디일

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35問 • 2年前
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    問題一覧

  • 1

    디자인의 개요) 디자인의 조건> *도구는 목적에 알맞은 기능을 갖추고 있는가가 중요함 *디자인하는 대상은 그것이 갖는 본질, 즉 용도에 따른 목적이 있음 *예) 야외에서 편히 쉴 수 있는 의자

    합목적성

  • 2

    디자인의 개요) 디자인의 조건> *디자이너 고유의 생각과 판단으로 가치를 새롭게 만들어 내는 것 *새로운 지식과 경험 + 상상력 *자연을 관찰하여 영감을 얻기

    독창성

  • 3

    디자인의 개요) 디자인의 조건> *가능성이 없는 도구는 쓸모없는 도구 *예) 의자의 앉을 수 있는 기능

    기능성

  • 4

    디자인의 개요) 디자인의 조건> *저렴한 가격 *좋은 디자인은 철저하게 경제적인 범위 내에서 만들어져야 한다

    경제성

  • 5

    디자인의 개요) 디자인의 조건> *아름다운 형태

    심미성

  • 6

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1765년 제임스와트(James Watt)가 응축기와 실린더가 분리된 증기 기관을 발명하였으며, 1776년 첫 상업용 증기 기관이 등장하면서 공장 샹산 체계의 개막을 알림 *대량생산 *디자인의 필요성 대두 *민주주의 발달

    산업혁명

  • 7

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1860년대 *대중들은 산업혁명 초기에 대량 생산된 조잡한 기계 생산 제품에 반감을 일으킴 *수공예 부활 주장 *예술가적 장인 찬양 *예) 윌리엄 모리스(William Morris)의 수공예 제품(레드하우스)

    미술공예운동

  • 8

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1890년대 후반 *자연 대상에서 영감 *유기적인 잎사귀 모양 *구불구불한 선 *채찍처럼 휘어지는 곡선 *자연 형태나 식물이 갖는 단순한 곡선 형태 *철, 유리 등의 새로운 재료 사용 *예) 빅토르 오르타(Vitor Hortar)(타셀가옥), 안토니 가우디(사그라다 파밀리아)

    아르누보

  • 9

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1907년 *크기를 규격화하여 대량 생산을 쉽게 하기 위한 방법 연구 *표준화 *예) 피터 베렌스(Peter Behrens)(주전자), 요제프 호프만(Josef Hoffmann)

    독일공작연맹

  • 10

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1917년, 네덜란드 *신조형주의 운동 *최소한의 시각적 요소들로 수평선과 수직선, 기본 색상(삼원색)만을 사용할 것을 강조 *자연의 재현적인 표현 방식이 아님 *강한 원색 대비 *예) 몬드리안(컴포지션2), 리트벨트(적청 의자)

    데 스틸

  • 11

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1919년 ~ 1933년, 독일 *최초의 조형 교육 기관 *예) 바실리 칸딘스키, 마르셀 브로이어

    바우하우스

  • 12

    디자인의 역사) 근대 디자인> *과도한 장식 = 사회의 타락 *공업 생산에 적합한 단순하고 합리적인 디자인의 미덕을 중시 *예) 르 코르뷔지에(Le Corbusier)

    모더니즘

  • 13

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1930년대, 미국 *공기 역학적인 특성을 반영 *유선형 모티프 *예) 레이먼드 로위

    유선형 디자인

  • 14

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1950년대 후반과 1960년대 독일 디자인의 부흥을 주도 *브라운 디자인 팀 *바우하우스의 모더니즘 디자인 계승

    디터람스

  • 15

    디자인의 분야) 시각디자인> 광고 디자인(포스터, 신문 잡지 등) *상품, 서비스의 기능이나 품질을 대중에게 전달하고 그것을 구매하도록 설득하여 판매를 촉진하는 것이 주요 목적

    상업광고

  • 16

    디자인의 분야) 시각디자인> 광고 디자인(포스터, 신문 잡지 등) *정부, 기업, 단체 등이 공공의 목적에 맞는 메시지를 전달하여 사회적인 계몽과 복지 증진이 주요 목적

    공익광고

  • 17

    디자인의 분야) 시각디자인> *팸플릿, 카탈로그, 브로슈어, 잡지, 책 표지 *편집이란 '엮어서 한데 모은다'는 뜻으로 글과 사진, 일러스트레이션, 다이어그램(차트), 색, 여백 등 여러 가지 종류의 정보들을 지면에 정리하고 구성하는 시각 디자인의 한 분야이다 *(분야) 인쇄물 디자인(신문, 잡지, 책, 브로슈어, 카탈로그), 비종이 인쇄물 디자인(전자출판, 화면 책 출판, 온라인 출판)

