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データ構造と2進数
31問 • 7ヶ月前
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    問題一覧

  • 1

    列のデータをコンピューターで扱うための最も基本的なデータ構造

    配列

  • 2

    2つの数値を使ってデータを配置する方法 商品の名前と金額を管理する 今日を作る際などに使用

    二次元配列

  • 3

    データを入れた記憶領域をポインタできないが データ構造のこと

    リスト

  • 4

    君の要素を指すポインタと前の様子を指すポインタのやつを持つリストのこと

    双方向リスト

  • 5

    引き出しの中に本を積み重ねていくように 最後に追加したものを最初に取り出す データ構造のこと

    スタック

  • 6

    最後に追加したデータを優先して取り出す性質のこと

    LIFO

  • 7

    品物X を1個 積み上げる

    PUSHx

  • 8

    一番上の品物を1個取り出す

    POP

  • 9

    データの挿入は一方の端から行い 取り出しはもう一方の端から行うデータのこと

    キュー

  • 10

    最初に入れたものが最初に出てくる性質のこと

    FIFO

  • 11

    スタックとキューの両方の性質を持ち合わせた列 両端からデータの追加と取り出しを行うことが可能

    デック

  • 12

    階層構造を表現できる データ構造

    木構造

  • 13

    1つのノードから2つの子ノードに分岐するだけで構成されているデータ構造

    二分木

  • 14

    できるだけ深いところまで 視線に進めなくなったら 親モードに戻り 他の子ノードを探索する方法

    深さ優先探索

  • 15

    自身の関数の定義の中で関数を呼び出す方法

    再帰呼び出し

  • 16

    深さが浅いものから 全てを 総ざらいに ノードを探索していく方法

    幅優先探索

  • 17

    二進法で表されたデータのこと

    バイナリー

  • 18

    一桁を構成する数字のこと

    基数

  • 19

    2進数から10進数へ変えたり 10進数から2進数へ変換させること

    基数変換

  • 20

    オンラインゲームでは データ量を節約するために()がよく使われている

    2進数(8ビット)

  • 21

    足し合わせることでビット内でオーバーフローがおき 0になる数値のこと

    補数

  • 22

    表現できる数値以上に足されてしまった際に 桁が足りなくなってしまう状況のこと

    オーバーフロー

  • 23

    小数点の位置を固定せずに表した数のこと

    浮動小数点

  • 24

    正の数の時には0 負の数の時は1

    符号部

  • 25

    指数に01111111111111111を加えた数

    指数部

  • 26

    1.01の冒頭の1.を省略した 01を左詰めで記載

    仮数部

  • 27

    大きい数と小さい数の間の沿岸によって小さい数の結果が失われること

    情報落ち

  • 28

    真と偽の値を扱うことができる演算で真を1、偽を0と表現する

    論理演算

  • 29

    または とも言われ A と B どちらかが真であれば答え も 1となるという 論理演算

    論理和

  • 30

    かつとも言われ A と B の両方が真であれば答え1となる という 論理演算

    論理積

  • 31

    特定のビットが真であるかを確認する論理積を用いた 方法

    ビットマスク

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  • 3

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  • 4

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  • 5

    引き出しの中に本を積み重ねていくように 最後に追加したものを最初に取り出す データ構造のこと

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  • 6

    最後に追加したデータを優先して取り出す性質のこと

    LIFO

  • 7

    品物X を1個 積み上げる

    PUSHx

  • 8

    一番上の品物を1個取り出す

    POP

  • 9

    データの挿入は一方の端から行い 取り出しはもう一方の端から行うデータのこと

    キュー

  • 10

    最初に入れたものが最初に出てくる性質のこと

    FIFO

  • 11

    スタックとキューの両方の性質を持ち合わせた列 両端からデータの追加と取り出しを行うことが可能

    デック

  • 12

    階層構造を表現できる データ構造

    木構造

  • 13

    1つのノードから2つの子ノードに分岐するだけで構成されているデータ構造

    二分木

  • 14

    できるだけ深いところまで 視線に進めなくなったら 親モードに戻り 他の子ノードを探索する方法

    深さ優先探索

  • 15

    自身の関数の定義の中で関数を呼び出す方法

    再帰呼び出し

  • 16

    深さが浅いものから 全てを 総ざらいに ノードを探索していく方法

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  • 17

    二進法で表されたデータのこと

    バイナリー

  • 18

    一桁を構成する数字のこと

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  • 19

    2進数から10進数へ変えたり 10進数から2進数へ変換させること

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  • 20

    オンラインゲームでは データ量を節約するために()がよく使われている

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  • 21

    足し合わせることでビット内でオーバーフローがおき 0になる数値のこと

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  • 22

    表現できる数値以上に足されてしまった際に 桁が足りなくなってしまう状況のこと

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  • 23

    小数点の位置を固定せずに表した数のこと

    浮動小数点

  • 24

    正の数の時には0 負の数の時は1

    符号部

  • 25

    指数に01111111111111111を加えた数

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  • 26

    1.01の冒頭の1.を省略した 01を左詰めで記載

    仮数部

  • 27

    大きい数と小さい数の間の沿岸によって小さい数の結果が失われること

    情報落ち

  • 28

    真と偽の値を扱うことができる演算で真を1、偽を0と表現する

    論理演算

  • 29

    または とも言われ A と B どちらかが真であれば答え も 1となるという 論理演算

    論理和

  • 30

    かつとも言われ A と B の両方が真であれば答え1となる という 論理演算

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  • 31

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