問題一覧
1
0.88
2
0.1
3
1600
4
28800
5
5.8
6
9.6
7
標本化
8
音声データの量子化ビット数
9
サンプリング周波数を 11kHzから 22kHzにすると、データ量は2倍になる。
10
320
11
52
12
775
13
540
14
350Mビット/秒
15
52.0
16
JPEG 形式は、非可逆圧縮方式の画像フォーマットであり、フルカラーで静止画像を保存できる。, PNG 形式は、可逆圧縮方式の画像フォーマットであり、フルカラーで静止画像を保存できる。
17
GIF
18
数M~数+Mビット/秒という広い範囲の圧縮方式であり、蓄積型メディア,放送、通信で共通に利用できる汎用の方式である。
19
同一セグメント内のすべてのノードに対して、一度の送信でデータを伝送す
20
リピータは、同種のセグメント間で号を増幅することによって伝送距離を延長する
21
受信したパケットを,宛先 MAC アドレスが存在するLAN ポートだけに転送する
22
同じデータリンク制プロトコルを使用する二つのLAN を相互接続する。
23
イ
24
LAN が込み合っており、データの送受信の効率が悪くなっている
25
メーカやOSが異なる機器同士でも,同じ通プロトコルを使えば互いに通することができる。
26
媒体上でのビット列の伝送
27
リピータ
28
エンドシステム間のデータ伝送を実現するために、ルーティングや中継などを行う
29
ルータ
30
異なるネットワークを相互接続し、パケットの中継を行う。
31
LAN を構成する機器間の接続には、ケーブルや無線が用いられる。, LANに、テレビやゲーム機を接続することもできる。
32
PCやプリンタなどをLANに接続し、通信を行う。
33
伝送速度は10Mビット/秒である。
34
同じアドレスをもつ機器は世界中で一つしか存在しないように割り当てられる。
35
各ノードは伝送媒体が使用中かどうかを調べ、使用中でなければ送を行う。衝突を検出したらランダムな時間経過後に再度送宿を行う。
36
衝突発生時の再送動作によって、衝突の頻度が増すとスループットが下がる。
ネットワーク前期中間
ネットワーク前期中間
まひさゆなく · 35問 · 1年前ネットワーク前期中間
ネットワーク前期中間
35問 • 1年前セキュリティ
セキュリティ
まひさゆなく · 20問 · 1年前セキュリティ
セキュリティ
20問 • 1年前ソフトウェア
ソフトウェア
まひさゆなく · 69問 · 1年前ソフトウェア
ソフトウェア
69問 • 1年前ハードウェア
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まひさゆなく · 27問 · 1年前ハードウェア
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27問 • 1年前Iパス
Iパス
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Iパス
65問 • 1年前ソフトウェア期末
ソフトウェア期末
まひさゆなく · 36問 · 1年前ソフトウェア期末
ソフトウェア期末
36問 • 1年前セキュリティ期末
セキュリティ期末
まひさゆなく · 30問 · 1年前セキュリティ期末
セキュリティ期末
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まひさゆなく · 48問 · 1年前ハードウェア期末
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48問 • 1年前C言語期末
C言語期末
まひさゆなく · 15問 · 1年前C言語期末
C言語期末
15問 • 1年前問題一覧
1
0.88
2
0.1
3
1600
4
28800
5
5.8
6
9.6
7
標本化
8
音声データの量子化ビット数
9
サンプリング周波数を 11kHzから 22kHzにすると、データ量は2倍になる。
10
320
11
52
12
775
13
540
14
350Mビット/秒
15
52.0
16
JPEG 形式は、非可逆圧縮方式の画像フォーマットであり、フルカラーで静止画像を保存できる。, PNG 形式は、可逆圧縮方式の画像フォーマットであり、フルカラーで静止画像を保存できる。
17
GIF
18
数M~数+Mビット/秒という広い範囲の圧縮方式であり、蓄積型メディア,放送、通信で共通に利用できる汎用の方式である。
19
同一セグメント内のすべてのノードに対して、一度の送信でデータを伝送す
20
リピータは、同種のセグメント間で号を増幅することによって伝送距離を延長する
21
受信したパケットを,宛先 MAC アドレスが存在するLAN ポートだけに転送する
22
同じデータリンク制プロトコルを使用する二つのLAN を相互接続する。
23
イ
24
LAN が込み合っており、データの送受信の効率が悪くなっている
25
メーカやOSが異なる機器同士でも,同じ通プロトコルを使えば互いに通することができる。
26
媒体上でのビット列の伝送
27
リピータ
28
エンドシステム間のデータ伝送を実現するために、ルーティングや中継などを行う
29
ルータ
30
異なるネットワークを相互接続し、パケットの中継を行う。
31
LAN を構成する機器間の接続には、ケーブルや無線が用いられる。, LANに、テレビやゲーム機を接続することもできる。
32
PCやプリンタなどをLANに接続し、通信を行う。
33
伝送速度は10Mビット/秒である。
34
同じアドレスをもつ機器は世界中で一つしか存在しないように割り当てられる。
35
各ノードは伝送媒体が使用中かどうかを調べ、使用中でなければ送を行う。衝突を検出したらランダムな時間経過後に再度送宿を行う。
36
衝突発生時の再送動作によって、衝突の頻度が増すとスループットが下がる。