問題一覧
1
인지적 평가 감정적 평가 행동적 의도
2
개인경험과 지식 사회문화적 영향 그룹 소속감
3
A 대상 B 신념 e 평가 n 고려되는 속성의 수 A=다 더한거
4
단순화된 가정 상호작용 효과 무시 개인차이 미고려 외부환경 요소 미고려 시간변동 미고려
5
피시바인(fishbein) 이성적 행위이론
6
인식된 가치 비교 및 대안 고려 정보처리 및 평가 문화적 영향 변동
7
개인의 가치와 신념 문화사회적 영향 동일집단 변동가능성
8
행동에 대한 태도+주관적 규범->의도->행동
9
인식된 가치 강조 사회적 증거 제공 참여 및 상호작용 장려 권위자 또는 전문가 활용 감정적 매력과 스토리텔링 개별화된 커뮤니케이션 새로운 요소 추가
10
저관여 태도 이론
11
경로 외부 단서: 제품, 패키지, 라벨 등 내부 단서: 기존 지식
12
가격 휴리스틱: 가격 낮으면 좋은 거 브랜드 휴리스틱: 유명, 친숙한 브랜드 사회 증거 휴리스틱: 다른 사람들의 선택이 옳다고 판단
13
단순노출효과이론
14
정교화 가능성 모델
15
개인적 가치관 인지 노력 정보 처리 능력
16
고관여 소비자
17
저관여 소비자
18
인식된 가치 강조 비교 및 대안 고려 유도 정보 처리 용이성 문화적 맥락 반영
19
문화와 가치관 사회적 영향력 마케팅 및 광고 경제적 상황 종교와 전습된 관습
20
인식과 인지 심리적 만족 가치와 정체성 사회적 수용과 영향력 경제적 결정
21
문화마케팅 전략
22
소비자와 감정적 연결 경쟁 우위 확보 긍정적 이미지 구축
23
상품/브랜드 개발: 로컬라이제이션(localization) 사용자의 로컬 맞춤형 커뮤니케이션 전략: 언어와 메시지 선택/사회문법이 다 다르므로
24
문화적 가치는 소비자 행동에 큰 영향을 미침 특정 문화와 관련된 의미와 가치를 전달함 다양성과 포용성은 효과적인 의사소통을 위해 필요한 전략 사회적 책임 강조
25
시장 세분화 타겟팅 포지셔닝
26
지리적 세분화 인구통계적 세분화 심리학적 세분화 행동적 세분화
27
타겟층에게 자사 제품이 최적이라는 인식 강화 자사 제품 장점을 최대한 부각 타겟층의 욕구를 경쟁 경쟁 제품보다 더 효과적으로 충족 -> 저비용 고효율로 경쟁 우위 갖는 것이 목표
28
시장의 크기 접근 가능성 마케팅 지원 가능성 경쟁 우위점
29
타겟팅
30
효율성 개인화 결과 도출
31
1. 현재 브랜드 사용자 공략 우량고객 관리 80:20 법칙 2. 경쟁사 브랜드 사용자를 공격하는 전략 3. 제품군 비사용자 공략 -시장 진입점 전략: 인생의 특정 시점 -제품군 성장 전략: 특정 브랜드군을 사용할 의사가 없는 타겟
32
포지셔닝
33
경쟁 우위 확보 타겟팅 지원 인식 형성 메시지 개발 브랜딩 강화
34
속성 혜택 사용상황, 용도 사용자 경쟁상대 범주(영역) 감각적, 상징적 편익
35
브랜드 로열티
36
고객 유치 경쟁 우위 확보 입소문과 추천 추가 매출 창출 인사이트 획득
37
제품 품질과 성능 브랜드 평판과 신뢰성 고객 만족과 구매 후 경험
38
강력한 브랜드 아이덴티티 구축 고객 경험 개선 맞춤형 마케팅 전략 지속적인 관계 구축 가치 창출 및 보상 프로그램
39
충성도 지표 개발 고객 데이터 분석 피드백 수집 및 리뷰 맞춤형 커뮤니케이션 전략 지속적인 관계 관리
40
제품/서비스 품질 접근성 응답성 맞춤화 감동 요소 세분화된 타겟팅 직원 교육 및 역량 강화
41
개인화된 서비스 제공 감정적 인터랙션 강화 스토리텔링 활용 포지티브 경험 제공
42
소셜 미디어 플랫폼 활용 리뷰 고객 커뮤니티 형성 경쟁 및 보상 프로그램 운영
43
팬덤
44