    편집 디자인

  • 18

    디자인의 분야) 시각디자인> *로고타이프, 서체, 캘리그래피 *서체를 만들거나 변형하는 것에서부터 서체를 이용해 사람들이 내용을 잘 읽고 쉽게 이해할 수 있도록 표현하고 구성하는 방법을 의미함

    타이포그래피 디자인

  • 19

    디자인의 분야) 시각디자인> 타이포그래피 *많은 양의 글자를 얼마나 쉽고 빠르게 읽을 수 있는가 하는 것 *읽기 위한 문자(서적, 신문)에서는 가독성이 중요

    가독성

  • 20

    디자인의 분야) 시각디자인> 타이포그래피 *글자의 양과 상관없이 글자를 얼마나 쉽게 알아볼 수 있고 무슨 의미인지 판별할 수 있는가 하는 것 *보기 위한 문자(표시판, 상품 라벨, 로고타이프)에서는 판독성 중요

    판독성

  • 21

    디자인의 분야) 시각디자인> *각종 상품 포장재, 쇼핑백 *구조디자인(상품보호) + 표면디자인(상품 내용과 정보를 명확하게 전달)

    포장 디자인

  • 22

    디자인의 분야) 시각디자인> *기업이나 브랜드, 공공 단체의 정책과 이미지를 통합하고 체계화시킴 *동일성, 독자성, 일체감, 정체성 등의 뜻을 가지고 있다 *단체나 기업을 대상으로 그들의 고유한 특성과 이념, 문화, 독자성을 통일된 이미지로 시각화하여 디자인하는 것 *코퍼레이트 아이덴티티 디자인(CI): 기업이나 단체가 대상 *브랜드 아이덴티티 디자인(BI): 상품이나 서비스가 대상

    아이덴티티 디자인

  • 23

    디자인의 분야) 시각디자인> *게임, 애니메이션 디자인, 방송용 CG, 증강현실 GUI

    영상디자인

  • 24

    디자인의 분야) 제품디자인> 제품디자인 프로세스 *떠오르는 아이디어를 빠르고 간단하게 표현

    스케치

  • 25

    디자인의 분야) 제품디자인> 제품디자인 프로세스 *컴퓨터 그래픽을 이용하여 입체로 표현

    3D 모델링

  • 26

    디자인의 분야) 제품디자인> 제품디자인 프로세스 *적절한 재료를 사용하여 필요한 기능과 형태를 실재 크기의 모형으로 제작하여 사용성과 형태를 검토

    러프 목업

  • 27

    디자인의 분야) 제품디자인> 제품디자인 프로세스 *실제 제품으로 사진을 찍은 것처럼 실감있게 표현하여 색상, 그래픽요소 재질 등의 이미지를 검토한다

    3D 렌더링

  • 28

    디자인의 분야) 제품디자인> 제품디자인 프로세스 *생산 제품과 동일한 외관으로 모형을 만들어 최종 검토하여 디자인을 결정한다

    프로토타입

  • 29

    디자인의 분야) 제품디자인> *일상생활에서 필요로 하는 모든 종류의 물건을 디자인 *주거용품: 주방용품, 거실용품 등 *사무용품, 문구류, 미술용품

    생활용품 디자인

  • 30

    디자인의 분야) 제품디자인> *산업 현장에서 주로 사용하는 기계나 공구 *예) 드릴 등 전동 공구

    산업 기기 디자인

  • 31

    디자인의 분야) 제품디자인> *자동차, 오토바이, 자전거 등 교통수단

    운송 기기 디자인

  • 32

    디자인의 분야) 제품디자인>

    가구 디자인

  • 33

    디자인의 분야) 제품디자인> *청소기, 냉장고, 에어컨, 오디오 등 가전제품 *컴퓨터, 노트북, 스마트폰 등 정보기기

    가전·정보 기기 디자인

  • 34

    디자인의 분야) 조건: 동선(이동 경로), 채광, 통풍, 소음, 냉난방 등 고려

    실내 디자인

  • 35

    디자인의 분야) 유니버설 디자인> *연령, 장애의 유무, 성별, 인종 등의 차이에서 오는 다양한 제약에서 벗어나 모든 사람들이 공평한 혜택을 누릴 수 있도록 재품, 건축, 환경, 서비스 등을 설계하는 디자인이다 *마국의 로널드 메이스에 의해 처음으로 주장되었다

