은 생산성, 이식성, 오픈소스

  • 56

    파이썬의 특징 중 간결하고 직관적인 문법을 가지고 있어 초보자도 쉽게 이해하고 사용할 수 있는 것은?

    간결한 문법

  • 57

    파이썬의 특징 중 다양한 라이브러리로 지원하므로 빠르고 효율적인 개발이 가능한 것은?

    다양한 라이브러리 지원

  • 58

    파이썬의 특징 중 빠른 실행 속도와 높은 생산성을 자랑하는 것은?

    높은 생산성

  • 59

    파이썬의 특징 중 다양한 운영체제와 하드웨어 환경에서 동작할 수 있으므로 이식성이 높은 것은?

    이식성

  • 60

    파이썬의 특징 중 오픈소스 프로그래밍 언어로서 누구나 자유롭게 사용하고 수정할 수 있는 것은?

    오픈소스

  • 61

    파이썬이 주로 사용되는 영역 다섯가지는?

    데이터 과학 및 기계 학습, 웹 개발, 자동화 및 스크립팅, 과학 컴퓨팅, 금융 및 무역

  • 62

    파이썬이 주로 사용되는 영역 중 라이브러리의 지원을 받는 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 많이 사용되는 것은?

    데이터 과학 및 기계 학습

  • 63

    파이썬이 주로 사용되는 영역 중 동적이고 확장 가능한 웹 애플리케이션, DJANGO 및 FLASK와 같은 프레임워크가 대표적인 것은?

    웹 개발

  • 64

    파이썬이 주로 사용되는 영역 중 파이썬의 단순성과 가독성은 자동화 및 스크립팅 작업에서 높은 평가를 받으며 다양한 산업 분야의 효율성 향상에 기여하는 것은?

    자동화 및 스크립팅

  • 65

    파이썬이 주로 사용되는 영역 중 과학 및 엔지니어링 영역의 연구, 시뮬레이션 및 데이터 분석에서 사용되는 것은?

    과학 컴퓨팅

  • 66

    파이썬이 주로 사용되는 영역 중 정량 분석 및 알고리즘 거래를 포함하여 금융 분야를 뜻하는 것은?

    금융 및 무역

  • 67

    IDLE은 무엇의 약자인가?

    Integrated DeveLopment Environment

  • 68

    IDLE은 __ __ __으로 파이썬 개발에 대한 모든 작업을 하나의 ____ 안에서 처리할 수 있도록 도와주는 _____이다.

    통합 개발 환경, 프로그램, 소프트웨어

  • 69

    통합 개발 환경이자 파이썬 개발에 대한 모든 작업을 하나의 프로그램 안에서 처리할 수 있도록 도와주는 소프트웨어는?

    IDLE

  • 70

    즉각적으로 반응하는 창으로 수정이 불가한 것은?

    쉘창

  • 71

    파이썬에서 처음 보이는 화면은 __으로 _____ 모드라고 하고 파일-뉴파일로 들어가면 ____ 모드가 나오며 왼쪽에 뜨는 숫자는 ____라고 한다.

    쉘창, 인터프리터, 소스코드, 라인넘버

  • 72

    File, Save(Ctrl+s), "파일이름“은 무엇의 과정인가?

    저장

  • 73

    Run, Run Module(F5)은 무엇의 과정인가?

    실행

  • 74

    __ 시 파일이 저장되어 있지 않으면 저장하게 하고 실행결과는 __에 나타난다.

    실행, 쉘창

  • 75

    보라색은 __이다.

    함수

  • 76

    함수는 __색이다.

    보라

  • 77

    Options, Show Line Numbers는 무엇의 과정인가?

    라인번호

  • 78

    Options, Configure IDLE은 무엇의 과정인가?

    폰트 및 설정

  • 79

    따옴표 안은 ___이 된다.

    문자열

  • 80

    첫 번째 줄은 무조건 __ 후 run 가능하다.

    저장

  • 81

    같은 따옴표가 두번 들어가면(ex. “그는 ”안녕“이라고 했다”) __하지 않는다. 따옴표가 __ 후에는 무조건 _혀야 한다. 굳이 두 개를 써야한다면 하나를 _____로 바꾼다.

    인식, 열린, 닫, 작은따옴표

  • 82

    문자는 무조건 ___처리가 된다. ___도 마찬가지 (__제외)

    문자열, 부등호, 숫자

  • 83

    __을 붙이면 코드가 실행되지 않는다. 사람들끼리의 소통(_____ 공유)을 위함이다. __ 다음부터 ___ 전까지 실행되지 않는다.

    주석, 라이브러리, 주석, 줄바뀜

  • 84

    ____나 _____ 세 개를 앞뒤로 붙이면 실행되지 않는다(__의 역할)

    큰따옴표, 작은따옴표, 주석

  • 85

    print 괄호 안 문자열끼리의 간격을 아무리 벌려도 스페이스바 _ 칸만 띄어서 출력된다.

  • 86

    콤마를 사용해 문자열화시키면 무조건 __이 생긴다.

    공백

  • 87

    공백없이 그대로 출력되는것은?

    print("나는 20살입니다")

  • 88

    코드를 만들때의 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 기호를 차례대로 쓰시오

    +, -, *, /

  • 89

    나눗셈을 할때 ___으로 처리되는 이유는 대체적으로 나누어떨어지지 않기 때문이다.

    소수점

  • 90

    소수점은 기본적으로 __자리까지 표현된다.

    16

  • 91

    variable을 뜻하며 변할 수 있는 값, 어떤 값(내용)을 저장하는 공간이라는 뜻을 지닌 것은?

    변수

  • 92

    변수는 어떤 _(__)을 저장하는 공간이자 변할 수 (있는/없는) 값이다.

    값, 내용, 있는

  • 93

    변수이름을 a, b, c와 같이 __없이 정하면 알아보지 못한다.

    의미

  • 94

    코딩에서의 등호 하나는 ___에 있는 걸 __에 넣는다는 의미이다.

    오른쪽, 왼쪽

  • 95

    똑같은 이름의 변수를 여러개 쓰면 __의 것만 인식한다.

    최근

  • 96

    num=3 print(num) num=2 print(num) num=1 print(num) num=0 print(num) print("gogo!!") 는 무엇을 하기위한 코드인가?

    카운트다운

  • 97

    사칙연산할때 변수 ___을 사용하면 굳이 모든코드를 다 안써도댐!!

    num

  • 98

    자료를 저장하는 공간으로 숫자, 문자열, 리스트 등을 저장할 수 있고 사용하기 전에 반드시 값이 할당되어 있어야 하는 것은?

    변수

  • 99

    변수는 __를 저장하는 공간으로 __, ___, ___ 등등 저장할 수 있고 사용하기 전에 반드시 _이 할당되어 있어야 한다.

    자료, 숫자, 문자열, 리스트, 값

  • 100

    데이터를 정수형, 실수형, 문자형, 논리형, 리스트 등으로 분류하는 것은?

    자료형