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グローバル経済①
16問 • 1年前
  • 酒見
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    問題一覧

  • 1

    キャリアウーマンという言葉はどういう言葉に置き換わった?

    ビジネスパーソン

  • 2

    仕事によって私生活が犠牲になることを何という?

    ワーク・ライフ・コンフリクト

  • 3

    ワーク・ライフ・コンフリクトの和訳は?

    仕事と私生活の摩擦

  • 4

    ワーク・ライフ・コンフリクトとは何か簡潔に説明しろ。

    仕事によって私生活が犠牲になること。

  • 5

    コンフリクトとは何か漢字2文字で答えろ。

    対立

  • 6

    ワーク・ライフ・コンフリクトの末に起こることとして、3つ挙げろ。

    専門技術を磨きにくくなる。, 観察と学習の機会が失われる。, 気まぐれと遊びの要素が排除される。

  • 7

    研究によると「達人」になるためには○時間必要とある。それは1日○時間×○年の計算になる。

    10,000, 3, 10

  • 8

    まずは観察し、とりあえずやってみること。=○○○○○○

    見よう見まね

  • 9

    問題と課題の違いについて説明しろ。

    問題は理想と現実のギャップを指し、課題は問題を理想に近づけるための策を指す。

  • 10

    睡眠負債とは何か簡潔に説明しろ。

    慢性的な睡眠不足の状態が続き、その負債が蓄積され心身へ支障をきたしている状態のこと。

  • 11

    授業中取り上げた、睡眠不足を解消するゲームの名前は?

    ポケモンスリープ

  • 12

    創造性を発揮し、新しいアイデアを生み出すうえで、○○○が極めて重要である。

    遊び心

  • 13

    ポケモンスリープの登場は、睡眠に対する意識の向上(むしろ○○○)の現れだといえる。

    危機感

  • 14

    自分の技能を高まるための第1歩とは?

    達人たちの仕事ぶりを観察して、自分との細かな違いを知ること。

  • 15

    自分の技能を高めるための順番。並びかえろ。 1.課題を解決 2.反省し、問題を見出す 3.観察し、やってみる 4.少しづつ理想に近づく 5.いくつかの課題を設定

    3, 2, 5, 1, 4

  • 16

    1.時間に追われる働き方 スマートフォンに限らず10分も腰を据えて1つのことに集中するために外部からのアクセスが途絶える環境を持っ ている人は少ないでしょう。 1日24時間・週7日休みなし で外部からの連絡に対応することが当たり前になってい ます。 そんな時代には「自分だけのための時間」がとりづ らいでしょう。 時間が細切れ ではなかった時代 表現や言葉。 1つの仕事にかける時間(ゆったり) 時間が細切れになった現代 1班の人たちがあげたのは次の2点 1・ワークライフコンクリフト 2-睡眠負債 素晴らしいですね。 その2つは、ぜひ言葉としておぼえておきましょう。さて、 この2点を深掘りしていきましょう。皆さんが気づいたこの 2点によって、本質的に「皆さんのこれから」にどのような ことが起こっていくのか。 (      )と(         )は皆さんの ポケットにあるスマートフォンがよい例で、いつでも連絡がくる、対応に追われることによって、当然のように(  )の機会は失われています。ポケモンスリープが考案された のも睡眠に対する(         )(むしろ(   ))の現れですよね。(       )((   )な睡眠不足による根強い悪影 響)による(   )への悪影響は否めません。 ・(           )の末に起こること 1・(    )を磨きにくくなる 時間に追われるようになると、ものごとに対して(  )して取り組む時間が失われる。先の物語の主人公は1日 のスケジュールが慌ただしく、何か1つのことに没頭す る時間などない。当然、新しい(  )を身に付けるため に使う時間などない。 (         )した人々を調べた研究結果で は、「達人」の域に達した人に共通する点があった。それが、(           )時間だった。その研究によれば、おおむね(   )時間を費やせるかどうかが分かれ目となるようだ。1日に( )時間ほど費やして ( )年かかる計算となる。そこまでの域を目指さないにしても、先の主人公には難しい数値だろう。 2-(       )が失われる あまりに忙しくなると、自分よりも高度な技能の持ち主 の(    )を観察する時間もなくなる。自分の技能を 高めるための第1歩目は、達人たちの(   )を察して、(         )ことが不可欠だ。「      」という言葉があるように、まずは(  )し、と りあえず(       )こと。それから反省し理想と現実の ギャップ((  ))を見出し、いくつかの課題を設定し、そ れを解決していくことで少しずつ理想に近づいていくというのに。 3・(   )と(  )の要素が排除される 時間に追われる現場では、(   )を大切にして(   )を発揮したり、(   )に身を任せたりする機会が少なくなる。すぐに(  )を求め、(   )でてっとり早く学習しようとする発想に陥る。まさに(      )を求める世界 となる。当然、(   )など許されない。エラーの積み重 ねが人類(もっというと生物)の(  )を促してきたにもか からず。 忙しくなりすぎれば(   )も減る、同僚と(    )を交 わす時間も減る。ものごとを(   )時間も減る。(   )を発揮し、新しい(   )を生み出すうえで、「  「(   )」 がきわめて重要であることは古くからよく知られている のに。 ●今後、世界はますますテクノロジーを進化させ、グロー バル化を進展させていくことは間違いありません。する と、この傾向はますます着になっていきますよね。皆は 仕事に就いたあと、次の5年を平穏に暮らすための新し い技能を磨くことができるのでしょうか。

    テクノロジーの進化, グローバル化の進展, 睡眠, 意識の向上, 危機感, 睡眠負債, 慢性的, 集中力, ワーク・ライフ・コンフリクト, 専門技術, 集中, 技能, 高度な専門機能を習得, 技能を磨くための集中できる, 10000, 3, 10, 観察と学習の機会, 振る舞い, 仕事ぶり, 自分との細かな違いを知る, 見よう見まね, 観察, やってみる, 問題, 気まぐれ, 遊び, 遊び心, 創造性, 気まぐれ, 結果, 短期間, タイパ, エラー, 進化, 遊び心, ジョーク, 楽しむ, 創造性, アイデア, 遊び心

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    キャリアウーマンという言葉はどういう言葉に置き換わった?

