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計画 一学期期末

計画 一学期期末
88問 • 1年前
  • ななせ
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    問題一覧

  • 1

    睡眠

    寝室

  • 2

    炊事

    キッチン

  • 3

    食事、休息

    リビング

  • 4

    育児・教育

    子供部屋

  • 5

    団らん

    和室

  • 6

    接客

    客間

  • 7

    要求条件を( )ではなく、( )に表現し、チェックリストを作り網羅的に検討するのが良い

    定性的, 定量的

  • 8

    性能の基準の一つの代表

    JIS

  • 9

    住宅の性能の例としては平成12年4月からスタートした( )がある。

    住宅品質確保促進法

  • 10

    性能の捉え方 ⑥換気や( )対策

    ホルムアルデヒド

  • 11

    製品の善し悪しを判断する場合に、その製品の性能を価格で割った値を指標とすることもある

    コストパフォーマンス

  • 12

    これによって消費者が製品の欠陥による損を受けないように保護される法律も整備されてきている。

    PL法

  • 13

    住まいの快適性( )と健康・安全

    アメニティ

  • 14

    JIS

    日本産業規格

  • 15

    ( ) 住まいの快適性とは住環境における( )・( )な馴染みやすさや心地の良さなどを言い、環境に備わった( )や( )も含まれる

    快適性, 感覚的, 情緒的, 歴史的な価値, 文化の質

  • 16

    四大公害病

    水俣病, 新潟水俣病, 四日市ぜんそく, イタイイタイ病

  • 17

    健康と安全

    シックハウス症候群

  • 18

    生産現場から廃棄物を出さず、完全なリサイクルを目指すことを言う。

    ゼロエミッション

  • 19

    3R

    リデュース, リユース, リサイクル

  • 20

    リデュースの説明と例

    廃棄物の発生抑制, マイバッグ

  • 21

    リユースの説明と例

    再使用, 古着

  • 22

    リサイクルの説明と例

    再資源化, ペットボトル

  • 23

    五感

    視覚, 聴覚, 嗅覚, 触覚, 味覚

  • 24

    理屈では説明はつかないが、鋭く物事の本質を掴む心の動き

    第六感

  • 25

    五感 部位 視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚

    目, 耳, 鼻, 皮膚, 舌

  • 26

    五感 インテリア空間の知覚 視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚

    形、色, 音, 匂い, 感触, 味わい

  • 27

    五感 感覚の質 視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚

    赤い, 雑音, 悪臭, 痛い, 甘味

  • 28

    五感 情報判断量 視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚

    87, 7, 3.5, 1.5, 1

  • 29

    遠感覚→( )、( )人体から遠く離れた刺激

    視覚, 聴覚

  • 30

    近感覚→( )( )( )人体から体表面でないと知覚出来ない刺激

    嗅覚, 触覚, 味覚

  • 31

    人体から遠く離れた刺激

    遠感覚

  • 32

