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商品開発と流通

商品開発と流通
70問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    人々が自ら必要なものを自ら作り出すこと

    自給自足

  • 2

    自給自足の後、生産力が向上し、〇〇が生まれると〇〇によって得意ではないものは交換によって入手するようになった

    余剰生産物、物々交換

  • 3

    自ら消費できないもの

    余剰生産物

  • 4

    物々交換を円滑なものとするために、物の流れである〇〇が始まった

    流通

  • 5

    流通の後〇〇が用いられるようになった

    貨幣

  • 6

    貨幣が普及し、交換が一般的になってくると、〇〇が形成されるようになる

    市場

  • 7

    市場では交換対象だったものは、売買対象として〇〇と呼ばれるようになった

    商品

  • 8

    商品の捉え方2つ

    属性の束、便益の束

  • 9

    商品を単なるもの、つまり〇〇として考える方法

    属性の束

  • 10

    人々の問題を解決する〇〇として捉える方法

    便益の束

  • 11

    商品の中核部分は

    便益の束

  • 12

    パッケージ、品質、ブランドなのは何部分

    実態部分

  • 13

    保証や配達、信用、供与等の〇〇部分

    付随部分

  • 14

    携帯電話、自転車など手で触れて目で見ることのできるもの

    有形財

  • 15

    ホテルでの宿泊、テーマパークの娯楽のようなもの

    無形財

  • 16

    経済活動が活性化する1連の変化

    イノベーション

  • 17

    複数の消費者を募り、消費者が必要とする時だけ利用してもらい、その対価を支払ってもらうと言う経済活動

    シェアリングエコノミー

  • 18

    シェアリングエコノミーは、〇〇と呼ばれるビジネスのあり方におけるイノベーション

    ビジネスモデル

  • 19

    企業が利益を生み出す仕組みのこと

    ビジネスモデル

  • 20

    商品開発で最も重視される概念

    ニーズ

  • 21

    ニーズが文化的な背景や個人特性を通じて具体化されると〇〇になる

    ウォンツ

  • 22

    有用性の高い商品を開発しようとする時、多くの企業が注目する指標

    顧客満足度

  • 23

    顧客満足度の高い商品に〇〇を抱き、その商品を繰り返し購入する傾向

    ロイヤルティ

  • 24

    特定の商品やブランドに対する愛着や忠誠心のこと

    ロイヤルティ

  • 25

    ニーズを満たす度合いの事

    有用性

  • 26

    商品は、買い手やその目的により、〇〇と〇〇に分類できる

    消費財と生産財

  • 27

    日常的に購入される商品のこと

    最寄り品

  • 28

    最寄り品の商品例

    食品、清涼飲料、雑誌

  • 29

    買い回り品の商品例

    衣料品、アクセサリー類、家電品

  • 30

    専門品の商品例

    高級腕時計、楽器、高級自動車

  • 31

    非探索品の商品例

    生命保険、仏具

  • 32

    価格やデザインなどが比較検討されながら購入される商品

    買回品

  • 33

    特別な努力を払ってでも、買い手が購入しようとする商品

    専門品

  • 34

    人々が積極的に購入しようとしないもの

    非探索品

  • 35

    特定ブランドの商品に関する意思決定は、〇〇と呼ばれる責任者によって

    ブランドマネージャー

  • 36

    商品をとらえる、最小単位

    商品アイテム

  • 37

    機能、顧客、流通チャネルなどから見て密接に関係している商品の集まり

    商品ライン

  • 38

    商品ラインの内容に関する意思決定は、〇〇と呼ばれる責任者によって

    商品グループマネージャー

  • 39

    商品ラインを数多く持つ企業のこと

    フルライン企業

  • 40

    商品ラインを限定している企業

    パートライン企業

  • 41

    企業が成長するために、新商品を開発したり、新市場開拓するなど複数の事業を行うようになること

    多角化

  • 42

    耐久消費財の改良の事

    モデルチェンジ

  • 43

    企業が新ブランドを市場に送り出す段階の事

    導入期

  • 44

    市場導入されたブランドの売り上げ高が急速に伸びる段階

    成長期

  • 45

    成長期を過ぎたブランドは、売り上げ高の伸びが鈍くなり、ピークを迎える

    成熟期

  • 46

    機能や性能などのブランド感の違いが少なくなること

    コモディティ化

  • 47

    売り上げ高と利益が急速に減少し始めること

    衰退期

  • 48

    商品開発では、自社や顧客や競合企業の事だけでなく、環境と呼ばれる周囲の状況の分析から着目すること

    環境分析

  • 49

    環境分析を行っただけでは、具体的にどのような商品を開発したかわからないので、その後〇〇が必要になる

