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広告論

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70問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    製品志向 プロダクトアウトの対義語

    顧客志向 マーケットイン 優れた製品なら売れるという製品志向とは逆に顧客のニーズに注目

  • 2

    社会志向の変化を説明

    社会的価値との両立を目指す

  • 3

    顧客の潜在的なニーズを理解する事

    カスタマーインサイト

  • 4

    異質的なニーズに対応する為に類似したニーズをかたまりとして捉えること

    セグメンテーション

  • 5

    市場を構成するセグメントのうち、マーケティング活動の対象を決めること

    ターゲティング

  • 6

    ターゲット顧客の心の中で自社の製品やサービスが独自で魅力的なものと感じられるようにすること

    ポジショニング

  • 7

    4Pとは

    製品product 価格price 流通place プロモーションpromotion

  • 8

    コミュニケーション手段 2つ

    メッセージ 媒体

  • 9

    コミュニケーションのプロセス5つ

    記号化 解読 ノイズ 反応 フィードバック

  • 10

    マーケティングミックスの5つの要素

    広告 セールスプロモーション 人的販売 パブリシティ イベント経験

  • 11

    プッシュ戦略とは

    メーカーが自社製品を売り込むこと 人的販売が重要

  • 12

    プル戦略とは

    消費者が商品を指名買いするように仕向けること 広告やパブリシティによる需要喚起が重要

  • 13

    統合型マーケティングコミュニケーションとは

    広告やSPなどの様々なマーケティングコミュニケーション手段を1つの複合体として捉え、消費者の視点からコミュニケーション全体を再構築する活動のとこ

  • 14

    トリプルメディア

    ペイドメディア オウンドメディア アーンドメディア

  • 15

    コンタクトポイントとは

    ブランドと消費者のあらゆる接点のこと

  • 16

    カスタマージャーニーとは

    顧客が様々なコンタクトポイントを巡りながら購買意思決定プロセスを進めること

  • 17

    広告に関連する主要企業3つ

    広告主 媒体社 広告会社

  • 18

    媒体社とは

    保有する媒体で広告を露出 対価として媒体費を受け取る

  • 19

    広告会社の存在意義

    媒体社と広告主との間を媒介して取引を円滑化

  • 20

    コミッションとは

    媒体取引から得られる手数料のこと

  • 21

    フィーとは

    広告会社が提供するサービスの対価として得られる手数料

  • 22

    1次データとは

    特定の目的のために新たに収集

  • 23

    2次データとは

    他の目的のために事前に収集

  • 24

    スキーマとは

    刺激の意味を解釈するために使われる知識の集合体

  • 25

    スクリプトとは

    時間軸に沿って起こる出来事についての知識の集合体

  • 26

    認知的不協和とは

    認知的な矛盾により生じる不快

  • 27

    自己知覚理論とは

    自分自身の行動の観察から自分の態度を決定すること

  • 28

    コミュニケーション効果の有効な指標

    心理的な指標

  • 29

    A/S比とは

    advertising sales ratio 対売上広告費比率

  • 30

    売上高百分率法

    前年度売上高または次年度目標売上高に一定比率を掛けて広告費を決定

  • 31

    競争者対抗法

    競合他社の広告費を目安に広告予算を決定

  • 32

    支出可能額法

    資金的に負担可能な額を広告費に回す

  • 33

    任意増減法

    トップの判断、経験、勘などによって任意に増減

  • 34

    目標課題設定法

    マーケティング目標に基づく広告目標を定めた上でそれらを達成するために必要な広告活動の種類と規模を決定し、その費用を合計

  • 35

    ペッカムの法則とは

    1.5のルール シェアオブボイスがシェアオブマーケットを1.5倍上回ること

  • 36

    OOHとは

    out of home 自宅外で接するメディアの総称

  • 37

    リーチとは

    出稿期間に広告に接触した人数や割合

  • 38

    フリクエンシー

    一定期間内の広告メッセージへの接触回数

  • 39

    GRPとは

    広告の述べ視聴率 リーチ×フリクエンシー

  • 40

    CPMとは

    cost per mile到達1000人あたりのコスト

  • 41

    ディスプレイ広告とは

    検索サイトやポータルサイトの一部に表示される広告

  • 42

    運用型広告とは

    膨大なデータを処理するアドテクノロジーを活用したプラットフォームにより、広告の最適化を自動的にもしくは即時的に支援するような広告手法

  • 43

    リスティング広告

    検索エンジンで検索したら語句に連動して検索画面に表示される広告

  • 44

    SEOとは

    search engine optimization 企業がウェブサイトの内容やキーワードを最適化し、検索結果のリンクをなるべく上位に表示させるようにする取り組み

