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ストラテジ系;経営戦略マネジメント
53問 • 1年前
  • オオタアヤコ
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    問題一覧

  • 1

    経営戦略は大きく3つに分かれる。 (    )戦略…Corporate Strategy (    )戦略…Business Strategy (    )戦略…Functional Strategy

    企業, 事業, 機能別

  • 2

    SWOT分析…企業戦略を立てるために、企業が置かれている経営環境を (     )、(     )、(     )、(     )に分類する手法

    Strengths(強み), Weaknesses(弱み), Opportunities(機会), Threats(脅威)

  • 3

    SWOT分析では、各項目を2つに分類する。 (     )…自社の努力で変えられる項目 (     )…自社ではコントロールできない項目

    内部環境, 外部環境

  • 4

    PPM(Produst Portfolio Management)…自社の資源を投下すべき製品や撤退すべき製品を分析するための手法 縦軸は、(     ) 横軸は、(     )とする。

    市場成長率, 自社の市場占有率

  • 5

    PPM の分類 (     )…市場成長率が高く、かつシェアが高い製品のこと。 (     )…市場成長率が高く、かつシェアが低い製品のこと。 (     )…市場成長率が低く、かつシェアが高い製品のこと。 (     )…市場成長率が低く、かつシェアが低い製品のこと。

    花形, 問題児, 金のなる木, 負け犬

  • 6

    PPM (    )と(    )には投資を続け、(    )と(    )には追加投資は不要

    花形, 問題児, 金のなる木, 負け犬

  • 7

    コトラーの競争戦略 市場シェアの大きさによって企業を4つに分類する理論 (    )…業界のトップシェアをもつ企業 (    )…業界で第2位以下の企業、1位の商品やサービスと差別化する (    )…2位以下の企業、1位を倒すリスクは負わない企業。リーダーの成功を真似する (    )…シェアの低い企業。1位が無視するような小さな市場で戦う

    リーダー, チャレンジャー, フォロワー, ニッチャー

  • 8

    (     )…会社を買収・合併すること (     )…企業同士が提携すること (     )…複数の企業が共同出資して作った会社 (     )…ベンチャー企業に投資を行う会社 (     )…自社の株式を株式市場に新規に公開すること

    M&A, アライアンス, ジョイントベンチャー, ベンチャーキャピタル(VC), IPO(Initial Public Offering)

  • 9

    その他の関連用語 (     )…会社の経営権の取得を目的とした株の買いつけを、公表して行うこと (     )…経営陣が自らの資金で自社を買収して、経営権を取得すること (     )…自社の業務を他社に外注すること。外部委託ともいう (     )…企業同士がお互いの株式を持ち合って、協力関係を強化すること

    TOB(Take Over Bid)(株式公開買いつけ), MBO(Manegement Buyout ), アウトソーシング, 資本提携

  • 10

    マーケティングミックス…マーケティングの目標を達成する際に用いる、自社がコントロール可能な4つの手段 4Pともよばれる→(    )、(    )、(    )、(    )

    Product(製品), Price(価格), Place(流通), Promotion(販売促進)

  • 11

    マーケティングミックス…4C…4Pで考えられてきた売り手の視点を「買い手の視点」に転換させた概念 (     )、(     )、(     )、(     )

    Customor Value(顧客にとっての価値), Cost(顧客の負担), Convenience(利便性), Communication

  • 12

    RFM分析…(    )を見つけるために、顧客の(    )を分析する手法 Recency(最終購買日)、Frequency(購買頻度)、Monetary(累計購買金額)

    有料顧客, 購買行動

  • 13

    (      )とは、新しくデータ商品をいち早く書い、その感想を友達やSNSなどに広める消費者。 イノベーター理論の(      )と同じ。

    オピニオンリーダー, アーリーアダプター

  • 14

    その他の関連用語 (     )…利用者が商品やサービスを利用することで得られる体験

    UX(User Experience)