    보편적 디자인, 모두를 위한 디자인

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  • 1

    디자인의 개요) 디자인의 조건> *도구는 목적에 알맞은 기능을 갖추고 있는가가 중요함 *디자인하는 대상은 그것이 갖는 본질, 즉 용도에 따른 목적이 있음 *예) 야외에서 편히 쉴 수 있는 의자

    합목적성

  • 2

    디자인의 개요) 디자인의 조건> *디자이너 고유의 생각과 판단으로 가치를 새롭게 만들어 내는 것 *새로운 지식과 경험 + 상상력 *자연을 관찰하여 영감을 얻기

    독창성

  • 3

    디자인의 개요) 디자인의 조건> *가능성이 없는 도구는 쓸모없는 도구 *예) 의자의 앉을 수 있는 기능

    기능성

  • 4

    디자인의 개요) 디자인의 조건> *저렴한 가격 *좋은 디자인은 철저하게 경제적인 범위 내에서 만들어져야 한다

    경제성

  • 5

    디자인의 개요) 디자인의 조건> *아름다운 형태

    심미성

  • 6

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1765년 제임스와트(James Watt)가 응축기와 실린더가 분리된 증기 기관을 발명하였으며, 1776년 첫 상업용 증기 기관이 등장하면서 공장 샹산 체계의 개막을 알림 *대량생산 *디자인의 필요성 대두 *민주주의 발달

    산업혁명

  • 7

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1860년대 *대중들은 산업혁명 초기에 대량 생산된 조잡한 기계 생산 제품에 반감을 일으킴 *수공예 부활 주장 *예술가적 장인 찬양 *예) 윌리엄 모리스(William Morris)의 수공예 제품(레드하우스)

    미술공예운동

  • 8

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1890년대 후반 *자연 대상에서 영감 *유기적인 잎사귀 모양 *구불구불한 선 *채찍처럼 휘어지는 곡선 *자연 형태나 식물이 갖는 단순한 곡선 형태 *철, 유리 등의 새로운 재료 사용 *예) 빅토르 오르타(Vitor Hortar)(타셀가옥), 안토니 가우디(사그라다 파밀리아)

    아르누보

  • 9

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1907년 *크기를 규격화하여 대량 생산을 쉽게 하기 위한 방법 연구 *표준화 *예) 피터 베렌스(Peter Behrens)(주전자), 요제프 호프만(Josef Hoffmann)

    독일공작연맹

  • 10

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1917년, 네덜란드 *신조형주의 운동 *최소한의 시각적 요소들로 수평선과 수직선, 기본 색상(삼원색)만을 사용할 것을 강조 *자연의 재현적인 표현 방식이 아님 *강한 원색 대비 *예) 몬드리안(컴포지션2), 리트벨트(적청 의자)

    데 스틸

  • 11

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1919년 ~ 1933년, 독일 *최초의 조형 교육 기관 *예) 바실리 칸딘스키, 마르셀 브로이어

    바우하우스

  • 12

    디자인의 역사) 근대 디자인> *과도한 장식 = 사회의 타락 *공업 생산에 적합한 단순하고 합리적인 디자인의 미덕을 중시 *예) 르 코르뷔지에(Le Corbusier)

    모더니즘

  • 13

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1930년대, 미국 *공기 역학적인 특성을 반영 *유선형 모티프 *예) 레이먼드 로위

    유선형 디자인

  • 14

    디자인의 역사) 근대 디자인> *1950년대 후반과 1960년대 독일 디자인의 부흥을 주도 *브라운 디자인 팀 *바우하우스의 모더니즘 디자인 계승

    디터람스

  • 15

    디자인의 분야) 시각디자인> 광고 디자인(포스터, 신문 잡지 등) *상품, 서비스의 기능이나 품질을 대중에게 전달하고 그것을 구매하도록 설득하여 판매를 촉진하는 것이 주요 목적

    상업광고

  • 16

    디자인의 분야) 시각디자인> 광고 디자인(포스터, 신문 잡지 등) *정부, 기업, 단체 등이 공공의 목적에 맞는 메시지를 전달하여 사회적인 계몽과 복지 증진이 주요 목적

    공익광고

  • 17

    디자인의 분야) 시각디자인> *팸플릿, 카탈로그, 브로슈어, 잡지, 책 표지 *편집이란 '엮어서 한데 모은다'는 뜻으로 글과 사진, 일러스트레이션, 다이어그램(차트), 색, 여백 등 여러 가지 종류의 정보들을 지면에 정리하고 구성하는 시각 디자인의 한 분야이다 *(분야) 인쇄물 디자인(신문, 잡지, 책, 브로슈어, 카탈로그), 비종이 인쇄물 디자인(전자출판, 화면 책 출판, 온라인 출판)

