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5章 ②

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77問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    カードリーダにカードを差し込む

    接触型

  • 2

    タッチ型の支払い

    非接触型

  • 3

    QRコードや、バーコードを読み込んで決済を行う

    コード型

  • 4

    決済パターン _ _ _

    接触型, 非接触型, コード型

  • 5

    フィンテックに使われている技術

    ブロックチェーン, IoT, AI, API, 生体認証

  • 6

    _ は、すべての取引の情報が、ネットワーク上のコンピュータで共有される

    ブロックチェーン

  • 7

    IoTは「 _ 」のインターネットと呼ばれる

    モノ

  • 8

    _ は、モノとインターネットに通信関係を持たせ、相互に情報を共有する

    IoT

  • 9

    学習・推論・判断といった人間の知能を持つ機能を備えたコンピュータシステム

    AI

  • 10

    AIは、 _ ・ _ ・ _ を備えたシステム

    学習, 推論, 判断

  • 11

    ソフトウェアからOSの機能を利用するための仕様、または、インタフェースの総称

    API

  • 12

    Webサービスがアプリ開発者向けに公開している機能

    WebAPI

  • 13

    指紋、顔、虹彩、静脈などを用いた本人確認

    生体認証

  • 14

    生体認証は _ ・ _ ・ _ ・ _ などをつかう

    指紋, 顔, 虹彩, 静脈

  • 15

    利用者が金銭をあらかじめ払い込んだ金額に応じて発行する、「企業が交付する電子データ」のこと

    電子マネー

  • 16

    電子マネーとは、「企業が交付する _ 」

    電子データ

  • 17

    電子マネー形態のうち、専用のICチップに貨幣価値データを記録するもの

    ICカード型電子マネー

  • 18

    電子マネーのうち、ネットワークを通じて決済を行うもの

    ネットワーク型電子マネー

  • 19

    電子マネーの種類 _ _

    ICカード型電子マネー, ネットワーク型電子マネー

  • 20

    電子マネーの支払い方法のうち、事前に入金してしようするもの

    プリペイド型

  • 21

    電子マネーの支払い方法のうち、後日払う方法

    ポストペイ型

  • 22

    利用者のクレジットカード情報、などを管理するソフトウェアまたはサービスのこと

    電子財布

  • 23

    _ は、「Web上で決済が完結する」、「保有率が高い」、「多くの事業者のWebサイトで利用できる」などで利便性が高い

    クレジットカード

  • 24

    カード決済の情報は、 _ によって送信されるため、情報漏洩の可能性は低い

    SSL暗号

  • 25

    代金決済手段で、クレジットカードに次いで多いのが _ 

    代金引換

  • 26

    仮想価値がデジタルデータで表現された電子的なお金

    電子マネー

  • 27

    その場限りの使い捨てパスワード

    ワンタイムパスワード

  • 28

    仮想通貨は、 _ へ呼称が変更された

    暗号資産

  • 29

    _ は、電子データのみでやり取りされる通貨で、法定通貨のように国家による強制通用力は持たない

    暗号資産

  • 30

    暗号資産は _ と呼ばれる方式でユーザーどうしの取引情報が管理される

    P2P

  • 31

    大手通信事業者の携帯電話料金と合わせて支払う方法

    キャリア決済

  • 32

    インターネット通販などの利用時に、銀行口座から直接オンラインで支払いができる決済方法

    インターネットバンク決済

  • 33

    スマートフォンの画面上にQRコードを表示させたり、店頭に提示してあるQRコードを読み取ったりすることで決済される

    QRコード決済

  • 34

    _ は、チェックアウトサービスとも呼ばれる

    ID決済

  • 35

    What are many countries trying to achieve by 2030?