    人体から体表面でないと知覚出来ない刺激

    近感覚

  • 33

    刺激の強さの最小値

    刺激閾

  • 34

    刺激の強さを増加させ、それ以上の刺激を与えても感覚の強さが増えなくなる点

    刺激頂

  • 35

    ある標準となる感覚刺激からはっきりと弁別できる刺激の最小の差異のこと

    弁別閾

  • 36

    新たな刺激が加わった時に、下の刺激の強さに応じてその「感じる量」が変化する法則

    ウェーバーの法則

  • 37

    弱い刺激の時は敏感で、強い刺激の時は鈍感になることを説明した法則

    フェヒナーの法則

  • 38

    空間や視野の範囲内で知覚されるが、頭を固定して両眼によって見える視野の範囲は、左右( )度、上下( )度の領域である。

    約200, 約130

  • 39

    中心視 ┈ 視軸から( )度の視野範囲 →細かい作業 視軸から( )度の視野範囲 →文字の判読

    1, 1~5

  • 40

    中心視以外の視野範囲

    周辺視

  • 41

    視軸から1度の視野範囲 視軸から5~10度の視野範囲

    中心視

  • 42

    中心視の別名

    焦点視

  • 43

    周辺視の別名

    環境視

  • 44

    立位の場合には( )度下向き

    5

  • 45

    ( )の場合には5度下向き

    立位

  • 46

    椅座位の場合には( )度下向き

    10

  • 47

    ( )の場合には10度下向き

    椅座位

  • 48

    ウェーバーの法則

    新たな刺激が加わった時に、元の刺激の強さに応じてその「感じる量」が変化する法則

  • 49

    フェヒナーの法則

    弱い刺激の時は敏感で強い刺激の時は鈍感になることを説明した法則

  • 50

    どこまで小さな対象物を見ることが出来るかは、人間の( )の他に、( )と( )によって異なる

    視力, 対象物の大きさ, それを見る距離

  • 51

    人間が光として感じることができる電磁波

    可視光域

  • 52

    可視光域 波長( ) それより短い波長を( )、それより長い波長を( )という。

    380~780ナノメートル, 紫外線, 赤外線

  • 53

    暗い状態から明るい状態に慣れる過程

    明順応

  • 54

    明るい状態から暗い状態に慣れる過程

    暗順応

  • 55

    ものや空間を立体的に知覚する現象

    奥行知覚

  • 56

    人間の目の網膜には外部の光景は( )にしか映らない。しかし人間は経験によりものや空間を( )のある( )の立体として捉えることが出来る

    2次元, 奥行, 3次元

  • 57

    名称

    ステレオグラム

  • 58

    対象物を正しく知覚する現象

    恒常視

  • 59

    恒常視

    対象物を正しく知覚する現象

  • 60

    人間の目の網膜は、ものを斜め方向から見ていた時、映るものは( )映るが、( )は投影されたままの形で知覚するのではなく、過去の経験や( )によって正しい形に( )ことができる。

    歪んで, 脳, 知識, 読み替える

  • 61

    物理的な画像を誤って知覚する現象

    錯視

  • 62

    錯視

    物理的な画像を誤って知覚する現象

  • 63

    視覚で形態を認識するには「 」「 」「 」の三つの要素が必要である。

    見る目, 見られる対象, 光

  • 64

    人間の眼は対象物に( )が当たって( 、 、 、)された光の( )を網膜上に結び、対象物の( )、( )、( )、( )などを知覚し、( )として再構成し、心理的効果が生じ、さらに人間の外界に対する( )を引き起こす。