  • 15

    BSC(バランススコアカード) (   )、(   )、(   )、(   )の4つの視点から業務評価を行う手法。

    財務, 顧客, 業務プロセス, 学習と成長

  • 16

    (     )(重要成功要因)…戦略目標を達成するために必要となる具体的な要因 設定する項目は(    )なものになる。

    CSF(Critical Success Factors), 定性的

  • 17

    (    )(重要業績評価指標)…戦略目標の達成状況を表す指標 定性的なCSFを評価するために(   )なものを設定する

    KPI(Key Performance Indicator), 定量的

  • 18

    一元管理の用語 (    )…社内の経営資源を一元管理 (    )…顧客情報を一元管理 (    )…営業ノウハウを一元管理 (    )…社外を含めて製品情報を一元管理

    ERP(Enterprise Resource Planning:企業資源計画), CRM(Customer Relationchip Management:顧客関係管理), SFA(Sales Force Automation:営業支援システム), SCM(Supply Chains Management:供給連鎖管理)

  • 19

    その他の関連用語 (     )…個人の知識や情報を組織全体で共有すること (     )…全体のパフォーマンスが特定のボトルネックによって制限されているという理論。

    ナレッジマネジメント, TOC

  • 20

    ・(     )…組織外の知識や技術を積極的に取り込んで、技術革新を起こすこと ・(     )…開発者が一同に集まってアイディアを出し合い、短期間のうちに製品を作り、その成果を競うイベント ・(     )…他社のサービスを利用し、自社だけでは実現できない価値を作ること

    オープンイノベーション, ハッカソン, APIエコノミー

  • 21

    商品が世の中に出て、他社商品との競争に勝つまでの4つの段階 (   )段階→(   )段階→(   )段階→(   )段階

    研究, 開発, 事業化, 産業化

  • 22

    商品が世の中に出て、他社商品との競争に勝つまでの4つの段階 と難関 ・(   )段階→(   )段階→(   )段階→(   )段階 【難関】    ↑(    ) ↑(    ) ↑(    )

    研究, 開発, 事業化, 産業化, 魔の川, 死の谷, ダーウィンの海

  • 23

    イノベーター理論 顧客をイノベーター、(    )、(    )、(    )、(    )の5つに分類する。 2つめと3つめの顧客の間にある溝を(    )という。 ↑商品が市場でシェアを拡大する際に障壁となる溝のこと

    アーリーアダプター, アーリーマジョリティ, レイトマジョリティ, ラガード, キャズム

  • 24

    (     )…技術開発戦略のために作成する(経営者も理解する必要がある)。横軸に(   )、縦軸に(   )を配置する。

    ロードマップ, 時間, 技術

  • 25

    RFID…電波を用いることで、直接触れることなく、情報をやり取りする技術。    例:(    )、(    )、(    )、(    )など

    定期券, 電子マネー, 社員証, 学生証

  • 26

    RFIDにはさまざまな規格がある。 代表例:NFC…(     )の規格のこと。通信距離は(   )。(    )に使われている。

    近距離無線通信, 数cm, 交通系ICカード

  • 27

    NFCとQRコードの違い QRコードのメリット…(   )、(   )、(   ) NFCのメリット…(   )

    カメラで読み取りできる, WEBに掲載できる, 紙にプリントできる, 何度も書き込み可能

  • 28

    GPS…(    )の人工衛星の電波を使って位置情報を特定するシステム

    3つ以上

  • 29

    AIの主な用途① 画像の認識・合成…画像データの中から一定の特徴をもつモノを判別したり、画像を生成したりすること。          例:スマホの(    )、(    )、(    )など

    顔認証, ナンバープレート認識システム, アート作品の生成

  • 30

    AIの主な用途② 自然言語処理…人間が日常使っている言語をコンピュータが処理すること。        例:(     )、(     )、(     )など

    検索エンジンでの解析, Webサイトの機械翻訳, チャットボット

  • 31

    AIの主な用途③ 音声の認識・合成…音声データの中から、一定の特徴を持つ音を判別したり、音声を生成したりすること。        例:(     )、(     )など

    Webサイトの読み上げ機能, 音声の生成

  • 32

    AI関連の用語 ・(     )…人間が持つ学習能力を、コンピュータ上に再現する技術。コンピュータに「学習用データ」を与えることで、コンピュータ自身が将来予測や意思決定を行えるようになる。 ・(     )…人間の脳の中にある「神経回路が信号をやり取りする仕組み」をコンピュータ上に再現する技術。機械学習の1つ。 ・(     )…(  ↑ )を多層化したモデル ・(     )…テキスト、音声、静止画、動画などのオリジナルコンテンツを自動的に作る。この構築には(  ↑ )が用いられる。

