暗記メーカー
ログイン
미디어여가
  • 히히히

  • 問題数 39 • 6/12/2024

    記憶度

    完璧

    5

    覚えた

    17

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

    アカウント登録して、解答結果を保存しよう

    問題一覧

  • 1

    최근 우리나라 여가활동 트렌드로 유비커터스 여가 활성화, 세대별 여가 차이확대

    o

  • 2

    무선 인터넷망은 Wifi, WiBrO , LTE, ADSL

    x

  • 3

    서적은 가장 오래된 매스미디어

    o

  • 4

    서적은 기록의 연속성, 보호성, 사상성, 선택성•. 특성이 강하고 비용이 비싸고 휴대가 불편하지만, 사회적 문화적 유산 전송에 유리한 매체

    x

  • 5

    최근의 여가활동은 노동시간의 감소와 스마트 시대의 등장이다

    o

  • 6

    여가의 생활영역: 어떤 맥락속에서 발생하거나 일어날 수 있는 생활의 표현적 영역

    O

  • 7

    여가의 시간개념은 필수활도에 종사한 이후에 남는 자유시간이다

    O

  • 8

    웹 3.0은 소셜네트워크가 확산되어 빅테이터를 효율적으로 활용할 수 있게되면 개인생활방식. 선호도 제공한다

    o

  • 9

    여가와 유사한 개념으로 레크리에이션은 여가시간동안 그 활동에 자발적으로 참여하여 개인적으로 직접적인 만족을 얻을 분만아니라 사회적으로 용납되는 활동

    O

  • 10

    여가의 주관적 심리적 개념은 인간의 전면적 발달을 위해 주체성을 가지고 자유롭게 행동하는 심리적 상태이다

    O

  • 11

    미디어를 왜 어떻게 이용하는지는 사회적기능이며, 사회체제의 인정과 변화 유도하는가는 개인적 기능이다.

    x

  • 12

    웹 1.0은 정보제공의 목적이 있으므로 백과사전의 특징, 익명허용으로 부작용

    o

  • 13

    여가의 활동 개념은 스스로 참여하지 않더라도 자유시간에 행하는 활동자체를 여가로 본다

    X

  • 14

    미디어의 수용자는 콘텐츠 생산의 최종 목적지이며, 이성적이고 비판적 능력을 가진 수용자는 대중이다

    x

  • 15

    엔터테이먼트 미디어 특성은 후기적 성격 , 공공재성격, 규모의 경제, 문화적 할인 효과

    o

  • 16

    엔터테이먼트는 재미를 추구하는 놀이 뿐 아닌 감정적 정화의미 카라르시스 포함하지 않는다

    x

  • 17

    여가의 동기는 '어떤 행동을 불러일으키는 사회적 에너지의 강도와 그것의 작용방향 및 과정

    x

  • 18

    놀이는 어린이의 행동의 중심이 되며, 학습과 자기발전의 밑거름이 된다.

    O

  • 19

    최근 우리나라 여가활동 트렌드로 수동적 여가활등과 건강지향적 증가

    x

  • 20

    버드와라저브는 분류모형으로 지적욕구, 사회적욕구,. 로 제시

    o

  • 21

    웹 2.0은 이용자들 간의 관계, 링크, 이용자들 참여 강도, 네티즌 협업하여 정보를 제공하는 위키피디아 모델채택- 커뮤니티 중요

    x

  • 22

    웹 4.0은 방대한 테이터를 연동시켜 지혜를 얻는것. 날씨제공

    o

  • 23

    마셜 매클루언은 ㅇㅇ를 ㅇㅇ의 연장으로 이해하라고 강조했다.

    미디어 인간

  • 24

    잡지는 정기적인 영속성, 다양성 사상성, 심층성 ... 특성을 지닌다

    o

  • 25

    이용과 충족이론은 미디어 이용은 목적지향적인 행위로 미디어를 필요에 따라 선택하고 그 결과로 상당한 충록 얻고 미디어 효과가 큼

    o

  • 26

    TV는 표준화된 역할과 행위를 하게끔 사회화, 스타양산하여 문화의 산업화를 이끌어가는 경향이 있다

    o

  • 27

    TV는 장소와 때가 중요하지 않다

    x

  • 28

    패킷 스윗칭은 정보를 일정 크기로 나누어 일련번호 배정을 하고 희선 스윗칭에 비해 더 효율적이다

    o

  • 29

    TV의 본격은 원상 재현력으로 소박하면서도 원상을 직접 전달하는 점에서 가장 생생하고 공감을 불러일으킴을 의미

    o

  • 30

    TV의 주요 매체적 특징은 동시성과 사실성, 흐름의 수사법, 보편성과 친밀성, 지역성과 양방성 있다

    x

  • 31

    미디어는 진화하기 때문에 정해진 규범이나 형식은 없다

    x

  • 32

    여가 정책환경의 변화는 수요자 위주의 정책에서 공급자위주의 정책, 여가시간 확대를 위한 제도변화

    x

  • 33

    물입은 일이나 여기에서 나타나는 일종의 최저 경험으로 개인이 집중할 능력과 개발된 기술이 필요하지 않다

    x

  • 34

    엔터테이먼트 미디어 중요성은 세계화, 선진국형산업, 물적자원부족 우리나라가 선두할 수 있지만 삶의질이 높아질수록 소비 다운

    x

  • 35

    여가동기의 기계존적 접근으로 내제적 동기는 행위 그 자체의 즐거움 추구, 외제적 동기는 결과 얻기 위해 행동

    x

  • 36

    미디어는 사람들과 세상을 연결하는 매개체 역할을 한다.

    o

  • 37

    국내인터넷 발견에 따라 부상한 주요 논쟁사건은 의의가 있다.

    o

  • 38

    문화계발효과는 미디어를 많이 접촉하는 수용자에게 직접적으로 영향을 미치므로 현실세계에 대한 특정한 이미지를 계발시키는 힘을 가지고 있다

    o

  • 39

    잡지는 일반 대중을 대상으로 기사, 소설, 시, 사건등 읽을거리를 포함한 비정기적 간행물

    x