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3年卒業テスト 技術

3年卒業テスト 技術
42問 • 1年前
  • ᴋ ᴍ
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    問題一覧

  • 1

    コンピューター本体などの情報の技術を利用するための装置を🟥()という。

    ハードウェア

  • 2

    コンピュータに動作をさせるためのプログラムなどを🟥()という。

    ソフトウェア

  • 3

    1. 2. 3. 4. 5.

    演算, 制御, 記憶, 入力, 出力

  • 4

    時間、気温などのように連続的に変化する情報を()情報という。 ⇅ 時間や気温などを一定間隔で区切って数字によって表す情報を()情報という。

    アナログ, デジタル

  • 5

    アナログ情報をデジタル情報にすることを🟥()という。

    デジタル化

  • 6

    コンピュータの中では全ての情報を()と()で表現

    0, 1

  • 7

    デジタル化された画像は()という点の集まり

    画素

  • 8

    点の集まりの度合いを()という。

    解像度

  • 9

    8bit 🟰1() 1024B 🟰1() 1024KB🟰1() 1024MB🟰1() 1024GB🟰1()

    B, KB, MB, GB, TB

  • 10

    コンピュータなどの()が無線やケーブルで繋がって、情報のやりとりをできるようになったものを🟥()という。

    情報機器, 情報通信ネットワーク

  • 11

    🟥1. 🟥2. 🟥3. 🟥4. 🟥5.

    LAN, ルータ, ISP, サーバ, インターネット

  • 12

    情報通信ネットワーク上の情報機器には🟥()という番号が割り振られている。

    IPアドレス

  • 13

    ()のデータベースでIPアドレスと()を対応させることで目的のコンピュータにある情報にたどり着く。

    DNSサーバ, ドメイン名

  • 14

    1. 2. 3.

    プロトコル, ドメイン名, パス名

  • 15

    インターネットでは()と呼ばれる通信手順(())で情報のやりとりを行う。

    CTP, ネットワークプロトコル

  • 16

    送信データはコピーを作り()と呼ばれる小さな通信単位に分けて送る。

    パケット

  • 17

    LANの正式名称

    Local Area Network

  • 18

    URLの正式名称

    Uniform Resouce Locator

  • 19

    DNSサーバの正式名称

    Domain Name System

  • 20

    WWWの正式名称

    World Wide Web

  • 21

    ISPの正式名称

    Internet Service Provider

  • 22

    情報通信ネットワークを利用する時に「情報社会で適正な活動を行うための元になる考え方と態度」を🟥()という。

    情報モラル

  • 23

    ・インターネット上などにある著作物を利用する時は()を守って利用する。

    著作権法

  • 24

    ・人の創造活動や発明などによって得られた成果には()という権利。 ↓二種類 ・音楽・美術などの著作物に関連する() ・産業振興のための権利で発明などに関連する()

    知的財産権, 著作権, 産業財産権

  • 25

    ・情報通信ネットワークを安全・安心に使うための対策を🟥()という。 ・情報通信ネットワークで被害に遭わないための対策を特に🟥()という。

    情報セキュリティ, サイバーセキュリティ

  • 26

    1. 2. 3. 4.

    機密性, 完全性, 可用性, バックアップ

  • 27

    1.コンピュータウイルスを検知・駆除して感染を防ぐ。 →🟥() 2.通信を制限したり許可することで不正な侵入を防ぐ。 →🟥() 3.問題のあるwebページやプログラムを制限し不適切な閲覧を防ぐ。 →🟥()

    セキュリティ対策ソフトウェア, ファイアウォール, フィルタリング

  • 28

    🟥() →🟥()や🟥()を設定し利用者を識別する方法や指紋や静脈を読み取る。

    認証システム, ユーザーID, パスワード

  • 29

    🟥() →通信データが流出しても情報を読み取れないようにする技術

    暗号化

  • 30

    問題解決のための処理の仕方や手順を()で記述してコンピュータに行わせるものを🟥()という。

    命令形, プログラム

  • 31

    プログラムを作る作業のことを🟥()という。 ↓ ()というコンピュータが認識できる言葉用いる。

    プログラミング, プログラミング言語

  • 32

    情報処理の手順を表す図として ・複数の手順を統合して全体を確認できる() ・1つの処理の流れを詳しく確認できる()

    アクティビティ図, フローチャート

  • 33

    プログラム ・一つ一つ順番に処理する→() ・同じ処理を繰り返す→ () ・条件で処理が分かれる→()

    順次処理, 反復処理, 分岐処理

  • 34

    文字・音声・静止画・動画などをデジタル化して組み合わせ目的に応じて表現したものを()という。

    コンテンツ

  • 35

    () →使用者から働きかけ(入力)に応じて応答(出力)する機能がある。

    双方向性

  • 36

    SNS・webページ→それらは()によって作られている。

    プログラム

  • 37

    誰でもいつでも情報を見られる。 ↓ ()や暗号化で安全な通信

    認証システム

  • 38

    人が操作しなくても自動で処理する装置や機器の多くには🟥()が組み込まれている。

    計測・制御システム

  • 39

    光や温度などを計測ひ結果をコンピュータに伝える部品や装置を()という。

    モータ

  • 40

    目的の仕事を自動的に行うには()よってコンピュータが処理しモータなどの仕事を行う部分を制御する。

    プログラム

  • 41

    電気信号などのアナログ信号をデジタル化 信号に変えるなどの働きを持つものを🟥()という。

    インタフェース

  • 42

    仕事を行う部分にはモータなどの()やヒーターなどがある。

    アクチュエータ

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    ᴋ ᴍ

    問題一覧

  • 1

    コンピューター本体などの情報の技術を利用するための装置を🟥()という。

    ハードウェア

  • 2

    コンピュータに動作をさせるためのプログラムなどを🟥()という。

    ソフトウェア

  • 3

    1. 2. 3. 4. 5.

