ソフトウェアとマルチメディア2

ソフトウェアとマルチメディア2
51問 • 2年前
  • ユーザ名非公開
  • 通報

    問題一覧

  • 1

    プログラムを主記憶に読み込んでおき、CPUが順次読み出し実行する方式を何という?

    プログラム記憶方式

  • 2

    主記憶をあらかじめ決まった大きさの区画に分割する方式を何という?

    固定区画方式

  • 3

    主記憶をプログラムが必要とする大きさの区画に割り当てる方式を何という?

    可変区画方式

  • 4

    OSが主記憶の領域の獲得と解放を繰り返していくと、細切れの未使用領域が発生する現象を何という?

    フラグメンテーション

  • 5

    フラグメンテーションを解決するために、細切れの未使用領域を連続した一つの領域にまとめ、再び利用可能にすることを何という?

    メモリコンパクション

  • 6

    実行中のプログラムのうち優先度の低いプログラムを一時中断して磁気ディスクに退避(スワップアウト)して、優先度の高いプログラムを主記憶に配置する(スワップイン)方式を何という?

    スワッピング方式

  • 7

    あらかじめプログラムを同時に実行しない、排他的な幾つかの単位(セグメント)に分割しておき、実行時に必要なセグメントだけを主記憶に配置して実行する方式を何という?

    オーバレイ方式

  • 8

    プログラムやOSのバグなどにより、実行中に確保した主記憶領域が解放されないことで、使用可能な主記憶の容量が減少する現象を何という?

    メモリリーク

  • 9

    メモリリークを解消するために、不要になった領域を解放することを何という?

    ガーベジコレクション

  • 10

    補助記憶の一部をあたかも主記憶のように使用する方式を何という?

    仮想記憶方式

  • 11

    仮想記憶上の番地(仮想アドレス)から、主記憶上の番地(実アドレス)への変換を行うハードウェアを何という?

    動的アドレス変換機構

  • 12

    仮想記憶の実現方式の一つで、主記憶とプログラムを固定長(ページ)に分割し、このページ単位で管理する方式を何という?

    ページング方式

  • 13

    ページング方式において、実行するページが主記憶に存在しないときに発生する割込みを何という?

    ページフォルト

  • 14

    ページフォルトが多発することで、処理効率が急激に低下する現象を何という?

    スラッシング

  • 15

    ページング方式において、最も古くから主記憶に存在するページを置き換える方法を何という?

    FIFO方式

  • 16

    ページング方式において、最後に参照されてから最も経過時間が長いページを置き換える方法を何という?

    LRU方式

  • 17

    ページング方式において、参照回数が最も少ないページを置き換える方法を何という?

    LFU方式

  • 18

    階層構造の最上位にあるディレクトリを何という?

    ルートディレクトリ

  • 19

    現在の操作対象であるディレクトリを何という?

    カレントディレクトリ

  • 20

    ルートディレクトリを基点に、目的となるディレクトリやファイルまでの経路を指定する方法を何という?

    絶対パス指定

  • 21

    カレントディレクトリを基点に、目的となるディレクトリやファイルまでの経路を指定する方法を何という?

    相対パス指定

  • 22

    磁気ディスクに保存されている全てのデータをバックアップする方法を何という?

    フルバックアップ

  • 23

    前回のフルバックアップ以降に変更されたデータをバックアップする方法を何という?

    差分バックアップ

  • 24

    前回のバックアップ以降に変更されたデータをバックアップする方法を何という?

    増分バックアップ

  • 25

    データのサイズを小さくすることを何という?

    圧縮

  • 26

    サイズを小さくしたデータを元に戻すことを何という?

    伸長

  • 27

    圧縮した画像を完全に復元できる圧縮方式を何という?

    可逆圧縮方式

  • 28

    圧縮した画像を完全に復元できない圧縮方式を何という?

    非可逆圧縮方式

  • 29

    非可逆圧縮、24ビットフルカラー対応、写真やWeb用の画像などで使われる、画像の国際標準規格を何という?

    JPEG

  • 30

    動画の国際標準規格を何という?

    MPEG

  • 31

    主に写真を扱う画像データを何という?

    ラスタデータ

  • 32

    主に線画を扱う画像データを何という?

    ベクタデータ

  • 33

    XMLをベースにした画像フォーマットを何という?

    SVG

  • 34

    コンピュータを使って画像を処理・生成する技術、またその画像そのものを何という?

    コンピュータグラフィックス

  • 35

    CGにおいて、斜め線や曲線などに発生するギザギザ(ジャギー)を目立たなくする技術を何という?

