informatica 5

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39問 • 1年前
  • SIRIA ARIU
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    問題一覧

  • 1

    Per informatica si intende l'insieme dei processi e delle tecnologie che rendono possibile

    la creazione, la raccolta, l'elaborazione, l'immagazzinamento, la trasmissione dell'informazione

  • 2

    Tutti i processi collegati al raggiungimento degli obiettivi cui sono dirette le operazioni di creazione, raccolta, elaborazione, immagazzinamento, trasmissione dell'informazione possono essere fatte attraverso

    l'elaborazione

  • 3

    Da informazioni a dati, processare

    numeri, suoni, video o fotografie che vengono elaborati poi abbiamo lettere, tabelle o presentazioni multimediali, il risultato dell'elaborazione è che alcune delle informazioni elaborate diventano dati da elaborare nella fase successiva

  • 4

    Il ciclo di elaborazione

    1. Input fase di immissione dei dati come testi, numeri, immagini o suoni (dispositivi di input: tastiera, scanner, mouse, microfono, telecamera) ; 2. elaborazione in cui le informazioni possono essere elaborate ad es. paragonare, classificare o sommare numeri, formattare un testo o creare immagini e suoni ; 3 output ovvero la ricezione del risultato dell'elaborazione ( dispositivi di output: schermo, stampante, altoparlanti) attraverso cui fruire dei dati; 4 memorizzazione in cui i dati e i programmi al momento non utilizzati vengono memorizzati su appositi dischi o nastri della ROM in modo da poter essere recuperati in qualsiasi momento; 5 DISTRIBUZIONE: i dati possono essere stampati e distribuiti, oppure essere trasmessi direttamente da un computer a un altro ( es. l'invio di documenti come allegati nella posta elettronica o attraverso siti web)

  • 5

    Avere i risultati dell'elaborazione immagazzinati all'interno del nostro elaboratore ci permette di sfruttare la tecnologia per fare altre 2 operazioni

    la memorizzazione( immagazzinamento) e la distribuzione

  • 6

    Il programma è

    un algoritmo (una serie di passi) scritti nel linguaggio macchina, è una soluzione per un uso specifico

  • 7

    Processo di trasformazione delle informazioni (ad es. Immagine)

    codifica e decofifica

  • 8

    Punto fondamentale dell'elaborazione, l'operazione chiave che ci permette di ottenere i dati dalle informazioni di partenza

    è l'algoritmo inteso come insieme o sequenza di passi con cui è definita l'esecuzione di un'operazione, procedimento ordinato da seguire per raggiungere/ottenere il risultato in cui si devono usare i dati di partenza. l'applicazione di tale concetto nell'informatica mette in campo il concetto di programma.

  • 9

    Si ricollega al ciclo di elaborazione delle informazioni.

    La rappresentazione dei dati. Per poter ottenere i risultati dell'elaborazione (dati) dobbiamo inserire i dati. Elaborare i dati per ottenere informazioni

  • 10

    Rappresentazione dei dati per l'elaborazione

    sono possibili varie rappresentazioni per la medesima informazione es. testo scritto su carta o registrato su nastro, rappresentazione R1 e R2 sono equivalenti se da R1 posso ricavare R2 e viceversa es. trascrizione del testo dalla registrazione e viceversa.

  • 11

    Rappresentazione dei dati

    possiamo istruire il calcolatore in una maniera che valga per tutti i tipi di dati. Scelta della rappresentazione (spesso convenzionale). spesso legata a vincoli es. rappresentazione binaria

  • 12

    Rappresentazione dei dati

    la natura/realtà è analogica ( si usano i numeri reali) mentre i calcolatori funzionano in maniera digitale (non possono essere rappresentati i numeri reali ma è possibile arrivare a rappresentazioni di un equivalenza ragionevole)

  • 13

    Rappresentazione dei dati

    informazione implicita nella rappresentazione codifica/decodifica. per le rappresentazioni si usano delle convenzioni ( es. codifica del n. 6 è 101111 con delle stanghette che possono essere accese o spente e hanno due valori 1 acceso e 0 spento; siamo in grado di elaborare nei nostri circuiti digitali dei segnali digitali (0 e1)