    市場調査

  • 50

    多くのアイディアをふるいにかけて、取捨選択をする作業のこと

    アイディア・スクリーニング

  • 51

    試作品のことを何と言うか

    プロトタイプ

  • 52

    市場で競争することとなる。既存ブランドとの位置関係を示したもの

    ポジショニング・マップ

  • 53

    開発された商品が、実際に市場で受け入れられるのか、どれくらいの販売が見込めるかなどを行うこと

    コンセプトテスト

  • 54

    環境分析、事業、計画、商品、使用、プロトタイプなどの各段階を一つ一つ着実に進めていく開発のこと

    リニア型開発

  • 55

    様々な部門のメンバーが1つのチームを形成し、商品開発における複数の段階を同時に進めていく開発のこと

    ノンリニア型開発

  • 56

    間接流通の方が直接流通よりも効率的であることを示している原理のこと

    取引総数最小化の原理

  • 57

    テレビや新聞雑誌の広告を用いて、画一的に働きかけ、来店を促す〇〇と呼ばれる手法がとられていった。

    マスマーケティング

  • 58

    特定の消費者に直接働きかける手法のこと

    ダイレクト・マーケティング

  • 59

    インターネットを用いて、ウェブサイトから注文受け付ける、〇〇などの手法が、ダイレクトマーケティングの代表的な例

    電子商取引

  • 60

    訪問販売や自動販売機による販売のこと

    配置販売

  • 61

    販売機会を少しでも増やすために、複数の顧客グループに対して異なる流通チャネルを用いる〇〇を採用する企業が増えている

    マルチチャネルマーケティング

  • 62

    生産者から消費者へ届くまでの道筋

    流通チャンネル

  • 63

    環境、社会経済などが将来にわたって適切に維持保全され、発展できること

    持続可能性

  • 64

    人々が自らの消費や使用のために購入する商品のこと

    消費財

  • 65

    企業等の組織が何らかの商品を生産するために購入する商品のこと

    生産財

  • 66

    商品LINEを幅、深さ、整合性、長さでの組み合わせから整理した概念

    商品ミックス

  • 67

    明確な差別化がなされない商品分野で起こる価格による競争

    価格競争

  • 68

    測定された商品コンセプトに基づく商品のサイズや重量

    商品仕様

  • 69

    商品コンセプトを1歩進めて数値目標達成し生産を可能にするため、製法や素材形状や構造などを決定すること

    詳細設計

  • 70

    リニア型開発の手順

    商品企画、研究開発、生産管理、営業

  • ネ管p.37〜39

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    問題一覧

  • 1

    人々が自ら必要なものを自ら作り出すこと

    自給自足

  • 2

    自給自足の後、生産力が向上し、〇〇が生まれると〇〇によって得意ではないものは交換によって入手するようになった

    余剰生産物、物々交換

  • 3

    自ら消費できないもの

    余剰生産物

  • 4

    物々交換を円滑なものとするために、物の流れである〇〇が始まった

    流通

  • 5

    流通の後〇〇が用いられるようになった

    貨幣

  • 6

    貨幣が普及し、交換が一般的になってくると、〇〇が形成されるようになる

    市場

  • 7

    市場では交換対象だったものは、売買対象として〇〇と呼ばれるようになった

    商品

  • 8

    商品の捉え方2つ

    属性の束、便益の束

  • 9

    商品を単なるもの、つまり〇〇として考える方法

    属性の束

  • 10

    人々の問題を解決する〇〇として捉える方法

    便益の束

  • 11

    商品の中核部分は

    便益の束

  • 12

    パッケージ、品質、ブランドなのは何部分

    実態部分

  • 13

    保証や配達、信用、供与等の〇〇部分

    付随部分

  • 14

    携帯電話、自転車など手で触れて目で見ることのできるもの

    有形財

  • 15

    ホテルでの宿泊、テーマパークの娯楽のようなもの

    無形財

  • 16

    経済活動が活性化する1連の変化

    イノベーション

  • 17

    複数の消費者を募り、消費者が必要とする時だけ利用してもらい、その対価を支払ってもらうと言う経済活動

    シェアリングエコノミー

  • 18

    シェアリングエコノミーは、〇〇と呼ばれるビジネスのあり方におけるイノベーション

    ビジネスモデル

  • 19

    企業が利益を生み出す仕組みのこと

    ビジネスモデル

  • 20

    商品開発で最も重視される概念

    ニーズ

  • 21

    ニーズが文化的な背景や個人特性を通じて具体化されると〇〇になる

    ウォンツ

  • 22

    有用性の高い商品を開発しようとする時、多くの企業が注目する指標

    顧客満足度

  • 23

    顧客満足度の高い商品に〇〇を抱き、その商品を繰り返し購入する傾向

    ロイヤルティ

  • 24

    特定の商品やブランドに対する愛着や忠誠心のこと