    光, 放射, 反射, 透過, 像, 形態, 色彩, テクスチャ, 空間, イメージ, 行動

  • 65

    心理現象の全体性を取り扱い、「部分の総和は全体とまとまる」という原理が基本。

    ゲシュタルト心理学

  • 66

    名称

    ルビンの壺

  • 67

    図形の種類 名称、作者

    多義図形, 妻と義母, ボーリング

  • 68

    図形の種類 名称 作者

    矛盾図形, ペンローズの三角形, ペンローズ

  • 69

    図にまとまりやすい条件

    近接の要因, 類似の要因, 閉鎖の要因, 連続の要因, 意味の要因

  • 70

    近接の要因

    近い位置にあるもの

  • 71

    類似の要因

    類似したもの

  • 72

    閉鎖の要因

    空間を閉鎖する部分

  • 73

    連続の要因

    一方方向に連続しているもの

  • 74

    意味の要因

    意味を持ったもの

  • 75

    図になりやすい条件 三つ

    凹型よりも凸型のもの, 周囲の明るさの差が小さい部分より大きい部分, その他、すでに図として体験したもの

  • 76

    名称

    ボゲンドルフ錯視

  • 77

    名称

    ヘリング錯視

  • 78

    名称

    ヴント錯視

  • 79

    名称

    エビングハウス錯視

  • 80

    ミュラー・リアー錯視

  • 81

    ジャストロー錯視

  • 82

    名称

    フィック錯視

  • 83

    感覚とは

    感覚受容器への刺激から生まれる興奮に直接的に対応した経験あるいはその過程、機能のこと

  • 84

    第六感とは

    理屈で説明はつかないが、鋭く物事の本質を掴む心の動き

  • 85

    明順応とは

    暗い状態から明るい状態に慣れる過程

  • 86

    暗順応とは

    明るい状態から暗い状態に慣れる過程

  • 87

    明順応 ( )分ほどで順応

    1

  • 88

    暗順応 完全順応まで( )分程

    30

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    問題一覧

  • 1

    睡眠

    寝室

  • 2

    炊事

    キッチン

  • 3

    食事、休息

    リビング

  • 4

    育児・教育

    子供部屋

  • 5

    団らん

    和室

  • 6

    接客

    客間

  • 7

    要求条件を( )ではなく、( )に表現し、チェックリストを作り網羅的に検討するのが良い

    定性的, 定量的

  • 8

    性能の基準の一つの代表

    JIS

  • 9

    住宅の性能の例としては平成12年4月からスタートした( )がある。

    住宅品質確保促進法

  • 10

    性能の捉え方 ⑥換気や( )対策

    ホルムアルデヒド

  • 11

    製品の善し悪しを判断する場合に、その製品の性能を価格で割った値を指標とすることもある

    コストパフォーマンス

  • 12

    これによって消費者が製品の欠陥による損を受けないように保護される法律も整備されてきている。

    PL法

  • 13

    住まいの快適性( )と健康・安全

    アメニティ

  • 14

    JIS

    日本産業規格

  • 15

    ( ) 住まいの快適性とは住環境における( )・( )な馴染みやすさや心地の良さなどを言い、環境に備わった( )や( )も含まれる

    快適性, 感覚的, 情緒的, 歴史的な価値, 文化の質

  • 16

    四大公害病

    水俣病, 新潟水俣病, 四日市ぜんそく, イタイイタイ病

  • 17

    健康と安全

    シックハウス症候群

  • 18

    生産現場から廃棄物を出さず、完全なリサイクルを目指すことを言う。

    ゼロエミッション

  • 19

    3R

    リデュース, リユース, リサイクル

  • 20

    リデュースの説明と例

    廃棄物の発生抑制, マイバッグ

  • 21

    リユースの説明と例

    再使用, 古着

  • 22

    リサイクルの説明と例

    再資源化, ペットボトル

  • 23

    五感

    視覚, 聴覚, 嗅覚, 触覚, 味覚

  • 24

    理屈では説明はつかないが、鋭く物事の本質を掴む心の動き

    第六感

  • 25

    五感 部位 視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚

    目, 耳, 鼻, 皮膚, 舌

  • 26

    五感 インテリア空間の知覚 視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚

    形、色, 音, 匂い, 感触, 味わい

  • 27

    五感 感覚の質 視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚

    赤い, 雑音, 悪臭, 痛い, 甘味

  • 28

    五感 情報判断量 視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚

    87, 7, 3.5, 1.5, 1

  • 29

    遠感覚→( )、( )人体から遠く離れた刺激

    視覚, 聴覚

  • 30

    近感覚→( )( )( )人体から体表面でないと知覚出来ない刺激

    嗅覚, 触覚, 味覚

  • 31

    人体から遠く離れた刺激

    遠感覚

  • 32

    人体から体表面でないと知覚出来ない刺激

    近感覚

  • 33

    刺激の強さの最小値

