informatica 11
問題一覧
1
un nodo della rete. La rete è costituita da tanti nodi che sono collegati tra di loro da dei bus di comunicazione. l'utente è il client che utilizza un nodo della rete ( il computer) per inviare una mail a un altro, quando di scrive una mail e si clicca sul tasto invia, si invia la richiesta al proprio server di posta elettronica (gmail) che riceve la richiesta di invio mail, la elabora e più la invia al destinatario un altro nodo della rete. Quando si riceve una mail questa viene archiviata, memorizzata all'interno del server mail gmail ove risiede perché e destinata a me ma si riceve soltanto dopo il caricamento dei messaggi di posta elettronica quando si entra nell'applicazione
2
a seconda della necessità e dell'uso che bisogna fare della rete si applica un protocollo piuttosto che un altro
3
si chiama OSI (Open System Interconnetion) sviluppato da un comitato internazionale LAIES che non fa altro che applicare una sorta di metodo Standard alle varie invenzione tecnologiche che vengono prodotte. Secondo l'Iso questo schema del modello Osi rappresenta lo standard dei protocolli a cui poi tutti i protocolli vanno a riferirsi
4
non è altro che un modello molto semplicistico, si guarda dal basso vedo l'alto composto da 7 livelli leiers da quello fisico a quello applicativo software. Il più basso è quello fisico ossia l'hardware che ci deve essere per poter fare comunicare due computer e ogni livello deve integrare il livello precedente, ogni livello è propedeutico all'altro se non c'è il livello fisico non ci possono essere neanche gli altri livello, ogni livello è necessario perché ci sia il livello successivo
5
lo so fa attraverso alcuni dispositivi hardware come ripetitori, switch e router che consentono in alcuni casi di ampliare la rete ma anche di unire reti diverse es. ho una rete a, ho una rete b posso unire queste due reti e creare un'unione di reti. La rete è tutto l'insieme di queste attività quindi l'insieme di nodi che vengono connessi e interagiscono fra di loro comunicando
6
il modello che viene applicato nella rete dei calcolatori: c'è un client e un server , ci possono essere più client e più server. il client fa una domanda/richiesta e il server risponde
7
peer to peer in cui c'è l'esenzione tra client e server, non c'è un computer che fa la richiesta e un altro che da la risposta ma tutti sono pari fra di loro, quindi, possono chiedere e dare risposte
8
web server mail server file transfert protocols server pubblication server per fare eseguire tra i vari client delle applicazioni streaming server ogni protocollo ha le sue norme, regole, ogni tipo di server utilizza un protocollo ad hoc
9
la rete che mette in comunicazione tutti i nodi, è una rete aperta ed è quella più grande del mondo
10
un servizio che che sfrutta la rete internet come de es. la posta elettronica è un servizio che si basa sulla rete internet
11
una collezione di domini che vengono gestiti da un ente che si chiama Ican preposto a questo e ad accertarsi che uno stesso dominio non sia affidato a due enti diversi, effettua un controllo di univocità dei domini ad es. quando si crea un sito web si crea un dominio ovverosia un indirizzo univoco del sito. Ogni dominio è un sistema autonomo ed è configurato da un'autorità locale che lo ha in gestione in maniera autonoma, univoca.
12
al protocollo che si chiama internet protocol, con questi suetna si assegna ad ogni computer facente parte di internet un indirizzo univoco a livello mondiale. ogni nodo della rete ha il suo indirizzo ip: viene assegnato al nostro dispositivo (smartphone, computer) che deve essere univoco per riconoscerlo.
13
costituito da una configurazione di 32 bit mentre la versione 6 ( più aggiornata) comprende una configurazione di 128 bit.
