電子計算機

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32問 • 2年前
  • 若水凛
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    問題一覧

  • 1

    コンピュータの第1世代では,プログラミング言語はまだ出現しておらず,マシン語や,マシン命令に1対1に対応する記号表現である〇〇言語でのプログラミングが主であった.

    アセンブリ

  • 2

    応用問題と,コンピュータハードウェアで実現している機能との,大きな機能レベルの差のことを〇〇という.

    セマンティックギャップ

  • 3

    応用問題をコンピュータで実現するための手順のことを〇〇という.

    アルゴリズム

  • 4

    基本的な命令の仕様を定めたものを命令セットアーキテクチャ(ISA:〇〇- Set Architecture)という.

    Instruction

  • 5

    直径が8インチ,5インチ,3.5インチで,容量が1.44Mバイトのファイル装置を〇〇という.磁気を帯びた円盤に情報を記録している.

    フロッピーディスク

  • 6

    電子機器に,特定のプログラムを組み込んで実装したプロセッサを,組み込みプロセッサという,「組み込み」は英単語で〇〇

    embedded

  • 7

    情報社会を生きる人間として必要となる,情報社会の読み書き能力のことを〇〇という

    リテラシ

  • 8

    第4世代では,パソコンが商用化されており、〇〇のPC-9800シリーズなどがある

    日本電気

  • 9

    ハードウェアとソフトウェアのように,あちらを立てればこちらが立たず,というような両立しない関係性を〇〇という

    トレードオフ

  • 10

    プログラムを書き換えることによって,論理回路を変更できるものを〇〇という

    FPGA

  • 11

    第6世代では64ビットCPUも登場している.例としてIntelのItaniumなどがあるが,Intelの64ビットCPUのアーキテクチャを〇〇という

    IA-64

  • 12

    ノイマン型コンピュータの特徴は,動作させるプログラムをメモリに格納しておく「〇〇方式」と,0と1で数を表す「2進数演算方式」を採用していることである.

    プログラム内蔵

  • 13

    最初のコンピュータといわれるのは,モークリーとエッカートが設計した〇〇である

    ENIAC

  • 14

    第5世代では,32ビットマイクロプロセッサが定着している.Intelのマイクロプロセッサは,通称,「〇〇アーキテクチャ」と呼ばれるアーキテクチャである

    x86

  • 15

    市販された最初の32ビットマイクロプロセッサは,National SemiconductorのNS32000である.代表例としては,Intelの〇〇がある

    80386

  • 16

    コンピュータを設計する際に,第一に立てるべき指針,すなわち設計思想のことを「コンピュータ〇〇」という

    アーキテクチャ

  • 17

    サブルーチン分岐において,サブルーチンから復帰するための命令を〇〇という

    リターン命令

  • 18

    2進数値「10010」を左に1ビットだけ,論理シフトすると〇〇となる

    00100

  • 19

    ある一定周期ごとの独立した不連続な量として読み取ること,言い換えると,時間的に離散値にすることを「〇〇化」,またはサンプリングという

    標本

  • 20

    2進数値に文字を割り当てたコード,いわゆる「文字コード」の代表例を〇〇コードという.

    アスキー

  • 21

    命令実行の最後には、オペランドで指定されたレジスタやメインメモリ等に,命令の実行結果を格納する.

    デスチネーション

  • 22

    命令の実行に使用するデータは,命令の〇〇オペランドにて指定された箇所(レジスタやメインメモリ)から読み出す.

    ソース

  • 23

    2進数値「10010」を左に1ビットだけ,算術シフトすると〇〇となる

    10100

  • 24

    ある数値を有限個の数値で表すこと,言い換えると,量的に離散値とすることを「〇〇化」という.

    量子

  • 25

    2進数値「10010」を左に1ビットだけ,循環シフトすると〇〇となる

    00101

  • 26

    コンピュータにおいて,各ハードウェア機構間の境界線(接点)となるものを〇〇という

    インタフェース

  • 27

    32Mバイトのメインメモリを識別できるオペランド長は〇〇ビット長である.数値を答えよ.ただしM=2^20とする.

    25

  • 28

    16個のレジスタを識別できるためのオペランド長は〇〇ビットである.数値を答えよ.

    4

  • 29

    サブルーチン分岐において,サブルーチンを実行するための,サブルーチンへの分岐命令を〇〇という.

    コール

  • 30

    第1世代のコンピュータとして最初に提示されたコンピュータの仕組みの原型は,現代の大半のコンピュータで引き継がれている.この仕組みの従うコンピュータを,提示した人物のあるひとりの名前を冠して「〇〇型コンピュータ」という.

    ノイマン

  • 31

    コンピュータのハードウェア機構として,情報を処理する機構を〇〇〔英単語〕という.

    processor

  • 32

    各装置間を結んで,データや制御信号などを転送する転送路のことを〇〇という.

