暗記メーカー
ログイン
Regra 4 - Regulamento do jogo
  • lucas martins

  • 問題数 53 • 6/16/2024

    記憶度

    完璧

    7

    覚えた

    21

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

    アカウント登録して、解答結果を保存しよう

    問題一覧

  • 1

    Quando as equipes trocam de lado?

    no final do 2° quarto

  • 2

    Quando ocorrem os aquecimentos?

    antes do 1° e 3° quarto

  • 3

    Quartos extras - as equipes defendem a mesma cesta do 4° quarto.

    verdadeiro

  • 4

    Quando ocorrer falta no intervalo o LL é administrado antes do início do quarto

    verdadeiro

  • 5

    Qual a duração do 1° e 2° aquecimento respectivamente?

    20' e 15'

  • 6

    Qual a duração do tempo extra?

    5'

  • 7

    Qual a duração dos intervalos entre o 1° - 2°, 3° - 4° quartos e tempos extra?

    2'

  • 8

    Como é a reposição de bola no início do jogo?

    bola ao alto

  • 9

    Como é a reposição de bola no início do 2°, 3°, 4° quarto e tempo extra?

    no prolongamento da linha central no lado oposto à mesa do apontador

  • 10

    O jogo só inicia quando as equipes estiverem com 5 jogadores em quadra

    verdadeiro

  • 11

    A equipe (A - equipe local) fica do lado esquerdo da mesa de controle no 1° quarto e aquecimento

    verdadeiro

  • 12

    As equipes trocam de quadra no final do 2° tempo

    falso

  • 13

    Nos tempos extras e prorrogações as equipes trocam de lado para jogar na direção oposta a posição do 4° quarto.

    falso

  • 14

    Selecione quando a bola se torna viva:

    sai da mão do árbitro principal no bola ao alto, está a disposição do arremessador em um LL, está a disposição do jogador para uma reposição

  • 15

    A bola tornar-se morta quando:

    arremesso de quadra ou lance livre é convertido , oficial sopra o apito, sinal sonoro do relógio de jogo soa enquanto uma das equipes está de controle da bola, sinal sonoro dos 24s soa enquanto a equipe está atacando está com o controle da bola

  • 16

    A bola não tornar-se morta e a cesta contará se for convertida, "quando estiver no ar em um arremesso para a cesta de campo":

    um arbitro soa seu apito, o sinal do cronômetro de jogo soa para o final do quarto, o sinal do relógio de 24s soa, quando o jogador está no ato de arremesso e ocorre falta de algum adversário

  • 17

    A bola tornar-se morta e a cesta não contará "quando o jogador está no ato de arremesso e ocorre falta de algum adversário" nas seguintes condições (marque as corretas)

    ato de arremesso totalmente novo iniciado após apito de falta, durante o movimento do jogador, soa o sinal sonoro do cronômetro de jogo ou do cronômetro de 24s

  • 18

    Enquanto um jogador estiver no ar, ele mantém o mesmo status que ele possuía quando tocou o piso pela última vez (situação de cesta de 2 ou 3 pontos por exemplo)

    verdadeiro

  • 19

    Quando a bola toca o árbitro considera-se que a bola tenha saído de quadra

    falso

  • 20

    Na bola ao alto o árbitro deve lançar a bola mais alto que o salto de ambos os jogadores

    verdadeiro

  • 21

    Na bola ao alto, jogadores da mesma equipe podem ocupar posições adjacentes

    falso

  • 22

    Na bola ao alto, ambos os jogadores devem estar com ambos os pés na sua parte da quadra

    verdadeiro

  • 23

    Selecione as violações e o que não pode no bola ao alto:

    tapear a bola antes de ela atingir seu ponto mais alto, deixar a posição antes que a bola seja legalmente tapeada, segurar a bola, tapear mais que duas vezes , nenhuma parte do corpo de nenhum jogador que nao ira saltar podera estar sobre a linha do circulo central

  • 24

    Quando ocorrerá situações de bola ao alto?

    quando nenhuma equipe tenha o direito de posse e/ou controle da da bola

  • 25

    Selecione as situações de bola ao alto:

    bola presa, dúvida sobre quem tocou por último na bola , dupla violação de lance livre no último lance não convertido, quando a bola se aloja e tre o aro e a tabela (exceto entre lances livres e último lance livre com reposição na quadra de ataque), bola torna-se morta quando nenhuma equipe tinha direito ou posse

