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学修
56問 • 7ヶ月前
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    問題一覧

  • 1

    強い決意を持った市民の小さなグループが世界を変えられると言うた人

    マーガレット・ミード

  • 2

    物質文明 GDP 市場主義を卒業し 心の豊かさ よき人生を求める時代

    卒近代の時代

  • 3

    VUCA

    不安定 不確実 複雑 曖昧

  • 4

    心身だけでなく 社会的な面も含め 満たされた状態

    Wellbeing

  • 5

    技術的特異点 2040年半ば 人工知能が人間の機能を上回る

    Singularity

  • 6

    卒近代のキーワード

    VUCA+Wellbeing+Singularity

  • 7

    旅する教師と学生の協同組合

    ユニバーシティ

  • 8

    知能情報社会を形成している基盤を知る

    基盤リテラシー科目

  • 9

    世界を理解するための多様なものの見方を学ぶ

    世界理解科目

  • 10

    時代を超えて 社会の基盤となる考え方や知識 技能を学ぶ

    数理

  • 11

    最先端の技術に触れる

    情報

  • 12

    哲学や文学など 人類の培ってきた 幅広い 文化 思想 を理解する

    文化・思想

  • 13

    社会を分析解釈し そこで生きていく 能力を身につける

    社会・ネットワーク

  • 14

    経済や市場のダイナミズムから社会を理解する

    経済・マーケット

  • 15

    日本で国際的な競争力を持った漫画やゲーム コンテンツ産業などを学び 考察をする

    デジタル産業

  • 16

    様々な領域の世界中の言語で流れている情報をデジタルツールを用いて 収集 翻訳 分析する

    多言語情報理解

  • 17

    自身のキャリアと社会との関係性を学ぶ

    社会接続・自由科目

  • 18

    124単位を修得するために必要な科目数

    61科目

  • 19

    展開科目から何単位

    74単位

  • 20

    基礎リテラシー、基礎科目から何単位

    8単位以上

  • 21

    多言語情報理解、基礎科目から何単位

    8単位以上

  • 22

    世界理解科目、基礎科目から何単位

    26単位以上

  • 23

    デジタル産業から何単位

    2単位以上

  • 24

    社会接続科目から上限何単位

    10単位まで

  • 25

    卒業プロジェクト科目から何単位

    4単位

  • 26

    ストレス状態では()が働く

    交感神経

  • 27

    うつ病とは

    セロトニン、ノルアドレナリンが減ってしまう病気

  • 28

    環境や自分自身を積極的に変化させようとするコントロールできる時に効果的

    問題志向のコーピング

  • 29

    自分のネガティブな情動 そのものを軽減しようとする 対処 コントロールできない時に効果的

    情動志向のコーピング

  • 30

    リンク数が多いページからのリンクが多いほど価値が高いと判断するアルゴリズム

    ページランク

  • 31

    検索エンジンにおける検索結果の表示順位を上げるための技術

    SEO

  • 32

    インターネット上の情報を 索引検索する仕組みを持ち キーワードに対するスコアなどから検索結果を表示する

    検索エンジン

  • 33

    様々な 報道機関が発信した情報を集約して提供するサイト

    ニュースサイトキュレーションサイト

  • 34

    ブログなどが提供する () フィールドという形式の情報を集約表示し 最新の情報を収集してくれるサービスのこと

    RSS

  • 35

    検索エンジン最適化の技術

    SEO

  • 36

    複数の学習を組み合わせて使われるモデル

    大規模言語モデル

  • 37

    AI が事実に 基づかない虚偽の情報を生成する現象

    ハルシネーション

  • 38

    テキスト指示で動画を生成する技術 ディープ フェイクの問題も指摘される

    Sora

  • 39

    商品やサービスを使うユーザーの視点から ビジネス上の課題を見つけ 解決策を考える 手法

    デザイン思考

  • 40

    デザイン思考のプロセス

    共感 問題定義 発想 試作 テスト

  • 41

    進んで失敗を楽しむ 思考

    SF思考

  • 42

    情報を扱う 営み

    編集

  • 43

    物事を深く思考し 自分の考えを組み立て 未知を探求し続けるための手段としての読書

    探究型読書

  • 44

    探究型読書のやりかた

    表紙読み 目次読み 鳥瞰読み

  • 45

    文化芸術に関する基本的施策

    文化芸術基本法

  • 46

    元のあるものを教えるのではなく教師とともに新しい知識をつける

    フンボルト原理

  • 47

    ストレスの原因

    ストレッサー

  • 48

    コミュニケーションの三要素

    トラップ、パス、ドリブル

  • 49

    話題の定番要素をまとめたもの

    きどにたちかけし衣食住

  • 50

    ストラクチャーをつくる

    文章構成

  • 51

    問い、根拠、主張に分けた文章の書き方

    アカデミック・ライティング

  • 52

    主題文、支持文、まとめ文に分けた文章の書き方

    パラグラフ・ライティング

  • 53

    文章中で他の本や雑誌論文からぱくった文

    引用文献

  • 54

    レポート作成に影響を与えた資料や、背景情報として使用された文

    参照文献

  • 55

    AIDMA

    注目する、関心を持つ、いいねと思う、記憶する、行動する

