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コンピュータの基礎(1)(2)
102問 • 2年前
  • きむらあやか
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    問題一覧

  • 1

    信号や情報を離散値で表現する

    デジタル

  • 2

    信号や情報をなんらかの連続した物理量で表現

    アナログ

  • 3

    レコード、カセットテープ、アナログテレビなど

    アナログメディア

  • 4

    CD、DVD、YouTubeなど

    デジタルメディア

  • 5

    情報をデジタル化して扱うメリットとは?(4つ)

    ノイズや歪みの影響を受けにくい、複製や伝送が容易、さまざまな処理(演算)が可能、デジタル化されたデータは再現性がある

  • 6

    0と1だけを用いた数値の表現方法

    2進数

  • 7

    10進数の場合、各桁の数字が0~9の10個の数字のどれかで表され、各桁の数のすべてが9になったら次の数は桁が上がる、というような数字の表し方

    位取り記数法

  • 8

    n進法のnのこと

    基数

  • 9

    2進法n桁(nビット)の組み合わせは何通り?

    2^n通り

  • 10

    nビットで表せる整数

    0から2^n-1

  • 11

    2進数の1桁(0or1)のこと

    ビット

  • 12

    8ビットをまとめて?

    1バイト

  • 13

    コンピュータの単位系は、1つ単位が上がると何倍になることが多い?

    1024倍

  • 14

    SI単位系の接頭辞

    K(キロ)→M(メガ)→G(ギガ)→T(テラ)→P(ペタ)

  • 15

    2進数は桁数が多すぎて表記上不便。何を用いて表記する?

    16進数

  • 16

    「コンピュータで計算したから正確」というわけではない。どうして?

    コンピュータは有限のビット数で計算するので、コンピュータでは実数を正確に扱えない(近似値になる)

  • 17

    コンピュータで小数点が付いた数を扱うときに用いられる形式

    浮動小数点形式

  • 18

    11001.11(2)=1.100111(2)×2^4としたとき、1.100111の部分を【A】、4の部分を【B】という。

    A:仮数部、B:指数部

  • 19

    コンピュータで文字情報を扱うために割り当てられるもの

    文字コード

  • 20

    コンピュータの最も基本となる文字コード

    ASCIIコード(アスキーコード)

  • 21

    ASCIIコードに制御コードがたくさんあるのはなぜ?

    テレタイプの制御に使われていたため

  • 22

    いまでもよく使われる主な制御コード(0x09)

    水平タブ

  • 23

    いまでもよく使われる制御コード(0x0a)

    改行

  • 24

    いまでもよく使われる制御コード(0x0d)

    復帰(行頭へ戻す)

  • 25

    いまでもよく使われる制御コード(0x1b)

    エスケープ(後述)

  • 26

    改行を表すコード

    改行コード

  • 27

    ASCIIコードでは日本語を扱えないため策定された文字コード表

    JIS X 0201

  • 28

    漢字を含む文字コード

    JIS漢字コード

  • 29

    JIS漢字コードに紛れ込んでいる、世の中に存在しない漢字

    幽霊文字

  • 30

    地上デジタル放送の字幕で使われている、JIS X 0208に追加されている文字

    ARIB外字

  • 31

    JIS漢字とASCIIが混在できるようにJIS漢字コードをバイト列に変換するルール

    文字符号化方式(エンコーディングという場合が多い)

  • 32

    日本でよく使われる文字符号化方式

    Shift_JIS→UTF-8

  • 33

    世界のすべての文字を網羅した文字コード

    Unicode(ユニコード)

  • 34

    Unicodeのコードの表記

    U+261A

  • 35

    ASCIIがそのまま収録されているもの

    Basic Latin(ASCII)

  • 36

    日本、中国、韓国の漢字を一旦バラバラにして統合されたもの

    CJK統合漢字

  • 37

    Unicodeでよく使われる文字符号化方式

    UTF-8

  • 38

    Unicodeにおいて、似たような文字としてまとめられてしまった文字

    包摂

  • 39

    Unicodeにおいて、似たような文字としてまとめられた文字を書き分けるための仕組み

    異体字セレクタ

  • 40

    大規模な化学技術計算のために設計された高性能コンピュータ

    スーパーコンピュータ

  • 41

    ネットワークに接続し、サーバとして使用するためのコンピュータ

    サーバ専用機

  • 42

    手の平程度の大きさのプリント基板上に実装されたコンピュータ

    シングルボードコンピュータ

  • 43

    制御のためにコンピュータが部品として組み込まれている機器

    組み込み機器

  • 44

    コンピュータの機械の部分

    ハードウェア

  • 45

    コンピュータの作業手順をコンピュータに適した形で記述したもの

    ソフトウェア

  • 46

    コンピュータの心臓部

    CPU

  • 47

    メモリ上のプログラムを解釈し、実行する装置

    制御装置

  • 48

    制御装置からの指令に基づいて各種の演算や条件判定を行う装置

    演算装置

  • 49

    実行するプログラムやデータを一時的に記憶する

    メインメモリ

  • 50

    プログラムやデータを格納する、電源を切っても消えない

    補助記憶装置

  • 51

    キーボード、ディスプレイなど

    入出力装置

  • 52

    コンピュータの主要な回路を構成するプリント基板

    マザーボード(ロジックボード)

