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100問 • 1年前
  • 坪井祐弥
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    問題一覧

  • 1

    売れるしくみ

    マーケティング

  • 2

    製造業者

    メーカー

  • 3

    マーケティングの考え方

    マーケティング・コンセプト

  • 4

    つくれば売れる

    生産志向

  • 5

    良いものをつくれば売れる

    製品志向

  • 6

    研究者などの興味に基づいて新しい製品がつくられること

    シーズ志向

  • 7

    つくったものを売り切る

    販売志向

  • 8

    消費者運動を引き起こすきっかけとなった考え方

    コンシューマリズム

  • 9

    一定期間内であれば契約解除できる

    クーリングオフ制度

  • 10

    消費者が必要なもの、欲しいものをつくって売れるようにする

    消費者志向

  • 11

    消費者が何を望んでいるか

    消費者ニーズ

  • 12

    顧客が感じる満足のこと

    顧客満足

  • 13

    繰り返し同じものを購入する消費者

    リピーター

  • 14

    企業がマーケティングで顧客を生み出すこと

    顧客創造

  • 15

    社会的責任や社会貢献を果たすものをつくって売る

    社会志向

  • 16

    社会志向のマーケティング

    ソーシャルマーケティング

  • 17

    商品を買うと一部が寄附される商品

    寄附付き商品

  • 18

    元の商品よりも高価値、高価格の商品をつくる活動

    アップサイクル

  • 19

    社会貢献を実現するマーケティング

    コーズ・リレーテッド・マーケティング

  • 20

    今後購入してくれそうな顧客

    潜在顧客

  • 21

    価値を創造する革新

    イノベーション

  • 22

    リアルタイムに蓄積されるデータ

    ビッグデータ

  • 23

    場を提供する事業所またはそのようなビジネスモデル

    プラットフォーマー

  • 24

    ものとインターネットが接続する

    IoT

  • 25

    人工知能の略称

    AI

  • 26

    機械学習が高度化した能力

    ディープラーニング

  • 27

    市場が地球全体にまで広がること

    グローバル化

  • 28

    何かを経験する消費行動

    コト消費

  • 29

    マーケティング活動に影響を与える企業の状態、状況

    マーケティング環境

  • 30

    マーケティングに影響を与える要因4つに分けて分析する手法

    SWOT分析

  • 31

    企業が保有する経営資源を分析する

    VRIO分析

  • 32

    経営に必要な資源

    経営資源

  • 33

    マーケティングに影響を与える要因を分析する手法

    PEST

  • 34

    ミクロ環境を分析する手法

    ファイブ・フォーシズ分析

  • 35

    自社、顧客、競合を分析すること

    3C分析

  • 36

    マーケティング活動によって達成したい目標

    マーケティング目標

  • 37

    自社の製品や社会サービスがどのくらいの消費者に購入されたり使用されたりしているのかという指標

    市場シェア

  • 38

    計画、実行、成果を評価、改善を繰り返す

    PDCAサイクル

  • 39

    マーケティング環境を把握した後立案を計画すること

    マーケティング計画

  • 40

    消費者による購買活動

    消費者行動

  • 41

    STP→マーケティングの具体的な手段を決めて実施していくこと

    マーケティング・ミックス

  • 42

    マーケティングミックスの別名

    4P政策

  • 43

    消費者が何かの目標のために製品やサービスを購入することは、消費者行動において何?