    機械学習, ニューラルネットワーク, ディープラーニング, 生成AI

  • 33

    機械学習 ・(     )学習…入力データと正解データをエットにしてコンピュータに与える手法 ・(     )学習…入力データのみをコンピュータに与える手法 ・(     )学習…正解データの代わりに報酬をコンピュータに与える手法

    教師あり, 教師なし, 強化

  • 34

    ニューラルネットワーク 人間の神経細胞が信号をやり取りする仕組みを模した(    )。 基本的な計算単位は(    )。この処理はプログラム上では関数として実装される。次に渡す値を出力する関数のことを(    )という。

    モデル, ニューロン, 活性化関数

  • 35

    ディープラーニング コンピュータ自身が、(   A   ) を使って大量のデータを分析することで、(      )を見つけ出す。 ( A )を(      )したモデル。

    ニューラルネットワーク, データの規則性, 多層化

  • 36

    生成AI 特定の指示を受けて、(    )を自動的に生成するAI。生成AIの構築には(    )が用いられる。 生成AIが出力するコンテンツの例としては、(   )、アート作品、楽曲、アニメーションなどがある。 (    )…生成AIに対して与えられる指示。これを最適化することを(   )という。 (    )…生成AIが誤った情報をもっともらしい情報として生成する現象

    オリジナルのコンテンツ, ディープラーニング, プログラム, プロンプト, プロンプトエンジニアリング, ハルシネーション

  • 37

    人間中心のAI社会原則(政府がまとめたAIを利用する際のガイドライン) 1.人間の(    )が尊重される社会 2.多様な背景を持つ人々が(    )を追求できる社会 3.(    )のある社会

    尊厳, 多様な幸せ, 持続性

  • 38

    「人間中心のAI社会原則」では、以下の7つの原則を定めている。 ・(     )の原則 ・(     )の原則 ・(     )の原則 ・(     )の原則 ・(     )の原則 ・(     )の原則 ・(     )の原則

    人間中心, 教育・リテラシー, プライバシー確保, セキュリティ確保, 公正競争確保, 公平性・説明責任及び透明性, イノベーション

  • 39

    ビジネスシステム関連の用語 ・(     )…製品の生産から販売までの履歴が追跡可能な状態であること。例:牛の個体識別番号など ・(     )…商品が売れた際に、その商品の情報をネットワークを通じて管理し、経営に役立てる仕組み。

    トレーサビリティ, POSシステム

  • 40

    エンジニアリングシステムとは、生産プロセスを(    )するシステム メリット→(    )の最大化、(    )の減少、(    )の短縮、(    )の減少

    自動化, 利益, 在庫, リードタイム, 不良品

  • 41

    (    ):コンピュータ支援設計;製品の設計をコンピュータで行うシステム。 (    ):コンピュータ支援製造;設計図面データをもとにして、工作機械を操作するためのプログラムを作成するシステム。        メリット→職人の熟練度に左右されることなく、製造作業の精度や効率を高めることができる。 (    ):製品の開発プロセスを同時並行で行う手法。開発期間を短縮することができる。

    CAD, CAM, コンカレントエンジニアリング

  • 42

    生産方式 ・受注生産方式:在庫リスク(   )|受注から出荷までの時間(   ) ・見込生産方式:在庫リスク(   )|受注から出荷までの時間(   )

    なし, 長い, あり, 短い

  • 43

    (    )生産方式(ジャストインタイム生産方式)…必要な物を、必要なときに、必要な量だけ生産する生産方式。別名(    )方式 (    )生産方式…ベルトコンベアなどで流れてくる製品を組み立てる生産方式。(    )ともいう。 (    )生産方式…1人または数人の作業員が、生産の全工程を担当する生産方式。

    JIT, かんばん, ライン, 流れ作業, セル

  • 44

    違い   生産方式  |作業員の人数|作業員のスキル|製品の種類と生産量 ライン生産方式 |(    )|単能工や専能工|(       )|  セル生産方式  |(    )|  多能工  |(       )|

