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42問 • 7ヶ月前
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    問題一覧

  • 1

    2進数で表されたデータのこと

    バイナリー

  • 2

    コンピューター上で0か1を表現する情報量の最小単位を1ビットと言いますが 8ビットをまとめた単位を何と言うか

    1バイト

  • 3

    コンピューター上でテキストデータを表現するために 文字に割り当てられた数値体系 厳密には各文字に割り当てられる2進数の数値を指す

    文字コード体系

  • 4

    最初に普及した7ビットの文字コード体系

    ASCII

  • 5

    文字の形のこと

    グリフ

  • 6

    デザイン 方針で作られた文字のグリフを集めたもの

    フォント

  • 7

    文字のデータを8×8の更新のドットにして64 Bit のデータに置き換えて表現

    ビットマップフォント

  • 8

    文字の形を直線や曲線の組み合わせとして表現するため どのような 拡大 拡張に迎えて綺麗に表示される

    アウトラインフォント

  • 9

    データを内容や 意味 を保ったまま 別のデータに変換してデータ量を減らす 処理

    データ圧縮

  • 10

    圧縮されたデータを元のデータに戻すことができる

    可逆圧縮

  • 11

    同じファイルに戻すことができない ipeg MP3 MP 4などが代表的な形式

    非可逆圧縮

  • 12

    同じデータが連続する部分に着目して圧縮

    ランレングス法

  • 13

    原因 頻度の高いデータを 短い ビット列に出現頻度の低いデータを 長い ビット列に符号化する

    ハフマン符号化

  • 14

    波形が上下に1回 往復するのにかかる時間

    周期

  • 15

    空気の振動である音をマイクロフォンで捉えて連続的に変化する電気信号に変換すること

    アナログ音声データ

  • 16

    アナログ信号である音のデータから一定の時間間隔で波の強さを取り出すこと

    標本化(サンプリング)

  • 17

    1秒間に行うサンプリングの数のこと 単位はヘルツ

    サンプリング周波数

  • 18

    音を正確に記録するために 元の音の最高周波数の2倍を超えるサンプリング周波数が必要という定理

    標本化定理

  • 19

    標本化で得られた 波の高さ つまり 電圧をあらかじめ決めておいた目盛りの数に割り当てて情報を変換すること

    量子化

  • 20

    量子化によって得られた値を2進法を用いて表現すること

    符号化

  • 21

    音の波形を2進数に 符号化して記録する方法

    PCM方式

  • 22

    音色の種類音の高さ長さ 大きさ テンポなどの情報をデータ化する規格 PCM 方式で録音した音声データよりも 圧倒的に小さなデータ量になる

    MIDI

  • 23

    センサーを走査しながら画素の赤緑青の色を読み取る

    標本化

  • 24

    読み取った 1画素の RGB の値を ビット数に沿った 数値に変換する

    量子化

  • 25

    量子化された RGB の値を2進数の値に変換する

    付号化

  • 26

    画素で表現する RGB 各色の濃淡の階層

    階調

  • 27

    RGB それぞれを合わせて24ビットで表したもの 3色それぞれを0から255の256階級で合わせられる

    24ビットフルカラー

  • 28

    一つ一つの画素の集合として画像を表したもの

    ビットマップ画像

  • 29

    アウトライン フォントのように 直線と曲線で表現された画像

    ベクトル画像(ベクタ画像)

