問題一覧
1
1 一貫性を保つよう努める 2 高頻繁ユーザへのショートカットの提供 3 有益なフィードバックを提供する 4 達成度のダイアログを設計する 5 難しくないエラー対処手段を提供する 6 簡単にやり直しできるようにする 7 ユーザにすべての操作権限があるように振る舞う 8 ユーザの短期記憶を使わないようにする
2
学習のしやすさ 効率性 記憶しやすさ 間違えにくさ 主観的満足度
3
知覚可能
4
操作可能
5
理解可能
6
堅牢性(ロバスト性)
7
学習のしやすさ
8
効率性
9
記憶しやすさ
10
間違えにくさ
11
主観的満足度
12
イントロダクション=>事前インタビュー =>タスク実行観察 =>事後インタビュー =>エンディング
13
1 操作のわかりやすさ 2 構成のわかりやすさ 3 見やすさ 4 反応のよさ 5 好感度 6 内容の信頼性 7 役立ち感
14
1 電子メールやバナーで、回答者に調査協力を依頼。 2 回答者にタスク(課題)を提示し、評価対象ウェブサイトを実際に利用してもらう。 3 タスク実行を確認するため、タスク完了確認質問を行う。 4 WUSの質問21項目に回答してもらう。 5 WUS評価因子得点を計算する。
15
定量的手法
16
定性的手法
17
実証実験等で定性的評価 統計調査などの定量的評価
18
ユーザビリティラボ
19
モニター(被験者)選び
20
ユーザビリティエンジニア
英語 期末 1年
英語 期末 1年
すてあかすてあか · 79問 · 1年前英語 期末 1年
英語 期末 1年
79問 • 1年前情報ネットワーク第一回
情報ネットワーク第一回
すてあかすてあか · 21問 · 1年前情報ネットワーク第一回
情報ネットワーク第一回
21問 • 1年前情報ネットワーク第2回
情報ネットワーク第2回
すてあかすてあか · 16問 · 1年前情報ネットワーク第2回
情報ネットワーク第2回
16問 • 1年前情報ネットワーク第3回
情報ネットワーク第3回
すてあかすてあか · 25問 · 1年前情報ネットワーク第3回
情報ネットワーク第3回
25問 • 1年前問題一覧
1
1 一貫性を保つよう努める 2 高頻繁ユーザへのショートカットの提供 3 有益なフィードバックを提供する 4 達成度のダイアログを設計する 5 難しくないエラー対処手段を提供する 6 簡単にやり直しできるようにする 7 ユーザにすべての操作権限があるように振る舞う 8 ユーザの短期記憶を使わないようにする
2
学習のしやすさ 効率性 記憶しやすさ 間違えにくさ 主観的満足度
3
知覚可能
4
操作可能
5
理解可能
6
堅牢性(ロバスト性)
7
学習のしやすさ
8
効率性
9
記憶しやすさ
10
間違えにくさ
11
主観的満足度
12
イントロダクション=>事前インタビュー =>タスク実行観察 =>事後インタビュー =>エンディング
13
1 操作のわかりやすさ 2 構成のわかりやすさ 3 見やすさ 4 反応のよさ 5 好感度 6 内容の信頼性 7 役立ち感
14
1 電子メールやバナーで、回答者に調査協力を依頼。 2 回答者にタスク(課題)を提示し、評価対象ウェブサイトを実際に利用してもらう。 3 タスク実行を確認するため、タスク完了確認質問を行う。 4 WUSの質問21項目に回答してもらう。 5 WUS評価因子得点を計算する。
15
定量的手法
16
定性的手法
17
実証実験等で定性的評価 統計調査などの定量的評価
18
ユーザビリティラボ
19
モニター(被験者)選び
20
ユーザビリティエンジニア