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その他の機器/OS・基本ソフトウェア
82問 • 3ヶ月前
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    問題一覧

  • 1

    ディスプレイが表示する細かさの度合いをなんとよぶか。

    解像度

  • 2

    画面表示用データの専用メモリをなんとよぶか。

    VRAM

  • 3

    ブラウン管使用、奥行きがあり設置面積大、消費電力大の特徴を持つディスプレイをなんとよぶか。

    CRTディスプレイ

  • 4

    現在の主流、薄型、省電力の特徴を持つディスプレイをなんとよぶか。

    液晶ディスプレイ

  • 5

    自発光型でバックライト不要、液晶より省電力の特徴を持つディスプレイをなんとよぶか。

    有機ELディスプレイ

  • 6

    プラズマ放電による発光を利用、高電圧必要、PCでは稀な特徴を持つディスプレイを何と呼ぶか。

    プラズマディスプレイ

  • 7

    ディスプレイの色を表現する3色を答えよ。

    レッド, グリーン, ブルー

  • 8

    プリンターの色を表現する4色を答えよ。

    シアン, マゼンタ, イエロー, ブラック

  • 9

    プリンター解像度を表す単位をなんとよぶか。

    dpi

  • 10

    プリンター印字速度の指標で、1秒あたりの印字文字数を表した単位をなんとよぶか。

    CPS

  • 11

    プリンターの印字速度の指標で、1分あたりの印刷ページ数を表す単位をなんとよぶか。

    PPM

  • 12

    3Dデータを使用した立体物造形装置をなんとよぶか。

    3Dプリンタ

  • 13

    3Dプリンタにおいて、フィラメントを溶かして積層し、造形する方式をなんとよぶか。

    FDM方式

  • 14

    3Dプリンタにおいて、光硬化性樹脂を紫外線レーザーで硬化させて積層し、造形する方式をなんとよぶか。

    光造形方式

  • 15

    インターフェースの信号伝送方式において、複数信号を同時送受信する方式をなんとよぶか。

    パラレルインターフェース

  • 16

    インターフェースの信号伝送方式において、信号を一つずつ連続送受信する方式をなんとよぶか。

    シリアルインターフェース

  • 17

    接続規格において、内蔵ハードディスク接続用で、最大2台までのハードディスクを接続可能な規格をなんとよぶか。

    IDE

  • 18

    IDEを拡張し、CD-ROMなど最大4台までの機器を接続可能な規格をなんとよぶか。

    EIDE

  • 19

    ハードディスク、CD-ROMなど様々な周辺機器の接続に使用されたインターフェースをなんと呼ぶか。

    SCSI

  • 20

    接続方法において、数珠繋ぎに機器を連結していく方式をなんとよぶか。

    デイジーチェーン

  • 21

    デイジーチェーンにおいて、終端につける部品をなんとよぶか。

    ターミネータ

  • 22

    パラレルインターフェース方式の規格で代表的なものを2つ答えよ。

    IDE, SCSI

  • 23

    シリアルインターフェースの規格で代表的なものを2つ答えよ。

    USB, IEEE1394

  • 24

    USBにおいて、電力がUSBポートから供給される方式をなんとよぶか。

    バスパワー

  • 25

    USBにおいて、電力が外部電源から供給される方式をなんとよぶか。

    セルフパワー

  • 26

    ハードディスクレコーダなどの情報家電やビデオカメラなどで使用されるインターフェースをなんとよぶか。

    IEEE1394

  • 27

    無線インターフェースにおいて、赤外線によって情報通信を行うものをなんとよぶか。

    IrDA

  • 28

    無線インターフェースにおいて、2.4GHz電波を使用した通信規格をなんとよぶか。

    Bluetooth

  • 29

    コンピュータの基本機能を提供するソフトウェアをなんとよぶか。

    基本ソフトウェア

  • 30

    ワープロや表計算などの各種アプリケーションソフトの総称をなんとよぶか。

    応用ソフトウェア

  • 31

    データベース管理ソフトなど、基本ソフトウェアと応用ソフトウェアの間の橋渡しをするソフトウェアをなんとよぶか。

    ミドルウェア

  • 32

    ハードウェアを管理し、効率的なコンピュータ利用を可能にするプログラムをなんとよぶか。

