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情報I

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37問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    【表現メディア】の説明

    情報の表現手段として使われるメディアのこと

  • 2

    【伝達メディア】の説明

    情報の伝達や通信の仲立ちとして使われるメディアのこと

  • 3

    【記録メディア】の説明

    情報の記録や蓄積に使われるメディアのこと

  • 4

    【表現メディア】の例

    画像・文字・音声・動画

  • 5

    【伝達メディア】の例

    書籍・雑誌・手紙・電話・テレビ

  • 6

    【記録メディア】の例

    手帳・メモ帳・USB メモリ・DVD

  • 7

    問題解決の流れの順に並べ替える。 A:解決方法の提案・計画の立案 B: 問題の発見 C: 結果の予測・計画の実行 D: 振り返り E:問題の定義・解決の方向性の決定

    B→E→A→C→D

  • 8

    さまざまな考えを分類・統合し、新しい発想を生み出すための方法である。 1枚のカードに考えを1つずつ書き、同じような内容のカードをまとめてグループにする。

    KJ法

  • 9

    ① スマートフォンやで写真を撮ったときなどに付加される、GPSによる位置情報。

    ジオタグ

  • 10

    本物そっくりの偽サイトで、個人情報などを不正に取得する手法。

    フィッシング

  • 11

    正しいものを1つ選ぶ

    ⑤ SNSでは、ネタが尽きてくるとプライベートな情報を公開してしまう傾向にあるので注意しなければならない。

  • 12

    知的財産権とは創った人の権利のことで、著作物に関わる『 ① 』と発明などに関わる【産業財産権】があり、法律で保護されている。著作物を利用するときには、(③) であれば許諾なしでもよい。(③)する場合は出典を明記するなど、いくつかのルー

    著作権

  • 13

    知的財産権とは創った人の権利のことで、著作物に関わる (著作権) と発明などに関わる【産業財産権】があり、法律で保護されている。著作物を利用するときには、『③』であれば許諾なしでもよい。『③』する場合は出典を明記するなど、いくつかのルー

    引用

  • 14

    現金を持ち歩かなくても『①』チップを搭載したカード やQRコードを用いた決済など、( ② ) マネーを活用することができるし、(③ ) または仮想現実と呼ばれる現実と錯覚するかのような体験をすることもできる。

    IC

  • 15

    現金を持ち歩かなくても(①)チップを搭載したカード やQRコードを用いた決済など、『②』マネーを活用することができるし、(③)または仮想現実と呼ばれる現実と錯覚するかのような体験をすることもできる。

    電子

  • 16

    現金を持ち歩かなくても(①)チップを搭載したカード やQRコードを用いた決済など、(②)マネーを活用することができるし、『③』または仮想現実と呼ばれる現実と錯覚するかのような体験をすることもできる。

    VR

  • 17

    一方で、 負の側面は、長時間情報機器を使うことによって起こる。肩凝りや視力低下などの『④』障害や、コンピュータ作業に伴って不安感やいらいらなどの (⑤)を感 じることなどである。

    VDT

  • 18

    一方で、 負の側面は、長時間情報機器を使うことによって起こる。肩凝りや視力低下などの(④)障害や、コンピュータ作業に伴って不安感やいらいらなどの『⑤』を感 じることなどである。

    テクノストレス

  • 19

    ① ストーカーや誹謗中傷などに巻き込まれる可能性が高い。 実名の特徴はA・匿名の特徴はB

    A

  • 20

    ② 不正なことがあったときなどに告発しやすい。 実名の特徴はA・匿名の特徴はB

    B

  • 21

    ③ 立場にとらわれず、自由に発言することができる。 実名の特徴はA・匿名の特徴はB

    B

  • 22

    ④ 不確かな情報が発信され、問題となることがある。 実名の特徴はA・匿名の特徴はB

    B

  • 23

    ⑤ 発言する情報に責任を持つことができる 実名の特徴はA・匿名の特徴はB

    A

  • 24

    ① コンピュータで扱うために、1つ1つの文字に割り当てられた数値のパターンのこと。

    文字コード

  • 25

    ② 画像をデジタル化する際の分割する画素の細かさの度合いのこと。

    解像度

  • 26

    ③ 動画を構成する1枚1枚の静止画のこと。

    フレーム

  • 27

    ④ 画素を並べることで文字や図形を表現した画像データのこと。

    ラスタデータ

  • 28

    ⑤ 画像を構成する要素の形状、座標、色、大きさなどの情報を持たせたが画像データのこと。

    ベクトルベータ

  • 29

    ①【抽像化】の説明

    イ、大量の情報から大事なところだけを抜き出すこと。

  • 30

    ②【可視化】の説明

    ア、本来見えないものを見える状態にすること。

  • 31

    ③【構造化】の説明

    ウ、全体像を見極め、関係性を分かりやすく整理し結び付けること。

  • 32

    ④【抽象化】の例

    D.ピクトグラム, E.アイコン

  • 33

    ⑤【可視化】の例

    B.インフォグラフィックス, F.年表

  • 34

    ⑥【構造化】例

    A.分岐, C.階層

  • 35

    デザイン思考のプロセスであるものを流れの順に並べ替える a定期 b発送 c検証 d共感 e試作

    d→a→b→e→c

  • 36

    光の三原色である色は

    赤、緑、青

  • 37

    ②フルカラーは各色が256階調で、256=2なので256は8ビットである。フルカラー の場合、1画素あたり側バイトになるか。 ※ヒント色の色はいくつ?