자발적 공동체 의식 열정과 애착 온라인, 오프라인 활용 영향력과 홍보 기업과의 상호작용 소비자 팬덤의 지속성
45
홍보와 마케팅 지원 제품 개선, 품질 향상 아이디어 제공 소비자 의견 반영 팬들 간 교류 제품 판매량에 영향
46
뛰어난 제품과 서비스 매력적인 브랜드 스토리 강력한 브랜드 아이덴티티 커뮤니티 구축 및 참여 촉진 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 대화형 마케팅 캠페인 개인맞춤형 독점 액세스, 멤버십 일관된 커뮤니케이션 설문 조사 및 피드맥
47
1. 윤리적이고 지속 가능한 선택 -환경 인식, 사회적 책임 2. 비즈니스 및 산업에 미치는 영향 -지속 가능한 관행 3. 인증 및 라벨의 역할
48
가격 프리미엄 그린워싱 소비자 교육
49
제품 발견 및 연구 브랜드 참여 및 고객 서비스 전자상거래 통합 마켓 플레이스 문화적, 사회적 영향
고득점 어휘 동사
고득점 어휘 동사
ユーザ名非公開 · 57問 · 17日前고득점 어휘 동사
고득점 어휘 동사
57問 • 17日前만점단어 부사
만점단어 부사
ユーザ名非公開 · 49問 · 18日前만점단어 부사
만점단어 부사
49問 • 18日前5-1애들교육(진행중)서1현2
5-1애들교육(진행중)서1현2
아따!잼나! · 19問 · 21日前5-1애들교육(진행중)서1현2
5-1애들교육(진행중)서1현2
19問 • 21日前한문 내신 - 2학기 교과서
한문 내신 - 2학기 교과서
ユーザ名非公開 · 29問 · 1ヶ月前한문 내신 - 2학기 교과서
한문 내신 - 2학기 교과서
29問 • 1ヶ月前한문 내신 - 2학기 기말고사(어휘)
한문 내신 - 2학기 기말고사(어휘)
ユーザ名非公開 · 27問 · 1ヶ月前한문 내신 - 2학기 기말고사(어휘)
한문 내신 - 2학기 기말고사(어휘)
27問 • 1ヶ月前한문 내신 - 2학기 기말고사(6,7과만)
한문 내신 - 2학기 기말고사(6,7과만)
ユーザ名非公開 · 33問 · 1ヶ月前한문 내신 - 2학기 기말고사(6,7과만)
한문 내신 - 2학기 기말고사(6,7과만)
33問 • 1ヶ月前기말2
기말2
ユーザ名非公開 · 100問 · 1ヶ月前기말2
기말2
100問 • 1ヶ月前kwater 수행사업 문제
kwater 수행사업 문제
ユーザ名非公開 · 115問 · 1ヶ月前kwater 수행사업 문제
kwater 수행사업 문제
115問 • 1ヶ月前기말1
기말1
ユーザ名非公開 · 100問 · 1ヶ月前기말1
기말1
100問 • 1ヶ月前6단원 -2장(1~6)
6단원 -2장(1~6)
ユーザ名非公開 · 54問 · 1ヶ月前6단원 -2장(1~6)
6단원 -2장(1~6)
54問 • 1ヶ月前생윤(갈등 해결과 소통의 윤리)
생윤(갈등 해결과 소통의 윤리)
ユーザ名非公開 · 22問 · 1ヶ月前생윤(갈등 해결과 소통의 윤리)
생윤(갈등 해결과 소통의 윤리)
22問 • 1ヶ月前주제 22 - 확인 문제
주제 22 - 확인 문제
임시계정 · 20問 · 1ヶ月前주제 22 - 확인 문제
주제 22 - 확인 문제
20問 • 1ヶ月前주제 21 - 확인 문제
주제 21 - 확인 문제
임시계정 · 18問 · 1ヶ月前주제 21 - 확인 문제
주제 21 - 확인 문제
18問 • 1ヶ月前생윤_3
생윤_3
ユーザ名非公開 · 26問 · 2ヶ月前생윤_3
생윤_3
26問 • 2ヶ月前생윤-1
생윤-1
ユーザ名非公開 · 25問 · 2ヶ月前생윤-1
생윤-1
25問 • 2ヶ月前세계사 7강 파이널!! 가즈아!!
세계사 7강 파이널!! 가즈아!!
ユーザ名非公開 · 15問 · 2ヶ月前세계사 7강 파이널!! 가즈아!!
세계사 7강 파이널!! 가즈아!!
