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211問 • 1年前
  • にゃんちゅう
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    問題一覧

  • 1

    コンピューターの5大装置を図で表すと?回解答は上から1234

    制御装置, 入力装置, 出力装置, 記憶装置, 演算装置

  • 2

    クロック周波数1.85Ghzをメガで表すと?(Mhz)

    1850

  • 3

    クロック周波数1.85Ghzをキロで表すと?(Khz)

    1850000

  • 4

    第一回チャレンジ問題

  • 5

    チャレンジ問題

  • 6

    問題

    レジスタ

  • 7

    命令レジスタは何と何で構成されているか

    命令部, アドレス部

  • 8

    CPUの命令実行サイクルに対応するもの

    命令を主記憶から取り出し、CPUの命令レジス夕に取り込む, 命令コードを解読する(デコード), 処理対象となるオペランドの格納場所を計算して求める, ・・主記憶の実効アドレスにアクセスし、オペランド を読み出す, 命令を実行し、必要に応じて結果データを主記憶 に書き込む

  • 9

    どのアドレス指定方式か?

    即値アドレス指定方式

  • 10

    どのアドレス指定方式か

    指標アドレス指定方式

  • 11

    クロック周波数とは

    CPUが一秒間に刻むクロック数のこと

  • 12

    CPIとは

    わかる

  • 13

    MIPSとは

    わかる

  • 14

    上から123

    10^-3, 10^-6, 10^-9, 10^-12

  • 15

    上から1234

    10^3, 10^6, 10^9, 10^12

  • 16

    チャレンジ1 解答はひらがなで

  • 17

    チャレンジ1 あいうえ、で答えること

  • 18

    ミニッツペーパー4 単位はMIPS

    40

  • 19

    RISCとCISC 語群( 単純 少なく あまり上がり かなり上 複雑 豊富

    わかる

  • 20

    主記憶の仕組みについて

    直接, アドレス •番地

  • 21

    DRAMとSRAM

    コンデンサ, 安価, フリップフロップ, 高価

  • 22

    SRAMとDRAM表

    遅い, 多い, 必要, 速い, 少ない, 不要

  • 23

    キャッシュメモリ

    1次, 2次

  • 24

    ライトスルー方式とは

    キャッシュメモリと主記憶の両方に同時に書き込む

  • 25

    ライトバック方式とは

    キャッシュメモリにだけ書き込み、キャッシュメモリから当該データが追い出されるときに主記憶へ書き込む

  • 26

    ディスクキャッシュとは

    良く使うデータを主記憶にコピーしておき、処理を高速化する

  • 27

    チャレンジ問題

  • 28

    チャレンジ問題

  • 29

    チャレンジ問題

  • 30

    リフレッシュ動作とは

    自然放電によって記録内容を失われるため、一定時間ごとに電荷を再注入すること

  • 31

    逐次処理とは

    主記憶にある命令を1つずつ順番に実行する処理の方法

  • 32

    パイプライン処理とは

    命令をステージに分割し、ずらしながら同時に実行

  • 33

    スーパーパイプラインとは

    命令の各ステージをさらに細分化して、ずらしながら実行

  • 34

    スーパースカラとは

    複数のパイプラインを使って、同時に実行

  • 35

    マルチコアプロセッサとは

    コアを複数搭載したもの

  • 36

    チャレンジ問題

  • 37

    チャレンジ

  • 38

    スーパースカラとマルチコアの違い

    わかる

  • 39

    キャッシュメモリの役割とは

    CPUと主記憶間のデータの受け渡しを高速化するため

  • 40

    ミニッツペーパー

    36

  • 41

    下から上に選べ

    ハードウェア, 基本ソフトウェア, ミドルウェア, 応用ソフトウェア

  • 42

    基本ソフトウェアとはどれか

    Windows

  • 43

    応用ソフトウェアとは

    わかる(応用ソフトウェア)

  • 44

    ミドルウェアとは

    わかる(ミドルウェア)

  • 45

    OSの役割には3つある何か?

    わかる(Osの役割)

  • 46

    デバイスドライバとは

    アプリの要求にしたがって、ハードウェアを直接制御するソフトウェア

  • 47

    チャレンジ

  • 48

    1バイト何ビット?

    8

  • 49

    ビットパターンの求め方

    わかる(ビットパターン)

  • 50

    2進数から8進数に変換する場合、何桁ずつで区切るのか?