    ロイヤルティ

  • 25

    ニーズを満たす度合いの事

    有用性

  • 26

    商品は、買い手やその目的により、〇〇と〇〇に分類できる

    消費財と生産財

  • 27

    日常的に購入される商品のこと

    最寄り品

  • 28

    最寄り品の商品例

    食品、清涼飲料、雑誌

  • 29

    買い回り品の商品例

    衣料品、アクセサリー類、家電品

  • 30

    専門品の商品例

    高級腕時計、楽器、高級自動車

  • 31

    非探索品の商品例

    生命保険、仏具

  • 32

    価格やデザインなどが比較検討されながら購入される商品

    買回品

  • 33

    特別な努力を払ってでも、買い手が購入しようとする商品

    専門品

  • 34

    人々が積極的に購入しようとしないもの

    非探索品

  • 35

    特定ブランドの商品に関する意思決定は、〇〇と呼ばれる責任者によって

    ブランドマネージャー

  • 36

    商品をとらえる、最小単位

    商品アイテム

  • 37

    機能、顧客、流通チャネルなどから見て密接に関係している商品の集まり

    商品ライン

  • 38

    商品ラインの内容に関する意思決定は、〇〇と呼ばれる責任者によって

    商品グループマネージャー

  • 39

    商品ラインを数多く持つ企業のこと

    フルライン企業

  • 40

    商品ラインを限定している企業

    パートライン企業

  • 41

    企業が成長するために、新商品を開発したり、新市場開拓するなど複数の事業を行うようになること

    多角化

  • 42

    耐久消費財の改良の事

    モデルチェンジ

  • 43

    企業が新ブランドを市場に送り出す段階の事

    導入期

  • 44

    市場導入されたブランドの売り上げ高が急速に伸びる段階

    成長期

  • 45

    成長期を過ぎたブランドは、売り上げ高の伸びが鈍くなり、ピークを迎える

    成熟期

  • 46

    機能や性能などのブランド感の違いが少なくなること

    コモディティ化

  • 47

    売り上げ高と利益が急速に減少し始めること

    衰退期

  • 48

    商品開発では、自社や顧客や競合企業の事だけでなく、環境と呼ばれる周囲の状況の分析から着目すること

    環境分析

  • 49

    環境分析を行っただけでは、具体的にどのような商品を開発したかわからないので、その後〇〇が必要になる

    市場調査

  • 50

    多くのアイディアをふるいにかけて、取捨選択をする作業のこと

    アイディア・スクリーニング

  • 51

    試作品のことを何と言うか

    プロトタイプ

  • 52

    市場で競争することとなる。既存ブランドとの位置関係を示したもの

    ポジショニング・マップ

  • 53

    開発された商品が、実際に市場で受け入れられるのか、どれくらいの販売が見込めるかなどを行うこと

    コンセプトテスト

  • 54

    環境分析、事業、計画、商品、使用、プロトタイプなどの各段階を一つ一つ着実に進めていく開発のこと

    リニア型開発

  • 55

    様々な部門のメンバーが1つのチームを形成し、商品開発における複数の段階を同時に進めていく開発のこと

    ノンリニア型開発

  • 56

    間接流通の方が直接流通よりも効率的であることを示している原理のこと

    取引総数最小化の原理

  • 57

    テレビや新聞雑誌の広告を用いて、画一的に働きかけ、来店を促す〇〇と呼ばれる手法がとられていった。

    マスマーケティング

  • 58

    特定の消費者に直接働きかける手法のこと

    ダイレクト・マーケティング

  • 59

    インターネットを用いて、ウェブサイトから注文受け付ける、〇〇などの手法が、ダイレクトマーケティングの代表的な例

    電子商取引

  • 60

    訪問販売や自動販売機による販売のこと

    配置販売

  • 61

    販売機会を少しでも増やすために、複数の顧客グループに対して異なる流通チャネルを用いる〇〇を採用する企業が増えている

    マルチチャネルマーケティング

  • 62

    生産者から消費者へ届くまでの道筋

    流通チャンネル

  • 63

    環境、社会経済などが将来にわたって適切に維持保全され、発展できること

    持続可能性

  • 64

    人々が自らの消費や使用のために購入する商品のこと

    消費財

  • 65

    企業等の組織が何らかの商品を生産するために購入する商品のこと

    生産財

  • 66

    商品LINEを幅、深さ、整合性、長さでの組み合わせから整理した概念

    商品ミックス

  • 67

    明確な差別化がなされない商品分野で起こる価格による競争

    価格競争

  • 68

    測定された商品コンセプトに基づく商品のサイズや重量

    商品仕様

  • 69

    商品コンセプトを1歩進めて数値目標達成し生産を可能にするため、製法や素材形状や構造などを決定すること

    詳細設計

  • 70

    リニア型開発の手順

    商品企画、研究開発、生産管理、営業