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31問 • 9ヶ月前
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    問題一覧

  • 1

    発表時間は〜を目指す

    3分10秒

  • 2

    アルゴリズム:〜

    手順

  • 3

    プログラミングは〜+〜

    プログラミング言語の知識、実現させたい処理の手順を考える力

  • 4

    実現させたい処理を考える力を身につけるには、〜を考える力が必要

    アルゴリズム

  • 5

    自分はいい人間だが、〜と〜が異なる。真にいい人間になるには考えていることを体現する

    考え、行動

  • 6

    プログラミングの目的は〜

    情報を入力して出力する

  • 7

    アルゴリズムの構成は〜(上から下に処理)、〜(もし◯◯だったら△△する)、〜(条件を満たすまで処理を繰り返す)

    順次、選択、反復

  • 8

    〜は箱。箱に名前をつけないと動かない

    変数

  • 9

    変数には〜つの値しか入らない

    1

  • 10

    〜は箱にいれなくても良いが、入れないと消える

    計算結果

  • 11

    計算したい時は必ず〜に入れる

  • 12

    計算結果を出力する際には、〜に入れる

  • 13

    現在の〜とそのために今するべき〜を頭で考えながら動く。慣れないうちはメモやスマホに書く

    目的、行動

  • 14

    フローチャートはまず、〜を〜に保存する

    入力値、変数

  • 15

    〜:計算で使う記号

    算術演算子

  • 16

    キーボードの「け」は〜で使う

    掛け算

  • 17

    キーボードの〜は割り算で使う

  • 18

    %:〜と呼ぶ。計算の余りを求める時に使う

    剰余演算子

  • 19

    〜:場合によって変える。Yesの時とNoの場合を書く

    選択

  • 20

    選択の分岐は最終的に出力する物の〜で合流

  • 21

    >、<などは〜と呼ぶ

    判断記号

  • 22

    選択の分岐のYes、Noは見た人が〜ばいい

    わかれ

  • 23

    多重分岐:Yes、Noだけでなく、〜以上の択がある場合に使う

    3

  • 24

    ""は〜を入力する際に使う

    数値以外

  • 25

    反復は〜にならないようにする

    無限

  • 26

    ループを防ぐために〜を使う

    カウンタ変数

  • 27

    カウンタ変数「〜」は何回目かを数える際に使う

    i

  • 28

    繰り返しの処理の最後には大体〜を表す

    カウンタ変数の回数

  • 29

    計算式の〜を〜に代入する処理は一つの変数に入力できる

    結果、変数

  • 30

    反復の最初には、〜を書く

    終了条件

  • 31

    〜以外を出力したい時は、"◯◯"を出力するを処理に入力する

    計算結果

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  • 20

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  • 21

    >、<などは〜と呼ぶ

    判断記号

  • 22

    選択の分岐のYes、Noは見た人が〜ばいい

    わかれ

  • 23

    多重分岐:Yes、Noだけでなく、〜以上の択がある場合に使う

    3

  • 24

    ""は〜を入力する際に使う

    数値以外

  • 25

    反復は〜にならないようにする

    無限

  • 26

    ループを防ぐために〜を使う

    カウンタ変数

  • 27

    カウンタ変数「〜」は何回目かを数える際に使う

    i

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    繰り返しの処理の最後には大体〜を表す

    カウンタ変数の回数

  • 29

    計算式の〜を〜に代入する処理は一つの変数に入力できる

    結果、変数

  • 30

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    〜以外を出力したい時は、"◯◯"を出力するを処理に入力する

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