    カーネル

  • 33

    メモリ管理やプロセス管理などに機能を限定したカーネルをなんとよぶか。

    マイクロカーネル

  • 34

    多くの機能を網羅したカーネルをなんとよぶか。

    モノリシックカーネル

  • 35

    プログラミング言語を機械語に翻訳するプログラムをなんとよぶか。

    言語処理プログラム

  • 36

    コンピュータの機能を補う補助的なプログラムをなんとよぶか。

    サービスプログラム

  • 37

    PC操作において、アイコンやボタンを視覚的に操作する方式をなんとよぶか。

    GUI

  • 38

    OSの機能をアプリケーションから呼び出すための仕組みをなんとよぶか。

    API

  • 39

    ジョブ管理において、利用者との間を橋渡しする管理プログラムをなんとよぶか。

    マスタースケジューラ

  • 40

    ジョブ管理において、ジョブを実行するプログラムをなんとよぶか。

    ジョブスケジューラ

  • 41

    ジョブスケジューラにおいて、ジョブを入力してジョブ待ち行列に登録する機能をなんとよぶか。

    リーダー

  • 42

    ジョブスケジューラにおいて、優先度の高いジョブを持ってきてジョブステップに分解する機能をなんとよぶか。

    イニシエーター

  • 43

    ジョブスケジューラにおいて、ジョブの結果を出力待ち行列に登録する機能をなんとよぶか。

    ターミネータ

  • 44

    ジョブスケジューラにおいて、優先度の高いものから順に結果を出力する機能をなんとよぶか。

    ライター

  • 45

    低速装置とのデータやり取りを磁気ディスクを介して行う効率化方法をなんとよぶか。

    スプーリング

  • 46

    タスクの状態において、CPUの使用権が回ってくるのを待っている状態をなんとよぶか。

    実行可能状態

  • 47

    タスクの状態において、CPUの使用権が与えられ実行中の状態をなんとよぶか。

    実行状態

  • 48

    タスクの状態において、入出力処理の完了を待っている状態をなんとよぶか。

    待機状態

  • 49

    タスクにCPUの使用権を割り当てる機能をなんとよぶか。

    ディスパッチャー

  • 50

    タスクの実行順序を定めることをなんとよぶか。

    タスクスケジューリング

  • 51

    タスクスケジューリングにおいて、実行可能状態になったタスク順にCPU使用権を割り当てる方式をなんとよぶか。

    到着順方式

  • 52

    タスクスケジューリングにおいて、優先度の高いものから順に実行する方式をなんとよぶか。

    優先順方式

  • 53

    タスクスケジューリングにおいて、CPUの使用権を一定時間ごとに切り替える方式をなんとよぶか。

    ラウンドロビン方式

  • 54

    優先順方式において、実行の途中でCPU使用権が奪われることをなんとよぶか。

    プリエンプション

  • 55

    当着順方式において、実行の途中でCPU使用権が奪われないことをなんとよぶか。

    ノンプリエンプション

  • 56

    CPUが使われていない時間をなんとよぶか。

    アイドル時間

  • 57

    複数のプログラムを同時に実行してCPUの利用効率を高める方法をなんとよぶか。

    マルチプログラミング

  • 58

    実行中のタスクを中断して別の処理に切り替え、復帰する処理をなんとよぶか。

    割り込み処理

  • 59

    割り込み処理において、実行中のプログラムが原因で生じる割り込みをなんとよぶか。

    内部割り込み

  • 60

    割り込み処理において、プログラム外の要因で生じる割り込みをなんとよぶか。

    外部割り込み

  • 61

    限られた主記憶空間を効率よく使えるようプログラムに割り当てることをなんとよぶか。

    実記憶管理

  • 62

    実記憶管理の方法において、主記憶に固定長の区画(パーティション)を設ける管理方式をなんとよぶか。

    固定区画方式

  • 63

    固定区画方式において、全体を単一の区画とする方式をなんと呼ぶか。

    単一区画方式

  • 64

    固定区画方式において、複数の区画に分ける方式をなんとよぶか。

    多重区画方式

  • 65

    実記憶管理において、プログラムをロードする際に必要なサイズに区切る管理方式をなんとよぶか。

    可変区画方式

  • 66