  • 53

    プログラムやデータがメモリ上に格納されていて、メモリ上のプログラムを変更すると動作を変更できる方式

    ノイマン型コンピュータ

  • 54

    読み書き可能なメモリ、電源を切ると内容が消える

    RAM

  • 55

    読み取りのみ可能なメモリ、電源を切っても内容は消えない

    ROM

  • 56

    記憶保持動作が必要なRAM、現在のRAMの主流

    DRAM

  • 57

    記憶保持動作が不要、構造が複雑だか速い

    SRAM

  • 58

    大量のメモリを扱うために必要な番地のようなもの

    アドレス

  • 59

    コンピュータの頭脳に相当する

    CPU(プロセッサ)

  • 60

    CPUを1チップで実現したもの

    マイクロプロセッサ

  • 61

    メインメモリに格納された命令

    機械語

  • 62

    CPUのコアの命令実行可能数

    クロック数

  • 63

    コンピュータにおいて、各装置の動作のタイミングをとるもの

    クロック信号

  • 64

    機械語命令を実行するユニット

    コア

  • 65

    1つのCPUの物理パッケージの中に、複数のコアが含まれること

    マルチプロセッサ

  • 66

    1秒あたりのクロック信号の立ち上り数字

    クロック周波数

  • 67

    コンピュータの性能向上の傾向を示す

    ムーアの法則

  • 68

    グラフィックス処理を高速に行うためのデバイス

    GPU

  • 69

    補助記憶装置の1つ、読み書きを行う

    ハードディスク(HDD)

  • 70

    HDDにおいて、論理的に区切られている区画

    セクタ

  • 71

    電源を切っても消えない(不揮発性)メモリ

    フラッシュメモリ

  • 72

    高速に動作し衝撃にも強く、ハードディスクの置き換えとして急速に普及したもの

    SSD(半導体ドライブ)

  • 73

    CD、DVD、BDなどの補助記憶装置

    光学ディスク

  • 74

    画面を構成する最小単位

    画素

  • 75

    いちばん細かく光を発している粒

    ドット

  • 76

    色が色として見える最小の粒のこと

    ピクセル

  • 77

    画面の画素数

    解像度

  • 78

    光の三原色を混合すると白になること

    加色混合

  • 79

    色の三原色を混合すると黒くなること

    減色混合

  • 80

    主にプリンタの接続に使用されていたインターフェース

    パラレルポート

  • 81

    主にモデムの接続に使用されていたインターフェース

    シリアルポート

  • 82

    最近はHDMIが一般的なインターフェース

    ディスプレイ

  • 83

    1ビットずつ送信、ケーブルを細くできる

    シリアル伝送

  • 84

    複数のビットを同時に送信、ケーブルが太くなる

    パラレル伝送

  • 85

    基本ソフトウェアであり、コンピュータを制御・管理する

    OS

  • 86

    OSの中でも、常にメモリ上で動作している中核部分

    カーネル

  • 87

    応用ソフトウェア、コンピュータにユーザーの目的のことを実行させる

    アプリケーション

  • 88

    同時に複数のアプリケーションプログラムを実行できること

    マルチタスク

  • 89

    OS上で実行中のプログラムのこと

    プロセス

  • 90

    OSがコンピュータが効率的に動作するようにコアの割り当て順を決めること

    スケジューリング

  • 91

    キーボードと文字だけのインターフェースのこと

    コマンドライン・インターフェース(CLI)

  • 92

    グラフィックスを用いたインターフェースのこと

    グラフィカルユーザインターフェース(GUI)

  • 93

    ファイルとして扱える機能を提供すること

    ファイルシステム

  • 94

    座標を返すデバイスとして抽象化すること

    ポインティングデバイス

  • 95

    TCP/IPプロトコルによる通信機能を提供すること

    プロトコルスタック

  • 96

    ファイルを補助記憶装置の区画に格納すること

    ファイルシステム

  • 97

    カーネルの中にある、ハードウェアを直接制御するプログラム

    デバイスドライバ

  • 98

    コンピュータAで、コンピュータB用のソフトウェアを動かす仕組み

    エミュレーション

  • 99

    わかりやすく書けるプログラミング言語

    高水準言語

  • 100

    プログラミング言語で書かれたプログラム

    ソースコード

  • 情報リテラシー(情報社会の法律・モラル)