  • 14

    La rappresentazione digitale dell'informazione

    ogni dato viene codificato impiegando entità distinte individualmente e organizzate in modo opportuno

  • 15

    Rappresentazione analogica

    basata sull'impiego di dispositivi che realizzano una grandezza fisica che può variare in modo continuo

  • 16

    Durante questo secolo sono stati sviluppati sia calcolatori analogici che digitali ma la rappresentazione è

    di tipo digitale

  • 17

    Dalla rappresentazione alla codifica dell'informazione

    per poter fare la rappresentazione si ha bisogno di tutta una serie di elementi, di un alfabeto, insieme di simboli. per rappresentare il n. 6 è stato utilizzato un linguaggio che permette di passare dalla rappresentazione con le stanghette a quella con i 2 simboli ( 0 e 1)

  • 18

    Dalla rappresentazione alla codifica dell'informazione

    1. stringhe ovvero concatenazioni di simboli dell'alfabeto es. la stringa 123. esiste un insieme di configurazioni possibili. 2 processo di codifica dell'informazione a una stringa che la rappresenta (convenzionale) a ognuna della qualità andrà associata una semantica (pos 1, pos 2); infine al punto 3. processo di decodifica da una stringa ad informazione

  • 19

    Dalla rappresentazione alla codifica dell'informazione

    con questo metodo s (stringa, codifica e decodifica) è possibile rappresentare in un calcolatore tutti i dati che si intendono elaborare (caratteri, numeri, immagini, suoni, video) ognuno dei quali per essere rappresentati avranno bisogno di un certo meccanismo per la rappresentazione, processo di codifica e decodifica si utilizza il linguaggio binario i bit sono numeri binari.

  • 20

    Rappresentazione del calcolatore

    rappresentazione binaria (a due valori) dell'informazione , 2 numeri binari o valori 0 e 1 con cui si codificano i dati. l'unità minimale di rappresentazione è il BIT ( BInary digiT, cifra digitale 0 e 1)

  • 21

    Con 1 bit si possono rappresentare

    2 diverse informazioni ( si/no - on/off - 0/1),

  • 22

    Se si vogliono rappresentare 4 tipi di informazione serviranno

    2 bit

  • 23

    Mettendo insieme più bit sono rappresentabili più informazioni (00/01/10/11 formula combinatoria sono le 4 configurazioni che possono uscire ). Per codificare i nomi delle 4 stagioni bastano 2 bit

    00 inverno; 01 primavera; 10 estate; 11 autunno

  • 24

    In generale con N bit (01) possiamo rappresentare 2 combinazioni es. Per le 4 stagioni si usano 2 bit 2²

    no

  • 25

    Byte è un insieme di

    8 bit = 2 elevato 6= 256 informazioni diverse

  • 26

    Il byte è usato come unità di misura per indicare

    le dimensioni della memoria, la velocità di trasmissione, la potenza di un elaboratore, usando sequenze di byte ( e quindi di bit) si possono rappresentare caratteri, numeri, immagini , suoni

  • 27

    Altre unità di misura sono le seguenti

    Kilobyte (KB); MEGABYTE; GIGABYTE (GB)

  • 28

    Il sistema iec è usato come unità di misura per

    la capacità della memoria di un elaboratore

  • 29

    Il sistema si è usato come unità di misura per

    la capacità dell'hard disk

  • 30

    I bit sono gli elementi usati nei computer moderni per codificare le informazioni, si presentano come configurazioni di zeri e uni e sono dei

    simboli non valori numerici il cui significato dipende dall'applicazione in uso ( valori numerici, caratteri alfabetici, segni di punteggiatura, immagini)

  • 31

    Operazioni booleane

    coinvolgono bit, prendono il nome da George Boole pioniere nel campo della logica e si distinguono in: AND quando si vuole riflettere la verità o la falsità di un asserzione tramite la congiunzione AND; OR in cui le asserzioni sono vere quando almeno una delle due componenti è vera NOT in cui l'uscita è l'opposto dell'ingresso . a differenza delle altre operazioni ha un solo ingresso