    問題解決

  • 44

    特定の製品カテゴリーから、複数のブランドと比較したうえで特定のブランドを選択すること

    購買意思決定

  • 45

    購買意思決定が時間の流れに沿って5段階を踏んで進むこと

    購買意思決定過程

  • 46

    購買意思決定過程において解決するべき問題に気づく段階

    問題認識

  • 47

    購買意思決定過程において、その問題の解決手段に関わる商品情報を探す段階

    情報探索

  • 48

    購買意思決定過程において、集められた商品情報を比較検討する段階

    代替品評価

  • 49

    購買意思決定過程において商品を購買する段階

    商品選択

  • 50

    購買意思決定過程において商品を使用して処分や評価する段階

    購買後行動

  • 51

    外部からの刺激を感覚によって受け取って、その刺激に意味をつけること

    知覚

  • 52

    自らの経験や記憶を探す情報探索

    内部情報探索

  • 53

    自らの外側にある外部情報源を使う情報探索

    外部情報探索

  • 54

    商品にマイナス面があってもプラス面が多いから選択肢になるというルール

    補償型ルール

  • 55

    商品にマイナス面があると、選択肢にならないルール

    非補償型ルール

  • 56

    特定の商品に共通して備わっている性質や特徴

    属性

  • 57

    消費者の代替品評価を予測するモデル

    多属性態度モデル

  • 58

    意思決定の際に暗黙のうちに用いられる簡便な解法や法則

    ヒューリスティクス

  • 59

    一つでも最低条件を満たさない場合選択しないルール

    連結型ルール

  • 60

    一番重要な属性に注目し、一番点数が高いブランドが選択され、もし同順位の場合は二番目に重要な属性で評価するルール

    辞書編纂型ルール

  • 61

    購買したいという意欲

    購買意図

  • 62

    評価する基準となる感情

    満足

  • 63

    商品に対して抱いていた水準

    成果水準

  • 64

    購買以前の商品に対して抱いていた水準

    期待水準

  • 65

    商品などに対する愛着

    ロイヤルティ

  • 66

    成果水準が期待水準を下回った場合に抱く感情

    不満

  • 67

    成果水準が期待水準を下回った場合に消費者が不満を抱くモデル

    期待不一致モデル

  • 68

    自身の中で矛盾する情報を同時に抱えその時に覚える不快感

    認知的不協和

  • 69

    商業的な意図がない個人間のコミュニケーション

    クチコミ

  • 70

    行動の強さを決めてく概念

    動機付け

  • 71

    人間の基本的欲求を5つに分けて考える説

    マズローの欲求階層説

  • 72

    商品などの対象に対する長期にわたる全体の評価

    態度

  • 73

    消費者行動における態度の構成要素の一つ 好き嫌い、良い悪い

    感情

  • 74

    消費者行動における態度の構成要素の一つで購買しに行こうとするかどうか

    行動

  • 75

    消費者行動における態度の構成要素の一つで特徴が真実であると信じること

    認知

  • 76

    消費者が商品に関心を示す程度

    関与

  • 77

    特定の製品カテゴリーに対して消費者が抱く関与

    製品関与

  • 78

    広告に対して消費者が抱く関与

    広告関与

  • 79

    消費者同士が影響し合うという考え方

    普及理論

  • 80

    消費者の評価や行動に重要な影響を与える他者の集まり

    準拠集団

  • 81

    大きな影響を与える人物

    オピニオン・リーダー

  • 82

    セグメンテーション、ターゲティング、ポジショニングの3つの手順

    STP

  • 83

    同じ製品を全ての消費者に向けて販売すること

    マス・マーケティング

  • 84

    ニーズに基づいて消費者を分類する作業

    セグメンテーション

  • 85

    細分化された一つひとつの市場

    セグメント

  • 86

    顧客1人ひとりに合わせて個別に対応するマーケティング

    ワン・トゥ・ワン・マーケティング

  • 87

    年齢や性別などの変数

    人口統計的変数

  • 88

    趣味、価値観などの変数

    心理的変数

  • 89

    住んでいる地域や場所などの変数

    地理的変数

  • 90

    宗教や文化などの変数

    社会文化的変数

  • 91

    購買頻度、使用量などの変数

    行動的変数

