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後期中間

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80問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    コンピュータ 数値の記憶、00、外部との入出力を行う機能を備えた電子機器

    演算

  • 2

    コンピューターの部品など、物理的に触ることができるもの

    ハードウェア

  • 3

    ハードウェアを除いた、すべての無形要素の総称で、コンピュータプログラムやその対象となるデータを指す

    ソフトウェア

  • 4

    キーボード、マウス 人間でいう目、耳

    入力装置

  • 5

    ディスプレイ 人間で言う口、手

    出力装置

  • 6

    外付けハードディスク(HDD)、フラッシュメモリ、光ディスクなど 人間で言う手帳、ノート

    補助記憶装置

  • 7

    家電機器には、〇〇やコンピューターが組み込まれ計測と制御を行う

    センサ

  • 8

    周囲の情報を計測して、電気信号に変える

    センサ

  • 9

    審査からの情報を処理し、仕事を行う部分に動作を命令する

    コンピュータ

  • 10

    家電、電子機器、自動車などに内蔵されている機器を制御するソフトウェア

    組み込み系ソフトウェア

  • 11

    接触を検知する ex.指やペンなどによる入力

    タッチセンサ

  • 12

    回転、傾きを検知する 機器の向きに応じて画面の縦横を切り替える。

    ジャイロセンサ

  • 13

    機器の動き、重力を検知する。 振る動作による入力、歩数計アプリによる歩数のカウント

    加速度センサ

  • 14

    明るさを検知する。 周囲の明るさに応じて画面の明るさを調節する。

    明るさセンサ

  • 15

    近接する物体を検知する 顔が近づいていることを検知し、通話中にタッチパネルの動作を停止する

    近接センサ

  • 16

    温度を検知する。 機器温度を計測し、高温になった場合に機器を停止させ、故障を回避する。

    温度センサ

  • 17

    地磁気を検知する 機器の向いている方位を表示する

    磁気センサ

  • 18

    ソフトウェアとは、コンピューターを動かす仕組みや〇〇、データを指す

    プログラム

  • 19

    ハードウェアと応用ソフトウェアの仲介を行い、コンピュータの中核となるソフトウェア

    基本ソフトウェア

  • 20

    ファイルの記録などを管理する

    ファイル管理

  • 21

    ソフトウェアが使うメモリの割合を管理する

    メモリ管理

  • 22

    ソフトウェアの実行順序やCPUへの割り当てを管理する

    タスク管理

  • 23

    キーボードやディスプレイなどのハードウェアを管理する

    入出力管理

  • 24

    他のコンピュータとの通信の状態を管理する

    ネットワーク管理

  • 25

    文書処理、表計算、プレゼンテーション、画像処理、ウェブブラウザ等特定の目的の作業に用いるソフトウェアの事、 基本ソフトウェアの上で動作する アプリケーションソフトウェアとも言う

    応用ソフトウェア

  • 26

    コンピュータの制御部、演算部を含み、記憶部、入出部、出力部とのインターフェースを有する中央演算処理装置の略称

    CPU

  • 27

    CPUから直接アクセスできる記憶のための装置 メモリとも言う

    主記憶装置

  • 28

    記憶装置以外の記憶装置のことで ストレージとも言う

    補助記憶装置

  • 29

    ノイマン型コンピュータ 記憶装置にプログラムの命令をデータとして格納し、それを順次読み込んで、実行する〇〇処理方式を採用している

    逐次

  • 30

    ノイマン型コンピュータは、演算、制御、記憶、入力、出力の〇〇装置とそれらを接続するバスから構成される

    五大

  • 31

    データの計算を行う EX) CPU

    演算装置

  • 32

    プログラムの実行や各装置の制御を行う EX) CPU

    制御装置

  • 33

    プログラムやデータを記憶する EX)メモリ(主)、ハードディスク(補助)