    3

  • 51

    16進数から2進数へ変換するやり方

    わかる(2進数から16)

  • 52

    1011のようにビットを並べたものをなんと言うのか

    ビット列

  • 53

    10進数から2進数への変換の際、少数はどのように計算するか?

    わかる(少数の変換)

  • 54

    チャレンジ

  • 55

    ミニッツペーパー

    13.375

  • 56

    ミニッツペーパー

    11101100

  • 57

    ミニッツペーパー

    863

  • 58

    ミニッツペーパー|ビットとバイトの関係とは?

    わかる(ビットバイト)

  • 59

    チャレンジ

  • 60

    チャレンジ

  • 61

    符号ありデータの表現方法の二つは何か

    絶対値表現, 補数表現

  • 62

    符号なしデータは負の数を扱うことができるか?

    いいえ

  • 63

    絶対値表現の先頭符号ビットの0は何を表すか?

  • 64

    絶対値表現のデメリットとは

    わかる

  • 65

    2の補数表現では、最上位ビットは正なら0負なら1となるが、負数のときは絶対値表現の値と同じか?

    同じでない

  • 66

    255, 127, -128

  • 67

    論理シフトは符号を考慮

    しない

  • 68

    算術シフトは符号を考慮

    する

  • 69

    算術右シフトは左の空いたビットには何が入る?

    わかる

  • 70

    チャレンジ問題

  • 71

    チャレンジ問題

  • 72

    ミニッツペーパー

    110111

  • 73

    ミニッツペーパー2

    11001001

  • 74

    ミニッツペーパー3

    わかる

  • 75

    ミニッツペーパー4

    01110011

  • 76

    左シフト演算何算か

    かけざん

  • 77

    システムとは

    必要なハードウェアとソフトウェアを組み合わせたシステムのこと

  • 78

    集中処理のメリット•デメリット

    わかる(集中処理

  • 79

    分散処理のメリット•デメリット

    わかる(分散処理)

  • 80

    リアルタイム処理とは

    銀行のATMでの引き出し操作

  • 81

    バッチ処理とは

    わかる(バッチ処理)

  • 82

    ハードリアルタイムシステムとは

    わかる(ハードリアルタイム)

  • 83

    ソフトリアルタイムシステム

    わかる(ソフトリアルタイムシステム)

  • 84

    クライアントサーバーシステムとは

    クライアント, サーバー

  • 85

    分散処理型の代表的なシステムとは

    わかる(代表的なシステム)

  • 86

    サーバー種類上から1234

    複数のクライアントに、ネットワーク経由でファイルを共有させる, 複数のクライアントに、ネットワーク上のプリンタを共有させる, データベースを管理する, 通信制御を行う。別称ゲートウェイ, メールの送受信を行う, Webサイトを公開する

  • 87

    2層クライアントシステムの問題点

    わかる(2層)

  • 88

    クライアントサーバーシステムの特徴とは

    わかる(クライアント特徴)

  • 89

    3層クライアントサーバーシステムの構造

    プレゼンテーション層, ファンクション層, データ層

  • 90

    クラウドコンピューティングとは

    わかる(クラウドコンピューティング)

  • 91

    入力チェックや画面表示, 検索条件の組み立てや、データの加工を行う, データベース管理システムを、運用しデータへアクセスする

  • 92

    ストアドプロシージャ

    わかる(ストアドプロシージャ)

  • 93

    シンクライアントシステムとは

    わかる(シンクライアント

  • 94

    ターンアラウンドタイムとは

    入力開始から処理の時間を含めた結果出力まで

  • 95

    レスポンスタイムとは

    わかる

  • 96

    ターンアラウンドタイムは何の処理で性能を計る指標か

    バッチ処理

  • 97

    スループットとは

    わかる

  • 98

    ベンチマークテストとは

    わかる

  • 99

    RASISについて

    故障しにくいこと, 使いたいときに使える状態であること, 故障から迅速に復旧できること, 改ざんなどが行われていないこと、デー 夕に整合性があること。保全性ともいう, 不正アクセスされにくいこと

