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丸バツ2

丸バツ2
75問 • 2年前
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    問題一覧

  • 1

    サブクラス型の変数にはスーパークラスのオブジェクトを代入できます

    ×

  • 2

    Java のすべてのクラスは Object クラスのメンバーを継承します

  • 3

    Object クラス型の変数には Java のすべてのクラスのオブジェクトを代入できます

  • 4

    抽象メソッドとは処理本体が未定義のメソッドです

  • 5

    抽象メソッドは常に戻り値を持ちません

    ×

  • 6

    抽象クラスのオブジェクトは生成できません

  • 7

    インタフェースのメンバーは処理内容が定義されたメソッドをもつことができます

    ×

  • 8

    インタフェースを実装してクラスを宣言します

  • 9

    コンパイル時にエラーがでなければ、プログラムは常に正常終了します

    ×

  • 10

    発生した例外は例外クラスのオブジェクトにより表現されます

  • 11

    例外が発生したら、プログラムは常に強制終了します

    ×

  • 12

    プログラマは例外を発生(送出)するコードを書くことができます

  • 13

    ストリームとは異なる入出力機器からの/へのデータを統一的に扱う考え方です

  • 14

    文字ストリームは文字ベースのデータを読み書きするストリームです

  • 15

    標準入力とはディスプレイのことです

    ×

  • 16

    コマンドライン引数の数は最大 2 個です

    ×

  • 17

    コマンドライン引数は文字列の配列としてメインメソッドに渡されます

  • 18

    1 つのスレッドは 1 つの実行個所をもつ一連の処理の流れです

  • 19

    Java はマルチスレッド処理を記述できません

    ×

  • 20

    マルチスレッド処理では複数のスレッドが並行して実行されます

  • 21

    複数のスレッドは常にそれを開始した順番に終わります

    ×

  • 22

    複数のスレッドが同じ変数に同時に読み書きを行うと値の不整合が起きる場合があります

  • 23

    GUI アプリケーションは線や円などのグラフィックスを描画することはできません

    ×

  • 24

    GUI アプリケーションはボタンやチェックボックスなどのウィンドウ部品を配置できます

  • 25

    マウスのクリックやドラッグなどのイベントを受け取る処理をイベント処理といいます

  • 26

    サブクラス型の変数にはスーパークラスのオブジェクトを代入できます

    ×

  • 27

    Java のすべてのクラスは Object クラスのメンバーを継承します

  • 28

    メソッドのオーバーライドはカプセル化を実現します

    ×

  • 29

    抽象メソッドとは処理本体が未定義のメソッドです

  • 30

    抽象メソッドは常に戻り値を持たないメソッドです

    ×

  • 31

    抽象クラスはコンストラクタを宣言できます

  • 32

    インタフェースのメンバーは処理内容が定義されたメソッドをもつことができます

    ×

  • 33

    クラスを拡張してインタフェースを宣言します

    ×

  • 34

    インタフェースをクラスと組み合わせることを実装といいます

  • 35

    独自の例外を表わすクラスは宣言できません

    ×

  • 36

    例外が発生したら、プログラムは常に強制終了します

    ×

  • 37

    プログラマは例外を発生させるコードを書くことはできません

    ×

  • 38

    発生した例外に関する情報はスレッドクラスのオブジェクトにより管理されます

    ×

  • 39

    文字ストリームは文字ベースのデータを読み書きするストリームです

  • 40

    標準入力とはディスプレイのことです

    ×

  • 41

    ストリームはディスプレイやファイルなど異なる入出力機器を統一的な方法で扱うためのしくみです

  • 42

    コマンドライン引数はメインメソッドの仮引数で受け取ります

  • 43

    コマンドライン引数の数は最大 2 個です

    ×

  • 44

    Java はマルチスレッド処理を記述できます

  • 45

    複数のスレッドは常にそれを開始した順番に終わります

    ×

  • 46

    アプレットは線や円などのグラフィックスを描画することはできません

    ×

  • 47

    スレッド間では同期をとることができません

    ×

  • 48

    アプレットは Web ブラウザ上で動作します

  • 49

    マウスのクリックやドラッグなどのイベントに関する処理をイベント処理といいます

