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コンピュータのしくみ
34問 • 7ヶ月前
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    問題一覧

  • 1

    中頃に アメリカで開発された世界初の大規模電子計算機

    ENIAC

  • 2

    コンピューターの物理的 部品や装置のこと

    ハードウェア

  • 3

    ハードウェアを動かすための命令や手段が書かれたコンピュータ プログラムのこと

    ソフトウェア

  • 4

    ユーザーからの情報や日々を受け取って で文字入力や マウスカーソル タッチ操作などが主な入力内容

    入力装置

  • 5

    コンピューターからの情報をユーザーが 比較できる形で表示する装置で画面表示や紙への印刷 音声再生などが主な出力

    出力装置

  • 6

    中央演算処理装置という コンピュータの性質を設定する非常に重要な

    CPU

  • 7

    入力装置から入力されたデータをレジストに読み込む

    フェッチ

  • 8

    読み込んだデータの意味を解釈する

    デコード

  • 9

    演算を実行する

    エグゼキュート

  • 10

    結果を記憶装置に出力する

    ストア

  • 11

    1つの命令で複雑な処理をサポートする アーキテクチャ

    CISC

  • 12

    シンプルで効率的な命令を行う アーキテクチャ

    RISC

  • 13

    CPU と メインメモリの間に配置されているメモリで CPU がよく使う データや 命令が保存されている

    キャッシュメモリ

  • 14

    CPU が1秒間に何回 動作するかを表す指標のこと

    クロック周波数

  • 15

    クロック信号を発信するための回路のこと

    クロックジェネレータ

  • 16

    コアを複数持っている CPU のこと

    マルチコアプロセッサ

  • 17

    コアが2つ

    デュアルコアプロセッサ

  • 18

    コアが4つ

    クワッドコアプロセッサ

  • 19

    3 d ゲームや映像加工などに役立つ 高速な グラフィック処理を担当するプロセッサー

    GPU

  • 20

    GPU 市場においてのリーダー的企業 AI 産業 ゲーム産業で盤石の地位を築いている

    NVDIA

  • 21

    単一の音源を再現して音響情報に立体感がない 方式

    モノラル

  • 22

    左右2つの音源を利用し 運行情報にある程度の立体感を生じさせる方式

    ステレオ

  • 23

    複数のスピーカーを配置し 人間を 注意で再生することで 立体感 豊かな言葉 こと音が実現する

    サラウンド

  • 24

    OS と 周辺機器の間に位置し OS からの要求を 周辺機器に伝え 周辺機器からの応答を OS に伝える 役割

    デバイスドライバ

  • 25

    ネットワークで繋がれた複数のコンピューターが距離を分担して行うシステム

    分散処理

  • 26

    物理的なリソースを 論理的なリソースに分担する分割する技術

    仮想化

  • 27

    1つのコンピューターや サーバーが全てのタスクを行うシステム

    シンプレックスシステム

  • 28

    2つのシステムが同時に処理を行い結果を比べて信頼性を確保する方式

    デュアルシステム

  • 29

    同じシステムを二組に用意して一方を予備機のにするシステム

    デュプレックスシステム

  • 30

    複数のコンピューターが連帯してその結果をまとめて出力するシステム

    クラスタシステム

  • 31

    複数のハードディスクを組み合わせて1つのハードディスクとして利用する

    RAID

  • 32

    応答時間

    レスポンスタイム

  • 33

    結果が得られるまでの時間

    ターンアラウンドタイム

  • 34

    システムが 単位時間あたりに処理できる仕事の量

    スループット

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    ハードウェア

  • 3

    ハードウェアを動かすための命令や手段が書かれたコンピュータ プログラムのこと

    ソフトウェア

  • 4

    ユーザーからの情報や日々を受け取って で文字入力や マウスカーソル タッチ操作などが主な入力内容

    入力装置

  • 5

    コンピューターからの情報をユーザーが 比較できる形で表示する装置で画面表示や紙への印刷 音声再生などが主な出力

    出力装置

  • 6

    中央演算処理装置という コンピュータの性質を設定する非常に重要な

    CPU

  • 7

    入力装置から入力されたデータをレジストに読み込む

    フェッチ

  • 8

    読み込んだデータの意味を解釈する

    デコード

  • 9

    演算を実行する

    エグゼキュート

  • 10

    結果を記憶装置に出力する

    ストア

  • 11

    1つの命令で複雑な処理をサポートする アーキテクチャ

    CISC

  • 12

    シンプルで効率的な命令を行う アーキテクチャ

    RISC

  • 13

    CPU と メインメモリの間に配置されているメモリで CPU がよく使う データや 命令が保存されている

    キャッシュメモリ

  • 14

    CPU が1秒間に何回 動作するかを表す指標のこと

    クロック周波数

  • 15

    クロック信号を発信するための回路のこと

    クロックジェネレータ

  • 16

    コアを複数持っている CPU のこと

    マルチコアプロセッサ

  • 17

    コアが2つ

    デュアルコアプロセッサ

  • 18

    コアが4つ

    クワッドコアプロセッサ

  • 19

    3 d ゲームや映像加工などに役立つ 高速な グラフィック処理を担当するプロセッサー

    GPU

  • 20

    GPU 市場においてのリーダー的企業 AI 産業 ゲーム産業で盤石の地位を築いている

    NVDIA

  • 21

    単一の音源を再現して音響情報に立体感がない 方式

    モノラル

  • 22

    左右2つの音源を利用し 運行情報にある程度の立体感を生じさせる方式

    ステレオ

  • 23

    複数のスピーカーを配置し 人間を 注意で再生することで 立体感 豊かな言葉 こと音が実現する

    サラウンド

  • 24

    OS と 周辺機器の間に位置し OS からの要求を 周辺機器に伝え 周辺機器からの応答を OS に伝える 役割

    デバイスドライバ

  • 25

    ネットワークで繋がれた複数のコンピューターが距離を分担して行うシステム

    分散処理

  • 26

    物理的なリソースを 論理的なリソースに分担する分割する技術

    仮想化

  • 27

    1つのコンピューターや サーバーが全てのタスクを行うシステム

    シンプレックスシステム

  • 28

    2つのシステムが同時に処理を行い結果を比べて信頼性を確保する方式

    デュアルシステム

  • 29

    同じシステムを二組に用意して一方を予備機のにするシステム

    デュプレックスシステム

  • 30

    複数のコンピューターが連帯してその結果をまとめて出力するシステム

    クラスタシステム

  • 31

    複数のハードディスクを組み合わせて1つのハードディスクとして利用する

    RAID

  • 32

    応答時間

    レスポンスタイム

  • 33

    結果が得られるまでの時間

    ターンアラウンドタイム

  • 34

    システムが 単位時間あたりに処理できる仕事の量

    スループット