    3

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  • 1

    【表現メディア】の説明

    情報の表現手段として使われるメディアのこと

  • 2

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  • 3

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  • 4

    【表現メディア】の例

    画像・文字・音声・動画

  • 5

    【伝達メディア】の例

    書籍・雑誌・手紙・電話・テレビ

  • 6

    【記録メディア】の例

    手帳・メモ帳・USB メモリ・DVD

  • 7

    問題解決の流れの順に並べ替える。 A:解決方法の提案・計画の立案 B: 問題の発見 C: 結果の予測・計画の実行 D: 振り返り E:問題の定義・解決の方向性の決定

    B→E→A→C→D

  • 8

    さまざまな考えを分類・統合し、新しい発想を生み出すための方法である。 1枚のカードに考えを1つずつ書き、同じような内容のカードをまとめてグループにする。

    KJ法

  • 9

    ① スマートフォンやで写真を撮ったときなどに付加される、GPSによる位置情報。

    ジオタグ

  • 10

    本物そっくりの偽サイトで、個人情報などを不正に取得する手法。

    フィッシング

  • 11

    正しいものを1つ選ぶ

    ⑤ SNSでは、ネタが尽きてくるとプライベートな情報を公開してしまう傾向にあるので注意しなければならない。

  • 12

    知的財産権とは創った人の権利のことで、著作物に関わる『 ① 』と発明などに関わる【産業財産権】があり、法律で保護されている。著作物を利用するときには、(③) であれば許諾なしでもよい。(③)する場合は出典を明記するなど、いくつかのルー

    著作権

  • 13

    知的財産権とは創った人の権利のことで、著作物に関わる (著作権) と発明などに関わる【産業財産権】があり、法律で保護されている。著作物を利用するときには、『③』であれば許諾なしでもよい。『③』する場合は出典を明記するなど、いくつかのルー

    引用

  • 14

    現金を持ち歩かなくても『①』チップを搭載したカード やQRコードを用いた決済など、( ② ) マネーを活用することができるし、(③ ) または仮想現実と呼ばれる現実と錯覚するかのような体験をすることもできる。

    IC

  • 15

    現金を持ち歩かなくても(①)チップを搭載したカード やQRコードを用いた決済など、『②』マネーを活用することができるし、(③)または仮想現実と呼ばれる現実と錯覚するかのような体験をすることもできる。

    電子

  • 16

    現金を持ち歩かなくても(①)チップを搭載したカード やQRコードを用いた決済など、(②)マネーを活用することができるし、『③』または仮想現実と呼ばれる現実と錯覚するかのような体験をすることもできる。

    VR

  • 17

    一方で、 負の側面は、長時間情報機器を使うことによって起こる。肩凝りや視力低下などの『④』障害や、コンピュータ作業に伴って不安感やいらいらなどの (⑤)を感 じることなどである。

    VDT

  • 18

    一方で、 負の側面は、長時間情報機器を使うことによって起こる。肩凝りや視力低下などの(④)障害や、コンピュータ作業に伴って不安感やいらいらなどの『⑤』を感 じることなどである。

    テクノストレス

  • 19

    ① ストーカーや誹謗中傷などに巻き込まれる可能性が高い。 実名の特徴はA・匿名の特徴はB

    A

  • 20

    ② 不正なことがあったときなどに告発しやすい。 実名の特徴はA・匿名の特徴はB

    B

  • 21

    ③ 立場にとらわれず、自由に発言することができる。 実名の特徴はA・匿名の特徴はB

    B

  • 22

    ④ 不確かな情報が発信され、問題となることがある。 実名の特徴はA・匿名の特徴はB

    B

  • 23

    ⑤ 発言する情報に責任を持つことができる 実名の特徴はA・匿名の特徴はB

    A

  • 24

    ① コンピュータで扱うために、1つ1つの文字に割り当てられた数値のパターンのこと。

    文字コード

  • 25

    ② 画像をデジタル化する際の分割する画素の細かさの度合いのこと。

    解像度

  • 26

    ③ 動画を構成する1枚1枚の静止画のこと。

    フレーム

  • 27

    ④ 画素を並べることで文字や図形を表現した画像データのこと。

    ラスタデータ

  • 28

    ⑤ 画像を構成する要素の形状、座標、色、大きさなどの情報を持たせたが画像データのこと。

    ベクトルベータ

  • 29

    ①【抽像化】の説明

    イ、大量の情報から大事なところだけを抜き出すこと。

  • 30

    ②【可視化】の説明

    ア、本来見えないものを見える状態にすること。

  • 31

    ③【構造化】の説明

    ウ、全体像を見極め、関係性を分かりやすく整理し結び付けること。

  • 32

    ④【抽象化】の例

    D.ピクトグラム, E.アイコン

  • 33

    ⑤【可視化】の例

    B.インフォグラフィックス, F.年表

  • 34

    ⑥【構造化】例

    A.分岐, C.階層

  • 35

    デザイン思考のプロセスであるものを流れの順に並べ替える a定期 b発送 c検証 d共感 e試作

    d→a→b→e→c

  • 36

    光の三原色である色は

    赤、緑、青

  • 37

    ②フルカラーは各色が256階調で、256=2なので256は8ビットである。フルカラー の場合、1画素あたり側バイトになるか。 ※ヒント色の色はいくつ?

    3