    記憶装置

  • 34

    外部からデータを取り込む EX)キーボード

    入力装置

  • 35

    外部へデータを出力する。 EX)ディスプレイ

    出力装置

  • 36

    ハードウェア同士を接続するための規格や概念のこと

    インタフェース

  • 37

    コンピュータ内部で各回路が動作のタイミングを合わせるために用いられるクロック信号の1秒あたりの発信回数

    クロック周波数

  • 38

    コンピュータの5台装置のやりとりを記述した命令群を高度化したもの

    プログラム

  • 39

    コンピューター上で演算を行うための回路

    論理回路

  • 40

    論理回路を組み合わせてまとめたものICと言う AND、OR、NOTの3つの基本的な論理演算を行う仕組みがある

    集積回路

  • 41

    入力が全て1の時だけ出力が1となる回路

    AND回路

  • 42

    入力がどれか。1つでも1なら出力が1になる回路。

    OR回路

  • 43

    入力と反対の結果を出力する。回路。

    NOT回路

  • 44

    AND、OR、NOT回路をまとめて○○論理回路という

    基本

  • 45

    二進法1桁の2つの数AとBを入力して足し算を行い、計算結果の1桁目をS、桁上げの出力をCとする論理回路の事。

    半加算器

  • 46

    半加算器を2つ組み合わせ、下からの下桁上がりを考慮した加算機の事

    全加算器

  • 47

    問題を解決するため、一定の手順に従って解けるように表現されたもの

    アルゴリズム

  • 48

    アルゴリズムは3つの制御構造と00で表現できる

    入出力

  • 49

    1つの処理が終了したら、次の処理へと順に実行する制御構造

    順次構造

  • 50

    条件によって、処理を選択し、実行する制御構造

    分岐構造

  • 51

    条件によって、同じ処理を繰り返し実行する。制御構造。

    反復構造

  • 52

    アルゴリズムは、文章、フローチャートアクティビティー図、00などで表現ができる

    状態遷移図

  • 53

    プログラムとは、アルゴリズムを〇〇を用いて表現したもの

    プログラミング言語

  • 54

    多くのデータの中から、目的のデータを見つけるアルゴリズム

    探索アルゴリズム

  • 55

    データの先頭から順番に探す方法

    線形探索法

  • 56

    探す範囲を半分にしながら探索する方法。 線形探索法より効率が良いが、この探索法では元の情報が既に並び替えられた状態であることが前提となる。

    二分探索法

  • 57

    多くのデータを標準または標準に並び替えるアルゴリズム、 EX)選択ソート、バブルソート、挿入ソート、マージソート、クイックソート

    整列アルゴリズム

  • 58

    小さいものから大きいものへ順に並べられていること

    昇順

  • 59

    大きいものから、小さいものへ順に並べられていること

    降順

  • 60

    最終的な結果が同じでも、アルゴリズムは一通りとは限らない。 アルゴリズムによって結果が生じるまでの00の回数が異なり、効率に違いが生じる。

    処理

  • 61

    コンピュータはアルゴリズムに従い、プログラミング言語で記述された。〇〇で動作するため、アルゴリズムが正確でなければ、コンピュータに目的通り処理させることはできない。

    プログラム

  • 62

    より良いアルゴリズムは、正確で〇〇が良いもの

    効率

  • 63

    人間にとってわかりやすく、読みやすいプログラミングのため、構文、ルール、〇〇などを意識することが大切

    作法

  • 64

    アルゴリズムなどをコンピュータに伝えるために作られた言語

    プログラミング言語

  • 65

    プログラミング言語によりプログラムを作成すること

    プログラミング

  • 66

    プログラミング言語で記述されたプログラム

    ソースコード

  • 67

    ある処理をプログラミング言語を使って具体的に表すこと

    コーディング

  • 68

    プログラミング言語を機械語に変換すること

    翻訳

  • 69

    コンピュータが直接解釈し実行することができる言語 最終的には0と1の組み合わせで表現された命令郡になる。

    機械語

  • 70

    データを一時的に保存できる領域 主記憶装置上のメモリの番地に対応付けられている

    変数

  • 71

    複数のデータをまとめて扱う場合、複数の値を1つの変数名で扱える配列、〇〇などのデータ構造がある

    リスト

  • 72

    プログラムの作成において、少しでも間違った記述があれば、正しい答えが得られないため、実行と〇〇を繰り返しながら作成することが必要である

    修正

  • 73

    プログラムの作成において、動作の停止や誤作動を防ぐため、〇〇は数値等で明示する

    基準

  • 74

    〇〇はある一定の範囲内で、すべての数が同じ確率で発生すること

    乱数

  • 75

    ある処理をするための命令をまとめたもの、プログラムの構造がわかりやすく、構造が見やすくなる

    関数

  • 76

    プログラムの関数は、数学の関数のように、Y =f(x)の形で表すことができ、fを関数名、xを引数、yを〇〇と言う

    戻り値

  • 77

    関数を利用するときには、関数を〇〇処理が必要になる

    呼び出す

  • 78

    プログラミング言語にあらかじめ用意されている関数

    組み込み関数

  • 79

    プログラムからソフトウェアを操作するためのインターフェース

    API

  • 80

    プログラムがウェブ上に公開され、外部から呼び出して利用できる。API

    WebAPI

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    77問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    コンピュータ 数値の記憶、00、外部との入出力を行う機能を備えた電子機器

