プリント
問題一覧
1
進化生物学の基礎を築いた(生物学者)「進化論」
ダーウィン
2
行動学のパイオニア(動物行動学者)
ローレンツ
3
古典的条件づけ
パブロフ
4
オペラント条件づけ
スキナー
5
「4つの問い」動物行動学の創設。
生得的行動について調べた
ティンバーゲン
6
何のために起こるのか(意味)
どのように進化してきたのか(行動の変化)
究極要因
7
行動のメカニズム(どのように起こるのか)
どのように発達するのか(習得方法)
至近要因
8
環境刺激への対応を全身的反応で示す行動(護身)を全て選べ。
パンティング, 水浴, 泥浴硬直化(その場で姿勢を低くして硬直させること)
9
敵対行動を全て選べ。
なわばり争い, エサの獲得, 繁殖相手の獲得
10
親和的行動を全て選べ。
相互グルーミング, じゃれあい
11
夜行性の動物を全て選べ。
ネズミ
12
昼行性の動物を全て選べ。
ウマ, 人
13
薄明薄暮性(明け方と薄暗くなってから活動)の動物を全て選べ。
ネコ
14
誕生~2週齢は何期か。
新生児期
15
生後約2~3週齢は何期か。
移行期
16
犬で生後約3~12週齢、猫で生後約3~9週齢は何期か。
社会化期
17
~性成熟に至るまで
若年期
18
何度も同じ刺激にさらされていると馴れていく(反応が薄くなる)こと。
馴化
19
小さな刺激に対し、大きな反応を示すこと。
感作
20
似たような音にも同じ反応を示してしまうこと(※恐怖刺激は般化しやすい)
般化
21
毎回強化子がもらえることを何強化というか。
連続強化
22
時々強化子がもらえることを何強化というか。
完結強化
23
少しづつ刺激の強度を上げていく方法のこと。
系統的脱感作
動物栄養学 ビタミン
動物栄養学 ビタミン
びすかか · 11問 · 2年前動物栄養学 ビタミン
動物栄養学 ビタミン
11問 • 2年前動物臨床検査学 血球
動物臨床検査学 血球
びすかか · 13問 · 2年前動物臨床検査学 血球
動物臨床検査学 血球
13問 • 2年前動物臨床検査学 結晶成分
動物臨床検査学 結晶成分
びすかか · 11問 · 2年前動物臨床検査学 結晶成分
動物臨床検査学 結晶成分
11問 • 2年前動物臨床検査学 病原体
動物臨床検査学 病原体
びすかか · 6問 · 2年前動物臨床検査学 病原体
動物臨床検査学 病原体
6問 • 2年前骨格
骨格
びすかか · 22問 · 2年前骨格
骨格
22問 • 2年前関節
関節
びすかか · 8問 · 2年前関節
関節
8問 • 2年前筋肉
筋肉
びすかか · 22問 · 2年前筋肉
筋肉
22問 • 2年前呼吸
呼吸
びすかか · 5問 · 2年前呼吸
呼吸
5問 • 2年前歯
歯
びすかか · 16問 · 2年前歯
歯
16問 • 2年前消化器
消化器
びすかか · 22問 · 2年前消化器
消化器
22問 • 2年前腎臓
腎臓
びすかか · 7問 · 2年前腎臓
腎臓
7問 • 2年前グルーミング
グルーミング
びすかか · 28回閲覧 · 77問 · 2年前グルーミング
グルーミング
28回閲覧 • 77問 • 2年前器具の名称
器具の名称
びすかか · 17問 · 2年前器具の名称
器具の名称
17問 • 2年前章末問題
章末問題
びすかか · 25問 · 2年前章末問題
章末問題
25問 • 2年前問題一覧
1
進化生物学の基礎を築いた(生物学者)「進化論」
ダーウィン
2
行動学のパイオニア(動物行動学者)
ローレンツ
3
古典的条件づけ
パブロフ
4
オペラント条件づけ
スキナー
5
「4つの問い」動物行動学の創設。
生得的行動について調べた
ティンバーゲン
6
何のために起こるのか(意味)
どのように進化してきたのか(行動の変化)
究極要因
7
行動のメカニズム(どのように起こるのか)
どのように発達するのか(習得方法)
至近要因
8
環境刺激への対応を全身的反応で示す行動(護身)を全て選べ。
パンティング, 水浴, 泥浴硬直化(その場で姿勢を低くして硬直させること)
9
敵対行動を全て選べ。
なわばり争い, エサの獲得, 繁殖相手の獲得
10
親和的行動を全て選べ。
相互グルーミング, じゃれあい
11
夜行性の動物を全て選べ。
ネズミ
12
昼行性の動物を全て選べ。
ウマ, 人
13
薄明薄暮性(明け方と薄暗くなってから活動)の動物を全て選べ。
ネコ
14
誕生~2週齢は何期か。
新生児期
15
生後約2~3週齢は何期か。
移行期
16
犬で生後約3~12週齢、猫で生後約3~9週齢は何期か。
社会化期
17
~性成熟に至るまで
若年期
18
何度も同じ刺激にさらされていると馴れていく(反応が薄くなる)こと。
馴化
19
小さな刺激に対し、大きな反応を示すこと。
感作
20
似たような音にも同じ反応を示してしまうこと(※恐怖刺激は般化しやすい)
般化
21
毎回強化子がもらえることを何強化というか。
連続強化
22
時々強化子がもらえることを何強化というか。
完結強化
23
少しづつ刺激の強度を上げていく方法のこと。
系統的脱感作