    バス

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  • 1

    コンピュータの第1世代では,プログラミング言語はまだ出現しておらず,マシン語や,マシン命令に1対1に対応する記号表現である〇〇言語でのプログラミングが主であった.

    アセンブリ

  • 2

    応用問題と,コンピュータハードウェアで実現している機能との,大きな機能レベルの差のことを〇〇という.

    セマンティックギャップ

  • 3

    応用問題をコンピュータで実現するための手順のことを〇〇という.

    アルゴリズム

  • 4

    基本的な命令の仕様を定めたものを命令セットアーキテクチャ(ISA:〇〇- Set Architecture)という.

    Instruction

  • 5

    直径が8インチ,5インチ,3.5インチで,容量が1.44Mバイトのファイル装置を〇〇という.磁気を帯びた円盤に情報を記録している.

    フロッピーディスク

  • 6

    電子機器に,特定のプログラムを組み込んで実装したプロセッサを,組み込みプロセッサという,「組み込み」は英単語で〇〇

    embedded

  • 7

    情報社会を生きる人間として必要となる,情報社会の読み書き能力のことを〇〇という

    リテラシ

  • 8

    第4世代では,パソコンが商用化されており、〇〇のPC-9800シリーズなどがある

    日本電気

  • 9

    ハードウェアとソフトウェアのように,あちらを立てればこちらが立たず,というような両立しない関係性を〇〇という

    トレードオフ

  • 10

    プログラムを書き換えることによって,論理回路を変更できるものを〇〇という

    FPGA

  • 11

    第6世代では64ビットCPUも登場している.例としてIntelのItaniumなどがあるが,Intelの64ビットCPUのアーキテクチャを〇〇という

    IA-64

  • 12

    ノイマン型コンピュータの特徴は,動作させるプログラムをメモリに格納しておく「〇〇方式」と,0と1で数を表す「2進数演算方式」を採用していることである.

    プログラム内蔵

  • 13

    最初のコンピュータといわれるのは,モークリーとエッカートが設計した〇〇である

    ENIAC

  • 14

    第5世代では,32ビットマイクロプロセッサが定着している.Intelのマイクロプロセッサは,通称,「〇〇アーキテクチャ」と呼ばれるアーキテクチャである

    x86

  • 15

    市販された最初の32ビットマイクロプロセッサは,National SemiconductorのNS32000である.代表例としては,Intelの〇〇がある

    80386

  • 16

    コンピュータを設計する際に,第一に立てるべき指針,すなわち設計思想のことを「コンピュータ〇〇」という

    アーキテクチャ

  • 17

    サブルーチン分岐において,サブルーチンから復帰するための命令を〇〇という

    リターン命令

  • 18

    2進数値「10010」を左に1ビットだけ,論理シフトすると〇〇となる

    00100

  • 19

    ある一定周期ごとの独立した不連続な量として読み取ること,言い換えると,時間的に離散値にすることを「〇〇化」,またはサンプリングという

    標本

  • 20

    2進数値に文字を割り当てたコード,いわゆる「文字コード」の代表例を〇〇コードという.

    アスキー

  • 21

    命令実行の最後には、オペランドで指定されたレジスタやメインメモリ等に,命令の実行結果を格納する.

    デスチネーション

  • 22

    命令の実行に使用するデータは,命令の〇〇オペランドにて指定された箇所(レジスタやメインメモリ)から読み出す.

    ソース

  • 23

    2進数値「10010」を左に1ビットだけ,算術シフトすると〇〇となる

    10100

  • 24

    ある数値を有限個の数値で表すこと,言い換えると,量的に離散値とすることを「〇〇化」という.

    量子

  • 25

    2進数値「10010」を左に1ビットだけ,循環シフトすると〇〇となる

    00101

  • 26

    コンピュータにおいて,各ハードウェア機構間の境界線(接点)となるものを〇〇という

    インタフェース

  • 27

    32Mバイトのメインメモリを識別できるオペランド長は〇〇ビット長である.数値を答えよ.ただしM=2^20とする.

    25

  • 28

    16個のレジスタを識別できるためのオペランド長は〇〇ビットである.数値を答えよ.

    4

  • 29

    サブルーチン分岐において,サブルーチンを実行するための,サブルーチンへの分岐命令を〇〇という.

    コール

  • 30

    第1世代のコンピュータとして最初に提示されたコンピュータの仕組みの原型は,現代の大半のコンピュータで引き継がれている.この仕組みの従うコンピュータを,提示した人物のあるひとりの名前を冠して「〇〇型コンピュータ」という.

    ノイマン

  • 31

    コンピュータのハードウェア機構として,情報を処理する機構を〇〇〔英単語〕という.

    processor

  • 32

    各装置間を結んで,データや制御信号などを転送する転送路のことを〇〇という.

    バス