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問題一覧
1
カードリーダにカードを差し込む
接触型
2
タッチ型の支払い
非接触型
3
QRコードや、バーコードを読み込んで決済を行う
コード型
4
決済パターン _ _ _
接触型, 非接触型, コード型
5
フィンテックに使われている技術
ブロックチェーン, IoT, AI, API, 生体認証
6
_ は、すべての取引の情報が、ネットワーク上のコンピュータで共有される
ブロックチェーン
7
IoTは「 _ 」のインターネットと呼ばれる
モノ
8
_ は、モノとインターネットに通信関係を持たせ、相互に情報を共有する
IoT
9
学習・推論・判断といった人間の知能を持つ機能を備えたコンピュータシステム
AI
10
AIは、 _ ・ _ ・ _ を備えたシステム
学習, 推論, 判断
11
ソフトウェアからOSの機能を利用するための仕様、または、インタフェースの総称
API
12
Webサービスがアプリ開発者向けに公開している機能
WebAPI
13
指紋、顔、虹彩、静脈などを用いた本人確認
生体認証
14
生体認証は _ ・ _ ・ _ ・ _ などをつかう
指紋, 顔, 虹彩, 静脈
15
利用者が金銭をあらかじめ払い込んだ金額に応じて発行する、「企業が交付する電子データ」のこと
電子マネー
16
電子マネーとは、「企業が交付する _ 」
電子データ
17
電子マネー形態のうち、専用のICチップに貨幣価値データを記録するもの
ICカード型電子マネー
18
電子マネーのうち、ネットワークを通じて決済を行うもの
ネットワーク型電子マネー
19
電子マネーの種類 _ _
ICカード型電子マネー, ネットワーク型電子マネー
20
電子マネーの支払い方法のうち、事前に入金してしようするもの
プリペイド型
21
電子マネーの支払い方法のうち、後日払う方法
ポストペイ型
22
利用者のクレジットカード情報、などを管理するソフトウェアまたはサービスのこと
電子財布
23
_ は、「Web上で決済が完結する」、「保有率が高い」、「多くの事業者のWebサイトで利用できる」などで利便性が高い
クレジットカード
24
カード決済の情報は、 _ によって送信されるため、情報漏洩の可能性は低い
SSL暗号
25
代金決済手段で、クレジットカードに次いで多いのが _
代金引換
26
仮想価値がデジタルデータで表現された電子的なお金
電子マネー
27
その場限りの使い捨てパスワード
ワンタイムパスワード
28
仮想通貨は、 _ へ呼称が変更された
暗号資産
29
_ は、電子データのみでやり取りされる通貨で、法定通貨のように国家による強制通用力は持たない
暗号資産
30
暗号資産は _ と呼ばれる方式でユーザーどうしの取引情報が管理される
P2P
31
大手通信事業者の携帯電話料金と合わせて支払う方法
キャリア決済
32
インターネット通販などの利用時に、銀行口座から直接オンラインで支払いができる決済方法
インターネットバンク決済
33
スマートフォンの画面上にQRコードを表示させたり、店頭に提示してあるQRコードを読み取ったりすることで決済される
QRコード決済
34
_ は、チェックアウトサービスとも呼ばれる
ID決済
35
What are many countries trying to achieve by 2030?
SDGs
36
SDGsは _ の目標と _ のターゲット
17, 169
37
問題児、花形、金のなる木、負け犬に分類する分析
PPM
38
外部環境と内部環境で自社の状況を分析するフレームワーク
SWOT
39
外部環境は _ ・ _
機会, 脅威
40
内部環境は _ ・ _
強み, 弱み
41
商品の販売時期を、「導入期」「成長期」「成熟期」「衰退期」に分けて考えること
プロダクト・ライフサイクル
42
プロダクト・ライフサイクル 新しい商品を販売開始した直後で認知度が低く、需要も少ない
導入期
43
プロダクト・ライフサイクル 顧客に認知され需要が増える。需要の増加に伴って、競合相手が増加する
成長期
44
プロダクト・ライフサイクル 需要が頭打ちになる時期。競合する事業が最も増加する時期なので競争が激しくなる
成熟期
45
プロダクト・ライフサイクル 商品の陳腐化や技術的に古くなる。需要が減少し、競争相手が撤退する
衰退期
46
プロダクト・ライフサイクル _ → _ → _ → _
導入期, 成長期, 成熟期, 衰退期
47
新しい情報に敏感で、誰よりもいち早く商品を使いたいと考えている人たちのこと
アーリーアダプタ
48
アーリーアダプタは _ 期の商品を購入する人
導入
49
成長期では 「 _ 」から「 _ 」に変化する
新しさ, 人気
50
成熟期では、競合他社との _ を行う
差別化
51
オリジナル商品は _ を伴う
リスク
52
ライフタイムバリュー
顧客生涯価値
53
顧客生涯価値
ライフタイムバリュー
54
見込み客から固定客のフロー _ → _ → _ → _
見込み客, 新規顧客, リピート客, 固定客
55
目標を達成するための指標
KPI
56
消費者が実際に商品を認知してから購入するまでの購買行動モデルの一つ
AISAS
57
Attension
注目
58
Interest
興味
59
Search
検索
60
Action
行動
61
Share
共有
62
AISAS Attention Interest Search Action Share
注目, 興味, 検索, 行動, 共有
63
AISAS 英語
Attention, Interest, Search, Action, Share
64
AISASの従来主流版
AIDMA
65
AIDMA Attention Interest Desire Memory Action
注目, 関心, 欲求, 記憶, 行動
66
AIDMA 注目 関心 欲求 記憶 行動
Attention, Interest, Desire, Memory, Action
67
Webページを訪問した新規顧客のうち、実際に購入に至った割合
コンバーション率
68
コンバージョン率の3秒間 _ → _ → _
ここでは何が買えるのかな, 探している商品を買えるかな, くわしくみてみようかな
69
コンバージョン率を上げる三つの方法
Commerce, Contents, Community
70
5W
Why, What, Who, Where, When
71
3H
How, How much, How many
72
5H 3H
Why, What, Who, Where, When, How, How much, How many
73
スマホの普及に伴う、ビジネス、マーケティング、消費行動などにおける変化
モバイルシフト
74
デバイスの画面サイズに依存しないWebサイトを構築する手法
レスポンシブWebデザイン
75
商品の案内や購入までが一つのWebページで完結する手法
ランディングページ
76
検索キーワードを入力した際、関連性の高いキーワードを自動手表示させる機能
サジェスト
77
Webサイトの構築する際に使われるプログラミング言語
HTML, CSS, JavaScript
関連する問題集
あ
た
39
Parapharase
歴史教科書
授業スライド
ネットワークとネットワーク技術
インターネットを活用する利点
インターネットサービスプロバイダの役割と業務
ハードウェアとソフトウェアの種類と機能
Wi-Fi規格
歴史地名
天皇
ネットワーク活用
m
インターネットに接続する手続きと方法
ドメインの取得と種類
情報セキュリティ
情報セキュリティ対策
その他
要点1
要点2
要点3
要点4
ドメイン
属性型JPドメイン
年代
表現基本のルール1
Lesson4
確認シート
法人の機関
補習知識
準拠問題集①
準拠問題集②
準拠問題集③
5章
Heidenroslein
ハンドベル
クラッピング
おじお
知的財産権 年
muzui
おじお2
おじお3
国表
年
ヒト
英語
4節