  • 32

    I bit sono gli elementi minimali di rappresentazione delle informazioni, tutti i dati che rappresentiamo nel calcolatore sono basato su configurazioni di bit ( stringhe) n. preciso e finito

    sono gli elementi usati nei computer moderni per codificare le informazioni, si presentano come configurazioni di zeri e uni, sono dei simboli e non valori numerici il cui significato dipende dall'applicazione in uso ( valori numerici, caratteri alfabetici, segni di punteggiatura, immagini)

  • 33

    Con configurazioni di bit si ha la rappresentazione di tutti i tipi di dati che sono da elaborare dal calcolatore e si assume che

    bit 0 valore falso mentre bit 1 valore vero

  • 34

    La rappresentazione 01 si chiama

    rappresentazione binaria (2 valori) su cui si basa la logica booleana 0 falso, 1 vero che riguarda operazione che coinvolgono bit , ogni elemento indica verità o falsità associato con un bit. tutte le operazioni che avvengono nel calcolatore si vadano su questa logica in cui abbiamo dei dati rappresentati con zeri e uni cui sono associati valori di falsità o veridicità

  • 35

    Le operazioni booleane si distinguono in

    operazioni di congiunzione ( logica applicata a una lingua, il calcolo viene fatto utilizzando la logica di Boole che prende il nome di calcolo proposizionale pensato per stabilire veridicità o falsità di una serie di asserzioni o proposizioni) AND da come risultato vero solo se entrambe le proposizioni sono vere quindi se una sola è falsa lassesionr nel suo complesso sarebbe falsa; OR operazioni di disgiunzione in cui le asserzioni sono vere quando almeno una delle due componenti è vera, un asserzione è falsa se entrambe le proposizioni sono false; NOT è la negazione la sui uscita è l'opposto dell'ingresso a differenza delle altre operazioni, not ha un solo ingresso

  • 36

    Rappresentazione del testo

    CODICE ASCII, le informazioni testuali (le parole o Word) sono insiemi di caratteri di un alfabeto per cui si utilizza la codifica ASCII (American Standard Code for Information Interchange), per convenzione ogni carattere si rappresenta con una configurazione di 8 bit (1 byte) rappresentare 256 informazioni caratterizzato da un'applicazione limitata in quanto pensato per la lingua inglese ASCII MENO ESTESO tabella ASCII (0-127)

  • 37

    Altri codici per la rappresentazione del testo

    codifica Standard UNICODE che usa configurazioni di 16 bit e ouo rappresentare anche lingua cinese, giapponese ed ebraico; ISO usa configurazioni di 32 bit); ASCII ESTESO usa anche il primo bit di ogni byte, utilizza tutti gli 8 i bit capace di rappresentare 256 informazioni caratteri diversi, non è standard( cambia con la lingua usata); ISO 8859 contiene i caratteri latinidi maggior uso coincide con ASCII meno esteso per i primi 127 valori; UNICODE (UTF-8 E UTF-16) standard proposto a 8 e 16 bit (65.536 caratteri) utf 8 e' usato per le email; EBCDIC altro codice a 8 bit della IBM

  • 38

    Il computer come rappresenta le stringhe di testo?

    il computer la codifica con dei codici ( ad esempio con il codice ASCII o con il codice UNICODE) ad ogni simbolo di questa stringa vi è associata una sequenza di bit ( il computer li codifica così ed è capace anche di decodificarlo da sequenza di bit a stringa di testo )

  • 39

    Rappresentazione del testo

    il primo codice che è stato creato per rappresentare il testo è il CODICE ASCII (American Standard Code for Information Interchange) era un modello semplice che utilizzava 8 bit con cui si potevano rappresentare 256 informazioni però la tabella ASCII comprendeva solo 127 informazioni perché il primo bit delle singole sequenze non veniva contato ma solo 7. quindi servivano per rappresentare ogni singolo carattere solo gli ultimi 7 il 1 escluso per questo il n non è 256 ma 127. la prima versione del codice ( Codice ASCII non esteso) era molto limitato per via dell'applicazione limitata e la possibilità di rappresentazione solo da 0 a 127 informazioni e soltanto la lingua inglese