  • 92

    架空の人物像のこと

    ペルソナ

  • 93

    セグメントを決めること

    ターゲティング

  • 94

    セグメントまたは、消費者

    ターゲット

  • 95

    消費者のイメージを決めること

    ポジショニング

  • 96

    定着したイメージを転換すること

    リポジショニング

  • 97

    知覚マップ

    ポジショニング・マップ

  • 98

    違いをつくること

    差別化

  • 99

    誕生から衰退までのプロセスを辿るという考え方

    製品ライフサイクル

  • 100

    マーケティング目標を達成するためにプロセスを上手に運用していくこと

    マーケティング・マネジメント

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  • 1

    売れるしくみ

    マーケティング

  • 2

    製造業者

    メーカー

  • 3

    マーケティングの考え方

    マーケティング・コンセプト

  • 4

    つくれば売れる

    生産志向

  • 5

    良いものをつくれば売れる

    製品志向

  • 6

    研究者などの興味に基づいて新しい製品がつくられること

    シーズ志向

  • 7

    つくったものを売り切る

    販売志向

  • 8

    消費者運動を引き起こすきっかけとなった考え方

    コンシューマリズム

  • 9

    一定期間内であれば契約解除できる

    クーリングオフ制度

  • 10

    消費者が必要なもの、欲しいものをつくって売れるようにする

    消費者志向

  • 11

    消費者が何を望んでいるか

    消費者ニーズ

  • 12

    顧客が感じる満足のこと

    顧客満足

  • 13

    繰り返し同じものを購入する消費者

    リピーター

  • 14

    企業がマーケティングで顧客を生み出すこと

    顧客創造

  • 15

    社会的責任や社会貢献を果たすものをつくって売る

    社会志向

  • 16

    社会志向のマーケティング

    ソーシャルマーケティング

  • 17

    商品を買うと一部が寄附される商品

    寄附付き商品

  • 18

    元の商品よりも高価値、高価格の商品をつくる活動

    アップサイクル

  • 19

    社会貢献を実現するマーケティング

    コーズ・リレーテッド・マーケティング

  • 20

    今後購入してくれそうな顧客

    潜在顧客

  • 21

    価値を創造する革新

    イノベーション

  • 22

    リアルタイムに蓄積されるデータ

    ビッグデータ

  • 23

    場を提供する事業所またはそのようなビジネスモデル

    プラットフォーマー

  • 24

    ものとインターネットが接続する

    IoT

  • 25

    人工知能の略称

    AI

  • 26

    機械学習が高度化した能力

    ディープラーニング

  • 27

    市場が地球全体にまで広がること

    グローバル化

  • 28

    何かを経験する消費行動

    コト消費

  • 29

    マーケティング活動に影響を与える企業の状態、状況

    マーケティング環境

  • 30

    マーケティングに影響を与える要因4つに分けて分析する手法

    SWOT分析

  • 31

    企業が保有する経営資源を分析する

    VRIO分析

  • 32

    経営に必要な資源

    経営資源

  • 33

    マーケティングに影響を与える要因を分析する手法

    PEST

  • 34

    ミクロ環境を分析する手法

    ファイブ・フォーシズ分析

  • 35

    自社、顧客、競合を分析すること

    3C分析

  • 36

    マーケティング活動によって達成したい目標

    マーケティング目標

  • 37

    自社の製品や社会サービスがどのくらいの消費者に購入されたり使用されたりしているのかという指標

    市場シェア

  • 38

    計画、実行、成果を評価、改善を繰り返す

    PDCAサイクル

  • 39

    マーケティング環境を把握した後立案を計画すること

    マーケティング計画

  • 40

    消費者による購買活動

    消費者行動

  • 41

    STP→マーケティングの具体的な手段を決めて実施していくこと

    マーケティング・ミックス

  • 42

    マーケティングミックスの別名

    4P政策

  • 43

    消費者が何かの目標のために製品やサービスを購入することは、消費者行動において何?