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la prima rappresenta il dominio in cui risiede il computer quindi l'idenficativo della rete la seconda l'indirizzo ost che viene assegnato dall'amministratore di rete del dominio configurazione di bit dell'indirizzo ip, costituito da byte e ogni byte viene separato da un punto es. indirizzo ip espresso in numeri, in byte, i primi tre byte rappresentano l'indirizzo assegnato dall'Ican, l'ultimo byte invece rappresenta l'indirizzo del computer assegnato dall'amministratore locale. All'indirizzo email viene assegnato un nome del dominio
15
la posta elettronica è un servizio che si basa su internet e vi sono dei server dedicati cosiddetti mail server. per l'invio di messaggi tra singoli utenti ciascuna autorità locale identifica un dominio Gmail con e il suo mail server. Ogni mail che viene trasmessa dall'interno del dominio Gmail è inviata prima al server che successivamente trasmette a destinazione e poi ricezione della conferma di avvenuto invio del messaggio. Ogni messaggio indirizzato a una persona del dominio è ricevuto dal server dove resta finché il destinatario non scarica la posta.
16
la prima parte dell'indirizzo è costituito da una stringa di caratteri che identifica il nome della persona seguito dalla classica et @ e il nome del dominio (es.uniss.it)
17
è stata inventata nel 1969 attraverso un programma chiamato Darpanet finanziato dal Darpa ossia il dipartimento americano per la sicurezza americana (militare). Attraverso il quale si facevano comunicare computer posti in parti geografiche diverse della California, l'esperimento venne fatto nel 1969 e mise in comunicazione un computer che stava all'interno dell'università di Los Angeles con un computer che stava alla Stanford University in due parti della California molto remote; la prima comunicazione che avvenne tra i due nodi della rete era il dato login che doveva essere trasmessi da Los Angeles a Stanford , l'esperimento riuscì ma solo in parte perché vennero trasmessi solo i primi due caratteri (lo) mentre gli altri tre no, non si riuscì a terminare la comunicazione.
18
è un servizio che è stato inizialmente implementato da Tim Bernese Lee mentre era un ricercatore del Cern di Ginevra, un importante laboratorio di fisica europeo, nel 1989 creò questo servizio al fine di scambiare informazioni in modo più agevole tra i vari computer del Cern
19
ragnatela mondiale, un serbatoio quasi infinito di informazioni, un servizio in continua crescita, ogni giorno crescono esponenzialmente il numero di siti, utenti, dispositivi connessi a internet che sfruttano questo servizio web
20
Ipertesto. È l'organizzazione in dei nodi che rappresentano le pagine dei siti web e i vari nodi possono contenere diversi link che riportano ad altre pagine. Sono dei collegamenti che possono contenere testo, immagini, suoni, video, programmi ( cliccando in link su può anche avviare un programma). Il linguaggio ipertestuale associa indirizzi url a parti di documenti chiamati link.
21
l'indirizzo univoco della risorsa sta per Uniform Resource Locator e indica come si chiama la risorsa e dove si trova
22
pagina web un singolo foglio dell'ipertesto che segue alcune regole standard: procollo chiamato http utilizzato da internet, l'html ossia il linguaggio in cui sono scritte ke pagine web, un linguaggio per la progettazione di pagine web. l'URL serve per identificare univocamente, rintracciare e recuperare le risorse che stanno sul web il browser non è altro che un software applicativo con cui si accede al servizio Word Wide Web l'home Page è il punto di ingresso di un sito web
23
è un linguaggio con cui si scrivono le pagine web, di progettazione delle pagine web.
24
1. All'inizio troviamo il protocollo utilizzato (,http, 2. Indirizzo internet del nodo giuris 3. Putname o dominio uniss.it
25
- serve a identificare la modalità con cui si può accedere a una data risorsa - indica dove si trova la risorsa, la posizione specifica nella quale è archiviata la risorsa, quindi l'indirizzo server serve anche a dare un nome alla risorsa
26
il client fa una richiesta per accedere a un sito e il server del sito risponde. Https è il protocollo che fa funzionare questo scambio tra il client e il server
27
è quando è stato creato/ realizzato per la prima volta che venne chiamato web dell'ultimo passo o step.