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  • 1

    Per informatica si intende l'insieme dei processi e delle tecnologie che rendono possibile

    la creazione, la raccolta, l'elaborazione, l'immagazzinamento, la trasmissione dell'informazione

  • 2

    Tutti i processi collegati al raggiungimento degli obiettivi cui sono dirette le operazioni di creazione, raccolta, elaborazione, immagazzinamento, trasmissione dell'informazione possono essere fatte attraverso

    l'elaborazione

  • 3

    Da informazioni a dati, processare

    numeri, suoni, video o fotografie che vengono elaborati poi abbiamo lettere, tabelle o presentazioni multimediali, il risultato dell'elaborazione è che alcune delle informazioni elaborate diventano dati da elaborare nella fase successiva

  • 4

    Il ciclo di elaborazione

    1. Input fase di immissione dei dati come testi, numeri, immagini o suoni (dispositivi di input: tastiera, scanner, mouse, microfono, telecamera) ; 2. elaborazione in cui le informazioni possono essere elaborate ad es. paragonare, classificare o sommare numeri, formattare un testo o creare immagini e suoni ; 3 output ovvero la ricezione del risultato dell'elaborazione ( dispositivi di output: schermo, stampante, altoparlanti) attraverso cui fruire dei dati; 4 memorizzazione in cui i dati e i programmi al momento non utilizzati vengono memorizzati su appositi dischi o nastri della ROM in modo da poter essere recuperati in qualsiasi momento; 5 DISTRIBUZIONE: i dati possono essere stampati e distribuiti, oppure essere trasmessi direttamente da un computer a un altro ( es. l'invio di documenti come allegati nella posta elettronica o attraverso siti web)

  • 5

    Avere i risultati dell'elaborazione immagazzinati all'interno del nostro elaboratore ci permette di sfruttare la tecnologia per fare altre 2 operazioni

    la memorizzazione( immagazzinamento) e la distribuzione

  • 6

    Il programma è

    un algoritmo (una serie di passi) scritti nel linguaggio macchina, è una soluzione per un uso specifico

  • 7

    Processo di trasformazione delle informazioni (ad es. Immagine)

    codifica e decofifica

  • 8

    Punto fondamentale dell'elaborazione, l'operazione chiave che ci permette di ottenere i dati dalle informazioni di partenza

    è l'algoritmo inteso come insieme o sequenza di passi con cui è definita l'esecuzione di un'operazione, procedimento ordinato da seguire per raggiungere/ottenere il risultato in cui si devono usare i dati di partenza. l'applicazione di tale concetto nell'informatica mette in campo il concetto di programma.

  • 9

    Si ricollega al ciclo di elaborazione delle informazioni.

    La rappresentazione dei dati. Per poter ottenere i risultati dell'elaborazione (dati) dobbiamo inserire i dati. Elaborare i dati per ottenere informazioni

  • 10

    Rappresentazione dei dati per l'elaborazione

    sono possibili varie rappresentazioni per la medesima informazione es. testo scritto su carta o registrato su nastro, rappresentazione R1 e R2 sono equivalenti se da R1 posso ricavare R2 e viceversa es. trascrizione del testo dalla registrazione e viceversa.

  • 11

    Rappresentazione dei dati

    possiamo istruire il calcolatore in una maniera che valga per tutti i tipi di dati. Scelta della rappresentazione (spesso convenzionale). spesso legata a vincoli es. rappresentazione binaria

  • 12

    Rappresentazione dei dati

    la natura/realtà è analogica ( si usano i numeri reali) mentre i calcolatori funzionano in maniera digitale (non possono essere rappresentati i numeri reali ma è possibile arrivare a rappresentazioni di un equivalenza ragionevole)

  • 13

    Rappresentazione dei dati

    informazione implicita nella rappresentazione codifica/decodifica. per le rappresentazioni si usano delle convenzioni ( es. codifica del n. 6 è 101111 con delle stanghette che possono essere accese o spente e hanno due valori 1 acceso e 0 spento; siamo in grado di elaborare nei nostri circuiti digitali dei segnali digitali (0 e1)