  • 100

    RASISにおける、信頼性は何の指標で計ることができるか

    わかる

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    第二回

    第二回

    にゃんちゅう · 22問 · 1年前

    第二回

    第二回

    22問 • 1年前
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    第三回

    第三回

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    第四回

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    第10回

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    第10回

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    第11回

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    第11回

    第11回

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    第12回

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    第12回

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    第13回目

    第13回目

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    第13回目

    第13回目

    39問 • 1年前
    にゃんちゅう

    問題一覧

  • 1

    コンピューターの5大装置を図で表すと?回解答は上から1234

    制御装置, 入力装置, 出力装置, 記憶装置, 演算装置

  • 2

    クロック周波数1.85Ghzをメガで表すと?(Mhz)

    1850

  • 3

    クロック周波数1.85Ghzをキロで表すと?(Khz)

    1850000

  • 4

    第一回チャレンジ問題

  • 5

    チャレンジ問題

  • 6

    問題

    レジスタ

  • 7

    命令レジスタは何と何で構成されているか

    命令部, アドレス部

  • 8

    CPUの命令実行サイクルに対応するもの

    命令を主記憶から取り出し、CPUの命令レジス夕に取り込む, 命令コードを解読する(デコード), 処理対象となるオペランドの格納場所を計算して求める, ・・主記憶の実効アドレスにアクセスし、オペランド を読み出す, 命令を実行し、必要に応じて結果データを主記憶 に書き込む

  • 9

    どのアドレス指定方式か?

    即値アドレス指定方式

  • 10

    どのアドレス指定方式か

    指標アドレス指定方式

  • 11

    クロック周波数とは

    CPUが一秒間に刻むクロック数のこと

  • 12

    CPIとは

    わかる

  • 13

    MIPSとは

    わかる

  • 14

    上から123

    10^-3, 10^-6, 10^-9, 10^-12

  • 15

    上から1234

    10^3, 10^6, 10^9, 10^12

  • 16

    チャレンジ1 解答はひらがなで

  • 17

    チャレンジ1 あいうえ、で答えること

  • 18

    ミニッツペーパー4 単位はMIPS

    40

  • 19

    RISCとCISC 語群( 単純 少なく あまり上がり かなり上 複雑 豊富

    わかる

  • 20

    主記憶の仕組みについて

    直接, アドレス •番地

  • 21

    DRAMとSRAM

    コンデンサ, 安価, フリップフロップ, 高価

  • 22

    SRAMとDRAM表

    遅い, 多い, 必要, 速い, 少ない, 不要

  • 23

    キャッシュメモリ

    1次, 2次

  • 24

    ライトスルー方式とは

    キャッシュメモリと主記憶の両方に同時に書き込む

  • 25

    ライトバック方式とは

    キャッシュメモリにだけ書き込み、キャッシュメモリから当該データが追い出されるときに主記憶へ書き込む

  • 26

    ディスクキャッシュとは

    良く使うデータを主記憶にコピーしておき、処理を高速化する

  • 27

    チャレンジ問題

  • 28

    チャレンジ問題

  • 29

    チャレンジ問題

  • 30

    リフレッシュ動作とは

    自然放電によって記録内容を失われるため、一定時間ごとに電荷を再注入すること

  • 31

    逐次処理とは

    主記憶にある命令を1つずつ順番に実行する処理の方法

  • 32

    パイプライン処理とは

    命令をステージに分割し、ずらしながら同時に実行

  • 33

    スーパーパイプラインとは

    命令の各ステージをさらに細分化して、ずらしながら実行

  • 34

    スーパースカラとは

    複数のパイプラインを使って、同時に実行

  • 35

    マルチコアプロセッサとは

    コアを複数搭載したもの

  • 36

    チャレンジ問題

  • 37

    チャレンジ

  • 38

    スーパースカラとマルチコアの違い

    わかる

  • 39

    キャッシュメモリの役割とは

    CPUと主記憶間のデータの受け渡しを高速化するため

  • 40

    ミニッツペーパー

    36

  • 41

    下から上に選べ

    ハードウェア, 基本ソフトウェア, ミドルウェア, 応用ソフトウェア

  • 42

    基本ソフトウェアとはどれか

    Windows

  • 43

    応用ソフトウェアとは

    わかる(応用ソフトウェア)

  • 44

    ミドルウェアとは

    わかる(ミドルウェア)

  • 45

    OSの役割には3つある何か?

    わかる(Osの役割)

  • 46

    デバイスドライバとは

    アプリの要求にしたがって、ハードウェアを直接制御するソフトウェア

  • 47

    チャレンジ

  • 48

    1バイト何ビット?