    多い, 少品種・多量生産, 少ない, 多品種・少量生産

  • 45

    生産管理関連の用語 (    )…所要時間。生産では、生産工程に着手してから完了するまでの時間。調達では、発注から納品までにかかる時間。 (    )…欠陥のある製品の割合。 (    )…欠陥のない製品の割合。

    リードタイム, 不良率, 歩留まり率

  • 46

    EC(Electronic Commerce:(     ))…インターネット上で商品を売買すること ・企業側のメリット→(    )や(    )などを低減できる。(    )で事業に参入できる。 ・利用者側のメリット→自宅で商品を購入できる (    )…たまにしか売れない商品でも、その種類が多くなると、大きな売り上げになる、という法則。ECの世界ではこちらに従う傾向。 従来の実店舗による販売方法では、(     )(売り上げ80%は上位20%の商品から生まれる法則)に従う傾向にあった。

    電子商取引, 店舗の家賃, 販売員の給与, 少ない投資, ロングテール, パレート法則

  • 47

    (    )…基本機能を無料で提供し、追加昨日を有料で提供するビジネスモデル (    )と(    )を組み合わせた造語

    フリーミアム, Free, Premium

  • 48

    ECの広告 (    )…一般の消費者が、インターネットを通じて自らの情報を発信するメディアの総称。例えば、ブログ、口コミサイト、SNSなど (    )(検索エンジン最適化)…検索エンジンの検索結果の上位に自身のウェブサイトが表示されるようにさまざまな対策を行うこと (    )…購入履歴などの顧客データを分析して、各個人に最適な商品やサービスの情報を提供する技術 (    )…自社のウェブサイトに他社の広告を掲載し、その広告を見た人が広告をクリックして商品を購入すると報酬が得られる仕組み

    CGM(Consumer Generated Media), SEO(Search Enngine Optimization), レコメンデーション, アフィリエイト

  • 49

    ECでの決済 (     )…インターネット上の取引を安全に行うために、売り手と買い手の間に入って決済を仲介するサービス 商品が届かない、お金が支払われない、というトラブルを回避できる。

    エスクローサービス

  • 50

    IoT(Internet of Things)…自動車や家電などの「モノ」が直接インターネットにつながって、お互いに情報のやりとりをすること   IoTシステム→(  A  )と(  B  )から構成される。   ( A )…( B )を管理する機器。   ( B )…家庭用の例として(   )など、産業用の例として(   )などがある。        ( B )はさらに、(    )と(    )で構成される。

    IoTサーバ, IoTデバイス, スマートスピーカー, 飛行機のエンジン, センサー, アクチュエーター

  • 51

    IoTデバイス センサー…物理量を検出して、(   )に変える装置。デバイスの周りの状況(温度、湿度、光、音など)を計測してデジタル化すること。 アクチュエーター…電気信号を(    )に変える装置。IoTサーバから受信した信号に従ってIoTデバイスを制御すること。 IoTデバイスはインターネットへの接続機能の有無によって、2種類に分類できる ・IoTデバイスから直接インターネットに接続して、データを送受信できるタイプ ・IoTデバイスには必要最低限の機能のみを持たせ、インターネットへの接続には別の機器を利用するタイプ →代わりにインターネット接続を行う機器を(   )という。

    電気信号, 力学的な運動, IoTゲートウェイ

  • 52

    Society5.0…サイバー空間(   )とフィジカル空間(   )を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する、人間中心の社会 関連用語 ドローン………(    )のこと。 (    )…インターネットに接続できる機能を持つ自動車 (    )…工場の機械をネットワークにつなげて効率化した工場。スマート工場ともよばれる。 (    )…IoTやAIを使った製造業の革新のこと。第一次は蒸気機関を使った産業革命、第二次は電気を使った産業革命、第三次はコンピュータを使った産業革命

    仮想空間, 現実空間, 無人飛行機, コネクテッドカー, スマートファクトリー, インダストリー4.0

  • 53

    (      )(Embedded System)…特定の機能を実行するシステム。通常は(    )のことを指す。(    )(いわゆる家電)や、(    )に内蔵されている。 組込みソフトウェア…↑システムの中にインストールされたソフトウェアのこと。(    )ともいう。読み出し専用。