  • 50

    アプレットはメインメソッドを宣言しなくても動作します

  • 51

    サブクラス型の変数にはスーパークラスのオブジェクトを代入できます

    ×

  • 52

    Java のすべてのクラスは Object クラスのメンバーを継承します

  • 53

    final 修飾子がついたメソッドはサブクラスでオーバーライドできません

  • 54

    abstract 修飾子がついた変数の値は変更できません

    ×

  • 55

    抽象メソッドは常に仮引数をもちません

    ×

  • 56

    インタフェースはメンバーとして抽象メソッドをもちます

  • 57

    抽象クラスはコンストラクタを宣言できます

  • 58

    インタフェースを拡張してサブインタフェースを宣言できます

  • 59

    クラスを拡張してインタフェースを宣言できます

    ×

  • 60

    発生した例外に関する情報は例外クラスのオブジェクトにより管理されます

  • 61

    例外が発生したら、プログラムは中断され例外処理に移行します

  • 62

    プログラマは例外を発生(送出)するコードを書くことができます

  • 63

    ストリームとは異なる入出力機器から(へ)のデータを統一的に扱う考え方です

  • 64

    文字ストリームは文字ベースのデータを読み書きするストリームです

  • 65

    ストリームは I/O クラスのオブジェクトを関連付けて構築されます

  • 66

    コマンドライン引数はメインメソッドの仮引数で受け取ります

  • 67

    1 つのスレッドは 1 つの実行個所をもつ一連の処理の流れです

  • 68

    Java はマルチスレッド処理を記述できます

  • 69

    シングルスレッドでは複数の実行個所が同時に存在します

    ×

  • 70

    複数のスレッドはそれぞれの処理内容により終了する順番は一定ではありません

  • 71

    新しいスレッドを起動すると、既存のスレッドはすぐに処理を中断して終了します

    ×

  • 72

    アプレットは線や円などのグラフィックスを描画することができます

  • 73

    アプレットは Web ブラウザ上で動作します

  • 74

    マウスのクリックやドラッグなどのイベントを受け取る処理をイベント処理といいます

  • 75

    アプレットの中でスレッドを使用することはできません

    ×

  • 丸バツ

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    問題一覧

  • 1

    サブクラス型の変数にはスーパークラスのオブジェクトを代入できます

    ×

  • 2

    Java のすべてのクラスは Object クラスのメンバーを継承します

  • 3

    Object クラス型の変数には Java のすべてのクラスのオブジェクトを代入できます

  • 4

    抽象メソッドとは処理本体が未定義のメソッドです

  • 5

    抽象メソッドは常に戻り値を持ちません

    ×

  • 6

    抽象クラスのオブジェクトは生成できません

  • 7

    インタフェースのメンバーは処理内容が定義されたメソッドをもつことができます

    ×

  • 8

    インタフェースを実装してクラスを宣言します

  • 9

    コンパイル時にエラーがでなければ、プログラムは常に正常終了します

    ×

  • 10

    発生した例外は例外クラスのオブジェクトにより表現されます

  • 11

    例外が発生したら、プログラムは常に強制終了します

    ×

  • 12

    プログラマは例外を発生(送出)するコードを書くことができます

  • 13

    ストリームとは異なる入出力機器からの/へのデータを統一的に扱う考え方です

  • 14

    文字ストリームは文字ベースのデータを読み書きするストリームです

  • 15

    標準入力とはディスプレイのことです

    ×

  • 16

    コマンドライン引数の数は最大 2 個です

    ×

  • 17

    コマンドライン引数は文字列の配列としてメインメソッドに渡されます

  • 18

    1 つのスレッドは 1 つの実行個所をもつ一連の処理の流れです

  • 19

    Java はマルチスレッド処理を記述できません

    ×

  • 20

    マルチスレッド処理では複数のスレッドが並行して実行されます

  • 21

    複数のスレッドは常にそれを開始した順番に終わります

    ×

  • 22

    複数のスレッドが同じ変数に同時に読み書きを行うと値の不整合が起きる場合があります

  • 23

    GUI アプリケーションは線や円などのグラフィックスを描画することはできません

    ×

  • 24

    GUI アプリケーションはボタンやチェックボックスなどのウィンドウ部品を配置できます

  • 25

