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問題一覧
1
検索しやすくするために、SNSの登校にタグとして〇〇〇〇〇〇〇を利用する
ハッシュマーク
2
訴求や表現が異なる広告バナーや広告文を同時に配信し、その成果を比較検証する。複数の広告を繰り返し配信することで、どの要素が結果に寄与されているのかを分析し、購入につながる広告、クリックされやすい広告を探っていく手法
ABテスト
3
影響・効果・勢力で、社会に大きな影響を持つ人物のこと
インフルエンサー
4
企業がインフルエンサーに対して広告を依頼し、インフルエンサーがSNSで情報発信をすることで、企業やブランドと消費者をつなぐような関係を作り出し、製品の売り上げを伸ばそうという取り組みのこと
インフルエンサーマーケティング
5
商品・サービス・企業に愛着心を持っている顧客
ロイヤルカスタマー
6
ロイヤルカスタマーの中には、企業に変わって商品・サービスの魅力を〇〇〇〇〇〇として広める人もいる。
アンバサダー
7
企業に変わって商品・サービスの魅力をアンバサダーとして広める手法のこと
アンバサダーマーケティング
8
人工知能を活用した自動会話プログラムのこと
チャットボット
9
チャットボットは、顧客の入力した質問に対して、〇〇〇というプログラムが自動で即時に応答するサービス
Bot
10
アクセス数を増加させるための工夫のうち、サービスや商品の紹介、購入の一連の流れを1ページで完結させる手法
ランディングページ
11
アクセス数を増加させるための工夫のうち、検索エンジンで行うマーケティングを総称したもの
SEM
12
SEMとは、検索エンジンで行うマーケティングを総称したものである。この検索エンジンでのマーケティングを〇〇〇(検索エンジン最適化)といい、検索結果で順位を上げ、自然検索からの流入数、CV数を増やすための手法である
SEO
13
SEOにはWebサイト内を改善する〇〇〇〇と、Webサイトの被リンク数とその質を向上させる〇〇〇〇がある
内部施策, 外部施策
14
検索エンジンの検索結果に表示される広告で、Web広告の中でも最も一般的な広告手法
リスティング広告
15
リスティング広告は、__と__に分類される
検索連動型広告, コンテンツ連動型広告
16
同じ価値や購買傾向、製品に対する認識など、購買にいたる行動が似通っているものに分けること
分析セグメント
17
〇〇〇では、「顧客分析」と「顧客に合わせた施策」がある。
CRM
18
一度購入した顧客に対して再度購入してもらうようなメールを送信することでリピータを増やす。このようなメールのことを何というか
ダイレクトメール
19
オンラインをオフラインの垣根なく買い物を便利にしていく、O2Oが進化したもの
OMO
20
インターネットの発展によるEC業界への効用を概観すると、まず、移動通信が超高速になり、コンテンツが__(情報量の増大)する可能性がある
リッチ化
21
推薦という意味を持つ語
レコメンデーション
22
アイデンティティを表現する言葉や視覚的要素などを明確化すること
精緻化
23
IoTの実装によって顧客と商品のマッチングに必要となる情報が詳細化することから、どんな可能性があるか
レコメンデーションがより精緻化され、電子商取引市場の進展に寄与する
24
ソフトウェアロボットによる業務自動化のこと
RPA
25
人事労務とテクノロジーをかけ合わせた造語で、人事労務をAIやクラウド、ビッグデータなどテクノロジー技術で効率化する取り組み
HRテック
26
サービスやプロダクトとユーザーの接点のこと
UI
27
製品やシステム、サービスなどの利用を通じてユーザーが得る体験のこと
UX
28
AIの処理に適している、人間の脳神経系を模したネットワークを組み込んでいてAI、機械学習の処理に特化したプロセッサ
NPU
29
NPUを用いて、パソコンの端末側に実装したAI
エッジAI
30
NPUを用いて、クラウド側に実装したAI
クラウドAI
31
様々な形をした、様々な性格を持った、様々な種類のデータのこと。企業は、膨大で複雑なこれを分析し、企業の経営やビジネスの意思決定に利活用している
ビッグデータ
32
ビッグデータのうち、政府や自治体などの公共団体が保有し提供しているデータ
オープンデータ
33
ビッグデータのうち、企業の暗黙知やビジネスのデータ、経営ノウハウをデジタル化・構造化したデータ
知のデジタル化
34
ビッグデータのうち、生産現場におけるIoT機器、コンピュータやサーバのような情報通信機器など、機会同士の通信から収集されるデータ
M2Mデータ
35
「知のデジタル化」と「M2Mデータ」を合わせて何というか
産業データ
36
ビッグデータのうち、個人の名前や性別といった属性情報や、スマートフォンなどのウェアラブル端末から収集された移動・行動・購買履歴などの個人のデータ
パーソナルデータ
37
金融サービスとAIや情報通信技術などの技術が融合した新しい動きのこと
フィンテック
38
企業がビジネス環境の変化に対応し、データとデジタル技術を活用して、顧客や社会のニーズをもとに、製品やサービス、ビジネスモデルを変革すること
DX戦略
39
ネットワーク上の仮想空間に作られる自分の分身であるキャラクターのこと。オンラインゲームやSNS、プレゼンテーションなどで利用する
アバター
40
AR,VR,MR,SRを総称して何というか
クロスリアリティー
41
実際の世界に情報を映して、そこに実際のものがあるかのように見せること
AR
42
VRゴーグルなどを装着して、仮想の世界を現実のように体感することができる技術
VR
43
現実の世界と仮想の世界を複合させる技術
MR
44
現在見えている映像と過去に撮影した映像を重ねることで、過去に起こったことを今現在起こっているかのように見せる技術
SR
関連する問題集
あ
た
39
Parapharase
歴史教科書
授業スライド
ネットワークとネットワーク技術
インターネットを活用する利点
インターネットサービスプロバイダの役割と業務
ハードウェアとソフトウェアの種類と機能
Wi-Fi規格
歴史地名
天皇
ネットワーク活用
m
インターネットに接続する手続きと方法
ドメインの取得と種類
情報セキュリティ
情報セキュリティ対策
その他
要点1
要点2
要点3
要点4
ドメイン
属性型JPドメイン
年代
表現基本のルール1
Lesson4
確認シート
法人の機関
補習知識
準拠問題集①
準拠問題集②
準拠問題集③
5章
Heidenroslein
ハンドベル
クラッピング
おじお
知的財産権 年
5章 ②
muzui
おじお2
おじお3
国表
年
ヒト
英語