    アンチエイリアシング

  • 36

    CGにおいて、物体の表面に柄や模様などを貼り付け、質感を与える技術を何という?

    テクスチャマッピング

  • 37

    CGにおいて、物体の表面に影付けをして、立体感を出す技術を何という?

    シェーディング

  • 38

    CGにおいて、光源からの光線の反射や透過をシミュレートして、物体の形状を描写する技術を何という?

    レイトレーシング

  • 39

    CGにおいて、画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す技術を何という?

    クリッピング

  • 40

    CGにおいて、ある画像から別の画像へ、滑らかに変形させるために、その中間に補う画像を作成する技術を何という?

    モーフィング

  • 41

    CGにおいて、物体のデータとして与えられた情報を計算によって映像化する技術を何という?

    レンダリング

  • 42

    CGにおいて、立体の形状を表現するときに使用する基本的な要素を何という?

    ポリゴン

  • 43

    CGにおいて、センサやビデオカメラなどを用いて人間や動物の自然な動きを取り込む技術を何という?

    モーションキャプチャ

  • 44

    CGにおいて、物体を、中身の詰まった固形物として表現する技術を何という?

    ソリッドモデル

  • 45

    CGにおいて、物体を、頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する技術を何という?

    ワイヤーフレーム

  • 46

    CGにおいて、物体を、面や曲面の集まりとして表現する技術を何という?

    サーフェスモデル

  • 47

    CGにおいて、物体の裏側で見えていない線を描画しないようにする技術を何という?

    隠線消去

  • 48

    CGにおいて、物体を球や楕円体の集合として擬似的にモデル化する技術を何という?

    メタボール

  • 49

    CGにおいて、物体同士の相互反射も考慮して物体の明るさを決定する技術を何という?

    ラジオシティ

  • 50

    仮想の空間に入り込んだような効果を生み出す技術を何という?

    バーチャルリアリティ

  • 51

    目の前にある現実の情景や風景の映像に、現実には存在しない仮想の情報を合成して映し出す技術を何という?

    AR

  • コンピュータ構成要素1

    コンピュータ構成要素1

    ユーザ名非公開 · 48問 · 2年前

    コンピュータ構成要素1

    コンピュータ構成要素1

    48問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    コンピュータ構成要素2

    コンピュータ構成要素2

    ユーザ名非公開 · 53問 · 2年前

    コンピュータ構成要素2

    コンピュータ構成要素2

    53問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    ソフトウェアとマルチメディア1

    ソフトウェアとマルチメディア1

    ユーザ名非公開 · 39問 · 2年前

    ソフトウェアとマルチメディア1

    ソフトウェアとマルチメディア1

    39問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    問題一覧

  • 1

    プログラムを主記憶に読み込んでおき、CPUが順次読み出し実行する方式を何という?

    プログラム記憶方式

  • 2

    主記憶をあらかじめ決まった大きさの区画に分割する方式を何という?

    固定区画方式

  • 3

    主記憶をプログラムが必要とする大きさの区画に割り当てる方式を何という?

    可変区画方式

  • 4

    OSが主記憶の領域の獲得と解放を繰り返していくと、細切れの未使用領域が発生する現象を何という?

    フラグメンテーション

  • 5

    フラグメンテーションを解決するために、細切れの未使用領域を連続した一つの領域にまとめ、再び利用可能にすることを何という?

    メモリコンパクション

  • 6

    実行中のプログラムのうち優先度の低いプログラムを一時中断して磁気ディスクに退避(スワップアウト)して、優先度の高いプログラムを主記憶に配置する(スワップイン)方式を何という?

    スワッピング方式

  • 7

    あらかじめプログラムを同時に実行しない、排他的な幾つかの単位(セグメント)に分割しておき、実行時に必要なセグメントだけを主記憶に配置して実行する方式を何という?

    オーバレイ方式

  • 8

    プログラムやOSのバグなどにより、実行中に確保した主記憶領域が解放されないことで、使用可能な主記憶の容量が減少する現象を何という?

    メモリリーク

  • 9

    メモリリークを解消するために、不要になった領域を解放することを何という?

    ガーベジコレクション

  • 10

    補助記憶の一部をあたかも主記憶のように使用する方式を何という?

    仮想記憶方式

  • 11

    仮想記憶上の番地(仮想アドレス)から、主記憶上の番地(実アドレス)への変換を行うハードウェアを何という?

    動的アドレス変換機構

  • 12

    仮想記憶の実現方式の一つで、主記憶とプログラムを固定長(ページ)に分割し、このページ単位で管理する方式を何という?