    可変区画方式において、フラグメンテーションを解消するためにロードしたプログラムを再配置する操作をなんとよぶか。

    メモリコンパクション

  • 67

    可変区画方式において、プログラムをセグメント単位で分割し、必要なセグメントのみをロードする方法をなんとよぶか。

    オーバーレイ方式

  • 68

    優先度の低いプログラムの記憶領域を、主記憶装置から補助記憶装置に退避させる方法をなんとよぶか。

    スワッピング

  • 69

    プログラムの性質の中で、主記憶上のどこに配置しても実行できる性質をなんとよぶか。

    再配置可能

  • 70

    プログラムの性質の中で、再ロードすることなく繰り返し実行できる性質をなんとよぶか。

    再使用可能

  • 71

    プログラムの性質の中で、複数のタスクから同時に呼び出しても干渉しない性質をなんとよぶか。

    再入可能

  • 72

    プログラムの性質の中で、実行中に自分自身を呼び出せる性質をなんとよぶか。

    再帰的

  • 73

    主記憶や補助記憶の存在を隠蔽し、広大な記憶空間を扱えるようにしたものをなんとよぶか。

    仮想記憶

  • 74

    仮想アドレス空間を固定長の領域に区切って管理する方法をなんとよぶか。

    ページング方式

  • 75

    ページング方式において、実行に必要なページだけを実記憶に読み込ませる方法をなんとよぶか。

    デマンドページング

  • 76

    補助記憶から実記憶へのページの読み込みをなんとよぶか。

    ページイン

  • 77

    補助記憶から実記憶へのページの書き出しをなんとよぶか。

    ページアウト

  • 78

    ページの置き換えが頻繁に発生し、システム効率が低下する現象をなんとよぶか。

    スラッシング

  • 79

    ページ置き換え方法において、最初にページインしたページを追い出す方式をなんとよぶか。

    FIFO方式

  • 80

    ページ置き換え方法において、最後にページインしたページを追い出す方式をなんとよぶか。

    LIFO方式

  • 81

    ページ置き換え方法において、最も長い間参照されていないページを追い出す方式をなんとよぶか。

    LRU方式

  • 82

    ページ置き換え方法において、最も参照回数の少ないページを追い出す方式をなんとよぶか。

    LFU方式

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    問題一覧

  • 1

    ディスプレイが表示する細かさの度合いをなんとよぶか。

    解像度

  • 2

    画面表示用データの専用メモリをなんとよぶか。

    VRAM

  • 3

    ブラウン管使用、奥行きがあり設置面積大、消費電力大の特徴を持つディスプレイをなんとよぶか。

    CRTディスプレイ

  • 4

    現在の主流、薄型、省電力の特徴を持つディスプレイをなんとよぶか。

    液晶ディスプレイ

  • 5

    自発光型でバックライト不要、液晶より省電力の特徴を持つディスプレイをなんとよぶか。

    有機ELディスプレイ

  • 6

    プラズマ放電による発光を利用、高電圧必要、PCでは稀な特徴を持つディスプレイを何と呼ぶか。

    プラズマディスプレイ

  • 7

    ディスプレイの色を表現する3色を答えよ。

    レッド, グリーン, ブルー

  • 8

    プリンターの色を表現する4色を答えよ。

    シアン, マゼンタ, イエロー, ブラック

  • 9

    プリンター解像度を表す単位をなんとよぶか。

    dpi

  • 10

    プリンター印字速度の指標で、1秒あたりの印字文字数を表した単位をなんとよぶか。

    CPS

  • 11

    プリンターの印字速度の指標で、1分あたりの印刷ページ数を表す単位をなんとよぶか。

    PPM

  • 12

    3Dデータを使用した立体物造形装置をなんとよぶか。

    3Dプリンタ

  • 13

    3Dプリンタにおいて、フィラメントを溶かして積層し、造形する方式をなんとよぶか。

    FDM方式

  • 14

    3Dプリンタにおいて、光硬化性樹脂を紫外線レーザーで硬化させて積層し、造形する方式をなんとよぶか。

    光造形方式

  • 15

    インターフェースの信号伝送方式において、複数信号を同時送受信する方式をなんとよぶか。

    パラレルインターフェース

  • 16

    インターフェースの信号伝送方式において、信号を一つずつ連続送受信する方式をなんとよぶか。