    SDGs

  • 36

    SDGsは _ の目標と _ のターゲット

    17, 169

  • 37

    問題児、花形、金のなる木、負け犬に分類する分析

    PPM

  • 38

    外部環境と内部環境で自社の状況を分析するフレームワーク

    SWOT

  • 39

    外部環境は _ ・ _

    機会, 脅威

  • 40

    内部環境は _ ・ _ 

    強み, 弱み

  • 41

    商品の販売時期を、「導入期」「成長期」「成熟期」「衰退期」に分けて考えること

    プロダクト・ライフサイクル

  • 42

    プロダクト・ライフサイクル 新しい商品を販売開始した直後で認知度が低く、需要も少ない

    導入期

  • 43

    プロダクト・ライフサイクル 顧客に認知され需要が増える。需要の増加に伴って、競合相手が増加する

    成長期

  • 44

    プロダクト・ライフサイクル 需要が頭打ちになる時期。競合する事業が最も増加する時期なので競争が激しくなる

    成熟期

  • 45

    プロダクト・ライフサイクル 商品の陳腐化や技術的に古くなる。需要が減少し、競争相手が撤退する

    衰退期

  • 46

    プロダクト・ライフサイクル _ → _ → _ → _

    導入期, 成長期, 成熟期, 衰退期

  • 47

    新しい情報に敏感で、誰よりもいち早く商品を使いたいと考えている人たちのこと

    アーリーアダプタ

  • 48

    アーリーアダプタは _ 期の商品を購入する人

    導入

  • 49

    成長期では 「 _ 」から「 _ 」に変化する

    新しさ, 人気

  • 50

    成熟期では、競合他社との _ を行う

    差別化

  • 51

    オリジナル商品は _ を伴う

    リスク

  • 52

    ライフタイムバリュー

    顧客生涯価値

  • 53

    顧客生涯価値

    ライフタイムバリュー

  • 54

    見込み客から固定客のフロー _ → _ → _ → _

    見込み客, 新規顧客, リピート客, 固定客

  • 55

    目標を達成するための指標

    KPI

  • 56

    消費者が実際に商品を認知してから購入するまでの購買行動モデルの一つ

    AISAS

  • 57

    Attension

    注目

  • 58

    Interest

    興味

  • 59

    Search

    検索

  • 60

    Action

    行動

  • 61

    Share

    共有

  • 62

    AISAS Attention Interest Search Action Share

    注目, 興味, 検索, 行動, 共有

  • 63

    AISAS 英語

    Attention, Interest, Search, Action, Share

  • 64

    AISASの従来主流版

    AIDMA

  • 65

    AIDMA Attention Interest Desire Memory Action

    注目, 関心, 欲求, 記憶, 行動

  • 66

    AIDMA 注目 関心 欲求 記憶 行動

    Attention, Interest, Desire, Memory, Action

  • 67

    Webページを訪問した新規顧客のうち、実際に購入に至った割合

    コンバーション率

  • 68

    コンバージョン率の3秒間 _ → _ → _

    ここでは何が買えるのかな, 探している商品を買えるかな, くわしくみてみようかな

  • 69

    コンバージョン率を上げる三つの方法

    Commerce, Contents, Community

  • 70

    5W

    Why, What, Who, Where, When

  • 71

    3H

    How, How much, How many

  • 72

    5H 3H

    Why, What, Who, Where, When, How, How much, How many

  • 73

    スマホの普及に伴う、ビジネス、マーケティング、消費行動などにおける変化

    モバイルシフト

  • 74

    デバイスの画面サイズに依存しないWebサイトを構築する手法

    レスポンシブWebデザイン

  • 75

    商品の案内や購入までが一つのWebページで完結する手法

    ランディングページ

  • 76

    検索キーワードを入力した際、関連性の高いキーワードを自動手表示させる機能

    サジェスト

  • 77

    Webサイトの構築する際に使われるプログラミング言語

    HTML, CSS, JavaScript

  • ユーザ名非公開 · 32問 · 2年前

    32問 • 2年前
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    39

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    39

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    12問 • 1年前
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    Parapharase

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    Parapharase

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    歴史教科書

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    歴史教科書

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    29問 • 1年前
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    授業スライド

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    23問 • 1年前
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    ネットワークとネットワーク技術

    ネットワークとネットワーク技術

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    ネットワークとネットワーク技術

    ネットワークとネットワーク技術

    26問 • 1年前
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    インターネットを活用する利点

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    ユーザ名非公開 · 11問 · 1年前

    インターネットを活用する利点

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    11問 • 1年前
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    インターネットサービスプロバイダの役割と業務

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    インターネットサービスプロバイダの役割と業務

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    13問 • 1年前
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    ハードウェアとソフトウェアの種類と機能

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    ユーザ名非公開 · 40問 · 1年前

    ハードウェアとソフトウェアの種類と機能

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    40問 • 1年前
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    Wi-Fi規格

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    Wi-Fi規格

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    9問 • 1年前
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    歴史地名

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    歴史地名

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    44問 • 1年前
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    天皇

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    天皇

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    19問 • 1年前
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    ネットワーク活用

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    ネットワーク活用

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    15問 • 1年前
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    m

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    m

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    10問 • 1年前
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    インターネットに接続する手続きと方法

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    インターネットに接続する手続きと方法

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    29問 • 1年前
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    ドメインの取得と種類

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    ドメインの取得と種類

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    9問 • 1年前
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    情報セキュリティ

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    情報セキュリティ

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    7問 • 1年前
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    情報セキュリティ対策

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    情報セキュリティ対策

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    26問 • 1年前
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    その他