28
il web 2.0. indica la fase del web in cui l'utente passa da un ruolo passivo ad uno attivo per cui non è più solo lettore e fruitore di contenuti ma bensì diventa creatore, attore protagonista dei contenuti
PSICOLOGIA DI COMUNITÀ
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1
un nodo della rete. La rete è costituita da tanti nodi che sono collegati tra di loro da dei bus di comunicazione. l'utente è il client che utilizza un nodo della rete ( il computer) per inviare una mail a un altro, quando di scrive una mail e si clicca sul tasto invia, si invia la richiesta al proprio server di posta elettronica (gmail) che riceve la richiesta di invio mail, la elabora e più la invia al destinatario un altro nodo della rete. Quando si riceve una mail questa viene archiviata, memorizzata all'interno del server mail gmail ove risiede perché e destinata a me ma si riceve soltanto dopo il caricamento dei messaggi di posta elettronica quando si entra nell'applicazione
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a seconda della necessità e dell'uso che bisogna fare della rete si applica un protocollo piuttosto che un altro
3
si chiama OSI (Open System Interconnetion) sviluppato da un comitato internazionale LAIES che non fa altro che applicare una sorta di metodo Standard alle varie invenzione tecnologiche che vengono prodotte. Secondo l'Iso questo schema del modello Osi rappresenta lo standard dei protocolli a cui poi tutti i protocolli vanno a riferirsi
4
non è altro che un modello molto semplicistico, si guarda dal basso vedo l'alto composto da 7 livelli leiers da quello fisico a quello applicativo software. Il più basso è quello fisico ossia l'hardware che ci deve essere per poter fare comunicare due computer e ogni livello deve integrare il livello precedente, ogni livello è propedeutico all'altro se non c'è il livello fisico non ci possono essere neanche gli altri livello, ogni livello è necessario perché ci sia il livello successivo
5
lo so fa attraverso alcuni dispositivi hardware come ripetitori, switch e router che consentono in alcuni casi di ampliare la rete ma anche di unire reti diverse es. ho una rete a, ho una rete b posso unire queste due reti e creare un'unione di reti. La rete è tutto l'insieme di queste attività quindi l'insieme di nodi che vengono connessi e interagiscono fra di loro comunicando
6
il modello che viene applicato nella rete dei calcolatori: c'è un client e un server , ci possono essere più client e più server. il client fa una domanda/richiesta e il server risponde
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peer to peer in cui c'è l'esenzione tra client e server, non c'è un computer che fa la richiesta e un altro che da la risposta ma tutti sono pari fra di loro, quindi, possono chiedere e dare risposte
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web server mail server file transfert protocols server pubblication server per fare eseguire tra i vari client delle applicazioni streaming server ogni protocollo ha le sue norme, regole, ogni tipo di server utilizza un protocollo ad hoc
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la rete che mette in comunicazione tutti i nodi, è una rete aperta ed è quella più grande del mondo
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un servizio che che sfrutta la rete internet come de es. la posta elettronica è un servizio che si basa sulla rete internet
11
una collezione di domini che vengono gestiti da un ente che si chiama Ican preposto a questo e ad accertarsi che uno stesso dominio non sia affidato a due enti diversi, effettua un controllo di univocità dei domini ad es. quando si crea un sito web si crea un dominio ovverosia un indirizzo univoco del sito. Ogni dominio è un sistema autonomo ed è configurato da un'autorità locale che lo ha in gestione in maniera autonoma, univoca.
12
al protocollo che si chiama internet protocol, con questi suetna si assegna ad ogni computer facente parte di internet un indirizzo univoco a livello mondiale. ogni nodo della rete ha il suo indirizzo ip: viene assegnato al nostro dispositivo (smartphone, computer) che deve essere univoco per riconoscerlo.
13
costituito da una configurazione di 32 bit mentre la versione 6 ( più aggiornata) comprende una configurazione di 128 bit.