    組込みシステム, マイクロコンピュータ, 民生機器, 産業機器, ファームウェア

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    問題一覧

  • 1

    経営戦略は大きく3つに分かれる。 (    )戦略…Corporate Strategy (    )戦略…Business Strategy (    )戦略…Functional Strategy

    企業, 事業, 機能別

  • 2

    SWOT分析…企業戦略を立てるために、企業が置かれている経営環境を (     )、(     )、(     )、(     )に分類する手法

    Strengths(強み), Weaknesses(弱み), Opportunities(機会), Threats(脅威)

  • 3

    SWOT分析では、各項目を2つに分類する。 (     )…自社の努力で変えられる項目 (     )…自社ではコントロールできない項目

    内部環境, 外部環境

  • 4

    PPM(Produst Portfolio Management)…自社の資源を投下すべき製品や撤退すべき製品を分析するための手法 縦軸は、(     ) 横軸は、(     )とする。

    市場成長率, 自社の市場占有率

  • 5

    PPM の分類 (     )…市場成長率が高く、かつシェアが高い製品のこと。 (     )…市場成長率が高く、かつシェアが低い製品のこと。 (     )…市場成長率が低く、かつシェアが高い製品のこと。 (     )…市場成長率が低く、かつシェアが低い製品のこと。

    花形, 問題児, 金のなる木, 負け犬

  • 6

    PPM (    )と(    )には投資を続け、(    )と(    )には追加投資は不要

    花形, 問題児, 金のなる木, 負け犬

  • 7

    コトラーの競争戦略 市場シェアの大きさによって企業を4つに分類する理論 (    )…業界のトップシェアをもつ企業 (    )…業界で第2位以下の企業、1位の商品やサービスと差別化する (    )…2位以下の企業、1位を倒すリスクは負わない企業。リーダーの成功を真似する (    )…シェアの低い企業。1位が無視するような小さな市場で戦う

    リーダー, チャレンジャー, フォロワー, ニッチャー

  • 8

    (     )…会社を買収・合併すること (     )…企業同士が提携すること (     )…複数の企業が共同出資して作った会社 (     )…ベンチャー企業に投資を行う会社 (     )…自社の株式を株式市場に新規に公開すること

    M&A, アライアンス, ジョイントベンチャー, ベンチャーキャピタル(VC), IPO(Initial Public Offering)

  • 9

    その他の関連用語 (     )…会社の経営権の取得を目的とした株の買いつけを、公表して行うこと (     )…経営陣が自らの資金で自社を買収して、経営権を取得すること (     )…自社の業務を他社に外注すること。外部委託ともいう (     )…企業同士がお互いの株式を持ち合って、協力関係を強化すること

    TOB(Take Over Bid)(株式公開買いつけ), MBO(Manegement Buyout ), アウトソーシング, 資本提携

  • 10

    マーケティングミックス…マーケティングの目標を達成する際に用いる、自社がコントロール可能な4つの手段 4Pともよばれる→(    )、(    )、(    )、(    )

    Product(製品), Price(価格), Place(流通), Promotion(販売促進)

  • 11

    マーケティングミックス…4C…4Pで考えられてきた売り手の視点を「買い手の視点」に転換させた概念 (     )、(     )、(     )、(     )

    Customor Value(顧客にとっての価値), Cost(顧客の負担), Convenience(利便性), Communication

  • 12

    RFM分析…(    )を見つけるために、顧客の(    )を分析する手法 Recency(最終購買日)、Frequency(購買頻度)、Monetary(累計購買金額)

    有料顧客, 購買行動

  • 13

    (      )とは、新しくデータ商品をいち早く書い、その感想を友達やSNSなどに広める消費者。 イノベーター理論の(      )と同じ。

    オピニオンリーダー, アーリーアダプター

  • 14

    その他の関連用語 (     )…利用者が商品やサービスを利用することで得られる体験

    UX(User Experience)