  • 26

    Uma falta de qualquer equipe antes do início de um quarto ou tempo extra, exceto o 1°, ou durante a reposição de posse alternada, não faz com que a equipe que tem direito a reposição, perca a posse alternada

    verdadeiro

  • 27

    Marque o que é violação em relacao a como a bola é jogada:

    perna com intenção , punho cerrado

  • 28

    Quando começa, continua e termina o controle da bola?

    segurando/driblando, segue passando e driblando, adversario obtem a posse, a bola torna-se morta, ocorre um arremesso para a cesta

  • 29

    O cronômetro de jogo deve marcar 0.3s ou mais para que um jogador obtenha o controle da bola em uma reposição ou rebote após último LL e possa realizar um arremesso de campo

    verdadeiro

  • 30

    Se o cronômetro de jogo ou relógio de 24 segundos mostrar 0.2 ou 0.1 o único tipo de cesta de campo válida é um tapa ou diretamente enterrando a bola (desde que as mãos do jogados não estejam mais tocando a bola) quando o relógio de 24s mostrar 0.0.

    verdadeiro

  • 31

    Se um jogador fizer uma cesta acidental em sua própria cesta contará como 1 ponto e será registrada para o capitão da equipe adversária

    falso

  • 32

    Se um jogador faz com que a bola passe inteiramente através da cesta de baixo para cima não é uma violação

    falso

  • 33

    No início de todos os quartos ou tempos extras a reposição é feita na extensão da linha central do lado oposto da mesa de controle

    verdadeiro

  • 34

    Um árbitro deve entregar ou colocar a bola a disposição do jogador

    verdadeiro

  • 35

    O jogador deve ter um pé de cada lado da quadra no momento da reposição no prolongamento da linha central

    verdadeiro

  • 36

    O jogador na reposição pode passar a bola para qualquer lugar da quadra

    verdadeiro

  • 37

    O jogador deverá fazer a reposição no local mais próximo ao da infração ou onde o jogo foi interrompido por um árbitro, exceto diretamente atrás da tabela.

    verdadeiro

  • 38

    Selecione os momentos que a reposição é feita no local mais próximo da infração

    após tempo debitado nos 2' finais de jogo, após falta de equipe com a posse de bola, após falta técnica

  • 39

    Selecione quando a reposição é feita na linha de reposição da quadra de ataque

    após falta antidesportiva , após falta desqualificante

  • 40

    Selecione quando a reposição é feito no prolongamento da linha de LL

    após cesta não valida, após LL não valido

  • 41

    Na reposição depois de cesta de campo ou último LL convertido é permitido

    mover-se lateralmente ou para tras, passar a bola entre companheiros de equipe atrás da linha final, qualquer jogador da equipe que não pontuou poderá realizar a reposição de qualquer local atrás da linha final

  • 42

    O jogador que está fazendo a reposição não poderá fazer:

    levar mais que 5 segundos para soltar a bola, pisar na quadra de jogo enquanto a bola estiver em suas mãos , fazer a bola entrar na cesta diretamente, mover-se mais que 1 metro lateralmente (pra trás não tem limite), tocar a bola em quadra de jogo antes que ela tenha tocado em outro jogador , fazer com que a bola va para fora da quadra de jogo apos a reposição sem tocar em ninguém no caminho

  • 43

    É violação do adversário na reposição

    cruzar a linha limítrofe , estar a menos de 1 metro da linha quando não houver pelo menos 2 metros na quadra para ser feita a reposição

  • 44

    A oportunidade de tempo debitado ou substituícao termina quando:

    está a disposição para o jogador fazer a reposição , está a disposição para o jogador cobrar o primeiro lance livre

  • 45

    Em caso de duplicidade de tempo debitado, será debitado do primeiro técnico que pediu

    verdadeiro

  • 46

    Tempos debitados podem ser acumulados

    falso

  • 47

    Para um jogador ser substituído ele deve ter passado pelo menos 1 momento do jogo com o cronômetro rodando

    verdadeiro

  • 48

    Um jogador que tenha cometido 5 faltas ou tenha sido desqualificado não precisa ser substituído imediatamente

    falso

  • 49

    Quando uma equipe atrasar para substituir um atleta desqualificado a penalização sera:

    um tempo debitado contra a equipe infratora, na falta de um tempo falta técnica contra o técnico

  • 50

    Uma equipe que não tem 5 jogadores para iniciar a partida em até 15 minutos depois do horário marcado para o início será declarada desistência

    verdadeiro

  • 51

    Após desistência o placar do jogo fica:

    20x0

  • 52

    Quando uma equipe perde por insuficiência de jogadores?

    quando ficar com menos de 2 jogadores em quadra

  • 53

    Na insuficiência de jogadores, se a equipe já não estiver perdendo o placar fica

    2x0