  • 30

    ベクトル画像 ビットマップ画像に変換すること

    ラスタライズ

  • 31

    Adobe とかのビットマップ画像を扱う色を組み合わせたり ぼかしたりするのが得意

    ペイント系ソフトウェア

  • 32

    イラレとかのベクトル画像を扱う 直線や直線で表現する 拡大 縮図をしても ギザギザにならない

    ドロー系ソフトウェア

  • 33

    デジタルカメラのセンサー自体が 記録 非常に大きなデータを保存する機能

    RAWデータ

  • 34

    1秒あたりの動画のフレーム数

    フレームレート

  • 35

    フレーム間の差分を研究して変化した部分だけを記録するように圧縮する

    フレーム間圧縮

  • 36

    フレーム内で画像 圧縮を行うこと

    フレーム内圧縮

  • 37

    動画を圧縮 展開するための技術やアルゴリズムのこと

    ビデオコーデック

  • 38

    サーバーからクライアントへ データが細切れにされた状態で継続的に送信

    ストリーミング技術

  • 39

    コンテンツの先読み機能 回線が不安定でも安定して再生することができる

    バッファリング

  • 40

    アップル社が開発したストリーミング形式の規格の一つ 動画のストリーミングにおいて最も普及している

    HLS

  • 41

    国際標準化団体の mpeg の下で 開発 回線スピードに適切なフィットレートを選択する アダプティブ ビットレートという機能がある

    MPEG-DASH

  • 42

    インターネット上でデバイス同士が情報をやり取りする際の共通ルールや手順のこと

    プロトコル

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    バイナリー

  • 2

    コンピューター上で0か1を表現する情報量の最小単位を1ビットと言いますが 8ビットをまとめた単位を何と言うか

    1バイト

  • 3

    コンピューター上でテキストデータを表現するために 文字に割り当てられた数値体系 厳密には各文字に割り当てられる2進数の数値を指す

    文字コード体系

  • 4

    最初に普及した7ビットの文字コード体系

    ASCII

  • 5

    文字の形のこと

    グリフ

  • 6

    デザイン 方針で作られた文字のグリフを集めたもの

    フォント

  • 7

    文字のデータを8×8の更新のドットにして64 Bit のデータに置き換えて表現

    ビットマップフォント

  • 8

    文字の形を直線や曲線の組み合わせとして表現するため どのような 拡大 拡張に迎えて綺麗に表示される

    アウトラインフォント

  • 9

    データを内容や 意味 を保ったまま 別のデータに変換してデータ量を減らす 処理

    データ圧縮

  • 10

    圧縮されたデータを元のデータに戻すことができる

    可逆圧縮

  • 11

    同じファイルに戻すことができない ipeg MP3 MP 4などが代表的な形式

    非可逆圧縮

  • 12

    同じデータが連続する部分に着目して圧縮

    ランレングス法

  • 13

    原因 頻度の高いデータを 短い ビット列に出現頻度の低いデータを 長い ビット列に符号化する

    ハフマン符号化

  • 14

    波形が上下に1回 往復するのにかかる時間

    周期

  • 15

    空気の振動である音をマイクロフォンで捉えて連続的に変化する電気信号に変換すること

    アナログ音声データ

  • 16

    アナログ信号である音のデータから一定の時間間隔で波の強さを取り出すこと

    標本化(サンプリング)

  • 17

    1秒間に行うサンプリングの数のこと 単位はヘルツ

    サンプリング周波数

  • 18

    音を正確に記録するために 元の音の最高周波数の2倍を超えるサンプリング周波数が必要という定理

    標本化定理

  • 19

    標本化で得られた 波の高さ つまり 電圧をあらかじめ決めておいた目盛りの数に割り当てて情報を変換すること

    量子化

  • 20

    量子化によって得られた値を2進法を用いて表現すること

    符号化

  • 21

    音の波形を2進数に 符号化して記録する方法

    PCM方式

  • 22

    音色の種類音の高さ長さ 大きさ テンポなどの情報をデータ化する規格 PCM 方式で録音した音声データよりも 圧倒的に小さなデータ量になる

    MIDI

  • 23

    センサーを走査しながら画素の赤緑青の色を読み取る

    標本化

  • 24

    読み取った 1画素の RGB の値を ビット数に沿った 数値に変換する

    量子化

  • 25

    量子化された RGB の値を2進数の値に変換する

    付号化

  • 26

    画素で表現する RGB 各色の濃淡の階層

    階調

  • 27

    RGB それぞれを合わせて24ビットで表したもの 3色それぞれを0から255の256階級で合わせられる

    24ビットフルカラー

  • 28

    一つ一つの画素の集合として画像を表したもの

    ビットマップ画像

  • 29

    アウトライン フォントのように 直線と曲線で表現された画像

    ベクトル画像(ベクタ画像)

  • 30

    ベクトル画像 ビットマップ画像に変換すること

    ラスタライズ

  • 31

    Adobe とかのビットマップ画像を扱う色を組み合わせたり ぼかしたりするのが得意

    ペイント系ソフトウェア

  • 32

    イラレとかのベクトル画像を扱う 直線や直線で表現する 拡大 縮図をしても ギザギザにならない

    ドロー系ソフトウェア

  • 33

    デジタルカメラのセンサー自体が 記録 非常に大きなデータを保存する機能

    RAWデータ

  • 34

    1秒あたりの動画のフレーム数

    フレームレート

  • 35

    フレーム間の差分を研究して変化した部分だけを記録するように圧縮する

    フレーム間圧縮

  • 36

    フレーム内で画像 圧縮を行うこと

    フレーム内圧縮

  • 37

    動画を圧縮 展開するための技術やアルゴリズムのこと

    ビデオコーデック

  • 38

    サーバーからクライアントへ データが細切れにされた状態で継続的に送信

    ストリーミング技術

  • 39

    コンテンツの先読み機能 回線が不安定でも安定して再生することができる

    バッファリング

  • 40

    アップル社が開発したストリーミング形式の規格の一つ 動画のストリーミングにおいて最も普及している

    HLS

  • 41

    国際標準化団体の mpeg の下で 開発 回線スピードに適切なフィットレートを選択する アダプティブ ビットレートという機能がある

    MPEG-DASH

  • 42

    インターネット上でデバイス同士が情報をやり取りする際の共通ルールや手順のこと

    プロトコル