    シリアルインターフェース

  • 17

    接続規格において、内蔵ハードディスク接続用で、最大2台までのハードディスクを接続可能な規格をなんとよぶか。

    IDE

  • 18

    IDEを拡張し、CD-ROMなど最大4台までの機器を接続可能な規格をなんとよぶか。

    EIDE

  • 19

    ハードディスク、CD-ROMなど様々な周辺機器の接続に使用されたインターフェースをなんと呼ぶか。

    SCSI

  • 20

    接続方法において、数珠繋ぎに機器を連結していく方式をなんとよぶか。

    デイジーチェーン

  • 21

    デイジーチェーンにおいて、終端につける部品をなんとよぶか。

    ターミネータ

  • 22

    パラレルインターフェース方式の規格で代表的なものを2つ答えよ。

    IDE, SCSI

  • 23

    シリアルインターフェースの規格で代表的なものを2つ答えよ。

    USB, IEEE1394

  • 24

    USBにおいて、電力がUSBポートから供給される方式をなんとよぶか。

    バスパワー

  • 25

    USBにおいて、電力が外部電源から供給される方式をなんとよぶか。

    セルフパワー

  • 26

    ハードディスクレコーダなどの情報家電やビデオカメラなどで使用されるインターフェースをなんとよぶか。

    IEEE1394

  • 27

    無線インターフェースにおいて、赤外線によって情報通信を行うものをなんとよぶか。

    IrDA

  • 28

    無線インターフェースにおいて、2.4GHz電波を使用した通信規格をなんとよぶか。

    Bluetooth

  • 29

    コンピュータの基本機能を提供するソフトウェアをなんとよぶか。

    基本ソフトウェア

  • 30

    ワープロや表計算などの各種アプリケーションソフトの総称をなんとよぶか。

    応用ソフトウェア

  • 31

    データベース管理ソフトなど、基本ソフトウェアと応用ソフトウェアの間の橋渡しをするソフトウェアをなんとよぶか。

    ミドルウェア

  • 32

    ハードウェアを管理し、効率的なコンピュータ利用を可能にするプログラムをなんとよぶか。

    カーネル

  • 33

    メモリ管理やプロセス管理などに機能を限定したカーネルをなんとよぶか。

    マイクロカーネル

  • 34

    多くの機能を網羅したカーネルをなんとよぶか。

    モノリシックカーネル

  • 35

    プログラミング言語を機械語に翻訳するプログラムをなんとよぶか。

    言語処理プログラム

  • 36

    コンピュータの機能を補う補助的なプログラムをなんとよぶか。

    サービスプログラム

  • 37

    PC操作において、アイコンやボタンを視覚的に操作する方式をなんとよぶか。

    GUI

  • 38

    OSの機能をアプリケーションから呼び出すための仕組みをなんとよぶか。

    API

  • 39

    ジョブ管理において、利用者との間を橋渡しする管理プログラムをなんとよぶか。

    マスタースケジューラ

  • 40

    ジョブ管理において、ジョブを実行するプログラムをなんとよぶか。

    ジョブスケジューラ

  • 41

    ジョブスケジューラにおいて、ジョブを入力してジョブ待ち行列に登録する機能をなんとよぶか。

    リーダー

  • 42

    ジョブスケジューラにおいて、優先度の高いジョブを持ってきてジョブステップに分解する機能をなんとよぶか。

    イニシエーター

  • 43

    ジョブスケジューラにおいて、ジョブの結果を出力待ち行列に登録する機能をなんとよぶか。

    ターミネータ

  • 44

    ジョブスケジューラにおいて、優先度の高いものから順に結果を出力する機能をなんとよぶか。

    ライター

  • 45

    低速装置とのデータやり取りを磁気ディスクを介して行う効率化方法をなんとよぶか。

    スプーリング

  • 46

    タスクの状態において、CPUの使用権が回ってくるのを待っている状態をなんとよぶか。

    実行可能状態

  • 47

    タスクの状態において、CPUの使用権が与えられ実行中の状態をなんとよぶか。

    実行状態

  • 48

    タスクの状態において、入出力処理の完了を待っている状態をなんとよぶか。

    待機状態

  • 49

    タスクにCPUの使用権を割り当てる機能をなんとよぶか。

    ディスパッチャー

  • 50

    タスクの実行順序を定めることをなんとよぶか。