    マウスのクリックやドラッグなどのイベントを受け取る処理をイベント処理といいます

  • 26

    サブクラス型の変数にはスーパークラスのオブジェクトを代入できます

    ×

  • 27

    Java のすべてのクラスは Object クラスのメンバーを継承します

  • 28

    メソッドのオーバーライドはカプセル化を実現します

    ×

  • 29

    抽象メソッドとは処理本体が未定義のメソッドです

  • 30

    抽象メソッドは常に戻り値を持たないメソッドです

    ×

  • 31

    抽象クラスはコンストラクタを宣言できます

  • 32

    インタフェースのメンバーは処理内容が定義されたメソッドをもつことができます

    ×

  • 33

    クラスを拡張してインタフェースを宣言します

    ×

  • 34

    インタフェースをクラスと組み合わせることを実装といいます

  • 35

    独自の例外を表わすクラスは宣言できません

    ×

  • 36

    例外が発生したら、プログラムは常に強制終了します

    ×

  • 37

    プログラマは例外を発生させるコードを書くことはできません

    ×

  • 38

    発生した例外に関する情報はスレッドクラスのオブジェクトにより管理されます

    ×

  • 39

    文字ストリームは文字ベースのデータを読み書きするストリームです

  • 40

    標準入力とはディスプレイのことです

    ×

  • 41

    ストリームはディスプレイやファイルなど異なる入出力機器を統一的な方法で扱うためのしくみです

  • 42

    コマンドライン引数はメインメソッドの仮引数で受け取ります

  • 43

    コマンドライン引数の数は最大 2 個です

    ×

  • 44

    Java はマルチスレッド処理を記述できます

  • 45

    複数のスレッドは常にそれを開始した順番に終わります

    ×

  • 46

    アプレットは線や円などのグラフィックスを描画することはできません

    ×

  • 47

    スレッド間では同期をとることができません

    ×

  • 48

    アプレットは Web ブラウザ上で動作します

  • 49

    マウスのクリックやドラッグなどのイベントに関する処理をイベント処理といいます

  • 50

    アプレットはメインメソッドを宣言しなくても動作します

  • 51

    サブクラス型の変数にはスーパークラスのオブジェクトを代入できます

    ×

  • 52

    Java のすべてのクラスは Object クラスのメンバーを継承します

  • 53

    final 修飾子がついたメソッドはサブクラスでオーバーライドできません

  • 54

    abstract 修飾子がついた変数の値は変更できません

    ×

  • 55

    抽象メソッドは常に仮引数をもちません

    ×

  • 56

    インタフェースはメンバーとして抽象メソッドをもちます

  • 57

    抽象クラスはコンストラクタを宣言できます

  • 58

    インタフェースを拡張してサブインタフェースを宣言できます

  • 59

    クラスを拡張してインタフェースを宣言できます

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  • 60

    発生した例外に関する情報は例外クラスのオブジェクトにより管理されます

  • 61

    例外が発生したら、プログラムは中断され例外処理に移行します

  • 62

    プログラマは例外を発生(送出)するコードを書くことができます

  • 63

    ストリームとは異なる入出力機器から(へ)のデータを統一的に扱う考え方です

  • 64

    文字ストリームは文字ベースのデータを読み書きするストリームです

  • 65

    ストリームは I/O クラスのオブジェクトを関連付けて構築されます

  • 66

    コマンドライン引数はメインメソッドの仮引数で受け取ります

  • 67

    1 つのスレッドは 1 つの実行個所をもつ一連の処理の流れです

  • 68

    Java はマルチスレッド処理を記述できます

  • 69

    シングルスレッドでは複数の実行個所が同時に存在します

    ×

  • 70

    複数のスレッドはそれぞれの処理内容により終了する順番は一定ではありません

  • 71

    新しいスレッドを起動すると、既存のスレッドはすぐに処理を中断して終了します

    ×

  • 72

    アプレットは線や円などのグラフィックスを描画することができます

  • 73

    アプレットは Web ブラウザ上で動作します

  • 74

    マウスのクリックやドラッグなどのイベントを受け取る処理をイベント処理といいます

  • 75

    アプレットの中でスレッドを使用することはできません

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