    8

  • 49

    ビットパターンの求め方

    わかる(ビットパターン)

  • 50

    2進数から8進数に変換する場合、何桁ずつで区切るのか?

    3

  • 51

    16進数から2進数へ変換するやり方

    わかる(2進数から16)

  • 52

    1011のようにビットを並べたものをなんと言うのか

    ビット列

  • 53

    10進数から2進数への変換の際、少数はどのように計算するか?

    わかる(少数の変換)

  • 54

    チャレンジ

  • 55

    ミニッツペーパー

    13.375

  • 56

    ミニッツペーパー

    11101100

  • 57

    ミニッツペーパー

    863

  • 58

    ミニッツペーパー|ビットとバイトの関係とは?

    わかる(ビットバイト)

  • 59

    チャレンジ

  • 60

    チャレンジ

  • 61

    符号ありデータの表現方法の二つは何か

    絶対値表現, 補数表現

  • 62

    符号なしデータは負の数を扱うことができるか?

    いいえ

  • 63

    絶対値表現の先頭符号ビットの0は何を表すか?

  • 64

    絶対値表現のデメリットとは

    わかる

  • 65

    2の補数表現では、最上位ビットは正なら0負なら1となるが、負数のときは絶対値表現の値と同じか?

    同じでない

  • 66

    255, 127, -128

  • 67

    論理シフトは符号を考慮

    しない

  • 68

    算術シフトは符号を考慮

    する

  • 69

    算術右シフトは左の空いたビットには何が入る?

    わかる

  • 70

    チャレンジ問題

  • 71

    チャレンジ問題

  • 72

    ミニッツペーパー

    110111

  • 73

    ミニッツペーパー2

    11001001

  • 74

    ミニッツペーパー3

    わかる

  • 75

    ミニッツペーパー4

    01110011

  • 76

    左シフト演算何算か

    かけざん

  • 77

    システムとは

    必要なハードウェアとソフトウェアを組み合わせたシステムのこと

  • 78

    集中処理のメリット•デメリット

    わかる(集中処理

  • 79

    分散処理のメリット•デメリット

    わかる(分散処理)

  • 80

    リアルタイム処理とは

    銀行のATMでの引き出し操作

  • 81

    バッチ処理とは

    わかる(バッチ処理)

  • 82

    ハードリアルタイムシステムとは

    わかる(ハードリアルタイム)

  • 83

    ソフトリアルタイムシステム

    わかる(ソフトリアルタイムシステム)

  • 84

    クライアントサーバーシステムとは

    クライアント, サーバー

  • 85

    分散処理型の代表的なシステムとは

    わかる(代表的なシステム)

  • 86

    サーバー種類上から1234

    複数のクライアントに、ネットワーク経由でファイルを共有させる, 複数のクライアントに、ネットワーク上のプリンタを共有させる, データベースを管理する, 通信制御を行う。別称ゲートウェイ, メールの送受信を行う, Webサイトを公開する

  • 87

    2層クライアントシステムの問題点

    わかる(2層)

  • 88

    クライアントサーバーシステムの特徴とは

    わかる(クライアント特徴)

  • 89

    3層クライアントサーバーシステムの構造

    プレゼンテーション層, ファンクション層, データ層

  • 90

    クラウドコンピューティングとは

    わかる(クラウドコンピューティング)

  • 91

    入力チェックや画面表示, 検索条件の組み立てや、データの加工を行う, データベース管理システムを、運用しデータへアクセスする

  • 92

    ストアドプロシージャ

    わかる(ストアドプロシージャ)

  • 93

    シンクライアントシステムとは

    わかる(シンクライアント

  • 94

    ターンアラウンドタイムとは

    入力開始から処理の時間を含めた結果出力まで

  • 95

    レスポンスタイムとは

    わかる

  • 96

    ターンアラウンドタイムは何の処理で性能を計る指標か

    バッチ処理

  • 97

    スループットとは

    わかる

  • 98

    ベンチマークテストとは

    わかる

  • 99

    RASISについて

    故障しにくいこと, 使いたいときに使える状態であること, 故障から迅速に復旧できること, 改ざんなどが行われていないこと、デー 夕に整合性があること。保全性ともいう, 不正アクセスされにくいこと

  • 100

    RASISにおける、信頼性は何の指標で計ることができるか

    わかる