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    問題一覧

  • 1

    信号や情報を離散値で表現する

    デジタル

  • 2

    信号や情報をなんらかの連続した物理量で表現

    アナログ

  • 3

    レコード、カセットテープ、アナログテレビなど

    アナログメディア

  • 4

    CD、DVD、YouTubeなど

    デジタルメディア

  • 5

    情報をデジタル化して扱うメリットとは?(4つ)

    ノイズや歪みの影響を受けにくい、複製や伝送が容易、さまざまな処理(演算)が可能、デジタル化されたデータは再現性がある

  • 6

    0と1だけを用いた数値の表現方法

    2進数

  • 7

    10進数の場合、各桁の数字が0~9の10個の数字のどれかで表され、各桁の数のすべてが9になったら次の数は桁が上がる、というような数字の表し方

    位取り記数法

  • 8

    n進法のnのこと

    基数

  • 9

    2進法n桁(nビット)の組み合わせは何通り?

    2^n通り

  • 10

    nビットで表せる整数

    0から2^n-1

  • 11

    2進数の1桁(0or1)のこと

    ビット

  • 12

    8ビットをまとめて?

    1バイト

  • 13

    コンピュータの単位系は、1つ単位が上がると何倍になることが多い?

    1024倍

  • 14

    SI単位系の接頭辞

    K(キロ)→M(メガ)→G(ギガ)→T(テラ)→P(ペタ)

  • 15

    2進数は桁数が多すぎて表記上不便。何を用いて表記する?

    16進数

  • 16

    「コンピュータで計算したから正確」というわけではない。どうして?

    コンピュータは有限のビット数で計算するので、コンピュータでは実数を正確に扱えない(近似値になる)

  • 17

    コンピュータで小数点が付いた数を扱うときに用いられる形式

    浮動小数点形式

  • 18

    11001.11(2)=1.100111(2)×2^4としたとき、1.100111の部分を【A】、4の部分を【B】という。

    A:仮数部、B:指数部

  • 19

    コンピュータで文字情報を扱うために割り当てられるもの

    文字コード

  • 20

    コンピュータの最も基本となる文字コード

    ASCIIコード(アスキーコード)

  • 21

    ASCIIコードに制御コードがたくさんあるのはなぜ?

    テレタイプの制御に使われていたため

  • 22

    いまでもよく使われる主な制御コード(0x09)

    水平タブ

  • 23

    いまでもよく使われる制御コード(0x0a)

    改行

  • 24

    いまでもよく使われる制御コード(0x0d)

    復帰(行頭へ戻す)

  • 25

    いまでもよく使われる制御コード(0x1b)

    エスケープ(後述)

  • 26

    改行を表すコード

    改行コード

  • 27

    ASCIIコードでは日本語を扱えないため策定された文字コード表

    JIS X 0201

  • 28

    漢字を含む文字コード

    JIS漢字コード

  • 29

    JIS漢字コードに紛れ込んでいる、世の中に存在しない漢字

    幽霊文字

  • 30

    地上デジタル放送の字幕で使われている、JIS X 0208に追加されている文字

    ARIB外字

  • 31

    JIS漢字とASCIIが混在できるようにJIS漢字コードをバイト列に変換するルール

    文字符号化方式(エンコーディングという場合が多い)

  • 32

    日本でよく使われる文字符号化方式

    Shift_JIS→UTF-8

  • 33

    世界のすべての文字を網羅した文字コード

    Unicode(ユニコード)

  • 34

    Unicodeのコードの表記

    U+261A

  • 35

    ASCIIがそのまま収録されているもの

    Basic Latin(ASCII)

  • 36

    日本、中国、韓国の漢字を一旦バラバラにして統合されたもの

    CJK統合漢字

  • 37

    Unicodeでよく使われる文字符号化方式

    UTF-8

  • 38

    Unicodeにおいて、似たような文字としてまとめられてしまった文字

    包摂

  • 39

    Unicodeにおいて、似たような文字としてまとめられた文字を書き分けるための仕組み

    異体字セレクタ

  • 40

    大規模な化学技術計算のために設計された高性能コンピュータ

    スーパーコンピュータ

  • 41

    ネットワークに接続し、サーバとして使用するためのコンピュータ

    サーバ専用機

  • 42

    手の平程度の大きさのプリント基板上に実装されたコンピュータ

    シングルボードコンピュータ

  • 43

    制御のためにコンピュータが部品として組み込まれている機器

    組み込み機器

  • 44

    コンピュータの機械の部分

    ハードウェア

  • 45

    コンピュータの作業手順をコンピュータに適した形で記述したもの

    ソフトウェア

  • 46

    コンピュータの心臓部

    CPU

  • 47

    メモリ上のプログラムを解釈し、実行する装置

    制御装置

  • 48

    制御装置からの指令に基づいて各種の演算や条件判定を行う装置

    演算装置

  • 49

    実行するプログラムやデータを一時的に記憶する

    メインメモリ

  • 50

    プログラムやデータを格納する、電源を切っても消えない

    補助記憶装置

  • 51

    キーボード、ディスプレイなど

    入出力装置

  • 52

    コンピュータの主要な回路を構成するプリント基板

    マザーボード(ロジックボード)

