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バドミントン

バドミントン
23問 • 2年前
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    問題一覧

  • 1

    【⚫発祥⚫】 ・( )世紀中頃、( )という国で誕生した( )&( )でこのゲームが世界に広まっていったとされている。 ・名前の由来となった( )でも盛んに行われていた。 ・(1893)年に( ) で協会が設立されたのをきっかけに近代スポーツとしての歴史が始まった。 ・( )年に第1回( )大会が開催され、( 1934 )年には( )が設立された。

    19, イギリス, バドルドア, シャトルコック, バトミントン村, イギリス, 全英選手権, 国際バドミントン連盟

  • 2

    【⚫日本への普及と発展⚫】 ・( )年に世紀のルールが日本に紹介されたと考えられているが本格的には( )年に( )が設立されてからである。 ・オリンピックでは( )年の( )大会から採用され、次の( )大会から正式競技となる。 ・団体戦である(トマス杯( ))は( )年に、(ユーバー杯( ))は( )年から始まっているが日本は( )杯で( )回、( )杯で( )回優勝している。

    日本バドミントン協会, ソウル, バルセロナ, 男子バドミントン国別対抗戦, 女子バドミントン国別対抗戦, トマス, 1, ユーバー, 6

  • 3

    【⚫特性⚫】 ・( )におけるスピードや(  )、( )などを(   )する技術、( )のシャトルををさばく技術、空いた場所を作らないように守る( )などの戦術が求められる。 ・相手からポイントを奪うために( )したり、相手の( ) を崩したり、( )する技術や戦術によって多彩な攻防を楽しむことが出来る。 ・( )が続きやすく、シャトルによるスピードの( )や( )方の変化に応じることから( )力や( )性、スピードを高めることが出来る。またシャトルを空中で捕えるため( )性も養われる。

    ストローク, コース, 球種, コントロール, ネット際, フォーメーション, 強打, 体勢, あざむいたり, ラリー, 緩急, 飛び, 全身持久, 敏捷, 巧緻

  • 4

    【⚫競技の見どころ⚫】 ・試合は男女の( )、( )、( )があり、対戦方法として( )戦と( )戦がある。 ・世界の大会は大会の( )や( )額、( )ポイントの3つのグレードに分ける ・グレード1は( )や( )選手権、トマス杯、ユーバー杯、男女混合の( )杯 ・グレード2は( )が大きく( )段階に設定されている 早いスマッシュで最高( )km

    シングルス, ダブルス, 混合ダブルス, 個人, 団体, 規模, 賞金, ランキング, オリンピック, 世界, スディルマン, ワールドツアー, 6, 400

  • 5

    試合開始の宣言

    ラブオールプレイ

  • 6

    やり直し

    レット

  • 7

    違反

    フォルト

  • 8

    【⚫延長ゲーム⚫】 スコアが( )点オールになったあとは最初に( )点リードしたサイドがそのゲームの勝者となる。( )点オールになった場合は( )点目を得点したサイドが勝者

    20, 2, 29, 30

  • 9

    シャトルがインプレイでプレイヤーがラケット、身体または着衣でネットまたはその支持物に触れた時のフォルト

    タッチザネット

  • 10

    試合に勝つためには3ゲーム中2ゲームを勝たなければならない

    スコアリングリステム

  • 11

    第2ゲームまで終了して第3ゲームが行われた場合に勝ってるサイドが11点達した時にエンドを替える

    チェンジェンヅ

  • 12

    得点0のこと

    ラブ

  • 13

    サービス権に関わらず打ち合いに勝ったら1点得る

    ラリーポイント制

  • 14

    床と垂直にしハンドを側方から持つ。 ( )まで飛ばす ( )い球を打つ

    イースタングリップ, 遠く, 力強

  • 15

    床と水平にし上から握る シャトルが( ) ( )の球が打ち返しにくい

    ウエスタングリップ, 当てやすい, バックハンド

  • 16

    親指をあげること ( ) グリップよりラケットを操作しやすい

    サムアップ, ウエスタン

  • 17

    サーブの名前2個

    ロングハイサービス, ショートサービス

  • 18

    上にあるシャトルを打返すストローク

    オーバーヘッドストローク

  • 19

    ネットより下の位置にあるシャトルを打ち返すストローク

    ロブ, ヘアピン

  • 20

    横にあるシャトルを打返すストローク

    サイドアームストローク

  • 21

    サービスは( )のサービスコートに入れる 得点が0、偶数の人は( )サービスコート 奇数は( )サービスコート ( )点を先に取った方が勝ち 2020になった場合、( )点先取した人か先に( )点を取った方が勝ち 第3ゲームは( )点に達した時に交替 そのとき( )秒を越えないインターバルを取れる ゲームとゲームの間は( )秒のインターバルを取れる