  • 14

    La rappresentazione digitale dell'informazione

    ogni dato viene codificato impiegando entità distinte individualmente e organizzate in modo opportuno

  • 15

    Rappresentazione analogica

    basata sull'impiego di dispositivi che realizzano una grandezza fisica che può variare in modo continuo

  • 16

    Durante questo secolo sono stati sviluppati sia calcolatori analogici che digitali ma la rappresentazione è

    di tipo digitale

  • 17

    Dalla rappresentazione alla codifica dell'informazione

    per poter fare la rappresentazione si ha bisogno di tutta una serie di elementi, di un alfabeto, insieme di simboli. per rappresentare il n. 6 è stato utilizzato un linguaggio che permette di passare dalla rappresentazione con le stanghette a quella con i 2 simboli ( 0 e 1)

  • 18

    Dalla rappresentazione alla codifica dell'informazione

    1. stringhe ovvero concatenazioni di simboli dell'alfabeto es. la stringa 123. esiste un insieme di configurazioni possibili. 2 processo di codifica dell'informazione a una stringa che la rappresenta (convenzionale) a ognuna della qualità andrà associata una semantica (pos 1, pos 2); infine al punto 3. processo di decodifica da una stringa ad informazione

  • 19

    Dalla rappresentazione alla codifica dell'informazione

    con questo metodo s (stringa, codifica e decodifica) è possibile rappresentare in un calcolatore tutti i dati che si intendono elaborare (caratteri, numeri, immagini, suoni, video) ognuno dei quali per essere rappresentati avranno bisogno di un certo meccanismo per la rappresentazione, processo di codifica e decodifica si utilizza il linguaggio binario i bit sono numeri binari.

  • 20

    Rappresentazione del calcolatore

    rappresentazione binaria (a due valori) dell'informazione , 2 numeri binari o valori 0 e 1 con cui si codificano i dati. l'unità minimale di rappresentazione è il BIT ( BInary digiT, cifra digitale 0 e 1)

  • 21

    Con 1 bit si possono rappresentare

    2 diverse informazioni ( si/no - on/off - 0/1),

  • 22

    Se si vogliono rappresentare 4 tipi di informazione serviranno

    2 bit

  • 23

    Mettendo insieme più bit sono rappresentabili più informazioni (00/01/10/11 formula combinatoria sono le 4 configurazioni che possono uscire ). Per codificare i nomi delle 4 stagioni bastano 2 bit

    00 inverno; 01 primavera; 10 estate; 11 autunno

  • 24

    In generale con N bit (01) possiamo rappresentare 2 combinazioni es. Per le 4 stagioni si usano 2 bit 2²

    no

  • 25

    Byte è un insieme di

    8 bit = 2 elevato 6= 256 informazioni diverse

  • 26

    Il byte è usato come unità di misura per indicare

    le dimensioni della memoria, la velocità di trasmissione, la potenza di un elaboratore, usando sequenze di byte ( e quindi di bit) si possono rappresentare caratteri, numeri, immagini , suoni

  • 27

    Altre unità di misura sono le seguenti

    Kilobyte (KB); MEGABYTE; GIGABYTE (GB)

  • 28

    Il sistema iec è usato come unità di misura per

    la capacità della memoria di un elaboratore

  • 29

    Il sistema si è usato come unità di misura per

    la capacità dell'hard disk

  • 30

    I bit sono gli elementi usati nei computer moderni per codificare le informazioni, si presentano come configurazioni di zeri e uni e sono dei

    simboli non valori numerici il cui significato dipende dall'applicazione in uso ( valori numerici, caratteri alfabetici, segni di punteggiatura, immagini)

  • 31

    Operazioni booleane

    coinvolgono bit, prendono il nome da George Boole pioniere nel campo della logica e si distinguono in: AND quando si vuole riflettere la verità o la falsità di un asserzione tramite la congiunzione AND; OR in cui le asserzioni sono vere quando almeno una delle due componenti è vera NOT in cui l'uscita è l'opposto dell'ingresso . a differenza delle altre operazioni ha un solo ingresso