    問題解決

  • 44

    特定の製品カテゴリーから、複数のブランドと比較したうえで特定のブランドを選択すること

    購買意思決定

  • 45

    購買意思決定が時間の流れに沿って5段階を踏んで進むこと

    購買意思決定過程

  • 46

    購買意思決定過程において解決するべき問題に気づく段階

    問題認識

  • 47

    購買意思決定過程において、その問題の解決手段に関わる商品情報を探す段階

    情報探索

  • 48

    購買意思決定過程において、集められた商品情報を比較検討する段階

    代替品評価

  • 49

    購買意思決定過程において商品を購買する段階

    商品選択

  • 50

    購買意思決定過程において商品を使用して処分や評価する段階

    購買後行動

  • 51

    外部からの刺激を感覚によって受け取って、その刺激に意味をつけること

    知覚

  • 52

    自らの経験や記憶を探す情報探索

    内部情報探索

  • 53

    自らの外側にある外部情報源を使う情報探索

    外部情報探索

  • 54

    商品にマイナス面があってもプラス面が多いから選択肢になるというルール

    補償型ルール

  • 55

    商品にマイナス面があると、選択肢にならないルール

    非補償型ルール

  • 56

    特定の商品に共通して備わっている性質や特徴

    属性

  • 57

    消費者の代替品評価を予測するモデル

    多属性態度モデル

  • 58

    意思決定の際に暗黙のうちに用いられる簡便な解法や法則

    ヒューリスティクス

  • 59

    一つでも最低条件を満たさない場合選択しないルール

    連結型ルール

  • 60

    一番重要な属性に注目し、一番点数が高いブランドが選択され、もし同順位の場合は二番目に重要な属性で評価するルール

    辞書編纂型ルール

  • 61

    購買したいという意欲

    購買意図

  • 62

    評価する基準となる感情

    満足

  • 63

    商品に対して抱いていた水準

    成果水準

  • 64

    購買以前の商品に対して抱いていた水準

    期待水準

  • 65

    商品などに対する愛着

    ロイヤルティ

  • 66

    成果水準が期待水準を下回った場合に抱く感情

    不満

  • 67

    成果水準が期待水準を下回った場合に消費者が不満を抱くモデル

    期待不一致モデル

  • 68

    自身の中で矛盾する情報を同時に抱えその時に覚える不快感

    認知的不協和

  • 69

    商業的な意図がない個人間のコミュニケーション

    クチコミ

  • 70

    行動の強さを決めてく概念

    動機付け

  • 71

    人間の基本的欲求を5つに分けて考える説

    マズローの欲求階層説

  • 72

    商品などの対象に対する長期にわたる全体の評価

    態度

  • 73

    消費者行動における態度の構成要素の一つ 好き嫌い、良い悪い

    感情

  • 74

    消費者行動における態度の構成要素の一つで購買しに行こうとするかどうか

    行動

  • 75

    消費者行動における態度の構成要素の一つで特徴が真実であると信じること

    認知

  • 76

    消費者が商品に関心を示す程度

    関与

  • 77

    特定の製品カテゴリーに対して消費者が抱く関与

    製品関与

  • 78

    広告に対して消費者が抱く関与

    広告関与

  • 79

    消費者同士が影響し合うという考え方

    普及理論

  • 80

    消費者の評価や行動に重要な影響を与える他者の集まり

    準拠集団

  • 81

    大きな影響を与える人物

    オピニオン・リーダー

  • 82

    セグメンテーション、ターゲティング、ポジショニングの3つの手順

    STP

  • 83

    同じ製品を全ての消費者に向けて販売すること

    マス・マーケティング

  • 84

    ニーズに基づいて消費者を分類する作業

    セグメンテーション

  • 85

    細分化された一つひとつの市場

    セグメント

  • 86

    顧客1人ひとりに合わせて個別に対応するマーケティング

    ワン・トゥ・ワン・マーケティング

  • 87

    年齢や性別などの変数

    人口統計的変数

  • 88

    趣味、価値観などの変数

    心理的変数

  • 89

    住んでいる地域や場所などの変数

    地理的変数

  • 90

    宗教や文化などの変数

    社会文化的変数

  • 91

    購買頻度、使用量などの変数

    行動的変数

  • 92

    架空の人物像のこと

    ペルソナ

  • 93

    セグメントを決めること

    ターゲティング

  • 94

    セグメントまたは、消費者

    ターゲット

  • 95

    消費者のイメージを決めること

    ポジショニング

  • 96

    定着したイメージを転換すること

    リポジショニング

  • 97

    知覚マップ

    ポジショニング・マップ

  • 98

    違いをつくること

    差別化

  • 99

    誕生から衰退までのプロセスを辿るという考え方

    製品ライフサイクル

  • 100

    マーケティング目標を達成するためにプロセスを上手に運用していくこと

    マーケティング・マネジメント