    ページング方式

  • 13

    ページング方式において、実行するページが主記憶に存在しないときに発生する割込みを何という?

    ページフォルト

  • 14

    ページフォルトが多発することで、処理効率が急激に低下する現象を何という?

    スラッシング

  • 15

    ページング方式において、最も古くから主記憶に存在するページを置き換える方法を何という?

    FIFO方式

  • 16

    ページング方式において、最後に参照されてから最も経過時間が長いページを置き換える方法を何という?

    LRU方式

  • 17

    ページング方式において、参照回数が最も少ないページを置き換える方法を何という?

    LFU方式

  • 18

    階層構造の最上位にあるディレクトリを何という?

    ルートディレクトリ

  • 19

    現在の操作対象であるディレクトリを何という?

    カレントディレクトリ

  • 20

    ルートディレクトリを基点に、目的となるディレクトリやファイルまでの経路を指定する方法を何という?

    絶対パス指定

  • 21

    カレントディレクトリを基点に、目的となるディレクトリやファイルまでの経路を指定する方法を何という?

    相対パス指定

  • 22

    磁気ディスクに保存されている全てのデータをバックアップする方法を何という?

    フルバックアップ

  • 23

    前回のフルバックアップ以降に変更されたデータをバックアップする方法を何という?

    差分バックアップ

  • 24

    前回のバックアップ以降に変更されたデータをバックアップする方法を何という?

    増分バックアップ

  • 25

    データのサイズを小さくすることを何という?

    圧縮

  • 26

    サイズを小さくしたデータを元に戻すことを何という?

    伸長

  • 27

    圧縮した画像を完全に復元できる圧縮方式を何という?

    可逆圧縮方式

  • 28

    圧縮した画像を完全に復元できない圧縮方式を何という?

    非可逆圧縮方式

  • 29

    非可逆圧縮、24ビットフルカラー対応、写真やWeb用の画像などで使われる、画像の国際標準規格を何という?

    JPEG

  • 30

    動画の国際標準規格を何という?

    MPEG

  • 31

    主に写真を扱う画像データを何という?

    ラスタデータ

  • 32

    主に線画を扱う画像データを何という?

    ベクタデータ

  • 33

    XMLをベースにした画像フォーマットを何という?

    SVG

  • 34

    コンピュータを使って画像を処理・生成する技術、またその画像そのものを何という?

    コンピュータグラフィックス

  • 35

    CGにおいて、斜め線や曲線などに発生するギザギザ(ジャギー)を目立たなくする技術を何という?

    アンチエイリアシング

  • 36

    CGにおいて、物体の表面に柄や模様などを貼り付け、質感を与える技術を何という?

    テクスチャマッピング

  • 37

    CGにおいて、物体の表面に影付けをして、立体感を出す技術を何という?

    シェーディング

  • 38

    CGにおいて、光源からの光線の反射や透過をシミュレートして、物体の形状を描写する技術を何という?

    レイトレーシング

  • 39

    CGにおいて、画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す技術を何という?

    クリッピング

  • 40

    CGにおいて、ある画像から別の画像へ、滑らかに変形させるために、その中間に補う画像を作成する技術を何という?

    モーフィング

  • 41

    CGにおいて、物体のデータとして与えられた情報を計算によって映像化する技術を何という?

    レンダリング

  • 42

    CGにおいて、立体の形状を表現するときに使用する基本的な要素を何という?

    ポリゴン

  • 43

    CGにおいて、センサやビデオカメラなどを用いて人間や動物の自然な動きを取り込む技術を何という?

    モーションキャプチャ

  • 44

    CGにおいて、物体を、中身の詰まった固形物として表現する技術を何という?

    ソリッドモデル

  • 45

    CGにおいて、物体を、頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する技術を何という?

    ワイヤーフレーム

  • 46

    CGにおいて、物体を、面や曲面の集まりとして表現する技術を何という?

    サーフェスモデル

  • 47

    CGにおいて、物体の裏側で見えていない線を描画しないようにする技術を何という?

    隠線消去

  • 48

    CGにおいて、物体を球や楕円体の集合として擬似的にモデル化する技術を何という?

    メタボール

  • 49

    CGにおいて、物体同士の相互反射も考慮して物体の明るさを決定する技術を何という?

    ラジオシティ

  • 50

    仮想の空間に入り込んだような効果を生み出す技術を何という?

    バーチャルリアリティ

  • 51

    目の前にある現実の情景や風景の映像に、現実には存在しない仮想の情報を合成して映し出す技術を何という?

    AR