    演算, 制御, 記憶, 入力, 出力

  • 4

    時間、気温などのように連続的に変化する情報を()情報という。 ⇅ 時間や気温などを一定間隔で区切って数字によって表す情報を()情報という。

    アナログ, デジタル

  • 5

    アナログ情報をデジタル情報にすることを🟥()という。

    デジタル化

  • 6

    コンピュータの中では全ての情報を()と()で表現

    0, 1

  • 7

    デジタル化された画像は()という点の集まり

    画素

  • 8

    点の集まりの度合いを()という。

    解像度

  • 9

    8bit 🟰1() 1024B 🟰1() 1024KB🟰1() 1024MB🟰1() 1024GB🟰1()

    B, KB, MB, GB, TB

  • 10

    コンピュータなどの()が無線やケーブルで繋がって、情報のやりとりをできるようになったものを🟥()という。

    情報機器, 情報通信ネットワーク

  • 11

    🟥1. 🟥2. 🟥3. 🟥4. 🟥5.

    LAN, ルータ, ISP, サーバ, インターネット

  • 12

    情報通信ネットワーク上の情報機器には🟥()という番号が割り振られている。

    IPアドレス

  • 13

    ()のデータベースでIPアドレスと()を対応させることで目的のコンピュータにある情報にたどり着く。

    DNSサーバ, ドメイン名

  • 14

    1. 2. 3.

    プロトコル, ドメイン名, パス名

  • 15

    インターネットでは()と呼ばれる通信手順(())で情報のやりとりを行う。

    CTP, ネットワークプロトコル

  • 16

    送信データはコピーを作り()と呼ばれる小さな通信単位に分けて送る。

    パケット

  • 17

    LANの正式名称

    Local Area Network

  • 18

    URLの正式名称

    Uniform Resouce Locator

  • 19

    DNSサーバの正式名称

    Domain Name System

  • 20

    WWWの正式名称

    World Wide Web

  • 21

    ISPの正式名称

    Internet Service Provider

  • 22

    情報通信ネットワークを利用する時に「情報社会で適正な活動を行うための元になる考え方と態度」を🟥()という。

    情報モラル

  • 23

    ・インターネット上などにある著作物を利用する時は()を守って利用する。

    著作権法

  • 24

    ・人の創造活動や発明などによって得られた成果には()という権利。 ↓二種類 ・音楽・美術などの著作物に関連する() ・産業振興のための権利で発明などに関連する()

    知的財産権, 著作権, 産業財産権

  • 25

    ・情報通信ネットワークを安全・安心に使うための対策を🟥()という。 ・情報通信ネットワークで被害に遭わないための対策を特に🟥()という。

    情報セキュリティ, サイバーセキュリティ

  • 26

    1. 2. 3. 4.

    機密性, 完全性, 可用性, バックアップ

  • 27

    1.コンピュータウイルスを検知・駆除して感染を防ぐ。 →🟥() 2.通信を制限したり許可することで不正な侵入を防ぐ。 →🟥() 3.問題のあるwebページやプログラムを制限し不適切な閲覧を防ぐ。 →🟥()

    セキュリティ対策ソフトウェア, ファイアウォール, フィルタリング

  • 28

    🟥() →🟥()や🟥()を設定し利用者を識別する方法や指紋や静脈を読み取る。

    認証システム, ユーザーID, パスワード

  • 29

    🟥() →通信データが流出しても情報を読み取れないようにする技術

    暗号化

  • 30

    問題解決のための処理の仕方や手順を()で記述してコンピュータに行わせるものを🟥()という。

    命令形, プログラム

  • 31

    プログラムを作る作業のことを🟥()という。 ↓ ()というコンピュータが認識できる言葉用いる。

    プログラミング, プログラミング言語

  • 32

    情報処理の手順を表す図として ・複数の手順を統合して全体を確認できる() ・1つの処理の流れを詳しく確認できる()

    アクティビティ図, フローチャート

  • 33

    プログラム ・一つ一つ順番に処理する→() ・同じ処理を繰り返す→ () ・条件で処理が分かれる→()

    順次処理, 反復処理, 分岐処理

  • 34

    文字・音声・静止画・動画などをデジタル化して組み合わせ目的に応じて表現したものを()という。

    コンテンツ

  • 35

    () →使用者から働きかけ(入力)に応じて応答(出力)する機能がある。

    双方向性

  • 36

    SNS・webページ→それらは()によって作られている。

    プログラム

  • 37

    誰でもいつでも情報を見られる。 ↓ ()や暗号化で安全な通信

    認証システム

  • 38

    人が操作しなくても自動で処理する装置や機器の多くには🟥()が組み込まれている。

    計測・制御システム

  • 39

    光や温度などを計測ひ結果をコンピュータに伝える部品や装置を()という。

    モータ

  • 40

    目的の仕事を自動的に行うには()よってコンピュータが処理しモータなどの仕事を行う部分を制御する。

    プログラム

  • 41

    電気信号などのアナログ信号をデジタル化 信号に変えるなどの働きを持つものを🟥()という。

    インタフェース

  • 42

    仕事を行う部分にはモータなどの()やヒーターなどがある。

    アクチュエータ