    刺激閾

  • 34

    刺激の強さを増加させ、それ以上の刺激を与えても感覚の強さが増えなくなる点

    刺激頂

  • 35

    ある標準となる感覚刺激からはっきりと弁別できる刺激の最小の差異のこと

    弁別閾

  • 36

    新たな刺激が加わった時に、下の刺激の強さに応じてその「感じる量」が変化する法則

    ウェーバーの法則

  • 37

    弱い刺激の時は敏感で、強い刺激の時は鈍感になることを説明した法則

    フェヒナーの法則

  • 38

    空間や視野の範囲内で知覚されるが、頭を固定して両眼によって見える視野の範囲は、左右( )度、上下( )度の領域である。

    約200, 約130

  • 39

    中心視 ┈ 視軸から( )度の視野範囲 →細かい作業 視軸から( )度の視野範囲 →文字の判読

    1, 1~5

  • 40

    中心視以外の視野範囲

    周辺視

  • 41

    視軸から1度の視野範囲 視軸から5~10度の視野範囲

    中心視

  • 42

    中心視の別名

    焦点視

  • 43

    周辺視の別名

    環境視

  • 44

    立位の場合には( )度下向き

    5

  • 45

    ( )の場合には5度下向き

    立位

  • 46

    椅座位の場合には( )度下向き

    10

  • 47

    ( )の場合には10度下向き

    椅座位

  • 48

    ウェーバーの法則

    新たな刺激が加わった時に、元の刺激の強さに応じてその「感じる量」が変化する法則

  • 49

    フェヒナーの法則

    弱い刺激の時は敏感で強い刺激の時は鈍感になることを説明した法則

  • 50

    どこまで小さな対象物を見ることが出来るかは、人間の( )の他に、( )と( )によって異なる

    視力, 対象物の大きさ, それを見る距離

  • 51

    人間が光として感じることができる電磁波

    可視光域

  • 52

    可視光域 波長( ) それより短い波長を( )、それより長い波長を( )という。

    380~780ナノメートル, 紫外線, 赤外線

  • 53

    暗い状態から明るい状態に慣れる過程

    明順応

  • 54

    明るい状態から暗い状態に慣れる過程

    暗順応

  • 55

    ものや空間を立体的に知覚する現象

    奥行知覚

  • 56

    人間の目の網膜には外部の光景は( )にしか映らない。しかし人間は経験によりものや空間を( )のある( )の立体として捉えることが出来る

    2次元, 奥行, 3次元

  • 57

    名称

    ステレオグラム

  • 58

    対象物を正しく知覚する現象

    恒常視

  • 59

    恒常視

    対象物を正しく知覚する現象

  • 60

    人間の目の網膜は、ものを斜め方向から見ていた時、映るものは( )映るが、( )は投影されたままの形で知覚するのではなく、過去の経験や( )によって正しい形に( )ことができる。

    歪んで, 脳, 知識, 読み替える

  • 61

    物理的な画像を誤って知覚する現象

    錯視

  • 62

    錯視

    物理的な画像を誤って知覚する現象

  • 63

    視覚で形態を認識するには「 」「 」「 」の三つの要素が必要である。

    見る目, 見られる対象, 光

  • 64

    人間の眼は対象物に( )が当たって( 、 、 、)された光の( )を網膜上に結び、対象物の( )、( )、( )、( )などを知覚し、( )として再構成し、心理的効果が生じ、さらに人間の外界に対する( )を引き起こす。

    光, 放射, 反射, 透過, 像, 形態, 色彩, テクスチャ, 空間, イメージ, 行動

  • 65

    心理現象の全体性を取り扱い、「部分の総和は全体とまとまる」という原理が基本。

    ゲシュタルト心理学

  • 66

    名称

    ルビンの壺

  • 67

    図形の種類 名称、作者

    多義図形, 妻と義母, ボーリング

  • 68

    図形の種類 名称 作者

    矛盾図形, ペンローズの三角形, ペンローズ

  • 69

    図にまとまりやすい条件

    近接の要因, 類似の要因, 閉鎖の要因, 連続の要因, 意味の要因

  • 70

    近接の要因

    近い位置にあるもの

  • 71

    類似の要因

    類似したもの

  • 72

    閉鎖の要因

    空間を閉鎖する部分

  • 73

    連続の要因

    一方方向に連続しているもの

  • 74

    意味の要因

    意味を持ったもの

  • 75

    図になりやすい条件 三つ

    凹型よりも凸型のもの, 周囲の明るさの差が小さい部分より大きい部分, その他、すでに図として体験したもの

  • 76

    名称

    ボゲンドルフ錯視

  • 77

    名称

    ヘリング錯視

  • 78

    名称

    ヴント錯視

  • 79

    名称

    エビングハウス錯視

  • 80

    ミュラー・リアー錯視

  • 81

    ジャストロー錯視

  • 82

    名称

    フィック錯視

  • 83

    感覚とは

    感覚受容器への刺激から生まれる興奮に直接的に対応した経験あるいはその過程、機能のこと

  • 84

    第六感とは

    理屈で説明はつかないが、鋭く物事の本質を掴む心の動き

  • 85

    明順応とは

    暗い状態から明るい状態に慣れる過程

  • 86

    暗順応とは

    明るい状態から暗い状態に慣れる過程

  • 87

    明順応 ( )分ほどで順応

    1

  • 88

    暗順応 完全順応まで( )分程

    30