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  • 2

    仕事によって私生活が犠牲になることを何という?

    ワーク・ライフ・コンフリクト

  • 3

    ワーク・ライフ・コンフリクトの和訳は?

    仕事と私生活の摩擦

  • 4

    ワーク・ライフ・コンフリクトとは何か簡潔に説明しろ。

    仕事によって私生活が犠牲になること。

  • 5

    コンフリクトとは何か漢字2文字で答えろ。

    対立

  • 6

    ワーク・ライフ・コンフリクトの末に起こることとして、3つ挙げろ。

    専門技術を磨きにくくなる。, 観察と学習の機会が失われる。, 気まぐれと遊びの要素が排除される。

  • 7

    研究によると「達人」になるためには○時間必要とある。それは1日○時間×○年の計算になる。

    10,000, 3, 10

  • 8

    まずは観察し、とりあえずやってみること。=○○○○○○

    見よう見まね

  • 9

    問題と課題の違いについて説明しろ。

    問題は理想と現実のギャップを指し、課題は問題を理想に近づけるための策を指す。

  • 10

    睡眠負債とは何か簡潔に説明しろ。

    慢性的な睡眠不足の状態が続き、その負債が蓄積され心身へ支障をきたしている状態のこと。

  • 11

    授業中取り上げた、睡眠不足を解消するゲームの名前は?

    ポケモンスリープ

  • 12

    創造性を発揮し、新しいアイデアを生み出すうえで、○○○が極めて重要である。

    遊び心

  • 13

    ポケモンスリープの登場は、睡眠に対する意識の向上(むしろ○○○)の現れだといえる。

    危機感

  • 14

    自分の技能を高まるための第1歩とは?

    達人たちの仕事ぶりを観察して、自分との細かな違いを知ること。

  • 15

    自分の技能を高めるための順番。並びかえろ。 1.課題を解決 2.反省し、問題を見出す 3.観察し、やってみる 4.少しづつ理想に近づく 5.いくつかの課題を設定

    3, 2, 5, 1, 4

  • 16

    1.時間に追われる働き方 スマートフォンに限らず10分も腰を据えて1つのことに集中するために外部からのアクセスが途絶える環境を持っ ている人は少ないでしょう。 1日24時間・週7日休みなし で外部からの連絡に対応することが当たり前になってい ます。 そんな時代には「自分だけのための時間」がとりづ らいでしょう。 時間が細切れ ではなかった時代 表現や言葉。 1つの仕事にかける時間(ゆったり) 時間が細切れになった現代 1班の人たちがあげたのは次の2点 1・ワークライフコンクリフト 2-睡眠負債 素晴らしいですね。 その2つは、ぜひ言葉としておぼえておきましょう。さて、 この2点を深掘りしていきましょう。皆さんが気づいたこの 2点によって、本質的に「皆さんのこれから」にどのような ことが起こっていくのか。 (      )と(         )は皆さんの ポケットにあるスマートフォンがよい例で、いつでも連絡がくる、対応に追われることによって、当然のように(  )の機会は失われています。ポケモンスリープが考案された のも睡眠に対する(         )(むしろ(   ))の現れですよね。(       )((   )な睡眠不足による根強い悪影 響)による(   )への悪影響は否めません。 ・(           )の末に起こること 1・(    )を磨きにくくなる 時間に追われるようになると、ものごとに対して(  )して取り組む時間が失われる。先の物語の主人公は1日 のスケジュールが慌ただしく、何か1つのことに没頭す る時間などない。当然、新しい(  )を身に付けるため に使う時間などない。 (         )した人々を調べた研究結果で は、「達人」の域に達した人に共通する点があった。それが、(           )時間だった。その研究によれば、おおむね(   )時間を費やせるかどうかが分かれ目となるようだ。1日に( )時間ほど費やして ( )年かかる計算となる。そこまでの域を目指さないにしても、先の主人公には難しい数値だろう。 2-(       )が失われる あまりに忙しくなると、自分よりも高度な技能の持ち主 の(    )を観察する時間もなくなる。自分の技能を 高めるための第1歩目は、達人たちの(   )を察して、(         )ことが不可欠だ。「      」という言葉があるように、まずは(  )し、と りあえず(       )こと。それから反省し理想と現実の ギャップ((  ))を見出し、いくつかの課題を設定し、そ れを解決していくことで少しずつ理想に近づいていくというのに。 3・(   )と(  )の要素が排除される 時間に追われる現場では、(   )を大切にして(   )を発揮したり、(   )に身を任せたりする機会が少なくなる。すぐに(  )を求め、(   )でてっとり早く学習しようとする発想に陥る。まさに(      )を求める世界 となる。当然、(   )など許されない。エラーの積み重 ねが人類(もっというと生物)の(  )を促してきたにもか からず。 忙しくなりすぎれば(   )も減る、同僚と(    )を交 わす時間も減る。ものごとを(   )時間も減る。(   )を発揮し、新しい(   )を生み出すうえで、「  「(   )」 がきわめて重要であることは古くからよく知られている のに。 ●今後、世界はますますテクノロジーを進化させ、グロー バル化を進展させていくことは間違いありません。する と、この傾向はますます着になっていきますよね。皆は 仕事に就いたあと、次の5年を平穏に暮らすための新し い技能を磨くことができるのでしょうか。

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