  • 56

    フィードバックとは

    相手の前に鏡をおいてあげる

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  • 1

    強い決意を持った市民の小さなグループが世界を変えられると言うた人

    マーガレット・ミード

  • 2

    物質文明 GDP 市場主義を卒業し 心の豊かさ よき人生を求める時代

    卒近代の時代

  • 3

    VUCA

    不安定 不確実 複雑 曖昧

  • 4

    心身だけでなく 社会的な面も含め 満たされた状態

    Wellbeing

  • 5

    技術的特異点 2040年半ば 人工知能が人間の機能を上回る

    Singularity

  • 6

    卒近代のキーワード

    VUCA+Wellbeing+Singularity

  • 7

    旅する教師と学生の協同組合

    ユニバーシティ

  • 8

    知能情報社会を形成している基盤を知る

    基盤リテラシー科目

  • 9

    世界を理解するための多様なものの見方を学ぶ

    世界理解科目

  • 10

    時代を超えて 社会の基盤となる考え方や知識 技能を学ぶ

    数理

  • 11

    最先端の技術に触れる

    情報

  • 12

    哲学や文学など 人類の培ってきた 幅広い 文化 思想 を理解する

    文化・思想

  • 13

    社会を分析解釈し そこで生きていく 能力を身につける

    社会・ネットワーク

  • 14

    経済や市場のダイナミズムから社会を理解する

    経済・マーケット

  • 15

    日本で国際的な競争力を持った漫画やゲーム コンテンツ産業などを学び 考察をする

    デジタル産業

  • 16

    様々な領域の世界中の言語で流れている情報をデジタルツールを用いて 収集 翻訳 分析する

    多言語情報理解

  • 17

    自身のキャリアと社会との関係性を学ぶ

    社会接続・自由科目

  • 18

    124単位を修得するために必要な科目数

    61科目

  • 19

    展開科目から何単位

    74単位

  • 20

    基礎リテラシー、基礎科目から何単位

    8単位以上

  • 21

    多言語情報理解、基礎科目から何単位

    8単位以上

  • 22

    世界理解科目、基礎科目から何単位

    26単位以上

  • 23

    デジタル産業から何単位

    2単位以上

  • 24

    社会接続科目から上限何単位

    10単位まで

  • 25

    卒業プロジェクト科目から何単位

    4単位

  • 26

    ストレス状態では()が働く

    交感神経

  • 27

    うつ病とは

    セロトニン、ノルアドレナリンが減ってしまう病気

  • 28

    環境や自分自身を積極的に変化させようとするコントロールできる時に効果的

    問題志向のコーピング

  • 29

    自分のネガティブな情動 そのものを軽減しようとする 対処 コントロールできない時に効果的

    情動志向のコーピング

  • 30

    リンク数が多いページからのリンクが多いほど価値が高いと判断するアルゴリズム

    ページランク

  • 31

    検索エンジンにおける検索結果の表示順位を上げるための技術

    SEO

  • 32

    インターネット上の情報を 索引検索する仕組みを持ち キーワードに対するスコアなどから検索結果を表示する

    検索エンジン

  • 33

    様々な 報道機関が発信した情報を集約して提供するサイト

    ニュースサイトキュレーションサイト

  • 34

    ブログなどが提供する () フィールドという形式の情報を集約表示し 最新の情報を収集してくれるサービスのこと

    RSS

  • 35

    検索エンジン最適化の技術

    SEO

  • 36

    複数の学習を組み合わせて使われるモデル

    大規模言語モデル

  • 37

    AI が事実に 基づかない虚偽の情報を生成する現象

    ハルシネーション

  • 38

    テキスト指示で動画を生成する技術 ディープ フェイクの問題も指摘される

    Sora

  • 39

    商品やサービスを使うユーザーの視点から ビジネス上の課題を見つけ 解決策を考える 手法

    デザイン思考

  • 40

    デザイン思考のプロセス

    共感 問題定義 発想 試作 テスト

  • 41

    進んで失敗を楽しむ 思考

    SF思考

  • 42

    情報を扱う 営み

    編集

  • 43

    物事を深く思考し 自分の考えを組み立て 未知を探求し続けるための手段としての読書

    探究型読書

  • 44

    探究型読書のやりかた

    表紙読み 目次読み 鳥瞰読み

  • 45

    文化芸術に関する基本的施策

    文化芸術基本法

  • 46

    元のあるものを教えるのではなく教師とともに新しい知識をつける

    フンボルト原理

  • 47

    ストレスの原因

    ストレッサー

  • 48

    コミュニケーションの三要素

    トラップ、パス、ドリブル

  • 49

    話題の定番要素をまとめたもの

    きどにたちかけし衣食住

  • 50

    ストラクチャーをつくる

    文章構成

  • 51

    問い、根拠、主張に分けた文章の書き方

    アカデミック・ライティング

  • 52

    主題文、支持文、まとめ文に分けた文章の書き方

    パラグラフ・ライティング

  • 53

    文章中で他の本や雑誌論文からぱくった文

    引用文献

  • 54

    レポート作成に影響を与えた資料や、背景情報として使用された文

    参照文献

  • 55

    AIDMA

    注目する、関心を持つ、いいねと思う、記憶する、行動する

  • 56

    フィードバックとは

    相手の前に鏡をおいてあげる