    演算

  • 2

    コンピューターの部品など、物理的に触ることができるもの

    ハードウェア

  • 3

    ハードウェアを除いた、すべての無形要素の総称で、コンピュータプログラムやその対象となるデータを指す

    ソフトウェア

  • 4

    キーボード、マウス 人間でいう目、耳

    入力装置

  • 5

    ディスプレイ 人間で言う口、手

    出力装置

  • 6

    外付けハードディスク(HDD)、フラッシュメモリ、光ディスクなど 人間で言う手帳、ノート

    補助記憶装置

  • 7

    家電機器には、〇〇やコンピューターが組み込まれ計測と制御を行う

    センサ

  • 8

    周囲の情報を計測して、電気信号に変える

    センサ

  • 9

    審査からの情報を処理し、仕事を行う部分に動作を命令する

    コンピュータ

  • 10

    家電、電子機器、自動車などに内蔵されている機器を制御するソフトウェア

    組み込み系ソフトウェア

  • 11

    接触を検知する ex.指やペンなどによる入力

    タッチセンサ

  • 12

    回転、傾きを検知する 機器の向きに応じて画面の縦横を切り替える。

    ジャイロセンサ

  • 13

    機器の動き、重力を検知する。 振る動作による入力、歩数計アプリによる歩数のカウント

    加速度センサ

  • 14

    明るさを検知する。 周囲の明るさに応じて画面の明るさを調節する。

    明るさセンサ

  • 15

    近接する物体を検知する 顔が近づいていることを検知し、通話中にタッチパネルの動作を停止する

    近接センサ

  • 16

    温度を検知する。 機器温度を計測し、高温になった場合に機器を停止させ、故障を回避する。

    温度センサ

  • 17

    地磁気を検知する 機器の向いている方位を表示する

    磁気センサ

  • 18

    ソフトウェアとは、コンピューターを動かす仕組みや〇〇、データを指す

    プログラム

  • 19

    ハードウェアと応用ソフトウェアの仲介を行い、コンピュータの中核となるソフトウェア

    基本ソフトウェア

  • 20

    ファイルの記録などを管理する

    ファイル管理

  • 21

    ソフトウェアが使うメモリの割合を管理する

    メモリ管理

  • 22

    ソフトウェアの実行順序やCPUへの割り当てを管理する

    タスク管理

  • 23

    キーボードやディスプレイなどのハードウェアを管理する

    入出力管理

  • 24

    他のコンピュータとの通信の状態を管理する

    ネットワーク管理

  • 25

    文書処理、表計算、プレゼンテーション、画像処理、ウェブブラウザ等特定の目的の作業に用いるソフトウェアの事、 基本ソフトウェアの上で動作する アプリケーションソフトウェアとも言う

    応用ソフトウェア

  • 26

    コンピュータの制御部、演算部を含み、記憶部、入出部、出力部とのインターフェースを有する中央演算処理装置の略称

    CPU

  • 27

    CPUから直接アクセスできる記憶のための装置 メモリとも言う

    主記憶装置

  • 28

    記憶装置以外の記憶装置のことで ストレージとも言う

    補助記憶装置

  • 29

    ノイマン型コンピュータ 記憶装置にプログラムの命令をデータとして格納し、それを順次読み込んで、実行する〇〇処理方式を採用している

    逐次

  • 30

    ノイマン型コンピュータは、演算、制御、記憶、入力、出力の〇〇装置とそれらを接続するバスから構成される

    五大

  • 31

    データの計算を行う EX) CPU

    演算装置

  • 32

    プログラムの実行や各装置の制御を行う EX) CPU

    制御装置

  • 33

    プログラムやデータを記憶する EX)メモリ(主)、ハードディスク(補助)