    対角, 右, 左, 21, 2, 30, 11, 60, 120

  • 22

    相手の攻撃を防ぐストローク

    スマッシュレシーブ

  • 23

    主審の( )でスタート

    ラブオールプレイ

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  • 1

    【⚫発祥⚫】 ・( )世紀中頃、( )という国で誕生した( )&( )でこのゲームが世界に広まっていったとされている。 ・名前の由来となった( )でも盛んに行われていた。 ・(1893)年に( ) で協会が設立されたのをきっかけに近代スポーツとしての歴史が始まった。 ・( )年に第1回( )大会が開催され、( 1934 )年には( )が設立された。

    19, イギリス, バドルドア, シャトルコック, バトミントン村, イギリス, 全英選手権, 国際バドミントン連盟

  • 2

    【⚫日本への普及と発展⚫】 ・( )年に世紀のルールが日本に紹介されたと考えられているが本格的には( )年に( )が設立されてからである。 ・オリンピックでは( )年の( )大会から採用され、次の( )大会から正式競技となる。 ・団体戦である(トマス杯( ))は( )年に、(ユーバー杯( ))は( )年から始まっているが日本は( )杯で( )回、( )杯で( )回優勝している。

    日本バドミントン協会, ソウル, バルセロナ, 男子バドミントン国別対抗戦, 女子バドミントン国別対抗戦, トマス, 1, ユーバー, 6

  • 3

    【⚫特性⚫】 ・( )におけるスピードや(  )、( )などを(   )する技術、( )のシャトルををさばく技術、空いた場所を作らないように守る( )などの戦術が求められる。 ・相手からポイントを奪うために( )したり、相手の( ) を崩したり、( )する技術や戦術によって多彩な攻防を楽しむことが出来る。 ・( )が続きやすく、シャトルによるスピードの( )や( )方の変化に応じることから( )力や( )性、スピードを高めることが出来る。またシャトルを空中で捕えるため( )性も養われる。

    ストローク, コース, 球種, コントロール, ネット際, フォーメーション, 強打, 体勢, あざむいたり, ラリー, 緩急, 飛び, 全身持久, 敏捷, 巧緻

  • 4

    【⚫競技の見どころ⚫】 ・試合は男女の( )、( )、( )があり、対戦方法として( )戦と( )戦がある。 ・世界の大会は大会の( )や( )額、( )ポイントの3つのグレードに分ける ・グレード1は( )や( )選手権、トマス杯、ユーバー杯、男女混合の( )杯 ・グレード2は( )が大きく( )段階に設定されている 早いスマッシュで最高( )km

    シングルス, ダブルス, 混合ダブルス, 個人, 団体, 規模, 賞金, ランキング, オリンピック, 世界, スディルマン, ワールドツアー, 6, 400

  • 5

    試合開始の宣言

    ラブオールプレイ

  • 6

    やり直し

    レット

  • 7

    違反

    フォルト

  • 8

    【⚫延長ゲーム⚫】 スコアが( )点オールになったあとは最初に( )点リードしたサイドがそのゲームの勝者となる。( )点オールになった場合は( )点目を得点したサイドが勝者

    20, 2, 29, 30

  • 9

    シャトルがインプレイでプレイヤーがラケット、身体または着衣でネットまたはその支持物に触れた時のフォルト

    タッチザネット

  • 10

    試合に勝つためには3ゲーム中2ゲームを勝たなければならない

    スコアリングリステム

  • 11

    第2ゲームまで終了して第3ゲームが行われた場合に勝ってるサイドが11点達した時にエンドを替える

    チェンジェンヅ

  • 12

    得点0のこと

    ラブ

  • 13

    サービス権に関わらず打ち合いに勝ったら1点得る

    ラリーポイント制

  • 14

    床と垂直にしハンドを側方から持つ。 ( )まで飛ばす ( )い球を打つ

    イースタングリップ, 遠く, 力強

  • 15

    床と水平にし上から握る シャトルが( ) ( )の球が打ち返しにくい

    ウエスタングリップ, 当てやすい, バックハンド

  • 16

    親指をあげること ( ) グリップよりラケットを操作しやすい

    サムアップ, ウエスタン

  • 17

    サーブの名前2個

    ロングハイサービス, ショートサービス

  • 18

    上にあるシャトルを打返すストローク

    オーバーヘッドストローク

  • 19

    ネットより下の位置にあるシャトルを打ち返すストローク

    ロブ, ヘアピン

  • 20

    横にあるシャトルを打返すストローク

    サイドアームストローク

  • 21

    サービスは( )のサービスコートに入れる 得点が0、偶数の人は( )サービスコート 奇数は( )サービスコート ( )点を先に取った方が勝ち 2020になった場合、( )点先取した人か先に( )点を取った方が勝ち 第3ゲームは( )点に達した時に交替 そのとき( )秒を越えないインターバルを取れる ゲームとゲームの間は( )秒のインターバルを取れる

    対角, 右, 左, 21, 2, 30, 11, 60, 120

  • 22

    相手の攻撃を防ぐストローク

    スマッシュレシーブ

  • 23

    主審の( )でスタート

    ラブオールプレイ