    편집 디자인

  • 18

    디자인의 분야) 시각디자인> *로고타이프, 서체, 캘리그래피 *서체를 만들거나 변형하는 것에서부터 서체를 이용해 사람들이 내용을 잘 읽고 쉽게 이해할 수 있도록 표현하고 구성하는 방법을 의미함

    타이포그래피 디자인

  • 19

    디자인의 분야) 시각디자인> 타이포그래피 *많은 양의 글자를 얼마나 쉽고 빠르게 읽을 수 있는가 하는 것 *읽기 위한 문자(서적, 신문)에서는 가독성이 중요

    가독성

  • 20

    디자인의 분야) 시각디자인> 타이포그래피 *글자의 양과 상관없이 글자를 얼마나 쉽게 알아볼 수 있고 무슨 의미인지 판별할 수 있는가 하는 것 *보기 위한 문자(표시판, 상품 라벨, 로고타이프)에서는 판독성 중요

    판독성

  • 21

    디자인의 분야) 시각디자인> *각종 상품 포장재, 쇼핑백 *구조디자인(상품보호) + 표면디자인(상품 내용과 정보를 명확하게 전달)

    포장 디자인

  • 22

    디자인의 분야) 시각디자인> *기업이나 브랜드, 공공 단체의 정책과 이미지를 통합하고 체계화시킴 *동일성, 독자성, 일체감, 정체성 등의 뜻을 가지고 있다 *단체나 기업을 대상으로 그들의 고유한 특성과 이념, 문화, 독자성을 통일된 이미지로 시각화하여 디자인하는 것 *코퍼레이트 아이덴티티 디자인(CI): 기업이나 단체가 대상 *브랜드 아이덴티티 디자인(BI): 상품이나 서비스가 대상

    아이덴티티 디자인

  • 23

    디자인의 분야) 시각디자인> *게임, 애니메이션 디자인, 방송용 CG, 증강현실 GUI

    영상디자인

  • 24

    디자인의 분야) 제품디자인> 제품디자인 프로세스 *떠오르는 아이디어를 빠르고 간단하게 표현

    스케치

  • 25

    디자인의 분야) 제품디자인> 제품디자인 프로세스 *컴퓨터 그래픽을 이용하여 입체로 표현

    3D 모델링

  • 26

    디자인의 분야) 제품디자인> 제품디자인 프로세스 *적절한 재료를 사용하여 필요한 기능과 형태를 실재 크기의 모형으로 제작하여 사용성과 형태를 검토

    러프 목업

  • 27

    디자인의 분야) 제품디자인> 제품디자인 프로세스 *실제 제품으로 사진을 찍은 것처럼 실감있게 표현하여 색상, 그래픽요소 재질 등의 이미지를 검토한다

    3D 렌더링

  • 28

    디자인의 분야) 제품디자인> 제품디자인 프로세스 *생산 제품과 동일한 외관으로 모형을 만들어 최종 검토하여 디자인을 결정한다

    프로토타입

  • 29

    디자인의 분야) 제품디자인> *일상생활에서 필요로 하는 모든 종류의 물건을 디자인 *주거용품: 주방용품, 거실용품 등 *사무용품, 문구류, 미술용품

    생활용품 디자인

  • 30

    디자인의 분야) 제품디자인> *산업 현장에서 주로 사용하는 기계나 공구 *예) 드릴 등 전동 공구

    산업 기기 디자인

  • 31

    디자인의 분야) 제품디자인> *자동차, 오토바이, 자전거 등 교통수단

    운송 기기 디자인

  • 32

    디자인의 분야) 제품디자인>

    가구 디자인

  • 33

    디자인의 분야) 제품디자인> *청소기, 냉장고, 에어컨, 오디오 등 가전제품 *컴퓨터, 노트북, 스마트폰 등 정보기기

    가전·정보 기기 디자인

  • 34

    디자인의 분야) 조건: 동선(이동 경로), 채광, 통풍, 소음, 냉난방 등 고려

    실내 디자인

  • 35

    디자인의 분야) 유니버설 디자인> *연령, 장애의 유무, 성별, 인종 등의 차이에서 오는 다양한 제약에서 벗어나 모든 사람들이 공평한 혜택을 누릴 수 있도록 재품, 건축, 환경, 서비스 등을 설계하는 디자인이다 *마국의 로널드 메이스에 의해 처음으로 주장되었다

    보편적 디자인, 모두를 위한 디자인