    記憶装置

  • 34

    外部からデータを取り込む EX)キーボード

    入力装置

  • 35

    外部へデータを出力する。 EX)ディスプレイ

    出力装置

  • 36

    ハードウェア同士を接続するための規格や概念のこと

    インタフェース

  • 37

    コンピュータ内部で各回路が動作のタイミングを合わせるために用いられるクロック信号の1秒あたりの発信回数

    クロック周波数

  • 38

    コンピュータの5台装置のやりとりを記述した命令群を高度化したもの

    プログラム

  • 39

    コンピューター上で演算を行うための回路

    論理回路

  • 40

    論理回路を組み合わせてまとめたものICと言う AND、OR、NOTの3つの基本的な論理演算を行う仕組みがある

    集積回路

  • 41

    入力が全て1の時だけ出力が1となる回路

    AND回路

  • 42

    入力がどれか。1つでも1なら出力が1になる回路。

    OR回路

  • 43

    入力と反対の結果を出力する。回路。

    NOT回路

  • 44

    AND、OR、NOT回路をまとめて○○論理回路という

    基本

  • 45

    二進法1桁の2つの数AとBを入力して足し算を行い、計算結果の1桁目をS、桁上げの出力をCとする論理回路の事。

    半加算器

  • 46

    半加算器を2つ組み合わせ、下からの下桁上がりを考慮した加算機の事

    全加算器

  • 47

    問題を解決するため、一定の手順に従って解けるように表現されたもの

    アルゴリズム

  • 48

    アルゴリズムは3つの制御構造と00で表現できる

    入出力

  • 49

    1つの処理が終了したら、次の処理へと順に実行する制御構造

    順次構造

  • 50

    条件によって、処理を選択し、実行する制御構造

    分岐構造

  • 51

    条件によって、同じ処理を繰り返し実行する。制御構造。

    反復構造

  • 52

    アルゴリズムは、文章、フローチャートアクティビティー図、00などで表現ができる

    状態遷移図

  • 53

    プログラムとは、アルゴリズムを〇〇を用いて表現したもの

    プログラミング言語

  • 54

    多くのデータの中から、目的のデータを見つけるアルゴリズム

    探索アルゴリズム

  • 55

    データの先頭から順番に探す方法

    線形探索法

  • 56

    探す範囲を半分にしながら探索する方法。 線形探索法より効率が良いが、この探索法では元の情報が既に並び替えられた状態であることが前提となる。

    二分探索法

  • 57

    多くのデータを標準または標準に並び替えるアルゴリズム、 EX)選択ソート、バブルソート、挿入ソート、マージソート、クイックソート

    整列アルゴリズム

  • 58

    小さいものから大きいものへ順に並べられていること

    昇順

  • 59

    大きいものから、小さいものへ順に並べられていること

    降順

  • 60

    最終的な結果が同じでも、アルゴリズムは一通りとは限らない。 アルゴリズムによって結果が生じるまでの00の回数が異なり、効率に違いが生じる。

    処理

  • 61

    コンピュータはアルゴリズムに従い、プログラミング言語で記述された。〇〇で動作するため、アルゴリズムが正確でなければ、コンピュータに目的通り処理させることはできない。

    プログラム

  • 62

    より良いアルゴリズムは、正確で〇〇が良いもの

    効率

  • 63

    人間にとってわかりやすく、読みやすいプログラミングのため、構文、ルール、〇〇などを意識することが大切

    作法

  • 64

    アルゴリズムなどをコンピュータに伝えるために作られた言語

    プログラミング言語

  • 65

    プログラミング言語によりプログラムを作成すること

    プログラミング

  • 66

    プログラミング言語で記述されたプログラム

    ソースコード

  • 67

    ある処理をプログラミング言語を使って具体的に表すこと

    コーディング

  • 68

    プログラミング言語を機械語に変換すること

    翻訳

  • 69

    コンピュータが直接解釈し実行することができる言語 最終的には0と1の組み合わせで表現された命令郡になる。

    機械語

  • 70

    データを一時的に保存できる領域 主記憶装置上のメモリの番地に対応付けられている

    変数

  • 71

    複数のデータをまとめて扱う場合、複数の値を1つの変数名で扱える配列、〇〇などのデータ構造がある

    リスト

  • 72

    プログラムの作成において、少しでも間違った記述があれば、正しい答えが得られないため、実行と〇〇を繰り返しながら作成することが必要である

    修正

  • 73

    プログラムの作成において、動作の停止や誤作動を防ぐため、〇〇は数値等で明示する

    基準

  • 74

    〇〇はある一定の範囲内で、すべての数が同じ確率で発生すること

    乱数

  • 75

    ある処理をするための命令をまとめたもの、プログラムの構造がわかりやすく、構造が見やすくなる

    関数

  • 76

    プログラムの関数は、数学の関数のように、Y =f(x)の形で表すことができ、fを関数名、xを引数、yを〇〇と言う

    戻り値

  • 77

    関数を利用するときには、関数を〇〇処理が必要になる

    呼び出す

  • 78

    プログラミング言語にあらかじめ用意されている関数

    組み込み関数

  • 79

    プログラムからソフトウェアを操作するためのインターフェース

    API

  • 80

    プログラムがウェブ上に公開され、外部から呼び出して利用できる。API

    WebAPI