6.ソフトウェア

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21問 • 2年前
  • 橋本咲
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    問題一覧

  • 1

    【 】とはCPUと低速の入出力装置の間のデータ転送を高速の補助記憶装置に仲介させる技術

    スプーリング

  • 2

    【 】はデータを一時的に保存する記憶装置のこと。処理速度や転送速度の異なる二つの装置の差を補うことを目的とした機能。

    バッファ

  • 3

    【 】とはタスク管理によって複数のタスクを頻繁に素早く切り替えることでそれらのタスクがあたかも同時に実行されているかのように見せる技術

    マルチタスク

  • 4

    タスクの生成から消滅までの状態 【 】状態:いつでもタスクを実行できる状態 【 】状態:タスクを実行してある状態 【 】状態:タスクの入出力処理の完了を待っている状態

    実行可能, 実行, 待ち

  • 5

    【 】とは実行可能状態のタスクを実行状態に移すこと(CPUの使用権を割り当てる)

    ディスパッチ

  • 6

    【 】とはCPUの使用権をOSが管理する方式。優先度の高いタスクが発生したら優先度が低いタスクを実行可能状態にして優先度の高いタスクを実行状態にする

    プリエンプティブ

  • 7

    【 】とはCPUの使用権をタスクが管理する方式。優先度が高いタスクが発生しても切り替えない。

    ノンプリエンプティブ

  • 8

    【 】とは、タスクを一定時間ごとに切り替えて実行する方式

    ラウンドロビン方式

  • 9

    【 】は最初に参照されてから最も長い時間が経過したページを書き換える

    LRU

  • 10

    【 】とは参照頻度が最も少ないページを書き換える

    LFU

  • 11

    【 】とは仮想記憶と実記憶をそれぞれ固定長の領域に区切り対応付けて管理する方式

    ページング

  • 12

    【 】とは実記憶に存在しないページへアクセスした時の割り込み

    ページフォールト

  • 13

    【 】とはページアウトとページインが頻発すること

    スラッシング

  • 14

    【 】とは0,1の数字の羅列に変換されたプログラム

    オブジェクトコード

  • 15

    【 】とはソースコードをオブジェクトコードへ翻訳・変換するツール

    コンパイラ

  • 16

    コンパイラにおける【 】とはより効率的なプログラムに変換する手順

    最適化

  • 17

    【 】とはオブジェクトコードにライブラリなどを加えてコンピュータが実行できるプログラムを作るツール

    リンカ

  • 18

    【 】とはコンピュータが実行できるプログラム

    ロードモジュール

  • 19

    【 】は命令を1文ずつ解釈しながら実行する

    インタプリタ

  • 20

    【 】とはOSSの代表的な統語開発環境

    Eclipse

  • 21

    【 】とは2次著作物にオリジナルと同じ配布条件を適用すること

    コピーレフト

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  • 1

    【 】とはCPUと低速の入出力装置の間のデータ転送を高速の補助記憶装置に仲介させる技術

    スプーリング

  • 2

    【 】はデータを一時的に保存する記憶装置のこと。処理速度や転送速度の異なる二つの装置の差を補うことを目的とした機能。

    バッファ

  • 3

    【 】とはタスク管理によって複数のタスクを頻繁に素早く切り替えることでそれらのタスクがあたかも同時に実行されているかのように見せる技術

    マルチタスク

  • 4

    タスクの生成から消滅までの状態 【 】状態:いつでもタスクを実行できる状態 【 】状態:タスクを実行してある状態 【 】状態:タスクの入出力処理の完了を待っている状態

    実行可能, 実行, 待ち

  • 5

    【 】とは実行可能状態のタスクを実行状態に移すこと(CPUの使用権を割り当てる)

    ディスパッチ

  • 6

    【 】とはCPUの使用権をOSが管理する方式。優先度の高いタスクが発生したら優先度が低いタスクを実行可能状態にして優先度の高いタスクを実行状態にする

    プリエンプティブ

  • 7

    【 】とはCPUの使用権をタスクが管理する方式。優先度が高いタスクが発生しても切り替えない。

    ノンプリエンプティブ

  • 8

    【 】とは、タスクを一定時間ごとに切り替えて実行する方式

    ラウンドロビン方式

  • 9

    【 】は最初に参照されてから最も長い時間が経過したページを書き換える

    LRU

  • 10

    【 】とは参照頻度が最も少ないページを書き換える

    LFU

  • 11

    【 】とは仮想記憶と実記憶をそれぞれ固定長の領域に区切り対応付けて管理する方式

    ページング

  • 12

    【 】とは実記憶に存在しないページへアクセスした時の割り込み

    ページフォールト

  • 13

    【 】とはページアウトとページインが頻発すること

    スラッシング

  • 14

    【 】とは0,1の数字の羅列に変換されたプログラム

    オブジェクトコード

  • 15

    【 】とはソースコードをオブジェクトコードへ翻訳・変換するツール

    コンパイラ

  • 16

    コンパイラにおける【 】とはより効率的なプログラムに変換する手順

    最適化

  • 17

    【 】とはオブジェクトコードにライブラリなどを加えてコンピュータが実行できるプログラムを作るツール

    リンカ

  • 18

    【 】とはコンピュータが実行できるプログラム

    ロードモジュール

  • 19

    【 】は命令を1文ずつ解釈しながら実行する

    インタプリタ

  • 20

    【 】とはOSSの代表的な統語開発環境

    Eclipse

  • 21

    【 】とは2次著作物にオリジナルと同じ配布条件を適用すること

    コピーレフト