  • 45

    ネイティブ広告

    パブリッシャーの協力のもとに制作、表示される記事風のテキスト型広告

  • 46

    ソーシャルグッド

    ブランドや広告が世の中に良い事をする事こそが広告クリエイティブの役割でありそれによる好感度上昇や売上アップを期待する考え方

  • 47

    ブランドパーパス

    ブランドそのものが何らかの目的の為に存在すべきであり、広告コミュニケーションもブランドパーパスを中心に繰り広げるべきという主張

  • 48

    ソーシャルエクスペリメント

    設定された状況に一般人を参加させその反応を描くこと

  • 49

    tellingからdoingへとは

    ブランドの主張を声高に語るのではなく、何らか行動で示してSNSでの拡散やニュース等で取り上げられること

  • 50

    広告の機能2つ

    ターゲットオーディエンスに現れる反応、社会・経済に対する影響

  • 51

    広告効果測定とは

    広告計画で設定した目標がどの程度達成されたのか調査し把握すること

  • 52

    ブラックボックスモデルとは

    広告に対する反応にのみ注目すること

  • 53

    コミュニケーション効果モデルとは

    広告情報処理の方法や心理的反応プロセスを検討

  • 54

    AIDMA

    attention interest desire memory action

  • 55

    未知から行動までの段階のこと

    コミュニケーションスペクトル

  • 56

    関与とは

    ある対象、事象、活動について消費者が知覚した重要性や関連性のこと

  • 57

    学習型階層とは

    認知⇒情緒⇒行動

  • 58

    低関与型階層

    認知⇒行動⇒情緒

  • 59

    不協和、帰属型階層

    行動⇒情緒⇒認知

  • 60

    精緻化見込みモデル

    情報処理に対する動機と能力から消費者の態度変容を予測

  • 61

    ATR理論

    購買後の広告接触による態度の向上

  • 62

    クチコミを発信する利他的な動機

    返報性 利他行動

  • 63

    セールスプロモーションとは

    短期的売上増加を狙った取り組み

  • 64

    広告とセールスプロモーションの違い

    広告 消費者に企業のメッセージを伝える SP 望ましい行動を働きかける

  • 65

    セールスプロモーションの分類2つ

    消費者、トレードプロモーション

  • 66

    バンドリング

    抱き合わせ販売

  • 67

    リベートとは

    一定条件の仕入れを行った流通業者に代金の1部を払い戻す

  • 68

    アローワンス

    流通業者に支払う協賛金

  • 69

    コーズリレーテッドマーケティング

    売上の一定割合を特定の社会的課題に対して寄付するマーケティング手法

  • 70

    プロダクトプレイスメント

    映画やテレビ番組などの中で広告主の商品を使用

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    管理会計

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  • 1

    製品志向 プロダクトアウトの対義語

    顧客志向 マーケットイン 優れた製品なら売れるという製品志向とは逆に顧客のニーズに注目

  • 2

    社会志向の変化を説明

    社会的価値との両立を目指す

  • 3

    顧客の潜在的なニーズを理解する事

    カスタマーインサイト

  • 4

    異質的なニーズに対応する為に類似したニーズをかたまりとして捉えること

    セグメンテーション

  • 5

    市場を構成するセグメントのうち、マーケティング活動の対象を決めること

    ターゲティング

  • 6

    ターゲット顧客の心の中で自社の製品やサービスが独自で魅力的なものと感じられるようにすること

    ポジショニング

  • 7

    4Pとは

    製品product 価格price 流通place プロモーションpromotion

  • 8

    コミュニケーション手段 2つ

    メッセージ 媒体

  • 9

    コミュニケーションのプロセス5つ

    記号化 解読 ノイズ 反応 フィードバック

  • 10

    マーケティングミックスの5つの要素

    広告 セールスプロモーション 人的販売 パブリシティ イベント経験

  • 11

    プッシュ戦略とは

    メーカーが自社製品を売り込むこと 人的販売が重要

  • 12

    プル戦略とは

    消費者が商品を指名買いするように仕向けること 広告やパブリシティによる需要喚起が重要

  • 13

    統合型マーケティングコミュニケーションとは

    広告やSPなどの様々なマーケティングコミュニケーション手段を1つの複合体として捉え、消費者の視点からコミュニケーション全体を再構築する活動のとこ

  • 14

    トリプルメディア

    ペイドメディア オウンドメディア アーンドメディア

  • 15

    コンタクトポイントとは

    ブランドと消費者のあらゆる接点のこと

  • 16

    カスタマージャーニーとは

    顧客が様々なコンタクトポイントを巡りながら購買意思決定プロセスを進めること

  • 17

    広告に関連する主要企業3つ

    広告主 媒体社 広告会社

  • 18

    媒体社とは

    保有する媒体で広告を露出 対価として媒体費を受け取る

  • 19

    広告会社の存在意義

    媒体社と広告主との間を媒介して取引を円滑化

  • 20

    コミッションとは

    媒体取引から得られる手数料のこと

  • 21