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    その他

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    35問 • 1年前
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    要点1

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    要点1

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    要点2

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    要点2

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    35問 • 1年前
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    要点3

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    要点3

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    要点4

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    44問 • 1年前
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    ドメイン

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    ドメイン

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    属性型JPドメイン

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    属性型JPドメイン

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    9問 • 1年前
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    年代

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    年代

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    17問 • 1年前
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    表現基本のルール1

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    表現基本のルール1

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    35問 • 1年前
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    Lesson4

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    Lesson4

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    10問 • 1年前
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    確認シート

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    確認シート

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    11問 • 1年前
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    法人の機関

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    法人の機関

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    9問 • 1年前
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    補習知識

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    補習知識

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    9問 • 1年前
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    準拠問題集①

    準拠問題集①

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    準拠問題集①

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    100問 • 1年前
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    準拠問題集②

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    準拠問題集②

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    98問 • 1年前
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    準拠問題集③

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    準拠問題集③

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    31問 • 1年前
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    5章

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    98問 • 1年前
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    Heidenroslein

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    Heidenroslein

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    18問 • 1年前
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    ハンドベル

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    ハンドベル

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    13問 • 1年前
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    クラッピング

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    おじお

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    おじお

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    知的財産権 年

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    知的財産権 年

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    7問 • 1年前
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    muzui

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    muzui

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    30問 • 1年前
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    おじお2

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    おじお2

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    おじお3

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    おじお3

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    23問 • 1年前
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    国表

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    国表

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    ユーザ名非公開 · 6問 · 1年前

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    ヒト

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    24問 • 1年前
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    英語

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    9問 • 1年前
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    4節

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    4節

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    44問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    カードリーダにカードを差し込む