  • 32

    I bit sono gli elementi minimali di rappresentazione delle informazioni, tutti i dati che rappresentiamo nel calcolatore sono basato su configurazioni di bit ( stringhe) n. preciso e finito

    sono gli elementi usati nei computer moderni per codificare le informazioni, si presentano come configurazioni di zeri e uni, sono dei simboli e non valori numerici il cui significato dipende dall'applicazione in uso ( valori numerici, caratteri alfabetici, segni di punteggiatura, immagini)

  • 33

    Con configurazioni di bit si ha la rappresentazione di tutti i tipi di dati che sono da elaborare dal calcolatore e si assume che

    bit 0 valore falso mentre bit 1 valore vero

  • 34

    La rappresentazione 01 si chiama

    rappresentazione binaria (2 valori) su cui si basa la logica booleana 0 falso, 1 vero che riguarda operazione che coinvolgono bit , ogni elemento indica verità o falsità associato con un bit. tutte le operazioni che avvengono nel calcolatore si vadano su questa logica in cui abbiamo dei dati rappresentati con zeri e uni cui sono associati valori di falsità o veridicità

  • 35

    Le operazioni booleane si distinguono in

    operazioni di congiunzione ( logica applicata a una lingua, il calcolo viene fatto utilizzando la logica di Boole che prende il nome di calcolo proposizionale pensato per stabilire veridicità o falsità di una serie di asserzioni o proposizioni) AND da come risultato vero solo se entrambe le proposizioni sono vere quindi se una sola è falsa lassesionr nel suo complesso sarebbe falsa; OR operazioni di disgiunzione in cui le asserzioni sono vere quando almeno una delle due componenti è vera, un asserzione è falsa se entrambe le proposizioni sono false; NOT è la negazione la sui uscita è l'opposto dell'ingresso a differenza delle altre operazioni, not ha un solo ingresso

  • 36

    Rappresentazione del testo

    CODICE ASCII, le informazioni testuali (le parole o Word) sono insiemi di caratteri di un alfabeto per cui si utilizza la codifica ASCII (American Standard Code for Information Interchange), per convenzione ogni carattere si rappresenta con una configurazione di 8 bit (1 byte) rappresentare 256 informazioni caratterizzato da un'applicazione limitata in quanto pensato per la lingua inglese ASCII MENO ESTESO tabella ASCII (0-127)

  • 37

    Altri codici per la rappresentazione del testo

    codifica Standard UNICODE che usa configurazioni di 16 bit e ouo rappresentare anche lingua cinese, giapponese ed ebraico; ISO usa configurazioni di 32 bit); ASCII ESTESO usa anche il primo bit di ogni byte, utilizza tutti gli 8 i bit capace di rappresentare 256 informazioni caratteri diversi, non è standard( cambia con la lingua usata); ISO 8859 contiene i caratteri latinidi maggior uso coincide con ASCII meno esteso per i primi 127 valori; UNICODE (UTF-8 E UTF-16) standard proposto a 8 e 16 bit (65.536 caratteri) utf 8 e' usato per le email; EBCDIC altro codice a 8 bit della IBM

  • 38

    Il computer come rappresenta le stringhe di testo?

    il computer la codifica con dei codici ( ad esempio con il codice ASCII o con il codice UNICODE) ad ogni simbolo di questa stringa vi è associata una sequenza di bit ( il computer li codifica così ed è capace anche di decodificarlo da sequenza di bit a stringa di testo )

  • 39

    Rappresentazione del testo

    il primo codice che è stato creato per rappresentare il testo è il CODICE ASCII (American Standard Code for Information Interchange) era un modello semplice che utilizzava 8 bit con cui si potevano rappresentare 256 informazioni però la tabella ASCII comprendeva solo 127 informazioni perché il primo bit delle singole sequenze non veniva contato ma solo 7. quindi servivano per rappresentare ogni singolo carattere solo gli ultimi 7 il 1 escluso per questo il n non è 256 ma 127. la prima versione del codice ( Codice ASCII non esteso) era molto limitato per via dell'applicazione limitata e la possibilità di rappresentazione solo da 0 a 127 informazioni e soltanto la lingua inglese