    フィーとは

    広告会社が提供するサービスの対価として得られる手数料

  • 22

    1次データとは

    特定の目的のために新たに収集

  • 23

    2次データとは

    他の目的のために事前に収集

  • 24

    スキーマとは

    刺激の意味を解釈するために使われる知識の集合体

  • 25

    スクリプトとは

    時間軸に沿って起こる出来事についての知識の集合体

  • 26

    認知的不協和とは

    認知的な矛盾により生じる不快

  • 27

    自己知覚理論とは

    自分自身の行動の観察から自分の態度を決定すること

  • 28

    コミュニケーション効果の有効な指標

    心理的な指標

  • 29

    A/S比とは

    advertising sales ratio 対売上広告費比率

  • 30

    売上高百分率法

    前年度売上高または次年度目標売上高に一定比率を掛けて広告費を決定

  • 31

    競争者対抗法

    競合他社の広告費を目安に広告予算を決定

  • 32

    支出可能額法

    資金的に負担可能な額を広告費に回す

  • 33

    任意増減法

    トップの判断、経験、勘などによって任意に増減

  • 34

    目標課題設定法

    マーケティング目標に基づく広告目標を定めた上でそれらを達成するために必要な広告活動の種類と規模を決定し、その費用を合計

  • 35

    ペッカムの法則とは

    1.5のルール シェアオブボイスがシェアオブマーケットを1.5倍上回ること

  • 36

    OOHとは

    out of home 自宅外で接するメディアの総称

  • 37

    リーチとは

    出稿期間に広告に接触した人数や割合

  • 38

    フリクエンシー

    一定期間内の広告メッセージへの接触回数

  • 39

    GRPとは

    広告の述べ視聴率 リーチ×フリクエンシー

  • 40

    CPMとは

    cost per mile到達1000人あたりのコスト

  • 41

    ディスプレイ広告とは

    検索サイトやポータルサイトの一部に表示される広告

  • 42

    運用型広告とは

    膨大なデータを処理するアドテクノロジーを活用したプラットフォームにより、広告の最適化を自動的にもしくは即時的に支援するような広告手法

  • 43

    リスティング広告

    検索エンジンで検索したら語句に連動して検索画面に表示される広告

  • 44

    SEOとは

    search engine optimization 企業がウェブサイトの内容やキーワードを最適化し、検索結果のリンクをなるべく上位に表示させるようにする取り組み

  • 45

    ネイティブ広告

    パブリッシャーの協力のもとに制作、表示される記事風のテキスト型広告

  • 46

    ソーシャルグッド

    ブランドや広告が世の中に良い事をする事こそが広告クリエイティブの役割でありそれによる好感度上昇や売上アップを期待する考え方

  • 47

    ブランドパーパス

    ブランドそのものが何らかの目的の為に存在すべきであり、広告コミュニケーションもブランドパーパスを中心に繰り広げるべきという主張

  • 48

    ソーシャルエクスペリメント

    設定された状況に一般人を参加させその反応を描くこと

  • 49

    tellingからdoingへとは

    ブランドの主張を声高に語るのではなく、何らか行動で示してSNSでの拡散やニュース等で取り上げられること

  • 50

    広告の機能2つ

    ターゲットオーディエンスに現れる反応、社会・経済に対する影響

  • 51

    広告効果測定とは

    広告計画で設定した目標がどの程度達成されたのか調査し把握すること

  • 52

    ブラックボックスモデルとは

    広告に対する反応にのみ注目すること

  • 53

    コミュニケーション効果モデルとは

    広告情報処理の方法や心理的反応プロセスを検討

  • 54

    AIDMA

    attention interest desire memory action

  • 55

    未知から行動までの段階のこと

    コミュニケーションスペクトル

  • 56

    関与とは

    ある対象、事象、活動について消費者が知覚した重要性や関連性のこと

  • 57

    学習型階層とは

    認知⇒情緒⇒行動

  • 58

    低関与型階層

    認知⇒行動⇒情緒

  • 59

    不協和、帰属型階層

    行動⇒情緒⇒認知

  • 60

    精緻化見込みモデル

    情報処理に対する動機と能力から消費者の態度変容を予測

  • 61

    ATR理論

    購買後の広告接触による態度の向上

  • 62

    クチコミを発信する利他的な動機

    返報性 利他行動

  • 63

    セールスプロモーションとは

    短期的売上増加を狙った取り組み

  • 64

    広告とセールスプロモーションの違い

    広告 消費者に企業のメッセージを伝える SP 望ましい行動を働きかける

  • 65

    セールスプロモーションの分類2つ

    消費者、トレードプロモーション

  • 66

    バンドリング

    抱き合わせ販売

  • 67

    リベートとは

    一定条件の仕入れを行った流通業者に代金の1部を払い戻す

  • 68

    アローワンス

    流通業者に支払う協賛金

  • 69

    コーズリレーテッドマーケティング

    売上の一定割合を特定の社会的課題に対して寄付するマーケティング手法

  • 70

    プロダクトプレイスメント

    映画やテレビ番組などの中で広告主の商品を使用