  • 15

    BSC(バランススコアカード) (   )、(   )、(   )、(   )の4つの視点から業務評価を行う手法。

    財務, 顧客, 業務プロセス, 学習と成長

  • 16

    (     )(重要成功要因)…戦略目標を達成するために必要となる具体的な要因 設定する項目は(    )なものになる。

    CSF(Critical Success Factors), 定性的

  • 17

    (    )(重要業績評価指標)…戦略目標の達成状況を表す指標 定性的なCSFを評価するために(   )なものを設定する

    KPI(Key Performance Indicator), 定量的

  • 18

    一元管理の用語 (    )…社内の経営資源を一元管理 (    )…顧客情報を一元管理 (    )…営業ノウハウを一元管理 (    )…社外を含めて製品情報を一元管理

    ERP(Enterprise Resource Planning:企業資源計画), CRM(Customer Relationchip Management:顧客関係管理), SFA(Sales Force Automation:営業支援システム), SCM(Supply Chains Management:供給連鎖管理)

  • 19

    その他の関連用語 (     )…個人の知識や情報を組織全体で共有すること (     )…全体のパフォーマンスが特定のボトルネックによって制限されているという理論。

    ナレッジマネジメント, TOC

  • 20

    ・(     )…組織外の知識や技術を積極的に取り込んで、技術革新を起こすこと ・(     )…開発者が一同に集まってアイディアを出し合い、短期間のうちに製品を作り、その成果を競うイベント ・(     )…他社のサービスを利用し、自社だけでは実現できない価値を作ること

    オープンイノベーション, ハッカソン, APIエコノミー

  • 21

    商品が世の中に出て、他社商品との競争に勝つまでの4つの段階 (   )段階→(   )段階→(   )段階→(   )段階

    研究, 開発, 事業化, 産業化

  • 22

    商品が世の中に出て、他社商品との競争に勝つまでの4つの段階 と難関 ・(   )段階→(   )段階→(   )段階→(   )段階 【難関】    ↑(    ) ↑(    ) ↑(    )

    研究, 開発, 事業化, 産業化, 魔の川, 死の谷, ダーウィンの海

  • 23

    イノベーター理論 顧客をイノベーター、(    )、(    )、(    )、(    )の5つに分類する。 2つめと3つめの顧客の間にある溝を(    )という。 ↑商品が市場でシェアを拡大する際に障壁となる溝のこと

    アーリーアダプター, アーリーマジョリティ, レイトマジョリティ, ラガード, キャズム

  • 24

    (     )…技術開発戦略のために作成する(経営者も理解する必要がある)。横軸に(   )、縦軸に(   )を配置する。

    ロードマップ, 時間, 技術

  • 25

    RFID…電波を用いることで、直接触れることなく、情報をやり取りする技術。    例:(    )、(    )、(    )、(    )など

    定期券, 電子マネー, 社員証, 学生証

  • 26

    RFIDにはさまざまな規格がある。 代表例:NFC…(     )の規格のこと。通信距離は(   )。(    )に使われている。

    近距離無線通信, 数cm, 交通系ICカード

  • 27

    NFCとQRコードの違い QRコードのメリット…(   )、(   )、(   ) NFCのメリット…(   )

    カメラで読み取りできる, WEBに掲載できる, 紙にプリントできる, 何度も書き込み可能

  • 28

    GPS…(    )の人工衛星の電波を使って位置情報を特定するシステム

    3つ以上

  • 29

    AIの主な用途① 画像の認識・合成…画像データの中から一定の特徴をもつモノを判別したり、画像を生成したりすること。          例:スマホの(    )、(    )、(    )など

    顔認証, ナンバープレート認識システム, アート作品の生成

  • 30

    AIの主な用途② 自然言語処理…人間が日常使っている言語をコンピュータが処理すること。        例:(     )、(     )、(     )など

    検索エンジンでの解析, Webサイトの機械翻訳, チャットボット

  • 31

    AIの主な用途③ 音声の認識・合成…音声データの中から、一定の特徴を持つ音を判別したり、音声を生成したりすること。        例:(     )、(     )など

    Webサイトの読み上げ機能, 音声の生成

  • 32

    AI関連の用語 ・(     )…人間が持つ学習能力を、コンピュータ上に再現する技術。コンピュータに「学習用データ」を与えることで、コンピュータ自身が将来予測や意思決定を行えるようになる。 ・(     )…人間の脳の中にある「神経回路が信号をやり取りする仕組み」をコンピュータ上に再現する技術。機械学習の1つ。 ・(     )…(  ↑ )を多層化したモデル ・(     )…テキスト、音声、静止画、動画などのオリジナルコンテンツを自動的に作る。この構築には(  ↑ )が用いられる。