  • 53

    プログラムやデータがメモリ上に格納されていて、メモリ上のプログラムを変更すると動作を変更できる方式

    ノイマン型コンピュータ

  • 54

    読み書き可能なメモリ、電源を切ると内容が消える

    RAM

  • 55

    読み取りのみ可能なメモリ、電源を切っても内容は消えない

    ROM

  • 56

    記憶保持動作が必要なRAM、現在のRAMの主流

    DRAM

  • 57

    記憶保持動作が不要、構造が複雑だか速い

    SRAM

  • 58

    大量のメモリを扱うために必要な番地のようなもの

    アドレス

  • 59

    コンピュータの頭脳に相当する

    CPU(プロセッサ)

  • 60

    CPUを1チップで実現したもの

    マイクロプロセッサ

  • 61

    メインメモリに格納された命令

    機械語

  • 62

    CPUのコアの命令実行可能数

    クロック数

  • 63

    コンピュータにおいて、各装置の動作のタイミングをとるもの

    クロック信号

  • 64

    機械語命令を実行するユニット

    コア

  • 65

    1つのCPUの物理パッケージの中に、複数のコアが含まれること

    マルチプロセッサ

  • 66

    1秒あたりのクロック信号の立ち上り数字

    クロック周波数

  • 67

    コンピュータの性能向上の傾向を示す

    ムーアの法則

  • 68

    グラフィックス処理を高速に行うためのデバイス

    GPU

  • 69

    補助記憶装置の1つ、読み書きを行う

    ハードディスク(HDD)

  • 70

    HDDにおいて、論理的に区切られている区画

    セクタ

  • 71

    電源を切っても消えない(不揮発性)メモリ

    フラッシュメモリ

  • 72

    高速に動作し衝撃にも強く、ハードディスクの置き換えとして急速に普及したもの

    SSD(半導体ドライブ)

  • 73

    CD、DVD、BDなどの補助記憶装置

    光学ディスク

  • 74

    画面を構成する最小単位

    画素

  • 75

    いちばん細かく光を発している粒

    ドット

  • 76

    色が色として見える最小の粒のこと

    ピクセル

  • 77

    画面の画素数

    解像度

  • 78

    光の三原色を混合すると白になること

    加色混合

  • 79

    色の三原色を混合すると黒くなること

    減色混合

  • 80

    主にプリンタの接続に使用されていたインターフェース

    パラレルポート

  • 81

    主にモデムの接続に使用されていたインターフェース

    シリアルポート

  • 82

    最近はHDMIが一般的なインターフェース

    ディスプレイ

  • 83

    1ビットずつ送信、ケーブルを細くできる

    シリアル伝送

  • 84

    複数のビットを同時に送信、ケーブルが太くなる

    パラレル伝送

  • 85

    基本ソフトウェアであり、コンピュータを制御・管理する

    OS

  • 86

    OSの中でも、常にメモリ上で動作している中核部分

    カーネル

  • 87

    応用ソフトウェア、コンピュータにユーザーの目的のことを実行させる

    アプリケーション

  • 88

    同時に複数のアプリケーションプログラムを実行できること

    マルチタスク

  • 89

    OS上で実行中のプログラムのこと

    プロセス

  • 90

    OSがコンピュータが効率的に動作するようにコアの割り当て順を決めること

    スケジューリング

  • 91

    キーボードと文字だけのインターフェースのこと

    コマンドライン・インターフェース(CLI)

  • 92

    グラフィックスを用いたインターフェースのこと

    グラフィカルユーザインターフェース(GUI)

  • 93

    ファイルとして扱える機能を提供すること

    ファイルシステム

  • 94

    座標を返すデバイスとして抽象化すること

    ポインティングデバイス

  • 95

    TCP/IPプロトコルによる通信機能を提供すること

    プロトコルスタック

  • 96

    ファイルを補助記憶装置の区画に格納すること

    ファイルシステム

  • 97

    カーネルの中にある、ハードウェアを直接制御するプログラム

    デバイスドライバ

  • 98

    コンピュータAで、コンピュータB用のソフトウェアを動かす仕組み

    エミュレーション

  • 99

    わかりやすく書けるプログラミング言語

    高水準言語

  • 100

    プログラミング言語で書かれたプログラム

    ソースコード