情報Ⅰ
問題一覧
1
地図, ピクトグラム, アイコン
2
表, グラフ, インフォグラフィックス
3
文書, 図的表現
4
場所, アルファベット、50音, 時間, カテゴリー, 階層
5
究極の5個の帽子掛け
6
リチャード・ソール・ワーマン, アメリカ
7
LATCH
8
解釈の余地があるかないか。
9
人間と機器の間の部分。
10
ユーザインタフェース
11
アイコンのようにグラフィックス表示された情報をマウスや指で操作するもの。
12
人間がキーボードから文字を入力することで命令を伝え、コンピュータが文字で情報を表示するもの。
13
社会の中にある様々な情報を受け手に分かりやすく伝えるための手法。
14
シグ二ファイア
15
行動の手がかりになるもの。
16
ユーザインタフェース
17
情報デザイン
18
GUI
19
CUI
20
ユーザエクスペリエンス
21
製品やサービスの利用を通して得られる体験の総称
22
アクセシビリティ, ユーザビリティ
23
アクセシビリティ
24
アクセスしやすさの尺度。
25
アクセシビリティを確保したうえで、使いやすいか、分かりやすいかの尺度。
26
ユーザビリティ
27
多くの人が柔軟に直感的に使えるように設計されたデザイン。
28
ユニバーサルデザイン
29
視線制御装置, 路線図, 携帯電話, UDフォント
30
カラーバリアフリー
31
誰でも公平に利用できる。, 使ううえで自由度が高い。, 簡単で直感的に違いが分かる。, 誰でも情報がすぐに理解できる。, うっかりミスが事故につながらない。, 身体的な負担が少ない。, 大きさや広さが十分で使いやすい。
32
共感, 定義, 発想, 試作, 検証
33
デザイン思考
34
ハードウェア, ソフトウェア
35
ペルソナ手法
36
1人のユーザを想定してコンテンツやサービスを考えること。
37
アルゴリズム
38
ある問題を解決するために、一定の手順に従って解いていけるように表現されたもの。
第3定期用 歴史総合 No.1-2
第3定期用 歴史総合 No.1-2
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第3定期用 歴史総合 No.1-2
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単語
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単語
17問 • 2年前問題一覧
1
地図, ピクトグラム, アイコン
2
表, グラフ, インフォグラフィックス
3
文書, 図的表現
4
場所, アルファベット、50音, 時間, カテゴリー, 階層
5
究極の5個の帽子掛け
6
リチャード・ソール・ワーマン, アメリカ
7
LATCH
8
解釈の余地があるかないか。
9
人間と機器の間の部分。
10
ユーザインタフェース
11
アイコンのようにグラフィックス表示された情報をマウスや指で操作するもの。
12
人間がキーボードから文字を入力することで命令を伝え、コンピュータが文字で情報を表示するもの。
13
社会の中にある様々な情報を受け手に分かりやすく伝えるための手法。
14
シグ二ファイア
15
行動の手がかりになるもの。
16
ユーザインタフェース
17
情報デザイン
18
GUI
19
CUI
20
ユーザエクスペリエンス
21
製品やサービスの利用を通して得られる体験の総称
22
アクセシビリティ, ユーザビリティ
23
アクセシビリティ
24
アクセスしやすさの尺度。
25
アクセシビリティを確保したうえで、使いやすいか、分かりやすいかの尺度。
26
ユーザビリティ
27
多くの人が柔軟に直感的に使えるように設計されたデザイン。
28
ユニバーサルデザイン
29
視線制御装置, 路線図, 携帯電話, UDフォント
30
カラーバリアフリー
31
誰でも公平に利用できる。, 使ううえで自由度が高い。, 簡単で直感的に違いが分かる。, 誰でも情報がすぐに理解できる。, うっかりミスが事故につながらない。, 身体的な負担が少ない。, 大きさや広さが十分で使いやすい。
32
共感, 定義, 発想, 試作, 検証
33
デザイン思考
34
ハードウェア, ソフトウェア
35
ペルソナ手法
36
1人のユーザを想定してコンテンツやサービスを考えること。
37
アルゴリズム
38
ある問題を解決するために、一定の手順に従って解いていけるように表現されたもの。