14
la prima rappresenta il dominio in cui risiede il computer quindi l'idenficativo della rete la seconda l'indirizzo ost che viene assegnato dall'amministratore di rete del dominio configurazione di bit dell'indirizzo ip, costituito da byte e ogni byte viene separato da un punto es. indirizzo ip espresso in numeri, in byte, i primi tre byte rappresentano l'indirizzo assegnato dall'Ican, l'ultimo byte invece rappresenta l'indirizzo del computer assegnato dall'amministratore locale. All'indirizzo email viene assegnato un nome del dominio
15
la posta elettronica è un servizio che si basa su internet e vi sono dei server dedicati cosiddetti mail server. per l'invio di messaggi tra singoli utenti ciascuna autorità locale identifica un dominio Gmail con e il suo mail server. Ogni mail che viene trasmessa dall'interno del dominio Gmail è inviata prima al server che successivamente trasmette a destinazione e poi ricezione della conferma di avvenuto invio del messaggio. Ogni messaggio indirizzato a una persona del dominio è ricevuto dal server dove resta finché il destinatario non scarica la posta.
16
la prima parte dell'indirizzo è costituito da una stringa di caratteri che identifica il nome della persona seguito dalla classica et @ e il nome del dominio (es.uniss.it)
17
è stata inventata nel 1969 attraverso un programma chiamato Darpanet finanziato dal Darpa ossia il dipartimento americano per la sicurezza americana (militare). Attraverso il quale si facevano comunicare computer posti in parti geografiche diverse della California, l'esperimento venne fatto nel 1969 e mise in comunicazione un computer che stava all'interno dell'università di Los Angeles con un computer che stava alla Stanford University in due parti della California molto remote; la prima comunicazione che avvenne tra i due nodi della rete era il dato login che doveva essere trasmessi da Los Angeles a Stanford , l'esperimento riuscì ma solo in parte perché vennero trasmessi solo i primi due caratteri (lo) mentre gli altri tre no, non si riuscì a terminare la comunicazione.
18
è un servizio che è stato inizialmente implementato da Tim Bernese Lee mentre era un ricercatore del Cern di Ginevra, un importante laboratorio di fisica europeo, nel 1989 creò questo servizio al fine di scambiare informazioni in modo più agevole tra i vari computer del Cern
19
ragnatela mondiale, un serbatoio quasi infinito di informazioni, un servizio in continua crescita, ogni giorno crescono esponenzialmente il numero di siti, utenti, dispositivi connessi a internet che sfruttano questo servizio web
20
Ipertesto. È l'organizzazione in dei nodi che rappresentano le pagine dei siti web e i vari nodi possono contenere diversi link che riportano ad altre pagine. Sono dei collegamenti che possono contenere testo, immagini, suoni, video, programmi ( cliccando in link su può anche avviare un programma). Il linguaggio ipertestuale associa indirizzi url a parti di documenti chiamati link.
21
l'indirizzo univoco della risorsa sta per Uniform Resource Locator e indica come si chiama la risorsa e dove si trova
22
pagina web un singolo foglio dell'ipertesto che segue alcune regole standard: procollo chiamato http utilizzato da internet, l'html ossia il linguaggio in cui sono scritte ke pagine web, un linguaggio per la progettazione di pagine web. l'URL serve per identificare univocamente, rintracciare e recuperare le risorse che stanno sul web il browser non è altro che un software applicativo con cui si accede al servizio Word Wide Web l'home Page è il punto di ingresso di un sito web
23
è un linguaggio con cui si scrivono le pagine web, di progettazione delle pagine web.
24
1. All'inizio troviamo il protocollo utilizzato (,http, 2. Indirizzo internet del nodo giuris 3. Putname o dominio uniss.it
25
- serve a identificare la modalità con cui si può accedere a una data risorsa - indica dove si trova la risorsa, la posizione specifica nella quale è archiviata la risorsa, quindi l'indirizzo server serve anche a dare un nome alla risorsa
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il client fa una richiesta per accedere a un sito e il server del sito risponde. Https è il protocollo che fa funzionare questo scambio tra il client e il server
27
è quando è stato creato/ realizzato per la prima volta che venne chiamato web dell'ultimo passo o step.
28
il web 2.0. indica la fase del web in cui l'utente passa da un ruolo passivo ad uno attivo per cui non è più solo lettore e fruitore di contenuti ma bensì diventa creatore, attore protagonista dei contenuti