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8.ヒューマンインタフェースとマルチメディア
  • 橋本咲

  • 問題数 32 • 7/24/2023

    記憶度

    完璧

    4

    覚えた

    13

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    【 】とはコンピュータの操作を文字で行うインターフェースのこと。

    CUI

  • 2

    【 】とはコンピュータの操作をウィンドウやアイコンなどの視覚的な要素で行うインタフェース。

    GUI

  • 3

    【 】とはプルダウンメニューに入力できる枠を追加した部品。プルダウンメニュー+テキストボックスのイメージ

    コンボボックス

  • 4

    【 】とは使いやすさのこと。 特定のユーザーが特定の利用状況においてシステム、製品またはサービスを利用する際に、効果、効率および満足を伴って特定の目標を達成する度合い。

    ユーザビリティ

  • 5

    ユーザビリティの定義における効果とは、ユーザーが特定の目標を達成する際の【 】性および【 】性のことである。

    正確, 完全

  • 6

    ユーザビリティの定義における効率とは、達成された結果に関連して費やした【 】である。

    資源

  • 7

    ユーザビリティの定義における満足とは、システム、製品またはサービスの利用に起因するユーザーのニーズおよび期待が満たされている程度に関するユーザーの【 】的、【 】的、および【 】的な受け止め方である。

    身体, 認知, 感情

  • 8

    ユーザビリティを評価する方法のうち【 】とは、実際に利用者に会って話を聞き、製品の満足度などの情報を収集する方法。満足を評価する時に用いる。

    インタビュー法

  • 9

    ユーザビリティを評価する方法のうち【 】とは、専門家が知識と経験を使ってユーザビリティの評価を行う手法。ただし専門家も人間のため、100%正しい結論を導き出せるわけではない。

    ヒューリスティック評価

  • 10

    ユーザビリティを評価する方法のうち【 】とは、利用者に実際に製品を使ってもらいその様子を観察することで評価する方法。

    ユーザビリティテスト

  • 11

    ユーザビリティを評価する方法のうち【 】とは、ログデータを用いて製品の使いやすさを評価する方法。

    ログデータ分析法

  • 12

    ユーザビリティを向上させる機能の一つに【 】がある。これはユーザーがコンピュータに入力したデータが適切かどうかを調べることである。

    入力チェック

  • 13

    入力チェックのうち【 】チェックとは、入力されたデータが論理的に正しいかを検査すること。

    論理

  • 14

    入力チェックのうち【 】チェックとは、や入力されたデータの重複がないか検査する。

    重複

  • 15

    入力チェックのうち【 】チェックとは、入力されたデータが正しい形式になっているか検査する。

    フォーマット

  • 16

    入力チェックのうち【 】チェックとは、入力されたデータが正しい順番で並んでいるかを検査する。

    シーケンス

  • 17

    【 】とは直前の操作を取り消して元の状態に戻せる機能

    Undo機能

  • 18

    【 】とは定型的な作業を行う利用者の操作数を少なくする機能。

    マクロ機能

  • 19

    【 】とは年齢、文化、言語、能力の違い、障がいの有無に関わらずできるだけ多くの人が利用できることをめざした設計。

    ユニバーサルデザイン

  • 20

    【 】とは年齢、身体的条件に関わらず、すべての人がwebサイトにアクセスしコンテンツを利用できる度合い

    Webアクセシビリティ

  • 21

    【 】フォントとは文字の形を正方形のドットの集合体で表したフォント

    ビットマップ

  • 22

    【 】フォントとは文字の形をなめらかな曲線のデータとしてもっているフォント

    アウトライン

  • 23

    【 】フォントは文字を任意の倍率に拡大して表示するケースなどに適している。

    アウトライン

  • 24

    アウトラインフォントを画面に出力する際にビットマップに変換する処理を【 】という。

    ラスタライズ

  • 25

    【 】とは、音声などのアナログ信号をデジタル信号に変換する方式の1つ

    PCM

  • 26

    アナログ信号を一定の間隔で区切ることを【 】(サンプリング)という。

    標本化

  • 27

    標本化で区切られたアナログ信号に値をつけることを【 】という。

    量子化

  • 28

    値をビット列に変換することを【 】という。これを行うことでコンピュータが扱えるデータ形式になる。

    符号化

  • 29

    【 】とは画像の一部を切り抜くことである。

    クリッピング

  • 30

    【 】とは画像処理の際に生じる線や輪郭のギザギザを目立たなくする手法である

    アンチエイリアシング

  • 31

    【 】とは物体の表面に模様などの画像を貼り付けて質感を出す手法

    テクスチャマッピング

  • 32

    H.2644/MPEG-4 AVCは動画を圧縮するための技術で、【 】で使用されている。

    ワンセグ放送

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