    タスクスケジューリング

  • 51

    タスクスケジューリングにおいて、実行可能状態になったタスク順にCPU使用権を割り当てる方式をなんとよぶか。

    到着順方式

  • 52

    タスクスケジューリングにおいて、優先度の高いものから順に実行する方式をなんとよぶか。

    優先順方式

  • 53

    タスクスケジューリングにおいて、CPUの使用権を一定時間ごとに切り替える方式をなんとよぶか。

    ラウンドロビン方式

  • 54

    優先順方式において、実行の途中でCPU使用権が奪われることをなんとよぶか。

    プリエンプション

  • 55

    当着順方式において、実行の途中でCPU使用権が奪われないことをなんとよぶか。

    ノンプリエンプション

  • 56

    CPUが使われていない時間をなんとよぶか。

    アイドル時間

  • 57

    複数のプログラムを同時に実行してCPUの利用効率を高める方法をなんとよぶか。

    マルチプログラミング

  • 58

    実行中のタスクを中断して別の処理に切り替え、復帰する処理をなんとよぶか。

    割り込み処理

  • 59

    割り込み処理において、実行中のプログラムが原因で生じる割り込みをなんとよぶか。

    内部割り込み

  • 60

    割り込み処理において、プログラム外の要因で生じる割り込みをなんとよぶか。

    外部割り込み

  • 61

    限られた主記憶空間を効率よく使えるようプログラムに割り当てることをなんとよぶか。

    実記憶管理

  • 62

    実記憶管理の方法において、主記憶に固定長の区画(パーティション)を設ける管理方式をなんとよぶか。

    固定区画方式

  • 63

    固定区画方式において、全体を単一の区画とする方式をなんと呼ぶか。

    単一区画方式

  • 64

    固定区画方式において、複数の区画に分ける方式をなんとよぶか。

    多重区画方式

  • 65

    実記憶管理において、プログラムをロードする際に必要なサイズに区切る管理方式をなんとよぶか。

    可変区画方式

  • 66

    可変区画方式において、フラグメンテーションを解消するためにロードしたプログラムを再配置する操作をなんとよぶか。

    メモリコンパクション

  • 67

    可変区画方式において、プログラムをセグメント単位で分割し、必要なセグメントのみをロードする方法をなんとよぶか。

    オーバーレイ方式

  • 68

    優先度の低いプログラムの記憶領域を、主記憶装置から補助記憶装置に退避させる方法をなんとよぶか。

    スワッピング

  • 69

    プログラムの性質の中で、主記憶上のどこに配置しても実行できる性質をなんとよぶか。

    再配置可能

  • 70

    プログラムの性質の中で、再ロードすることなく繰り返し実行できる性質をなんとよぶか。

    再使用可能

  • 71

    プログラムの性質の中で、複数のタスクから同時に呼び出しても干渉しない性質をなんとよぶか。

    再入可能

  • 72

    プログラムの性質の中で、実行中に自分自身を呼び出せる性質をなんとよぶか。

    再帰的

  • 73

    主記憶や補助記憶の存在を隠蔽し、広大な記憶空間を扱えるようにしたものをなんとよぶか。

    仮想記憶

  • 74

    仮想アドレス空間を固定長の領域に区切って管理する方法をなんとよぶか。

    ページング方式

  • 75

    ページング方式において、実行に必要なページだけを実記憶に読み込ませる方法をなんとよぶか。

    デマンドページング

  • 76

    補助記憶から実記憶へのページの読み込みをなんとよぶか。

    ページイン

  • 77

    補助記憶から実記憶へのページの書き出しをなんとよぶか。

    ページアウト

  • 78

    ページの置き換えが頻繁に発生し、システム効率が低下する現象をなんとよぶか。

    スラッシング

  • 79

    ページ置き換え方法において、最初にページインしたページを追い出す方式をなんとよぶか。

    FIFO方式

  • 80

    ページ置き換え方法において、最後にページインしたページを追い出す方式をなんとよぶか。

    LIFO方式

  • 81

    ページ置き換え方法において、最も長い間参照されていないページを追い出す方式をなんとよぶか。

    LRU方式

  • 82

    ページ置き換え方法において、最も参照回数の少ないページを追い出す方式をなんとよぶか。

    LFU方式