    接触型

  • 2

    タッチ型の支払い

    非接触型

  • 3

    QRコードや、バーコードを読み込んで決済を行う

    コード型

  • 4

    決済パターン _ _ _

    接触型, 非接触型, コード型

  • 5

    フィンテックに使われている技術

    ブロックチェーン, IoT, AI, API, 生体認証

  • 6

    _ は、すべての取引の情報が、ネットワーク上のコンピュータで共有される

    ブロックチェーン

  • 7

    IoTは「 _ 」のインターネットと呼ばれる

    モノ

  • 8

    _ は、モノとインターネットに通信関係を持たせ、相互に情報を共有する

    IoT

  • 9

    学習・推論・判断といった人間の知能を持つ機能を備えたコンピュータシステム

    AI

  • 10

    AIは、 _ ・ _ ・ _ を備えたシステム

    学習, 推論, 判断

  • 11

    ソフトウェアからOSの機能を利用するための仕様、または、インタフェースの総称

    API

  • 12

    Webサービスがアプリ開発者向けに公開している機能

    WebAPI

  • 13

    指紋、顔、虹彩、静脈などを用いた本人確認

    生体認証

  • 14

    生体認証は _ ・ _ ・ _ ・ _ などをつかう

    指紋, 顔, 虹彩, 静脈

  • 15

    利用者が金銭をあらかじめ払い込んだ金額に応じて発行する、「企業が交付する電子データ」のこと

    電子マネー

  • 16

    電子マネーとは、「企業が交付する _ 」

    電子データ

  • 17

    電子マネー形態のうち、専用のICチップに貨幣価値データを記録するもの

    ICカード型電子マネー

  • 18

    電子マネーのうち、ネットワークを通じて決済を行うもの

    ネットワーク型電子マネー

  • 19

    電子マネーの種類 _ _

    ICカード型電子マネー, ネットワーク型電子マネー

  • 20

    電子マネーの支払い方法のうち、事前に入金してしようするもの

    プリペイド型

  • 21

    電子マネーの支払い方法のうち、後日払う方法

    ポストペイ型

  • 22

    利用者のクレジットカード情報、などを管理するソフトウェアまたはサービスのこと

    電子財布

  • 23

    _ は、「Web上で決済が完結する」、「保有率が高い」、「多くの事業者のWebサイトで利用できる」などで利便性が高い

    クレジットカード

  • 24

    カード決済の情報は、 _ によって送信されるため、情報漏洩の可能性は低い

    SSL暗号

  • 25

    代金決済手段で、クレジットカードに次いで多いのが _ 

    代金引換

  • 26

    仮想価値がデジタルデータで表現された電子的なお金

    電子マネー

  • 27

    その場限りの使い捨てパスワード

    ワンタイムパスワード

  • 28

    仮想通貨は、 _ へ呼称が変更された

    暗号資産

  • 29

    _ は、電子データのみでやり取りされる通貨で、法定通貨のように国家による強制通用力は持たない

    暗号資産

  • 30

    暗号資産は _ と呼ばれる方式でユーザーどうしの取引情報が管理される

    P2P

  • 31

    大手通信事業者の携帯電話料金と合わせて支払う方法

    キャリア決済

  • 32

    インターネット通販などの利用時に、銀行口座から直接オンラインで支払いができる決済方法

    インターネットバンク決済

  • 33

    スマートフォンの画面上にQRコードを表示させたり、店頭に提示してあるQRコードを読み取ったりすることで決済される

    QRコード決済

  • 34

    _ は、チェックアウトサービスとも呼ばれる

    ID決済

  • 35

    What are many countries trying to achieve by 2030?

    SDGs

  • 36

    SDGsは _ の目標と _ のターゲット

    17, 169

  • 37

    問題児、花形、金のなる木、負け犬に分類する分析

    PPM

  • 38

    外部環境と内部環境で自社の状況を分析するフレームワーク

    SWOT

  • 39

    外部環境は _ ・ _

    機会, 脅威

  • 40

    内部環境は _ ・ _ 

    強み, 弱み

  • 41

    商品の販売時期を、「導入期」「成長期」「成熟期」「衰退期」に分けて考えること

    プロダクト・ライフサイクル

  • 42

    プロダクト・ライフサイクル 新しい商品を販売開始した直後で認知度が低く、需要も少ない

    導入期

  • 43

    プロダクト・ライフサイクル 顧客に認知され需要が増える。需要の増加に伴って、競合相手が増加する

    成長期

  • 44

    プロダクト・ライフサイクル 需要が頭打ちになる時期。競合する事業が最も増加する時期なので競争が激しくなる

    成熟期

  • 45

    プロダクト・ライフサイクル 商品の陳腐化や技術的に古くなる。需要が減少し、競争相手が撤退する

    衰退期

  • 46

    プロダクト・ライフサイクル _ → _ → _ → _

    導入期, 成長期, 成熟期, 衰退期

  • 47

    新しい情報に敏感で、誰よりもいち早く商品を使いたいと考えている人たちのこと

    アーリーアダプタ

  • 48

    アーリーアダプタは _ 期の商品を購入する人

    導入

  • 49

    成長期では 「 _ 」から「 _ 」に変化する

    新しさ, 人気

  • 50

    成熟期では、競合他社との _ を行う

    差別化

  • 51

    オリジナル商品は _ を伴う

    リスク

  • 52

    ライフタイムバリュー

    顧客生涯価値

  • 53

    顧客生涯価値

    ライフタイムバリュー

  • 54

    見込み客から固定客のフロー _ → _ → _ → _

    見込み客, 新規顧客, リピート客, 固定客

  • 55

    目標を達成するための指標

    KPI

  • 56

    消費者が実際に商品を認知してから購入するまでの購買行動モデルの一つ

    AISAS

  • 57

    Attension

    注目

  • 58

    Interest

    興味

  • 59

    Search

    検索

  • 60

    Action

    行動

  • 61

    Share

    共有

  • 62

    AISAS Attention Interest Search Action Share

    注目, 興味, 検索, 行動, 共有

  • 63

    AISAS 英語

    Attention, Interest, Search, Action, Share

  • 64

    AISASの従来主流版

    AIDMA

  • 65

    AIDMA Attention Interest Desire Memory Action

    注目, 関心, 欲求, 記憶, 行動

  • 66

    AIDMA 注目 関心 欲求 記憶 行動

    Attention, Interest, Desire, Memory, Action

  • 67

    Webページを訪問した新規顧客のうち、実際に購入に至った割合

    コンバーション率

  • 68

    コンバージョン率の3秒間 _ → _ → _

    ここでは何が買えるのかな, 探している商品を買えるかな, くわしくみてみようかな

  • 69

    コンバージョン率を上げる三つの方法

    Commerce, Contents, Community

  • 70

    5W

    Why, What, Who, Where, When

  • 71

    3H

    How, How much, How many

  • 72

    5H 3H

    Why, What, Who, Where, When, How, How much, How many

  • 73

    スマホの普及に伴う、ビジネス、マーケティング、消費行動などにおける変化

    モバイルシフト

  • 74

    デバイスの画面サイズに依存しないWebサイトを構築する手法

    レスポンシブWebデザイン

  • 75

    商品の案内や購入までが一つのWebページで完結する手法

    ランディングページ

  • 76

    検索キーワードを入力した際、関連性の高いキーワードを自動手表示させる機能

    サジェスト

  • 77

    Webサイトの構築する際に使われるプログラミング言語

    HTML, CSS, JavaScript