    機械学習, ニューラルネットワーク, ディープラーニング, 生成AI

  • 33

    機械学習 ・(     )学習…入力データと正解データをエットにしてコンピュータに与える手法 ・(     )学習…入力データのみをコンピュータに与える手法 ・(     )学習…正解データの代わりに報酬をコンピュータに与える手法

    教師あり, 教師なし, 強化

  • 34

    ニューラルネットワーク 人間の神経細胞が信号をやり取りする仕組みを模した(    )。 基本的な計算単位は(    )。この処理はプログラム上では関数として実装される。次に渡す値を出力する関数のことを(    )という。

    モデル, ニューロン, 活性化関数

  • 35

    ディープラーニング コンピュータ自身が、(   A   ) を使って大量のデータを分析することで、(      )を見つけ出す。 ( A )を(      )したモデル。

    ニューラルネットワーク, データの規則性, 多層化

  • 36

    生成AI 特定の指示を受けて、(    )を自動的に生成するAI。生成AIの構築には(    )が用いられる。 生成AIが出力するコンテンツの例としては、(   )、アート作品、楽曲、アニメーションなどがある。 (    )…生成AIに対して与えられる指示。これを最適化することを(   )という。 (    )…生成AIが誤った情報をもっともらしい情報として生成する現象

    オリジナルのコンテンツ, ディープラーニング, プログラム, プロンプト, プロンプトエンジニアリング, ハルシネーション

  • 37

    人間中心のAI社会原則(政府がまとめたAIを利用する際のガイドライン) 1.人間の(    )が尊重される社会 2.多様な背景を持つ人々が(    )を追求できる社会 3.(    )のある社会

    尊厳, 多様な幸せ, 持続性

  • 38

    「人間中心のAI社会原則」では、以下の7つの原則を定めている。 ・(     )の原則 ・(     )の原則 ・(     )の原則 ・(     )の原則 ・(     )の原則 ・(     )の原則 ・(     )の原則

    人間中心, 教育・リテラシー, プライバシー確保, セキュリティ確保, 公正競争確保, 公平性・説明責任及び透明性, イノベーション

  • 39

    ビジネスシステム関連の用語 ・(     )…製品の生産から販売までの履歴が追跡可能な状態であること。例:牛の個体識別番号など ・(     )…商品が売れた際に、その商品の情報をネットワークを通じて管理し、経営に役立てる仕組み。

    トレーサビリティ, POSシステム

  • 40

    エンジニアリングシステムとは、生産プロセスを(    )するシステム メリット→(    )の最大化、(    )の減少、(    )の短縮、(    )の減少

    自動化, 利益, 在庫, リードタイム, 不良品

  • 41

    (    ):コンピュータ支援設計;製品の設計をコンピュータで行うシステム。 (    ):コンピュータ支援製造;設計図面データをもとにして、工作機械を操作するためのプログラムを作成するシステム。        メリット→職人の熟練度に左右されることなく、製造作業の精度や効率を高めることができる。 (    ):製品の開発プロセスを同時並行で行う手法。開発期間を短縮することができる。

    CAD, CAM, コンカレントエンジニアリング

  • 42

    生産方式 ・受注生産方式:在庫リスク(   )|受注から出荷までの時間(   ) ・見込生産方式:在庫リスク(   )|受注から出荷までの時間(   )

    なし, 長い, あり, 短い

  • 43

    (    )生産方式(ジャストインタイム生産方式)…必要な物を、必要なときに、必要な量だけ生産する生産方式。別名(    )方式 (    )生産方式…ベルトコンベアなどで流れてくる製品を組み立てる生産方式。(    )ともいう。 (    )生産方式…1人または数人の作業員が、生産の全工程を担当する生産方式。

    JIT, かんばん, ライン, 流れ作業, セル

  • 44

    違い   生産方式  |作業員の人数|作業員のスキル|製品の種類と生産量 ライン生産方式 |(    )|単能工や専能工|(       )|  セル生産方式  |(    )|  多能工  |(       )|