15問 • 2ヶ月前세계사 정복까지
세계사 정복까지
ユーザ名非公開 · 80問 · 2ヶ月前세계사 정복까지
세계사 정복까지
80問 • 2ヶ月前세계사 정복까지
세계사 정복까지
ユーザ名非公開 · 80問 · 2ヶ月前세계사 정복까지
세계사 정복까지
80問 • 2ヶ月前問題一覧
1
인지적 평가 감정적 평가 행동적 의도
2
개인경험과 지식 사회문화적 영향 그룹 소속감
3
A 대상 B 신념 e 평가 n 고려되는 속성의 수 A=다 더한거
4
단순화된 가정 상호작용 효과 무시 개인차이 미고려 외부환경 요소 미고려 시간변동 미고려
5
피시바인(fishbein) 이성적 행위이론
6
인식된 가치 비교 및 대안 고려 정보처리 및 평가 문화적 영향 변동
7
개인의 가치와 신념 문화사회적 영향 동일집단 변동가능성
8
행동에 대한 태도+주관적 규범->의도->행동
9
인식된 가치 강조 사회적 증거 제공 참여 및 상호작용 장려 권위자 또는 전문가 활용 감정적 매력과 스토리텔링 개별화된 커뮤니케이션 새로운 요소 추가
10
저관여 태도 이론
11
경로 외부 단서: 제품, 패키지, 라벨 등 내부 단서: 기존 지식
12
가격 휴리스틱: 가격 낮으면 좋은 거 브랜드 휴리스틱: 유명, 친숙한 브랜드 사회 증거 휴리스틱: 다른 사람들의 선택이 옳다고 판단
13
단순노출효과이론
14
정교화 가능성 모델
15
개인적 가치관 인지 노력 정보 처리 능력
16
고관여 소비자
17
저관여 소비자
18
인식된 가치 강조 비교 및 대안 고려 유도 정보 처리 용이성 문화적 맥락 반영
19
문화와 가치관 사회적 영향력 마케팅 및 광고 경제적 상황 종교와 전습된 관습
20
인식과 인지 심리적 만족 가치와 정체성 사회적 수용과 영향력 경제적 결정
21
문화마케팅 전략
22
소비자와 감정적 연결 경쟁 우위 확보 긍정적 이미지 구축
23
상품/브랜드 개발: 로컬라이제이션(localization) 사용자의 로컬 맞춤형 커뮤니케이션 전략: 언어와 메시지 선택/사회문법이 다 다르므로
24
문화적 가치는 소비자 행동에 큰 영향을 미침 특정 문화와 관련된 의미와 가치를 전달함 다양성과 포용성은 효과적인 의사소통을 위해 필요한 전략 사회적 책임 강조
25
시장 세분화 타겟팅 포지셔닝
26
지리적 세분화 인구통계적 세분화 심리학적 세분화 행동적 세분화
27
타겟층에게 자사 제품이 최적이라는 인식 강화 자사 제품 장점을 최대한 부각 타겟층의 욕구를 경쟁 경쟁 제품보다 더 효과적으로 충족 -> 저비용 고효율로 경쟁 우위 갖는 것이 목표
28
시장의 크기 접근 가능성 마케팅 지원 가능성 경쟁 우위점
29
타겟팅
30
효율성 개인화 결과 도출
31
1. 현재 브랜드 사용자 공략 우량고객 관리 80:20 법칙 2. 경쟁사 브랜드 사용자를 공격하는 전략 3. 제품군 비사용자 공략 -시장 진입점 전략: 인생의 특정 시점 -제품군 성장 전략: 특정 브랜드군을 사용할 의사가 없는 타겟
32
포지셔닝
33
경쟁 우위 확보 타겟팅 지원 인식 형성 메시지 개발 브랜딩 강화
34
속성 혜택 사용상황, 용도 사용자 경쟁상대 범주(영역) 감각적, 상징적 편익
35
브랜드 로열티
36
고객 유치 경쟁 우위 확보 입소문과 추천 추가 매출 창출 인사이트 획득
37
제품 품질과 성능 브랜드 평판과 신뢰성 고객 만족과 구매 후 경험
38
강력한 브랜드 아이덴티티 구축 고객 경험 개선 맞춤형 마케팅 전략 지속적인 관계 구축 가치 창출 및 보상 프로그램
39
충성도 지표 개발 고객 데이터 분석 피드백 수집 및 리뷰 맞춤형 커뮤니케이션 전략 지속적인 관계 관리
40
제품/서비스 품질 접근성 응답성 맞춤화 감동 요소 세분화된 타겟팅 직원 교육 및 역량 강화
41
개인화된 서비스 제공 감정적 인터랙션 강화 스토리텔링 활용 포지티브 경험 제공
42
소셜 미디어 플랫폼 활용 리뷰 고객 커뮤니티 형성 경쟁 및 보상 프로그램 운영
43
팬덤
44
자발적 공동체 의식 열정과 애착 온라인, 오프라인 활용 영향력과 홍보 기업과의 상호작용 소비자 팬덤의 지속성
45
홍보와 마케팅 지원 제품 개선, 품질 향상 아이디어 제공 소비자 의견 반영 팬들 간 교류 제품 판매량에 영향
46
뛰어난 제품과 서비스 매력적인 브랜드 스토리 강력한 브랜드 아이덴티티 커뮤니티 구축 및 참여 촉진 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 대화형 마케팅 캠페인 개인맞춤형 독점 액세스, 멤버십 일관된 커뮤니케이션 설문 조사 및 피드맥
47
1. 윤리적이고 지속 가능한 선택 -환경 인식, 사회적 책임 2. 비즈니스 및 산업에 미치는 영향 -지속 가능한 관행 3. 인증 및 라벨의 역할
48
가격 프리미엄 그린워싱 소비자 교육
49
제품 발견 및 연구 브랜드 참여 및 고객 서비스 전자상거래 통합 마켓 플레이스 문화적, 사회적 영향