8.ヒューマンインタフェースとマルチメディア
8.ヒューマンインタフェースとマルチメディア
橋本咲 · 32問 · 3年前8.ヒューマンインタフェースとマルチメディア
8.ヒューマンインタフェースとマルチメディア
32問 • 3年前11.情報セキュリティ
11.情報セキュリティ
橋本咲 · 39問 · 3年前11.情報セキュリティ
11.情報セキュリティ
39問 • 3年前2.基礎理論②
2.基礎理論②
橋本咲 · 6問 · 3年前2.基礎理論②
2.基礎理論②
6問 • 3年前3.アルゴリズムとプログラミング
3.アルゴリズムとプログラミング
橋本咲 · 16問 · 3年前3.アルゴリズムとプログラミング
3.アルゴリズムとプログラミング
16問 • 3年前4.コンピュータの構成要素
4.コンピュータの構成要素
橋本咲 · 24問 · 3年前4.コンピュータの構成要素
4.コンピュータの構成要素
24問 • 3年前5.システムの構成要素
5.システムの構成要素
橋本咲 · 25問 · 3年前5.システムの構成要素
5.システムの構成要素
25問 • 3年前7.ハードウェア
7.ハードウェア
橋本咲 · 10問 · 3年前7.ハードウェア
7.ハードウェア
10問 • 3年前16.システム戦略
16.システム戦略
橋本咲 · 26問 · 2年前16.システム戦略
16.システム戦略
26問 • 2年前単語
単語
橋本咲 · 16問 · 2年前単語
単語
16問 • 2年前熟語
熟語
橋本咲 · 49問 · 2年前熟語
熟語
49問 • 2年前問題一覧
1
【 】とはCPUと低速の入出力装置の間のデータ転送を高速の補助記憶装置に仲介させる技術
スプーリング
2
【 】はデータを一時的に保存する記憶装置のこと。処理速度や転送速度の異なる二つの装置の差を補うことを目的とした機能。
バッファ
3
【 】とはタスク管理によって複数のタスクを頻繁に素早く切り替えることでそれらのタスクがあたかも同時に実行されているかのように見せる技術
マルチタスク
4
タスクの生成から消滅までの状態
【 】状態:いつでもタスクを実行できる状態
【 】状態:タスクを実行してある状態
【 】状態:タスクの入出力処理の完了を待っている状態
実行可能, 実行, 待ち
5
【 】とは実行可能状態のタスクを実行状態に移すこと(CPUの使用権を割り当てる)
ディスパッチ
6
【 】とはCPUの使用権をOSが管理する方式。優先度の高いタスクが発生したら優先度が低いタスクを実行可能状態にして優先度の高いタスクを実行状態にする
プリエンプティブ
7
【 】とはCPUの使用権をタスクが管理する方式。優先度が高いタスクが発生しても切り替えない。
ノンプリエンプティブ
8
【 】とは、タスクを一定時間ごとに切り替えて実行する方式
ラウンドロビン方式
9
【 】は最初に参照されてから最も長い時間が経過したページを書き換える
LRU
10
【 】とは参照頻度が最も少ないページを書き換える
LFU
11
【 】とは仮想記憶と実記憶をそれぞれ固定長の領域に区切り対応付けて管理する方式
ページング
12
【 】とは実記憶に存在しないページへアクセスした時の割り込み
ページフォールト
13
【 】とはページアウトとページインが頻発すること
スラッシング
14
【 】とは0,1の数字の羅列に変換されたプログラム
オブジェクトコード
15
【 】とはソースコードをオブジェクトコードへ翻訳・変換するツール
コンパイラ
16
コンパイラにおける【 】とはより効率的なプログラムに変換する手順
最適化
17
【 】とはオブジェクトコードにライブラリなどを加えてコンピュータが実行できるプログラムを作るツール
リンカ
18
【 】とはコンピュータが実行できるプログラム
ロードモジュール
19
【 】は命令を1文ずつ解釈しながら実行する
インタプリタ
20
【 】とはOSSの代表的な統語開発環境
Eclipse
21
【 】とは2次著作物にオリジナルと同じ配布条件を適用すること
コピーレフト