    多い, 少品種・多量生産, 少ない, 多品種・少量生産

  • 45

    生産管理関連の用語 (    )…所要時間。生産では、生産工程に着手してから完了するまでの時間。調達では、発注から納品までにかかる時間。 (    )…欠陥のある製品の割合。 (    )…欠陥のない製品の割合。

    リードタイム, 不良率, 歩留まり率

  • 46

    EC(Electronic Commerce:(     ))…インターネット上で商品を売買すること ・企業側のメリット→(    )や(    )などを低減できる。(    )で事業に参入できる。 ・利用者側のメリット→自宅で商品を購入できる (    )…たまにしか売れない商品でも、その種類が多くなると、大きな売り上げになる、という法則。ECの世界ではこちらに従う傾向。 従来の実店舗による販売方法では、(     )(売り上げ80%は上位20%の商品から生まれる法則)に従う傾向にあった。

    電子商取引, 店舗の家賃, 販売員の給与, 少ない投資, ロングテール, パレート法則

  • 47

    (    )…基本機能を無料で提供し、追加昨日を有料で提供するビジネスモデル (    )と(    )を組み合わせた造語

    フリーミアム, Free, Premium

  • 48

    ECの広告 (    )…一般の消費者が、インターネットを通じて自らの情報を発信するメディアの総称。例えば、ブログ、口コミサイト、SNSなど (    )(検索エンジン最適化)…検索エンジンの検索結果の上位に自身のウェブサイトが表示されるようにさまざまな対策を行うこと (    )…購入履歴などの顧客データを分析して、各個人に最適な商品やサービスの情報を提供する技術 (    )…自社のウェブサイトに他社の広告を掲載し、その広告を見た人が広告をクリックして商品を購入すると報酬が得られる仕組み

    CGM(Consumer Generated Media), SEO(Search Enngine Optimization), レコメンデーション, アフィリエイト

  • 49

    ECでの決済 (     )…インターネット上の取引を安全に行うために、売り手と買い手の間に入って決済を仲介するサービス 商品が届かない、お金が支払われない、というトラブルを回避できる。

    エスクローサービス

  • 50

    IoT(Internet of Things)…自動車や家電などの「モノ」が直接インターネットにつながって、お互いに情報のやりとりをすること   IoTシステム→(  A  )と(  B  )から構成される。   ( A )…( B )を管理する機器。   ( B )…家庭用の例として(   )など、産業用の例として(   )などがある。        ( B )はさらに、(    )と(    )で構成される。

    IoTサーバ, IoTデバイス, スマートスピーカー, 飛行機のエンジン, センサー, アクチュエーター

  • 51

    IoTデバイス センサー…物理量を検出して、(   )に変える装置。デバイスの周りの状況(温度、湿度、光、音など)を計測してデジタル化すること。 アクチュエーター…電気信号を(    )に変える装置。IoTサーバから受信した信号に従ってIoTデバイスを制御すること。 IoTデバイスはインターネットへの接続機能の有無によって、2種類に分類できる ・IoTデバイスから直接インターネットに接続して、データを送受信できるタイプ ・IoTデバイスには必要最低限の機能のみを持たせ、インターネットへの接続には別の機器を利用するタイプ →代わりにインターネット接続を行う機器を(   )という。

    電気信号, 力学的な運動, IoTゲートウェイ

  • 52

    Society5.0…サイバー空間(   )とフィジカル空間(   )を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する、人間中心の社会 関連用語 ドローン………(    )のこと。 (    )…インターネットに接続できる機能を持つ自動車 (    )…工場の機械をネットワークにつなげて効率化した工場。スマート工場ともよばれる。 (    )…IoTやAIを使った製造業の革新のこと。第一次は蒸気機関を使った産業革命、第二次は電気を使った産業革命、第三次はコンピュータを使った産業革命

    仮想空間, 現実空間, 無人飛行機, コネクテッドカー, スマートファクトリー, インダストリー4.0

  • 53

    (      )(Embedded System)…特定の機能を実行するシステム。通常は(    )のことを指す。(    )(いわゆる家電)や、(    )に内蔵されている。 組込みソフトウェア…↑システムの中にインストールされたソフトウェアのこと。(    )ともいう。読み出し専用。

    組込みシステム, マイクロコンピュータ, 民生機器, 産業機器, ファームウェア